Différences entre les pages « DataLab - Chapitre 2 - Installer le programme DataLab sur la carte de programmation » et « Concurrents ou associés dans le milieu terrestre ? Les réseaux trophiques et réseaux alimentaires »

 
 
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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
|Main_Picture=DataLab_-_Chapitre_0_-_Fabriquer_sa_station_de_mesure_connect_e_Bani_re.jpg
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|Main_Picture=Concurrents_ou_associ_s_dans_le_milieu_terrestre_photo_pr_sentation.jpg
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Le projet DataLab propose l’expérimentation d'animation sur la donnée, l'open data et les objets connectés. Il s'agit de permettre par chacun la réalisation d'une station de mesure connectée accessible, et d'expérimenter la collecte et visualisation de données numérique au service de projets scientifiques, citoyens, pédagogiques, artistiques, ludiques, professionnelles... Ce chapitre 2 vous apprendra comment installer en quelques clics le programme DataLab sur votre carte de programmation.
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|Description=La biodiversité, tissu vivant de la planète, est constituée de toutes les espèces et des différentes relations qui les unissent au sein des écosystèmes. Les espèces forment des communautés parfois simples, mais le plus souvent très riches et très complexes. Les espèces sont liées les unes aux autres, et avec leur milieu de vie, par des liens multiples et chacun joue un rôle dans ce système pour satisfaire ses besoins (se nourrir, grandir, se reproduire...). Quels types d’interactions les espèces développent-elles entre elles pour survivre  ?
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing, Physics
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|Disciplines scientifiques=Life Sciences
|Difficulty=Technical
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|Difficulty=Easy
|Duration=5
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|Duration=25
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Duration-type=minute(s)
|Tags=ito, Arduino, esp32, esp8266, data, données numériques, station, open data, smart cities, objets connectés
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|Tags=espèces terrestres, interactions, réseau trophique, chaîne alimentaire, biodiversité
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{{Introduction}}
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}}
{{Introduction
 
|Introduction=Si vous êtes tombé sur cette page par hasard, nous vous conseillons de lire la présentation du Projet DataLab, fabriquer sa propre station de mesure connectée, à cette adresse : [[DataLab - Chapitre 0 - Fabriquer sa station de mesure connectée]]
 
 
}}
 
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{{Materials}}
 
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Principe de fonctionnement de l'installation
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|Step_Title=Réunir le matériel
|Step_Content=L'installation d'un programme sur une carte de programmation de type Arduino ou ESP peut être un parcours semé d'embuche : ''Installation du logiciel pour ouvrir le programme, installation des plug-in de la carte, installation des bibliothèques, sélection du modèle de carte, sélection du port COM de la carte, téléversement...'' bref toutes ces étapes et les bugs souvent associés font que 80% des utilisateurs novices '''se perdent et abandonnent souvent leur projet...'''
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|Step_Picture_00=Concurrents_ou_associ_s_dans_le_milieu_terrestre_Etape_1_bis.jpg
 
 
 
 
'''HEUREUSEMENT''' toutes ces étapes sont simplifiées à l’extrême pour l'usage des stations DataLab et ne vous demandera que quelques clics.
 
 
 
 
 
'''Le principe :''' tous les fichiers source permettant le fonctionnement du programme de la station sont réunis au sein même d'un seul et unique fichier qu'on appelle '''"Image"'''. Un second fichier, '''l'installateur''' permet en 3 clics d'envoyer cette image sur votre carte de programmation ESP32 branchée à votre ordinateur. '''Et PAF votre station est prête à fonctionner !'''
 
|Step_Picture_00=DataLab_-_Chapitre_2_-_Installer_le_programme_DataLab_sur_la_carte_de_programmation_giphy.gif
 
 
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}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Télécharger l'Image et l'installateur
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|Step_Title=Préparer l'expérience
|Step_Content=Rendez-vous sur le site '''GitHub''' et la page de parution du projet à l'adresse :
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|Step_Picture_00=Concurrents_ou_associ_s_dans_le_milieu_marin_20200422_161215.jpg
 
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|Step_Picture_01=Concurrents_ou_associ_s_dans_le_milieu_terrestre_Etape_2.jpg
https://github.com/DClicLab/DataLab/releases/latest/
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|Step_Picture_02=Concurrents_ou_associ_s_dans_le_milieu_terrestre_Etape_2_ter.jpg
 
 
 
 
Téléchargez la dernière version de l'image et de l'installateur dans un dossier sur votre ordinateur avec le fichier nommé '''"DataLab2V***.zip"''' (les *** varient en fonction de la version, prennez la plus récente).  
 
 
 
 
 
'''Décompressez le fichier téléchargé.''' Si le mot "Décompressez" vous est inconnu, prenez des vacances...  Si le mot "Décompressez" vous est inconnu  en informatique, un tuto par là : https://fr.wikihow.com/d%C3%A9compresser-un-fichier
 
 
Vous obtenez un dossier avec 3 fichiers :
 
 
 
'''- DataLab.bin''' (c'est l'image du programme)
 
 
 
'''- esptool''' (un fichier de configuration pour l'installation)
 
 
 
'''- ESPUploader''' (c'est l'installateur)
 
|Step_Picture_00=DataLab_-_Chapitre_0_-_Fabriquer_sa_station_de_mesure_connect_e_github-logo-640x320.png
 
