Différences entre les pages « Fabrication d'une maquette de bassin de versant » et « Item:Écosociété - jeu sérieux »

 
 
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{{Tuto Details
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{{Item
|Main_Picture=Fabrication_d_une_maquette_de_bassin_de_versant_Sans_titre.png
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|Description=Jeu sérieux permettant de mieux connaître et comprendre les acteurs du changement climatique et du développement durable.
|Licences=Attribution (CC-BY)
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|ItemLongDescription=<br />
|Description=Fabrication d'une maquette de bassin versant en polystyrène extrudé. Cette fiche propose aussi quelques idées pour animer avec la maquette.
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|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Life Sciences
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=Écosociété=
|Difficulty=Technical
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Déroulement d’un tour de jeu
|Duration=2
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|Duration-type=month(s)
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|Tags=bassin versant, maquette, Eau, Agence de l'eau
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Au début du jeu, on décide d’un meneur de jeu (généralement, l’animateur ou quelqu’un qui a déjà joué). Le meneur choisi les cartes rôles et les distribue, un par joueur (lui-même n’en prends pas). Les joueurs regardent secrètement leur carte et ne divulgue pas leur rôle.
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{{Introduction
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Selon leur rôle, les joueurs auront des conditions de victoire différent (cf descriptions des cartes).
|Introduction=Avec un peu de matériel, un peu de temps et un esprit créatif, il est possible de créer une maquette représentative d'un paysage et de tout ce qui le compose. Ici, nous avons surtout mis l'accent sur le côté bassin versant, avec le ruissellement de la pluie le long des montagnes en passant par les cours d'eau pour arriver à la mer.
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'''Tour de jeu'''
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La nuit tombe et le meneur de jeu appelle, une à une, les cartes rôles qui peuvent activer leur pouvoir. Les personnes ayant les cartes appelées sont les seules à pouvoir ouvrir les yeux et, une fois leur tour fini, ils referment les yeux.
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Les rôles appelés sont, dans l’ordre :
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**Le fournisseur d’énergie (uniquement la première nuit), qui choisit son mentor ;
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**Le journaliste montre au meneur la personne dont il veut voir la carte ;
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**La police de l’environnement, qui décide qui elle protège pour la nuit ;
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**Les pollueurs, qui choisissent quelqu’un à polluer ; pendant le tour des pollueurs, le lanceur d’alerte peut espionner discrètement ;
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**Un tour sur deux, le profiteur se réveille et pollue une personne de plus ;
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**le transporteur choisit s’il veut polluer et/ou dépolluer des gens ;
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**la filière déchet ;
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**le climatosceptique choisit la personne qui se réveillera avec deux votes ;
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Lorsque le climatosceptique a refermé les yeux, tout le monde (lui y comprit), les rouvre : la nuit est fini. Le meneur de jeu désigne (si c’est le cas) la ou les personnes qui ont été pollués et la personne qui a eut les deux votes liés au climatosceptique. On élit ensuite un maire. Les citoyens essayent de trouver le ou les pollueurs par le biais d’un vote. Ils débattent et recoupent les indices qu’ils ont pour essayer de se convaincre de voter pour la personne qu’ils pensent être le pollueur.
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La personne qui récolte le plus de vote est envoyé en prison ; elle est alors éliminée du jeu.
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Dans les cas où personnes n’a d’indice, les joueurs peuvent décider de passer le vote s’ils sont tous d’accord : le vote n’est pas effectué, personne ne va en prison et la nuit tombe à nouveau.
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'''Conditions de victoire'''
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Lorsque tous les citoyens sont éliminés ou en prison, les pollueurs gagnent.
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Lorsque tous les pollueurs sont en prison, les citoyens gagnent.
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Les cartes rôles
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Le '''citoyen''' n’a pas de pouvoir spécial, sauf celui de la décision : il peut, comme les autres, voter pour essayer de trouver les pollueurs.
  
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Les citoyens gagnent quand tous les pollueurs sont en prison.
  
Cette fiche expérience s’intègre dans le Parcours 1 : Fonctionnement d'un bassin versant. Elle est réalisée dans le cadre d'un partenariat avec l'agence de l'eau Loire - Bretagne.
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Le '''pollueur''' cherche à éliminer tous les citoyens. Chaque nuit, à l’appel du maître du jeu, il désignera quelqu’un à polluer. Les personnes polluées peuvent toujours voter, mais pas utiliser leur pouvoir de rôle[[#sdfootnote1sym|<sup>1</sup>]].
  
