Différences entre les pages « Fabrique ta publicité » et « Times up ' Les marques dans ta vie ' »

 
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Les publicités font partie de notre quotidien : nous croisons des publicités constamment, que ce soit dans l'espace public, sur les réseaux sociaux, à la télévision... Les publicités contribuent à la construction des représentations sociales autour d’un produit alimentaire, des valeurs mises autour de ce produit. Ces publicités utilisent des stratégies marketing pour séduire le consommateur, stratégies qu'on va identifier dans cette activité. Cet activité entre dans le parcours pédagogique "alimentation - idées reçues" et se trouve à la suite de l'activité "reconnais les stratégies marketing"
+
|Description=Les marques des produits alimentaires font partie intégrante dans notre quotidien. Nous retenons des logos, slogans sans même s'en rendre compte. Ce times up fait partie du parcours pédagogiques " Idées reçues alimentation " et a pour objectif de faire prendre conscience que les marques font partie de nos vies et qu’on les apprend même sans le savoir ni le vouloir.
 
|Disciplines scientifiques=Social Sciences
 
|Disciplines scientifiques=Social Sciences
|Difficulty=Technical
+
|Difficulty=Easy
 
|Duration=5
 
|Duration=5
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Duration-type=minute(s)
|Tags=alimentation, stratégies marketing
+
|Tags=times up, alimentation, marques
 
}}
 
}}
 
{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=Les publicités et marques font partie intégrante de nos vies, que nous le voulions ou non. Chaque jour, nous sommes exposé·e·s à environ entre 2 000 et 5 000 publicités (via les réseaux sociaux, publicités sur téléphone portable, affiches publicitaires, dans les transports en commun…). A noter que les chiffres sur le nombre de publicités vues par jour sont extrêmement difficile à calculer, et varient en fonction de là où nous habitons.  
+
|Introduction=Pour introduire le jeu, on peut demander aux joueurs·euses s’ils/elles connaissent des produits, des noms de marques, des logos ou des slogans. On peut les mettre au défi de montrer à quel point ils les connaissent bien au travers le times up.  
  
  
Les publicités font partie de notre quotidien : nous croisons des publicités constamment, que ce soit dans l'espace public, sur les réseaux sociaux, à la télévision... Les publicités contribuent à la construction des représentations sociales autour d’un produit alimentaire, des valeurs mises autour de ce produit. Ces publicités utilisent des stratégies marketing pour séduire le consommateur, stratégies qu'on va identifier dans cette activité. Cet activité entre dans le parcours pédagogique "alimentation - idées reçues" et se trouve à la suite de l'atelier "Reconnais les stratégies marketing".
+
Cela permet de présenter explicitement l’objectif de l’atelier (mettre en évidence à quel point les marques sont présentes dans nos vies) sous un aspect ludique et de pouvoir le reprendre ensuite en transition ou en conclusion.
}}
+
 
{{Materials}}
+
 
{{Tuto Step
+
'''Jeu 1 : Times up'''
|Step_Title=Création des groupes
+
 
|Step_Content=Demander aux participant·e·s de former des groupes / les former pour elles/eux en fonction de la dynamique et leur âge.
+
 
}}
+
'''Règles du jeu :''' Deux équipes. Une équipe jouera après l’autre. La première équipe à jouer est désignée arbitrairement ou par un pierre-feuille-ciseaux ou autre jeu équivalent.
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Présentation des règles de l'activité
 
|Step_Content=Séparer les groupes dans l’espace. Leur présenter le jeu. « Je suis directeur·ice de publicité. Je veux faire une publicité pour ce produit, et j’aimerais faire deux publicités pour ça, chacune avec une stratégie différente. Je vais vous donner le produit et vous allez piocher une carte stratégie pour savoir ce que vous allez devoir faire.
 
  
 +
Le but du jeu est de deviner, en groupe, le nom des logos. Le jeu peut se dérouler en une, deux ou trois manches (à l’animateur·ice de choisir en fonction du temps, du groupe…). Pour chaque manche, un.e orateur.ice sera désigné.e pour faire deviner les logos à son équipe le plus vite possible en suivant les règles suivantes. Chaque manche dure 1min à 1 min 30.
  
Vous allez avoir un temps limité pour inventer cette publicité. Vous voulez vendre ce produit en utilisant la stratégie que vous avez piochée. Ne la dites pas tout haut, l’autre équipe devra essayer de deviner laquelle c’est. Vous pourrez nous la présenter en utilisant la télé, en mimant ou en racontant "
+
<u>Manche 1</u> : L’orateur·ice peut parler librement. Seule contrainte : ne pas mentionner le nom de la marque, ni énumérer les lettres de l’alphabet, ni donner un mot trop proche du nom de la marque (exemple : “philadephie” pour la marque “philadelphia”). Il ou elle peut dire le slogan. L’orateur·ice peut passer la carte si on ne trouve pas.
  