 
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{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Connectez votre carte
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|Step_Title=Reconstituer des chaînes alimentaires simples
|Step_Content=Avant d'aller plus loin vous allez devoir connecter votre '''carte ESP32 à votre ordinateur par UBS'''. Pour éviter toute erreur, '''débranchez''' tout autre périphérique pouvant être connecté en USB (imprimante, souris, clavier...).
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|Step_Picture_00=Concurrents_ou_associ_s_dans_le_milieu_terrestre_tape_3.jpg
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{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Téléversez l'image sur votre carte
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|Step_Title=Compléter un réseau trophique
|Step_Content=Ouvrez le fichier '''ESPUploader'''. 3 Champs vous sont proposés :
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|Step_Picture_00=Concurrents_ou_associ_s_dans_le_milieu_terrestre_0001.jpg
 
 
'''- COM-Port :''' sélectionnezle port proposé, c'est l'adresse de votre carte. Normalement si seule votre carte ESP32 est connecté, il n'y aura qu'une proposition.
 
 
 
'''- Firmware (l'image) :''' Sélectionnez ./DataLab.bin
 
 
 
'''- Upload speed''' : Sélectionnés 115200, c'est la vitesse de communication entre votre ordinateur et la carte.
 
 
 
 
 
Enfin cliquez sur ''"Flash",'' une fenêtre de téléchargement s'ouvre vous affichant la progression en %. N'interrompez pas ce processus. Un message vous indiquera la fin du téléchargement. '''Votre Station est prête à l'emploi !!!'''
 
|Step_Picture_00=DataLab_-_Chapitre_2_-_Installer_le_programme_DataLab_sur_la_carte_de_programmation_upload.JPG
 
|Step_Picture_01=DataLab_-_Chapitre_2_-_Installer_le_programme_DataLab_sur_la_carte_de_programmation_upload2.JPG
 
 
}}
 
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{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Testez votre nouvelle station Datalab !
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|Step_Title=Découvrir d'autres types d’interactions
|Step_Content=Si tout est en ordre, consultez vos réseaux Wifi disponibles, le réseau '''DataLabV2''' apparait. C'est le réseau wifi local généré par votre station ! '''Connectez vous''' à ce réseau, une fenêtre devrait s'ouvrir automatiquement dans votre navigateur par défaut (Firefox, Chrome...), c'est l'interface de configuration et de visualisation de votre station ! Tout est prêt pour connecter vos capteurs !
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|Step_Picture_00=Concurrents_ou_associ_s_dans_le_milieu_terrestre_tape_5_bis.jpg
 
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}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Sommaire et liens des tutos DataLab
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|Step_Title=Perturber un réseau trophique
|Step_Content=[https://www.wikidebrouillard.org/w/DataLab%20-%20Chapitre%200%20-%20Fabriquer%20sa%20station%20de%20mesure%20connect%C3%A9e Chapitre 0 - Introduction]
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|Step_Picture_00=Concurrents_ou_associ_s_dans_le_milieu_terrestre_tape_6.jpg
 
 
[https://www.wikidebrouillard.org/w/DataLab%20-%20Chapitre%201%20-%20Rassembler%20le%20mat%C3%A9riel Chapitre 1 - Rassembler le matériel]
 
 
 
[https://www.wikidebrouillard.org/w/DataLab%20-%20Chapitre%202%20-%20Installer%20le%20programme%20DataLab%20sur%20la%20carte%20de%20programmation Chapitre 2 - Installer le programme DataLab sur la carte ESP32]
 
 
 
[https://www.wikidebrouillard.org/w/DataLab%20-%20Chapitre%203%20-%20Connecter%20ses%20capteurs Chapitre 3 - Connecter ses capteurs !]
 
 
 
Chapitre 4 - Visualiser et exporter ses données en Local
 
 
 
Chapitre 5 - Créer son tableau de bord en Ligne avec ThingsBoard.io
 
 
 
Chapitre 6 - Exploiter ses données avec des outils de DataVisualisation
 
 
 
Chapitre 7 - ÉducoData, animer un atelier sur l'enjeux des données numériques
 
 
 
Chapitre 8 - Animer un club DataLab
 
 
 
Chapitre 9 - Galerie de projets de la communauté
 
 
 
Chapitre 10 - Piste de réflexions pour faire évoluer DataLab
 
 
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{{Notes}}
 
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Version du 6 mai 2020 à 16:23

Auteur avatarAudrey Guerois | Dernière modification 24/02/2021 par PierreSersiron

Concurrents ou associ s dans le milieu terrestre photo pr sentation.jpg
La biodiversité, tissu vivant de la planète, est constituée de toutes les espèces et des différentes relations qui les unissent au sein des écosystèmes. Les espèces forment des communautés parfois simples, mais le plus souvent très riches et très complexes. Les espèces sont liées les unes aux autres, et avec leur milieu de vie, par des liens multiples et chacun joue un rôle dans ce système pour satisfaire ses besoins (se nourrir, grandir, se reproduire...). Quels types d’interactions les espèces développent-elles entre elles pour survivre  ?
Licence : Attribution (CC-BY)

  • Fichiers

Étape 1 - Réunir le matériel




Étape 2 - Préparer l'expérience


Étape 3 - Reconstituer des chaînes alimentaires simples




Étape 4 - Compléter un réseau trophique




Étape 5 - Découvrir d'autres types d’interactions




Étape 6 - Perturber un réseau trophique





Dernière modification 24/02/2021 par user:PierreSersiron.

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