La fiche mise en page est disponible en version PDF et téléchargeable [https://www.wikidebrouillard.org/images/f/f1/Fabrication_d_une_maquette_de_bassin_de_versant_01_Fiche-maquette-bassin-versant.pdf ici].
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Les pollueurs gagnent quand tous le monde (qu’ils le soient eux-même ou non) est pollués.
}}
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|Item=Styrodur
 
}}{{ItemList
 
|Item=Cutter
 
}}{{ItemList
 
|Item=Papier à poncer
 
}}{{ItemList
 
|Item=Peinture - gouache
 
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|Item=Piques à brochette
 
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|Item=Feutre de couleur
 
}}{{ItemList
 
|Item=Fer à souder
 
}}{{ItemList
 
|Item=Pistolet à colle ou pistocolle
 
}}{{ItemList
 
|Item=Alcool à 90 degrés non dénaturé
 
}}
 
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments
 
|Attachment=Fabrication_d_une_maquette_de_bassin_de_versant_01_Fiche-maquette-bassin-versant.pdf
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Recherche du modèle
 
|Step_Content=Naviguer sur internet afin de trouver une image de maquette correspondant à ce qui est souhaité.
 
|Step_Picture_00=Fabrication_d_une_maquette_de_bassin_de_versant_Sche_ma_virtuel.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Dessin de la maquette
 
|Step_Content=À l’aide de l’image, reproduire un schéma de la maquette sur une feuille de brouillon. Dans l'idéal, la reproduction est à l‘échelle de la plaque de polystyrène.
 
|Step_Picture_00=Fabrication_d_une_maquette_de_bassin_de_versant_Sche_ma_papier.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Découpe et assemblage des couches
 
|Step_Content=Sur le polystyrène, repasser au feutre les grands axes de découpe. Puis, commencer par découper la plaque et faire plusieurs couches, afin de créer le relief de la maquette.
 
  
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Le '''lanceur d’alerte''' est un espion, qui peut entrouvrir les yeux pendant le tour des pollueurs pour essayer de les trouver. Attention ! S’il est trop peu discret, il sera découvert et les pollueurs le désigneront sûrement.
  
Ensuite, coller les couches entre elles avec de la colle blanche (on peut utiliser d'autres colles, mais il faut les tester sur des chutes).      
+
Le lanceur d’alerte gagne avec les citoyens.
  
Planter des piques à brochette pour stabiliser et renforcer la structure (attention à ce qu'elles ne dépassent pas).
+
Le '''journaliste''' est un enquêteur : chaque nuit, lorsqu’il est appelé, il désigne un autre joueur. Le meneur lui révèle alors la carte de cet autre joueur.
|Step_Picture_00=Bassin_versant_copie_1.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Mise en forme
 
|Step_Content=Casser les angles pour donner la forme de la pente en les coupant au cutter. L’idée est de dégrossir le travail avant le ponçage.
 
  
 +
Le journaliste gagne avec les citoyens.
  
Poncer au papier de verre gros grain de préférence ou utiliser des limes à bois.
+
Le '''militant''' attire dans la tombe ceux qui ose l’importuner : s’il est pollué, ou jeté en prison, il désigne quelqu’un qui va en prison avec lui.
|Step_Picture_00=Bassin_versant_copie_2.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Création de la rivière
 
|Step_Content=Arrivé à cette étape, la forme souhaitée de la montagne est réalisée. Il faut maintenant tracer la rivière et la creuser.
 
  
 +
Le militant gagne avec les citoyens.
  
Pour cela, utiliser le cutter et le papier à poncer (ou improviser avec d'autres outils, comme des limes à bois de menuisier).
+
L’'''agriculteur''' dispose de réserve de lisier qu’il n’hésite pas à répandre si on l’embête. S’il est jeté en prison, les joueurs à sa droite et à sa gauche sont pollués.
  
 +
L’agriculteur gagne avec les citoyens.
  
La rivière doit permettre à l'eau de bien s'écouler (tester la pente de la rivière avec une bille).
+
La '''filière déchet''' dispose d’indice sur la provenance des pollutions : chaque nuit, le meneur lui désigne une moitiés des joueurs dans laquelle se trouve un pollueur
|Step_Picture_00=Bassin_versant_copie_3.jpg
 
|Step_Picture_01=Bassin_versant_IMG_20210429_225124.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Ponçage et finition
 
|Step_Content=Lisser la maquette en ponçant avec du papier de verre au grain de plus en plus fin (par exemple 80, 120, 200).
 
|Step_Picture_00=Bassin_versant_IMG_20210311_152115.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Peinture
 
|Step_Content=Avant de peindre, tester la peinture sur une chute de polystyrène (attention certaines peintures contiennent un solvant qui attaque le polystyrène).
 