  
 +
<u>Manche 2</u> : L’orateur·ice n’a le droit de dire qu’un seul mot. Ce mot ne peut pas être le nom de la marque. S’il ou elle veut passer ou que son équipe ne trouve pas le logo après le mot, il ou elle met la carte sous le paquet et passe au logo suivant sans compter de point. Si le temps le permet, cette carte pourra ressortir.
  
Prendre les cartes stratégies en format A4 et demander aux deux équipes respectives de choisir respectivement une carte stratégie. « Attention, garder bien votre stratégie pour vous. L’autre équipe devra deviner quel angle vous avez ! »
 
  
 +
<u>Manche 3</u> : Mimer le logo. L’orateurice peut passer.
  
Les participant·e·s peuvent utiliser des déguisements et accessoires
+
L’équipe qui a le plus de points à l’issue d’une manche remporte la manche.
 
}}
 
}}
 +
{{Materials}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Préparation des publicités
+
|Step_Title=Présentation de l'atelier
|Step_Content=10’ de préparation est donnée aux participant·e·s pour créer leur pub. On peut moduler de quelques secondes ou minutes en plus en fonction du rythme des participant·e·s tout en gardant cette rigueur du timer. L’animateur·ice passe dans les groupes vérifier que tout va bien.
+
|Step_Content=Demander au public de faire deux équipes, l’une face à l’autre. Utiliser l’espace pour faire ces deux équipes. Si les groupes le souhaitent, ils peuvent donner un nom à leur équipe.
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Passage des groupes
+
|Step_Title=Présentation des règles du jeu
|Step_Content=Demander aux participant·e·s de faire leur pub.  
+
|Step_Content=Présenter les règles du jeu. L’équipe qui commence est désignée arbitrairement ou par un chifoumi. “Chaque équipe jouera l’une après l’autre. On va jouer en plusieurs manches. Dans chaque équipe, il y aura une personne qui aura le rôle d’orateur.ice et devra faire deviner le plus de marques possibles à son équipe en une minute. Cette personne pourra changer à chaque manche.”
 +
}}
 +
{{Tuto Step
 +
|Step_Title=Début de la première manche
 +
|Step_Content=Début de manche, présentation des règles de la manche et un·e orateur·ice est choisi·e pour chaque équipe. “Dans cette manche, l’orateur·ice devra faire deviner des marques à partir d’images de logos. Il ou elle aura un paquet de cartes de logos qu’il ou elle ne devra pas regarder. Il ou elle retournera la première carte du paquet et devra la faire deviner. Vous aurez une minute.
  
 +
Précision des règles spécifiques à la manche.
 +
}}
 +
{{Tuto Step
 +
|Step_Title=Déroulé du jeu
 +
|Step_Content=L’orateur·ice de la première équipe reçoit un paquet de cartes représentant les logos, face vers le bas. Il ou elle retourne la première carte, le chrono commence et il ou elle a une minute pour faire deviner le plus possible de logos, selon les règles de la manche. Idem pour la seconde équipe
 +
}}
 +
{{Tuto Step
 +
|Step_Title=Conclusion premièr manche
 +
|Step_Content=Désignation de l’équipe gagnante pour cette manche.
  
Une fois les groupes passés on devine ensemble les stratégies tirées par les groupes. On vient ensuite faire un bilan ensemble de l’atelier.
+
Pour la ou les manches suivantes, refaire les étapes 3 à 5
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Conclusion
+
|Step_Title=Conclusion de l'atelier
|Step_Content=L’animateur·ice vient former un cercle avec les participant·e·s si l’espace le permet. Il/Elle pose la question “Comment avez-vous procédé pour faire votre publicité ?”.
+
|Step_Content=« Toutes ces marques, ces slogans que vous avez cités, comment les connaissez-vous ? Où les avez-vous vus ? ». Ici, l’animateur·ice cherche à faire comprendre que les pubs sont omniprésentes. Ce recueil d’information se fait à l’oral.  
 +
 
 +
 
 +
Expliquer que :
  
 +
* Les marques font partie intégrante de nos vies, que nous le voulions ou non
 +
* Chaque jour, nous sommes exposé·e·s à environ entre 2 000 et 5 000 publicités (via les réseaux sociaux, publicités sur téléphone portable, affiches publicitaires, dans les transports en commun…). A noter que les chiffres sur le nombre de publicités vues par jour sont extrêmement difficile à calculer, et varient en fonction de là où nous habitons. Des recherches sont menées (<u>https://antipub.org/pression-publicitaire-etat-des-lieux/</u> / <u>https://etopia.be/publicite-part-de-cerveau-disponible-et-libre-arbitre/</u> )
 +
* On retient les noms des marques et slogans sans même en avoir conscience
 +
* Le cerveau est hyper stimulé chaque jour par cette pression publicitaire quotidienne
 +
* De montrer que les marques qu’on voit chaque jour. On voit des marques, que ce soit sur nos vêtements etc.
  
