Différences entre les pages « La sédimentation : qui coule le plus vite » et « Memory Dinosaures »

 
 
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{{Tuto Details
 
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|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Qu'est-ce que la sédimentation ? Pourquoi ce phénomène est-il important dans les milieux aquatiques ?
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|Description=Réalisation et animation d'une activité faisant appel à la mémoire visuelle. Outil numérique utilisé : découpeuse laser
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Physics
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|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Optical, Social Sciences
 
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|Tags=Eau, sédiments, densité, bassin versant, rivières
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|Tags=Bois, dinosaures, memory, impression laser, gravure, Découpeuse laser, création, peinture
 
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{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=Cette expérience va nous permettre d’expliquer le phénomène de sédimentation, de se demander comment se comportent les cailloux, le sable, la terre dans l’eau.
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|Introduction=La création du jeu est dissocié de l'activité - animation, pas besoin de réimprimer les cartes à chaque fois. Les étapes de 1 à 5 sont juste pour la création.
  
  
Cette fiche expérience s’intègre dans le Parcours 1 : Fonctionnement d'un bassin versant. Elle est réalisée dans le cadre d'un partenariat avec l'agence de l'eau Loire - Bretagne.
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Les cartes du memory ont été réalisés en 4-5 jours, l'impression quelques heures.
  
La fiche mise en page est disponible en version PDF et téléchargeable [https://www.wikidebrouillard.org/images/6/6f/La_s_dimentation_-_qui_coule_le_plus_vite_05_Fiche-sedimentation-acompleter.pdf ici].
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Les fichiers source sont disponible dans l'onglet fichier
 
 
 
 
''Il est possible de faire l’expérience sur la densité (mettre plusieurs liquides dans un tube a essais) avant de faire celle-ci (cf "Expériences pré-requises").''
 
 
 
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|Item=Eau
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|Step_Title=Préparer l'expérience
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|Step_Title=Recherche des images et des informations pour le contenu des cartes
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|Step_Content=Ce memory est composé de paires de cartes en bois : l'une est une silhouette de dinosaure et l'autre les caractéristiques du dinosaure.
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Dinosaures choisis pour les cartes du jeu :
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- Tyrannosaure ''(dents de 15 cm, crâne de 1m20, court à 30km/h)''
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- Velociraptor ''(plumes, griffes en forme de faucille, chasse en groupe)''
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- Parasaurolophus ''(marche sur 4 pattes, crête de 2m, bec de canard)''
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- Triceratops ''(2 cornes sur la tête, masse trop élevée pour fuir, troisième corne sur le nez)''
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- Pteranodon ''(crête qui fait contrepoids avec son bec, a des ailes, long bec)''
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- Spinosaure ''(charognard, bon pêcheur, semblable a un crocodile)''
  
*Une grande bouteille en verre (goulot large) avec son bouchon ;
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- Stegosaure ''(cerveau de la taille d'une noix, frappe avec sa queue, pointes acérées de 60cm)''
*Un grand bocal fin et haut (on peut si besoin utiliser la même bouteille) ;
 
*De l'eau ;
 
*Des sédiments de nature et de taille différentes : sable, terre, cailloux, graviers, coquillages, vase... ;
 
*Un appareil photo (option).
 
  
Mélanger tous les sédiments avec l’eau dans la bouteille en verre. Pour cela, ajouter les dans l'eau puis refermer le bouchon et bien agiter la bouteille.
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- Allosaure ''(bipède, court vite, chasse en groupe)''
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- Styracosaure ''(renverse tout sur son passage, corne au nez, peut tuer un t-rex)''
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- Ankylosaure ''(pèse 4 tonnes, massue osseuse sur la queue, dents en forme de feuilles)''
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- Apatosaure ''(24m de long, dents en forme de peigne, cerveau taille balles ping-pong)''
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- Brachiosaure ''(cou de 6m, avalait des pierres, ne peut mâcher)''
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- Dimetrodon ''(voile dorsale, appartient au pré-mésozoïque, pesait 250kg)''
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- Diplodocus ''(dents en forme pince à linge, marche lentement, queue fonctionne comme fouet)''
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- Pachycephalosaure ''(crâne en forme de dôme, collerette avec piquants, herbivore)''
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- Eoraptor ''(30cm de haut, un des premier dinosaure, marchait sur ses doigts de pattes)''
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Pour les images, choisir des silhouettes sans détails mais que le dinosaure soit reconnaissable au premier regard
 
