Différences entre les pages « Libérez la chaussée ! » et « Pataduino 2 »

 
 
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|Licences=Attribution (CC-BY)
 
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|Description=En ville, la circulation est de plus en plus difficile et les encombrements sont devenus quotidiens, surtout aux "heures de pointe".  
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|Description=Pataduino c’est quoi ? C’est une pâte à modeler conductible, c’est à dire qui conduit l’électricité, reliée à une carte de programmation  appelé Arduino qui lui transmettra une tension et un courant, on branchera aux deux extrémités la masse et le 5v afin de faire passer un courant dedans. Après cela on va relier à une des branches de l’Arduino un fil électrique avec au bout un morceau de pâte à modeler. Grâce a ça lorsque l’on va bouger le petit fil sur le grand morceau de pâte à modeler cela va créer une sorte de raccourci pour le système électrique qui sera mesurée afin de produire une note via la longueur de celui-ci.
Comment rendre la circulation plus fluide sans diminuer le nombre de voyageurs ?
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|Disciplines scientifiques=Arduino
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences
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|Difficulty=Technical
|Difficulty=Easy
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|Duration=20
 
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Duration-type=minute(s)
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|Tags=Pataduino, Arduino, Electronique
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{{Introduction
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|Introduction='''Pataduino c’est quoi ? C’est une pâte a modeler conductible, c’est à dire qui conduit l’électricité, reliée à une Arduino(carte programmable).'''
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'''Cette dernière transmettra une tension et un courant à la pâte à modeler à l’aide de branchement entre les extrémités d’un boudin de pâte à modeler et deux ports de la carte Arduino. Après cela on va relier a une des branches de l’Arduino un fil électrique avec au bout un morceau de pâte à modeler. Grâce à ça lorsque l’on va bouger le petit fil sur le grand morceau de pâte à modeler cela va créer une sorte de raccourci pour le système électrique qui sera mesurée afin de produire une note via la longueur de celui-ci.'''
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'''On pourrait utiliser ce système comme un système d’alarme lorsque quelque chose tombe ou une porte s’ouvre on met au bout notre boudin de pâte et lorsque quelque chose le touche on émet un bruit afin d’avertir l’utilisateur que cela à toucher le fond.'''
 
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{{Introduction}}
 
 
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Introduction
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Branchement sur la carte !!
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|Step_Content='''-Nous allons ensuite prendre des fils électriques qu'il faudra brancher sur le port 5V de l’Arduino et au GND(ce qui correspond à la masse) nous brancherons aussi un fil sur la sortie A0 c'est ce qui nous servira de « stylo mesureur » afin de mesurer notre raccourci pour notre note.'''
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{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Fabriquer le bus, les voitures et la route
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|Step_Title=Branchement fianle
|Step_Content=1 - Les voitures
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|Step_Content='''Nous allons brancher aux deux extrémités de la pâte à modeler les fils reliés au 5V et au GND. Nous mettrons notre petite boule de pâte au bout du dernier fil. Nous allons ensuite brancher notre haut parleur au port 13 et au GND de notre Arduino via les fils électriques.'''
 
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|Step_Picture_00=Pataduino_2_20201022_142525.jpg
Construire 16 voitures. Pour cela, utiliser un rouleau de papier toilette (=habitacle), quatre rondelles de bouchon de liège  (=roues) et deux cure-dents (relient les roues). Les cure-dents sont à placer sur la face inférieure du rouleau et permettent de relier les deux roues à l'avant et à l'arrière.  
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Sur la face supérieure, réaliser 5 trous qui représenteront les passagers de la voiture.  
 
 
 
 
 
2- Le bus
 
 
 
Sur le dessus de la brique, percer 80 trous.
 
 
 
Pour réaliser les deux paires de roues, percer deux paires de trous face à face sur la face inférieure de la brique. Les relier avec un pic à brochette et y ajouter les bouchons de liège. Pour plus de solidité au niveau des roues, rajouter des bouchons de plastique (cf photos)
 
 
 
 
 
3- La route
 
 
 
Pour cela, prendre des bandes de carton et dessiner les bandes de séparation des deux voies. Ensuite disposer les bandes les unes à la suite des autres.
 