'''Pistes de questionnements :'''
 
  
* En fonction de ce que vous avez vu, et fait, les publicités montrent-elles la réalité du produit ?
+
Ouverture : « Pourquoi, selon vous, les marques créées-t-elles des pubs ? Pourquoi choisissent-elles ces slogans et pas d’autres » (discussion de 2’ max)
* les annonceurs disent-ils toujours la vérité ?
 
* Que ne disent-ils pas sur leurs produits ?
 
* Est-ce que vous pensez que tout est dit dans la publicité sur le produit, ou bien qu’il manque des informations ?  
 
* Comment les publicitaires/marques ont-elles/ils choisi telle ou telle stratégie ?
 
  
'''Pistes de réflexion :'''
 
  
* Les publicités contribuent à la construction des représentations sociales autour d’un produit alimentaire, des valeurs mises autour de ce produit.
+
'''NB''' : Ce bilan/conclusion peut servir de transition sur le deuxième atelier “Les stratégies marketing”
* Les stratégies marketing utilisées contribuent à la construction des représentations sociales autour d’un produit
 
* Elles influencent notamment le consommateur. Ces publicités nous encerclent chaque jour pour nous pousser à la consommation
 
* Les stratégies marketing réduisent les aspects d’un produit, notamment son usage (réducteur. Message court et frappant pour justement attirer les consommateurs·ices)
 
* Construction des valeurs sociales, culturelles et modes de vie
 
 
}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes
|Objectives='''Objectifs généraux :'''  
+
|Objectives='''Objectif général : '''Prendre conscience que les marques font partie de nos vies et qu’on les apprend même sans le savoir ni le vouloir.
 
 
* Réfléchir aux stratégies mises en place pour séduire le consommateur
 
  
* Proposer des exemples concrets de stratégies
+
'''Objectif opérationnel :''' Découvrir la quantité et les supports d’exposition aux marques.
* Collaborer et échanger ensemble pour créer une scène de publicité
+
|Notes=Liens vers les sites qui présentent le nombre de publicités/marques croisées par jour :
  
'''Objectif opérationnel :'''
 
  
* Savoir identifier des stratégies marketing et se les approprier
+
<u>https://antipub.org/pression-publicitaire-etat-des-lieux/</u>
  
* Apporter des pistes de réflexion sur comment un produit est mis en avant et comment la publicité participe à la construction des valeurs sociales mises autour d’un produit
+
<u>https://etopia.be/publicite-part-de-cerveau-disponible-et-libre-arbitre/</u>
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status
 
|Complete=Published
 
|Complete=Published
 
}}
 
}}

Version actuelle datée du 24 juin 2022 à 17:53

Auteur avatarEcO'Debs6 | Dernière modification 24/06/2022 par EcO'Debs6

Pas encore d'image

Les marques des produits alimentaires font partie intégrante dans notre quotidien. Nous retenons des logos, slogans sans même s'en rendre compte. Ce times up fait partie du parcours pédagogiques " Idées reçues alimentation " et a pour objectif de faire prendre conscience que les marques font partie de nos vies et qu’on les apprend même sans le savoir ni le vouloir.
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Pour introduire le jeu, on peut demander aux joueurs·euses s’ils/elles connaissent des produits, des noms de marques, des logos ou des slogans. On peut les mettre au défi de montrer à quel point ils les connaissent bien au travers le times up.


Cela permet de présenter explicitement l’objectif de l’atelier (mettre en évidence à quel point les marques sont présentes dans nos vies) sous un aspect ludique et de pouvoir le reprendre ensuite en transition ou en conclusion.


Jeu 1 : Times up


Règles du jeu : Deux équipes. Une équipe jouera après l’autre. La première équipe à jouer est désignée arbitrairement ou par un pierre-feuille-ciseaux ou autre jeu équivalent.

Le but du jeu est de deviner, en groupe, le nom des logos. Le jeu peut se dérouler en une, deux ou trois manches (à l’animateur·ice de choisir en fonction du temps, du groupe…). Pour chaque manche, un.e orateur.ice sera désigné.e pour faire deviner les logos à son équipe le plus vite possible en suivant les règles suivantes. Chaque manche dure 1min à 1 min 30.