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{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Observer
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|Step_Title=Vectoriser les images
|Step_Content=Remplir le bocal jusqu'en haut avec le mélange. (Si on n'a pas trouvé de bocal suffisamment grand, laisser le mélange dans la bouteille et ne plus y toucher).
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|Step_Content=Une fois que les images ont été choisis (en .jpeg ou .png), il faut les vectoriser sur le logiciel '''Inkscape''' et, créer par la même occasion les cartes :
  
 
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# Créer deux carrés puis enlever le fond de l'image et grossir le contour avec la fonction ''Fond et contour''
Prendre une photo toutes les 10 minutes.
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# Dans l'un des deux carrés, insérer une image et activer la fonction ''Vectoriser un objet matriciel'' en allant dans ''Chemin'' puis ''Vectoriser un objet matriciel''. Régler les paramètres afin de vectoriser correctement en modifiant la détection sur ''Détection de contour'' (0,032). Puis cliquer sur ''Appliquer''. L'image une fois vectorisée sera en ''.svg''
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}}
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Ecrire le texte
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|Step_Content=Pour l'autre carte, sélectionner le texte et écrire le nom du dinosaure et majuscule et les trois caractéristiques en minuscule. Le corps du texte sera ''Arial Nova'' en ''Regular''. ''Enregistrer'' (faire les étapes 2 et 3 pour les 16 dinosaures, donc 32 cartes en tout mais 16 fichiers) et fermer '''Inkscape'''
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Comparer les résultats
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|Step_Title=Création cartes et paramétrage impression
|Step_Content=Une fois qu’il ne se passe plus rien, prendre une dernière photo.
+
|Step_Content=Ouvrir '''Beam Studio'''. Cliquer sur ''File''  et ''Open'', sélectionner son fichier (un pour chaque dinosaure). Sélectionner toute la carte afin de paramétrer la première couche (layers) en tant que ''Gravure'' (''Engraving''). Ajouter deux carrés afin de former un cadre, paramétré en tant que ''Découpe'' (''Cutting''). Le matériel utilisé est du ''bois'' (''wood''). La ''gravure'' doit s'afficher ''bleue'' et la ''découpe'' en ''rouge''. Enregistrer et recommencer l'étape 4 pour les 15 autres dinosaures, sur le même fichier. Une fois les deux couches réalisées pour chaque cartes, il faut paramétrer la ''puissance'' et la ''vitesse'' de la ''découpe et gravure'' pour l'impression. ''Gravure : 30'' et ''150'' et ''Découpe : 55'' et ''6''. (<u>Astuce</u> ne pas coller les différentes cartes sur le fichier afin de ne pas les brûler à l'impression) Enregistrer et lancer l'impression.
  
  
Comparer les photos prises.
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Si le groupe est composé de plus de 5 personnes, imprimer les cartes en deux fois
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Peinture (facultatif)
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|Step_Content=Une fois les cartes imprimées et si il y a plusieurs jeux de memory, il est possible, pour les différencier, de peindre les contours des cartes d'une couleur différente.
 
}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes
|Observations=On observe que les sédiments se sont séparés en plusieurs couches bien distinctes.
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|Observations=Les enfants attrapent, jouent avec les cartes avant que les animateurs donnent les consignes et les règles. Ils n'écoutent donc pas
|Avertissement=Attention à bien mélanger la préparation avant l’expérimentation et veiller à attendre suffisamment longtemps à la fin de l’expérience.
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|Avertissement=Ne pas poser les cartes sur la table et les garder dans sa main ou cachés
|Explanations=Un matériau coule plus au moins vite selon sa densité, c’est-à-dire selon la masse qu’il occupe pour un volume donné.
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|Explanations=Pour jouer au Memory Dinosaures :
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Mélanger les cartes et les disposer face cachées sur une table.  
  