  
 +
La filière déchet gagne avec les citoyens.
  
Pour finir, il reste à peindre la maquette avec la peinture de votre choix . Pour la gouache, il faudra la vernir. Afin d'obtenir plusieurs couleurs et ne pas avoir besoin de vernir, il est possible de prendre les formats test des rayons peinture cuisine et salle de bain ( moins de 2€ par pot).
+
La '''police de l'environnement''' permet de prévenir et, en détecter au plus tôt les pollutions, de réduire leur impact. Chaque nuit, juste avant le tour des pollueurs, elle désigne une personne. Celle-ci ne sera pas pollué, même si les pollueurs (ou le transporteur, ou le profiteur) la désigne.
|Step_Picture_00=Bassin_versant_IMG_20210311_161127.jpg
 
|Step_Picture_01=Bassin_versant_IMG_20210312_132254.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Test
 
|Step_Content=Installer une bassine au bas de la maquette et la tester en faisant pleuvoir au sommet du relief (avec une bouteille au bouchon percé de petits trous par exemple).
 
  
 +
La police de l’environnement gagne avec les citoyens.
  
Il sera peut-être nécessaire de rajouter quelques chutes sur les bords.
+
Le '''lobbyiste''' dispose d’un fort pouvoir d’influence : une fois par jeu, il peut (pendant le jour) prendre la carte du maire à la personne qui l’a pour l’instant. L’ancien maire est envoyé en prison.
}}
 
{{Notes
 
|Avertissement=* Faire attention avec la colle et la peinture utilisées, réaliser des essais sur des chutes et vérifier qu'elles n'attaquent pas le polystyrène ;
 
* Tester la rivière avant de peindre afin d'éviter d'avoir à creuser à nouveau et faire des retouches de peinture. ;
 
* Respecter les temps de séchage de la peinture et de la colle pour avoir le meilleur résultat possible.
 
|Explanations=Une maquette de bassin versant permet de se familiariser avec le cycle naturel de l'eau et de réaliser de nombreuses observations et expériences en reconstituant le comportement de l'eau dans le paysage. En versant de l'eau en pluie sur les hauteurs de la maquette, on peut observer le chemin pris par l'eau en fonction des reliefs.
 
  
 +
Le '''climatosceptique''' partage de fausse information : quand il est appelé pendant la nuit, il désigne une personne. Celle-ci aura déjà deux voix contre elle lors du prochain vote.
  
Quand toute l'eau qui tombe sur une zone se retrouve au même point à l'arrivée (la même embouchure de rivière), cette zone est appelée un bassin versant. Sur les hauteurs, l'eau s'écoule de part et d'autre de lignes qui correspondent aux limites de différents bassins versants. Ces lignes sont appelées lignes de crête.
+
Le '''fournisseur d’énergie''' peut être très polluant s’il choisit les énergies fossiles : lors de la première nuit, il se réveille et désigne un autre joueur. Si ce joueur se révèle être un pollueur lorsqu’il est jeté en prison, le fournisseur d’énergie devient un pollueur. Dans ce cas, il gagne avec les pollueurs, sinon avec les citoyens.
  
 +
L’'''éleveur''' est souvent blâmé pour des pollutions qui ne sont pas toujours sa cause : si les joueurs décident de ne pas voter, il est jeté en prison.
  
On observera que l'eau qui ruisselle sur le bassin versant rejoint des ruisseaux, des rivières puis s'écoule finalement en mer, où le cycle naturel de l'eau se poursuivra avec l'évaporation, qui forme les nuages et dont les pluies ramèneront l'eau sur les terres.
+
Le '''transporteur''', selon les modes de déplacement qu’il choisit, peut avoir un impact positif ou négatif. Une fois par partie, il peut construire des pistes cyclables, ce qui dépollue quelqu’un de son choix. Il peut aussi construire une autoroute, ce qui pollue quelqu’un de son choix.
  
 +
Le '''profiteur''' se réveille avec les pollueurs et vote avec eux pour polluer quelqu’un. Et, une nuit sur deux, il se réveille seul et vote à nouveau pour polluer une autre personne : il peut à ce moment désigner un pollueur, s’il le souhaite.
  
Un aspect du cycle naturel de l'eau reste difficilement visible sur ce type de maquette, il s'agit de l'infiltration d'une partie des eaux de pluie dans les sols (puisque le polystyrène une fois peint ou verni est imperméable). Mais l'ajout de quelques éléments sur la maquette (éponges, sable) permet d'aborder ce point.
+
Il gagne seul.
  