Manche 1 : L’orateur·ice peut parler librement. Seule contrainte : ne pas mentionner le nom de la marque, ni énumérer les lettres de l’alphabet, ni donner un mot trop proche du nom de la marque (exemple : “philadephie” pour la marque “philadelphia”). Il ou elle peut dire le slogan. L’orateur·ice peut passer la carte si on ne trouve pas.


Manche 2 : L’orateur·ice n’a le droit de dire qu’un seul mot. Ce mot ne peut pas être le nom de la marque. S’il ou elle veut passer ou que son équipe ne trouve pas le logo après le mot, il ou elle met la carte sous le paquet et passe au logo suivant sans compter de point. Si le temps le permet, cette carte pourra ressortir.


Manche 3 : Mimer le logo. L’orateurice peut passer.

L’équipe qui a le plus de points à l’issue d’une manche remporte la manche.

Étape 1 - Présentation de l'atelier

Demander au public de faire deux équipes, l’une face à l’autre. Utiliser l’espace pour faire ces deux équipes. Si les groupes le souhaitent, ils peuvent donner un nom à leur équipe.

Étape 2 - Présentation des règles du jeu

Présenter les règles du jeu. L’équipe qui commence est désignée arbitrairement ou par un chifoumi. “Chaque équipe jouera l’une après l’autre. On va jouer en plusieurs manches. Dans chaque équipe, il y aura une personne qui aura le rôle d’orateur.ice et devra faire deviner le plus de marques possibles à son équipe en une minute. Cette personne pourra changer à chaque manche.”

Étape 3 - Début de la première manche

Début de manche, présentation des règles de la manche et un·e orateur·ice est choisi·e pour chaque équipe. “Dans cette manche, l’orateur·ice devra faire deviner des marques à partir d’images de logos. Il ou elle aura un paquet de cartes de logos qu’il ou elle ne devra pas regarder. Il ou elle retournera la première carte du paquet et devra la faire deviner. Vous aurez une minute.”

Précision des règles spécifiques à la manche.

Étape 4 - Déroulé du jeu

L’orateur·ice de la première équipe reçoit un paquet de cartes représentant les logos, face vers le bas. Il ou elle retourne la première carte, le chrono commence et il ou elle a une minute pour faire deviner le plus possible de logos, selon les règles de la manche. Idem pour la seconde équipe

Étape 5 - Conclusion premièr manche

Désignation de l’équipe gagnante pour cette manche.

Pour la ou les manches suivantes, refaire les étapes 3 à 5

Étape 6 - Conclusion de l'atelier

« Toutes ces marques, ces slogans que vous avez cités, comment les connaissez-vous ? Où les avez-vous vus ? ». Ici, l’animateur·ice cherche à faire comprendre que les pubs sont omniprésentes. Ce recueil d’information se fait à l’oral.


Expliquer que :

  • Les marques font partie intégrante de nos vies, que nous le voulions ou non
  • Chaque jour, nous sommes exposé·e·s à environ entre 2 000 et 5 000 publicités (via les réseaux sociaux, publicités sur téléphone portable, affiches publicitaires, dans les transports en commun…). A noter que les chiffres sur le nombre de publicités vues par jour sont extrêmement difficile à calculer, et varient en fonction de là où nous habitons. Des recherches sont menées (https://antipub.org/pression-publicitaire-etat-des-lieux/ / https://etopia.be/publicite-part-de-cerveau-disponible-et-libre-arbitre/ )
  • On retient les noms des marques et slogans sans même en avoir conscience
  • Le cerveau est hyper stimulé chaque jour par cette pression publicitaire quotidienne
  • De montrer que les marques qu’on voit chaque jour. On voit des marques, que ce soit sur nos vêtements etc.


Ouverture : « Pourquoi, selon vous, les marques créées-t-elles des pubs ? Pourquoi choisissent-elles ces slogans et pas d’autres » (discussion de 2’ max)


NB : Ce bilan/conclusion peut servir de transition sur le deuxième atelier “Les stratégies marketing”

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Objectif général : Prendre conscience que les marques font partie de nos vies et qu’on les apprend même sans le savoir ni le vouloir.

Objectif opérationnel : Découvrir la quantité et les supports d’exposition aux marques.

Sources et ressources

Liens vers les sites qui présentent le nombre de publicités/marques croisées par jour :


https://antipub.org/pression-publicitaire-etat-des-lieux/

https://etopia.be/publicite-part-de-cerveau-disponible-et-libre-arbitre/

Dernière modification 24/06/2022 par user:EcO'Debs6.

Commentaires

Published