 
 
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{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Tout le monde en bus !
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|Step_Title=Dernière étapes, téléversement !
|Step_Content=Remplir le bus de passagers (chevilles en bois).
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|Step_Content='''-Viens ensuite la dernière étape branchée l’Arduino et transférer le programme Pataduino à l'intérieur grâce à l'ordinateur. Après cela on pourra bouge notre fil avec le petit bout de pâte a modeler sur le gros boudin de pâte afin d'entendre différente note de musique.'''
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{{Notes
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Observer la place occupée sur la chaussée
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Initiation à la MAO (musique assisté par ordinateur) avec des objets divers tel qu'ici la pâte à modeler
  
Combien de passagers peut-on mettre dans un bus en moyenne ?
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Version du 27 octobre 2020 à 15:49

Auteur avatarWilliam Rafai | Dernière modification 28/10/2020 par Reroldesky

Pataduino c’est quoi ? C’est une pâte à modeler conductible, c’est à dire qui conduit l’électricité, reliée à une carte de programmation appelé Arduino qui lui transmettra une tension et un courant, on branchera aux deux extrémités la masse et le 5v afin de faire passer un courant dedans. Après cela on va relier à une des branches de l’Arduino un fil électrique avec au bout un morceau de pâte à modeler. Grâce a ça lorsque l’on va bouger le petit fil sur le grand morceau de pâte à modeler cela va créer une sorte de raccourci pour le système électrique qui sera mesurée afin de produire une note via la longueur de celui-ci.
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Pataduino c’est quoi ? C’est une pâte a modeler conductible, c’est à dire qui conduit l’électricité, reliée à une Arduino(carte programmable).

Cette dernière transmettra une tension et un courant à la pâte à modeler à l’aide de branchement entre les extrémités d’un boudin de pâte à modeler et deux ports de la carte Arduino. Après cela on va relier a une des branches de l’Arduino un fil électrique avec au bout un morceau de pâte à modeler. Grâce à ça lorsque l’on va bouger le petit fil sur le grand morceau de pâte à modeler cela va créer une sorte de raccourci pour le système électrique qui sera mesurée afin de produire une note via la longueur de celui-ci.

On pourrait utiliser ce système comme un système d’alarme lorsque quelque chose tombe ou une porte s’ouvre on met au bout notre boudin de pâte et lorsque quelque chose le touche on émet un bruit afin d’avertir l’utilisateur que cela à toucher le fond.
  • Fichiers

Étape 1 - Introduction

-On va tout d'abord préparé tout le matériel afin que l'expérience fonctionne. Il faudra dans un premier temps créé un long boudin de pâte à modeler ET une petite boule de pâte.




Étape 2 - Branchement sur la carte !!

-Nous allons ensuite prendre des fils électriques qu'il faudra brancher sur le port 5V de l’Arduino et au GND(ce qui correspond à la masse) nous brancherons aussi un fil sur la sortie A0 c'est ce qui nous servira de « stylo mesureur » afin de mesurer notre raccourci pour notre note.




Étape 3 - Branchement fianle

Nous allons brancher aux deux extrémités de la pâte à modeler les fils reliés au 5V et au GND. Nous mettrons notre petite boule de pâte au bout du dernier fil. Nous allons ensuite brancher notre haut parleur au port 13 et au GND de notre Arduino via les fils électriques.



Étape 4 - Dernière étapes, téléversement !

-Viens ensuite la dernière étape branchée l’Arduino et transférer le programme Pataduino à l'intérieur grâce à l'ordinateur. Après cela on pourra bouge notre fil avec le petit bout de pâte a modeler sur le gros boudin de pâte afin d'entendre différente note de musique.




Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Nous entendrons surtout plutôt que voir mais nous avons devant nous une carte électronique avec des morceaux de pâte à modeler et un haut parleur, qui sont chacun relié à la carte électronique

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Vous pourriez raté l’expérience si un des fils est mal branché ou bien même que la pâte à modeler ne soit pas conductible. Il n’y a pas de risque d’électrocution le seul risque cela serait qu’un enfant mange un morceau de pâte, peut-être prévoir une pâte à modeler conductrice consommable. Vous pouvez avoir fait un boudin trop petit et alors nous n’entendrons seulement une ou deux notes il faut absolument que le boudin soit d’une certaine taille (environ une feuille A4 en longueur)

Explications

Lorsque le stylo mesureur est collé au boudin cela crée un raccourci pour le circuit qui sera mesuré par la carte puis transmise au CAN(Convertisseur Analogique Numérique) qui transformera le signal en une valeur binaire qui sera comparée avec le programme, grâce à cela le son et la fréquence qu’elle doit transmettre au haut parleur sera fixée. Le signal va ensuite se transmettre au CNA(Convertisseur Numérique Analogique) qui fera l’inverse du CAN c’est-à-dire transformé le signal binaire en signal électrique qui sera enfin envoyé au haut parleur et émettra un son lié à la distance du raccourci crée

Applications : dans la vie de tous les jours

On pourrait crée un détecteur lorsque une porte s’ouvre on met le boudin là ou la porte bute et le stylo mesureur sur la poignée de porte. Lorsque la porte sera ouverte la poignet butera contre le boudin et donc émettra un son.

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Découvrir la programmation et l'univers de l'électronique d'une manière amusante

Initiation à la MAO (musique assisté par ordinateur) avec des objets divers tel qu'ici la pâte à modeler


Dernière modification 28/10/2020 par user:Reroldesky.

Commentaires

Draft