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A tour de rôle, le joueur retourne deux cartes de son choix :
  
Plus un matériau est lourd, plus il va couler rapidement. Donc plus sa densité est forte, plus il va se trouver un fond du bocal.
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● Si les cartes sont identiques, le joueur les conservent à côté de lui et rejoue
|Deepen=Densité de l’eau = 1kg/L. 1L d’eau pèse 1kg.
 
  
Densité du sable = 1,6-2 kg/L. 1L de sable pèse 1,6-2kg.
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● Si les cartes ne sont pas identiques, le joueur les retournent face cachée de nouveau. C’est alors au joueur suivant de jouer.
  
Densité des gravillons ou tous petits cailloux = 1,5kg/L. 1L de gravillons pèse 1,5kg.
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Le but étant de trouver l’image du dinosaure correspondant à ses caractéristiques.
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|Deepen=A la fin du memory, faire un point avec les enfants sur les différents dinosaures et répondre à leurs questions.
  
Densité de la boue liquide = 6kg/L. 1L de boue pèse 6kg.
 
|Applications=Dans la vie de tous les jours, on trouve ce phénomène dans les cours d’eau et en mer. Les phénomènes météorologiques engendrent une érosion des sols. Les sédiments érodés vont s’écouler et sédimenter au fond des cours d’eau.
 
|Related=- Expérience sur la densité sur Wikidébrouillard : "[https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Tout_est_question_de_densit%C3%A9 Tout est question de densité]".
 
|Objectives=- Découvrir le phénomène de sédimentation ;
 
  
- Comprendre la notion de densité.
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Au fur et à mesure de l'avancée du jeu, les enfants se souviendront des cartes déjà retournées et peuvent associer les paires
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|Applications=Ce jeu permet de faire travailler sa mémoire visuelle et la coordination entre les participants
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|Related=[[Jeu des 18 familles de dinosaures]]
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|Objectives=Identifier les différents dinosaures et les associer à leurs principales caractéristiques
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|Animation=Si il y a plus de 5 personnes et plusieurs animateurs, faire deux groupes d'enfants (imprimer deux jeux en amont)
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|Notes=[[Group:Mini-stage dinosaures]]
 
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|Complete=Published
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|Complete=Draft
 
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Version du 31 janvier 2023 à 13:05

Auteur avatarLouiseH | Dernière modification 31/01/2023 par LouiseH

Pas encore d'image

Introduction

La création du jeu est dissocié de l'activité - animation, pas besoin de réimprimer les cartes à chaque fois. Les étapes de 1 à 5 sont juste pour la création.


Les cartes du memory ont été réalisés en 4-5 jours, l'impression quelques heures.

Les fichiers source sont disponible dans l'onglet fichier
  • Fichiers

Étape 1 - Recherche des images et des informations pour le contenu des cartes

Ce memory est composé de paires de cartes en bois : l'une est une silhouette de dinosaure et l'autre les caractéristiques du dinosaure.


Dinosaures choisis pour les cartes du jeu :

- Tyrannosaure (dents de 15 cm, crâne de 1m20, court à 30km/h)

- Velociraptor (plumes, griffes en forme de faucille, chasse en groupe)

- Parasaurolophus (marche sur 4 pattes, crête de 2m, bec de canard)

- Triceratops (2 cornes sur la tête, masse trop élevée pour fuir, troisième corne sur le nez)

- Pteranodon (crête qui fait contrepoids avec son bec, a des ailes, long bec)

- Spinosaure (charognard, bon pêcheur, semblable a un crocodile)

- Stegosaure (cerveau de la taille d'une noix, frappe avec sa queue, pointes acérées de 60cm)

- Allosaure (bipède, court vite, chasse en groupe)

- Styracosaure (renverse tout sur son passage, corne au nez, peut tuer un t-rex)

- Ankylosaure (pèse 4 tonnes, massue osseuse sur la queue, dents en forme de feuilles)

- Apatosaure (24m de long, dents en forme de peigne, cerveau taille balles ping-pong)

- Brachiosaure (cou de 6m, avalait des pierres, ne peut mâcher)

- Dimetrodon (voile dorsale, appartient au pré-mésozoïque, pesait 250kg)

