Différences entre les pages « D1-Pong » et « Fichier:Annonce.mp4 »

 
 
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{{Tuto Details
 
|Main_Picture=D1-Pong_20191205_112020.jpg
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Description=Jouer au pong en 1D ! Renvoyez-vous la led avant qu'elle n'atteigne l'extrémité du ruban.
 
|Disciplines scientifiques=Arduino
 
|Difficulty=Technical
 
|Duration=5
 
|Duration-type=hour(s)
 
}}
 
{{Introduction
 
|Introduction=Tutoriel documenté par Henri Giacomel, Antoine zabern et Pauline Bleunven à Nantes en Décembre 2019.
 
}}
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|Item=Arduino
 
}}{{ItemList
 
|Item=Breadboard
 
}}{{ItemList
 
|Item=Câble USB - micro-USB
 
}}{{ItemList
 
|Item=Câble Dupont
 
}}{{ItemList
 
|Item=Bouton poussoir
 
}}{{ItemList
 
|Item=Chargeur à port USB
 
}}{{ItemList
 
|Item=Fer à souder
 
}}{{ItemList
 
|Item=Cutter
 
}}{{ItemList
 
|Item=Carton
 
}}
 
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments
 
|Attachment=D1-Pong_kitV2pong.ino
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Réunissez le matériel
 
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :
 
  
*Avec un chargeur de téléphone
 
*Une batterie "power bank" pour téléphone
 
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)
 
*...
 
 
Pour les boutons, vous pouvez les choisir en fonction du style que vous attendez de votre réalisation.
 
 
 
'''Bonus''' : vous pouvez ajouter selon votre imagination différents autres actionneurs (pour jouer) ou option (pour améliorer). Par exemple, haut parleur, autre bouton ...
 
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_095045.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Préparer les boutons
 
|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons des embouts femelles de câbles Dupont, que nous avons précédemment découper et dénuder, sur les embouts du bouton.
 
 
 
Remarque :
 
 
*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction
 
*il existe d'autres méthodes pour connecter les boutons
 
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Préparer les rubans LED
 
|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds''' et '''deux de 5 Leds'''
 
 
 
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles Dupont (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban.
 
 
 
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche
 
 
<br />
 
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111538.jpg
 
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_111046.jpg
 
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_111453.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Préparer l'Arduino et faire les branchements
 
|Step_Picture_00=D1-Pong_Capture_du_2019-12-05_10-42-00.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Préparer la boite
 
|Step_Content=Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte.
 
 
 
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.
 
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_112238.jpg
 
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_112216.jpg
 
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_112154.jpg
 
}}
 
{{Notes
 
|Deepen=Optimisation :
 
 
utiliser d'autre connecteur
 
 
Sur batterie, sur secteur
 
|Applications=Objet programmable
 
|Objectives=Construire un objet numérique
 
 
Lire / comprendre / jouer avec le code
 
 
Soliciter l'imaginaire pour transformer cet objet
 
|Animation=- histoire du jeu vidéo
 
 
- assemblage du circuit
 
 
- conception d'un objet fini
 
 
- modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)
 
 
- modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)
 
 
- invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)
 
 
<br />
 
}}
 
{{Tuto Status
 
|Complete=Draft
 
}}
 

Version actuelle datée du 5 décembre 2019 à 14:44