Bac à sable à réalité augmentée

De Wikidebrouillard.

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== '''Matériel''' ==
== '''Matériel''' ==
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* [[Image:matériel1.jpg|50px]] Un vidéoprojecteur
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* [[Image:matériel2.jpg|50px]] Une kinect
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* Un bac
* Un bac
* du sable
* du sable

Version du 13 mars 2016 à 09:48

Article incomplet en cours de rédaction
La vidéo "Bac à sable à réalité augmentée"


Sommaire

Présentation de l'expérience

Comment augmenter le traditionnel bac à sable de numérique interactif ?

Le traditionnel bac à sable est une source de création inépui-sable : c'est là que les bâtisseur de château s'essayent, que les cyclistes effrénés coursent, que les explorateurs font grottes et tunnels !


Matériel

  • Un vidéoprojecteur
  • Une [kinect]
  • Un bac
  • du sable
  • internet pour avoir accès au code

L'expérience

La manipulation

Jouez !

Que voit-on ?

C'est interactif !

Explications

Ce dispositif a une sacrée histoire !

  • Juillet 2011, il commence avec le projet Mimicry, aux pays-bas.
  • Novembre 2011, une équipe tchèques travaillent sur le projet
  • plus tard, en 2012, le projet est finalisé par l'équipe de Olivier Kreylos de l'université DAVIS en Californie.
  • depuis ce projet essaime un peu partout : en australie, Brésil, angleterre, Mongolie, Dubai, république tchèque et en France par Science Animation.

C'est grâce au licences libres que ce dispositif à pu diffuser largement. Attention on ne dit pas "libre de droit" mais au contraire c'est bien l'application du droit qui permet ce partage. Le code est publié sous licence GNU GPL (GNU General Public Licence V2, juin 1991).

Comme le rappelle Wikipédia, l'objectif de la licence GNU GPL, selon ses créateurs est de garantir à l'utilisateur les droits suivants (appelés libertés) sur un programme informatique :

  • 1 - La liberté d'exécuter le logiciel, pour n'importe quel usage ;
  • 2 - La liberté d'étudier le fonctionnement d'un programme et de l'adapter à ses besoins, ce qui passe par l'accès aux codes sources ;
  • 3 - La liberté de redistribuer des copies ;
  • 4 - L'obligation de faire bénéficier à la communauté des versions modifiées.

Pour la première liberté, cela exclut donc toutes limitations d'utilisation d'un programme par rapport à l'architecture (notamment le processeur et le système d'exploitation) ou à l'utilisation qui va en être faite.

La quatrième liberté passe par un choix : la deuxième autorisant de modifier un programme, il n'est pas tenu de publier une version modifiée tant qu'elle est pour un usage personnel ; par contre, en cas de distribution d'une version modifiée, la quatrième liberté amène l'obligation à ce que les modifications soient retournées à la communauté sous la même licence.

Questions sans réponses

Comment utiliser et détourner des dispositif comme kinect pour réaliser d'autres installation fun comme celle-ci ?

Ressources

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