Différences entre les pages « Thymio - découverte de l'interface VPL » et « Fichier:Circuit parall le et en s rie robin-glauser-zP7X B86xOg-unsplash.jpg »

 
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{{Tuto Details
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|Main_Picture=Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_Thymio_VPL.PNG
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Description=Le robot Thymio peut être programmé simplement, à l'aide d'un logiciel de programmation en mode Bloc appelé VPL, très facile à mettre en œuvre et dont ce tutoriel vous propose la découverte.
 
|Disciplines scientifiques=Computing
 
|Difficulty=Easy
 
|Duration=45
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Tags=Thymio, robot, bloc, VPL, interface
 
}}
 
{{Introduction}}
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|Item=Thymio
 
}}{{ItemList
 
|Item=Ordinateur
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Présentation des différentes parties de l'interface
 
|Step_Content==== '''La barre d'outils''' ===
 
contient les boutons pour ouvrir et sauvegarder des fichiers, lancer ou arrêter l'exécution du programme, et changer de mode d'édition.
 
 
 
=== '''Le programme''' ===
 
Cette zone est dédiée à la construction du programme. Le programme sert au robot à savoir comment se comporter.
 
 
 
=== '''Le compilateur''' ===
 
Cette ligne indique si les paires événement-action du programme sont correctes et complètes.
 
 
 
=== '''Les blocs d'événements''' ===
 
déterminent ''quand ''le robot doit démarrer une action. Ces blocs peuvent être ajoutés au programme en cliquant dessus ou en les glissant sur le carré orange qui apparaît dans le programme.
 
 
 
=== '''Les blocs d'action''' ===
 
Ces blocs déterminent ''comment ''le robot doit réagir.
 
<br />
 
|Step_Picture_00=Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL1.PNG
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Principe de la programmation par blocs
 
|Step_Content==== Assembler des paires ===
 
 
 
 
 
On programme en associant des '''blocs événement''' à des '''blocs action'''.
 
 
 
 
 
Par exemple, une paire composée d'un événement bouton et d'une action moteurs vous permettra de faire avancer le robot lorsque son bouton est pressé.
 
 
 
Plusieurs paires d'instructions peuvent être assemblées les unes en dessous des autres .
 
 
 
Une fois le programme créé, il doit être chargé dans le robot en cliquant sur le bouton play.
 
 
 
 
 
<u>Pour résumer, les étapes de la programmation visuelle sont :</u>
 
<br />
 
 
 
* Déposer un bloc événement sur la gauche de la paire événement-action
 
* Déposer un ou plusieurs blocs action sur la droite de la paire événement-action
 
* Répéter 1 et 2 jusqu'à ce que le programme soit complet
 
* Cliquer sur le bouton ''charger et exécuter ''et voir si le robot se comporte comme prévu
 
|Step_Picture_00=Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL2.PNG
 
|Step_Picture_01=Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_thymio_VPL3.PNG
 
}}
 
{{Notes}}
 
{{Tuto Status
 
|Complete=Draft
 
}}
 

Version actuelle datée du 26 mars 2020 à 18:19

Circuit_parall_le_et_en_s_rie_robin-glauser-zP7X_B86xOg-unsplash