- Diplodocus (dents en forme pince à linge, marche lentement, queue fonctionne comme fouet)

- Pachycephalosaure (crâne en forme de dôme, collerette avec piquants, herbivore)

- Eoraptor (30cm de haut, un des premier dinosaure, marchait sur ses doigts de pattes)


Pour les images, choisir des silhouettes sans détails mais que le dinosaure soit reconnaissable au premier regard

Étape 2 - Vectoriser les images

Une fois que les images ont été choisis (en .jpeg ou .png), il faut les vectoriser sur le logiciel Inkscape et, créer par la même occasion les cartes :

  1. Créer deux carrés puis enlever le fond de l'image et grossir le contour avec la fonction Fond et contour
  2. Dans l'un des deux carrés, insérer une image et activer la fonction Vectoriser un objet matriciel en allant dans Chemin puis Vectoriser un objet matriciel. Régler les paramètres afin de vectoriser correctement en modifiant la détection sur Détection de contour (0,032). Puis cliquer sur Appliquer. L'image une fois vectorisée sera en .svg

Étape 3 - Ecrire le texte

Pour l'autre carte, sélectionner le texte et écrire le nom du dinosaure et majuscule et les trois caractéristiques en minuscule. Le corps du texte sera Arial Nova en Regular. Enregistrer (faire les étapes 2 et 3 pour les 16 dinosaures, donc 32 cartes en tout mais 16 fichiers) et fermer Inkscape

Étape 4 - Création cartes et paramétrage impression

Ouvrir Beam Studio. Cliquer sur File et Open, sélectionner son fichier (un pour chaque dinosaure). Sélectionner toute la carte afin de paramétrer la première couche (layers) en tant que Gravure (Engraving). Ajouter deux carrés afin de former un cadre, paramétré en tant que Découpe (Cutting). Le matériel utilisé est du bois (wood). La gravure doit s'afficher bleue et la découpe en rouge. Enregistrer et recommencer l'étape 4 pour les 15 autres dinosaures, sur le même fichier. Une fois les deux couches réalisées pour chaque cartes, il faut paramétrer la puissance et la vitesse de la découpe et gravure pour l'impression. Gravure : 30 et 150 et Découpe : 55 et 6. (Astuce ne pas coller les différentes cartes sur le fichier afin de ne pas les brûler à l'impression) Enregistrer et lancer l'impression.


Si le groupe est composé de plus de 5 personnes, imprimer les cartes en deux fois

Étape 5 - Peinture (facultatif)

Une fois les cartes imprimées et si il y a plusieurs jeux de memory, il est possible, pour les différencier, de peindre les contours des cartes d'une couleur différente.

Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Les enfants attrapent, jouent avec les cartes avant que les animateurs donnent les consignes et les règles. Ils n'écoutent donc pas

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Ne pas poser les cartes sur la table et les garder dans sa main ou cachés

Explications

Pour jouer au Memory Dinosaures :

Mélanger les cartes et les disposer face cachées sur une table.

A tour de rôle, le joueur retourne deux cartes de son choix :

● Si les cartes sont identiques, le joueur les conservent à côté de lui et rejoue

● Si les cartes ne sont pas identiques, le joueur les retournent face cachée de nouveau. C’est alors au joueur suivant de jouer.

Le but étant de trouver l’image du dinosaure correspondant à ses caractéristiques.

Plus d'explications

A la fin du memory, faire un point avec les enfants sur les différents dinosaures et répondre à leurs questions.


Au fur et à mesure de l'avancée du jeu, les enfants se souviendront des cartes déjà retournées et peuvent associer les paires

Applications : dans la vie de tous les jours

Ce jeu permet de faire travailler sa mémoire visuelle et la coordination entre les participants

Vous aimerez aussi

Jeu des 18 familles de dinosaures

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Identifier les différents dinosaures et les associer à leurs principales caractéristiques

Pistes pour animer l'expérience

Si il y a plus de 5 personnes et plusieurs animateurs, faire deux groupes d'enfants (imprimer deux jeux en amont)

Sources et ressources

Group:Mini-stage dinosaures

Dernière modification 31/01/2023 par user:LouiseH.

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