Pataduino 2 : Différence entre versions

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|Step_Title=Introduction
 
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|Step_Content='''-On va tout d'abord préparé tout le matériel afin que l'expérience fonctionne. Il faudra dans un premier temps créé un long boudin de pâte à modeler ET une petite boule de pâte.'''
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|Step_Content='''-Tout d'abord rassemblez tout votre matériel'''
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'''-Puis, roulez''' '''un long boudin''' '''de pâte à modeler (environ 30cm) ET une petite boule'''
 
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|Step_Title=Branchement sur la carte !!
 
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|Step_Content='''-Nous allons ensuite prendre des fils électriques qu'il faudra brancher sur le port 5V de l’Arduino et au GND(ce qui correspond à la masse) nous brancherons aussi un fil sur la sortie A0 c'est ce qui nous servira de « stylo mesureur » afin de mesurer notre raccourci pour notre note.'''
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'''Branchez-en un sur le port 5V de l’Arduino et le deuxième sur le port GND correspondant à la masse.'''
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'''Finalement placez le troisième fil sur la sortie A0 de la carte Arduino qui correspond au sortie analogue de la carte.'''
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'''Ce fil vous servira de « stylo mesureur » afin de mesurer notre "raccourci" pour votre note.'''
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|Step_Content='''Nous allons brancher aux deux extrémités de la pâte à modeler les fils reliés au 5V et au GND. Nous mettrons notre petite boule de pâte au bout du dernier fil. Nous allons ensuite brancher notre haut parleur au port 13 et au GND de notre Arduino via les fils électriques.'''
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|Step_Content='''Reprenez votre boudin de pâte à modeler. Placez le fil du port 5V à l’une des extrémités de la pâte à modeler et le fil relié à la masse GND à l’autre extrémité.'''
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'''Pour votre petite boule de pâte à modeler, placez-la au bout de votre troisième fil, celui relié à la sortie A0 de la carte Arduino.'''
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'''Vous devez à présent brancher votre haut parleur. Prenez un fil électrique que vous placez entre la partie droite haut parler et le port 13 et un deuxième fil électrique entre la partie gauche haut parleur et la masse de votre carte le GND.'''
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Version du 27 octobre 2020 à 16:02

Auteur avatarWilliam Rafai | Dernière modification 28/10/2020 par Reroldesky

Pataduino c’est quoi ? C’est une pâte à modeler conductible, c’est à dire qui conduit l’électricité, reliée à une carte de programmation appelé Arduino qui lui transmettra une tension et un courant, on branchera aux deux extrémités la masse et le 5v afin de faire passer un courant dedans. Après cela on va relier à une des branches de l’Arduino un fil électrique avec au bout un morceau de pâte à modeler. Grâce a ça lorsque l’on va bouger le petit fil sur le grand morceau de pâte à modeler cela va créer une sorte de raccourci pour le système électrique qui sera mesurée afin de produire une note via la longueur de celui-ci.
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Pataduino c’est quoi ? C’est une pâte a modeler conductible, c’est à dire qui conduit l’électricité, reliée à une Arduino(carte programmable).

Cette dernière transmettra une tension et un courant à la pâte à modeler à l’aide de branchement entre les extrémités d’un boudin de pâte à modeler et deux ports de la carte Arduino. Après cela on va relier a une des branches de l’Arduino un fil électrique avec au bout un morceau de pâte à modeler. Grâce à ça lorsque l’on va bouger le petit fil sur le grand morceau de pâte à modeler cela va créer une sorte de raccourci pour le système électrique qui sera mesurée afin de produire une note via la longueur de celui-ci.

On pourrait utiliser ce système comme un système d’alarme lorsque quelque chose tombe ou une porte s’ouvre on met au bout notre boudin de pâte et lorsque quelque chose le touche on émet un bruit afin d’avertir l’utilisateur que cela à toucher le fond.
  • Fichiers

Étape 1 - Introduction

-Tout d'abord rassemblez tout votre matériel

-Puis, roulez un long boudin de pâte à modeler (environ 30cm) ET une petite boule




Étape 2 - Branchement sur la carte !!

- Prenez ensuite trois fils électriques.

Branchez-en un sur le port 5V de l’Arduino et le deuxième sur le port GND correspondant à la masse.

Finalement placez le troisième fil sur la sortie A0 de la carte Arduino qui correspond au sortie analogue de la carte.

Ce fil vous servira de « stylo mesureur » afin de mesurer notre "raccourci" pour votre note.





Étape 3 - Branchement fianle

Reprenez votre boudin de pâte à modeler. Placez le fil du port 5V à l’une des extrémités de la pâte à modeler et le fil relié à la masse GND à l’autre extrémité.

Pour votre petite boule de pâte à modeler, placez-la au bout de votre troisième fil, celui relié à la sortie A0 de la carte Arduino.


Vous devez à présent brancher votre haut parleur. Prenez un fil électrique que vous placez entre la partie droite haut parler et le port 13 et un deuxième fil électrique entre la partie gauche haut parleur et la masse de votre carte le GND.




Étape 4 - Dernière étapes, téléversement !

-Vient ensuite la dernière étape. Branchez votre carte Arduino au niveau de son port d'alimentation à l’aide du fil d’alimentation et reliez le au port USB de votre ordinateur. Transférez le programme Pataduino ci-joint en utilisant le logiciel Arduino disponible sur le site Arduino (logiciel complètement gratuit)





Étape 5 - Enjoy

C’est parti, vous pouvez vous amusez avec votre Pataduino. Bougez votre troisième fil auquel est relié votre petite boule de pâte à modeler « le stylo mesureur » et déplacez votre stylo sur le gros boudin de pâte afin d'entendre différentes notes de musique.

Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Nous entendrons surtout plutôt que voir mais nous avons devant nous une carte électronique avec des morceaux de pâte à modeler et un haut parleur, qui sont chacun relié à la carte électronique

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Vous pourriez raté l’expérience si un des fils est mal branché ou bien même que la pâte à modeler ne soit pas conductible. Il n’y a pas de risque d’électrocution le seul risque cela serait qu’un enfant mange un morceau de pâte, peut-être prévoir une pâte à modeler conductrice consommable. Vous pouvez avoir fait un boudin trop petit et alors nous n’entendrons seulement une ou deux notes il faut absolument que le boudin soit d’une certaine taille (environ une feuille A4 en longueur)

Explications

Lorsque le stylo mesureur est collé au boudin cela crée un raccourci pour le circuit qui sera mesuré par la carte puis transmise au CAN(Convertisseur Analogique Numérique) qui transformera le signal en une valeur binaire qui sera comparée avec le programme, grâce à cela le son et la fréquence qu’elle doit transmettre au haut parleur sera fixée. Le signal va ensuite se transmettre au CNA(Convertisseur Numérique Analogique) qui fera l’inverse du CAN c’est-à-dire transformé le signal binaire en signal électrique qui sera enfin envoyé au haut parleur et émettra un son lié à la distance du raccourci crée

Applications : dans la vie de tous les jours

On pourrait crée un détecteur lorsque une porte s’ouvre on met le boudin là ou la porte bute et le stylo mesureur sur la poignée de porte. Lorsque la porte sera ouverte la poignet butera contre le boudin et donc émettra un son.

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Découvrir la programmation et l'univers de l'électronique d'une manière amusante

Initiation à la MAO (musique assisté par ordinateur) avec des objets divers tel qu'ici la pâte à modeler


Dernière modification 28/10/2020 par user:Reroldesky.

Commentaires

Draft