 
<br />
 
<br />
|Deepen=Une maquette de bassin versant peut être animée et complétée selon les notions que l'on souhaite aborder. On pourra ajouter au sol, notamment sur les bords et aux embouchures des rivières, des morceaux de mousse ou d'éponge, du sable, de la terre, pour illustrer le comportement de l'eau dans des zones humides et les marais littoraux. 
 
  
 +
= '''Éléments pédagogiques''' =
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'''Objectifs pédagogiques'''
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 +
Comme le jeu vise à ce que chaque joueur apprenne à mieux connaître les acteurs de l’adaptation au changement climatique, il peut être intéressant de réaliser plusieurs parties avec un même groupe : ainsi, chaque joueur devrait pouvoir tester plusieurs cartes, donc plusieurs rôles représentant plusieurs acteurs.
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 +
'''Pistes pour animer cette expérience'''
  
Sur les pentes du bassin versant, on peut disposer de longs boudins de pâte à modeler, pour représenter les sillons des champs cultivés et les talus qui bordent certaines parcelles agricoles. En ajoutant des carréponges sur les « champs » et les berges des rivières, ceux-ci absorberont en partie l'eau, comme le font les haies et le couvert végétal que l'on fait pousser entre les récoltes pour limiter le ruissellement.
+
Il peut être intéressant de relier chaque rôle à une personne qui est connue des joueurs (personnalité publique, voisin…).
|Applications=La circulation de l'eau est essentielle dans notre environnement. Depuis l'antiquité, les populations humaines se sont installées à proximité directe de la ressource en eau et ont utilisé les cours d'eau pour le transport, la pêche ou l'irrigation. Aujourd'hui, l'eau fait partie des grands enjeux de gestion des territoires. Les activités humaines (agriculture, industrie, aménagement) peuvent avoir des conséquences importantes sur la qualité de l'eau et sa disponibilité. Avec les effets du changement climatique, la gestion durable de l'eau et des milieux aquatiques est plus que jamais décisive pour lutter contre la sécheresse, les inondations, la pollution et l'effondrement de la biodiversité.
 
|Related=Voir aussi sur wikidebrouillard l'expérience : [[Eponge contre inondation|Éponge contre inondation]], dont on peut réaliser une variante directement sur la maquette de bassin versant.
 
  
 +
Sources et ressources
  
Pour mieux comprendre le rôle joué par les sols, les zones humides et la végétation dans la filtration de l'eau : [[Filtration de l'eau]].
+
Ce jeu a été créé en s’inspirant du librement des « Loups-garous de Thiercelieu », jeu de société créé par Philippe des Pallières et Hervé Marly en 2001.
|Objectives=- Visualiser la partie terrestre du cycle naturel de l'eau ;
 
  
- Savoir reconnaitre et nommer les principaux milieux aquatiques (rivière estuaire, zone humide, littoral...) et les composantes du bassin versant (rivière, affluent, berge, ligne de crête...) ;
 
  
- Illustrer et comprendre les problématiques liées à l'aménagement du territoire et à la gestion du bassin versant (ruissellement, inondation, pollution, qualité de l'eau, biodiversité, agriculture, production d'eau potable...).
+
Durée Choisir parmi la liste ( supprimer les durées inutiles)
|Animation=En introduction, la maquette de bassin versant est un bon support pour situer les connaissances des participants sur le cycle de l'eau.
 
  
 +
15 mn ;
  
Il est très intéressant de comparer la quantité et la vitesse de ruissellement de l'eau entre une maquette de bassin versant  « nue » — équipée de sillons agricoles tracés dans le sens de la pente — avec une maquette équipée de sillons tracés dans le sens perpendiculaire à la pente, de zones humides, de haies et de couvert végétal (éponges et autres matériaux absorbants), puis de faire le lien avec les enjeux liés aux inondations et à la pollution.
+
Discipline(s) scientifique(s) Choisir parmi la liste : (supprimer les disciplines inutiles)
  
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Sciences sociales
  
On peut également tester les impacts d'évènements particuliers : un épisode de pluies très important, un encombrement de la rivière par des déchets végétaux ou artificiels ou encore des constructions sur les berges.
+
Thème(s)
  
Pour mieux comprendre la vulnérabilité des cours d'eau, il est aussi intéressant de verser sur la maquette quelques gouttes de colorant qui symboliseront des polluants chimiques ou organiques (lisiers, engrais...) et d'observer leur trajet. Une partie pourra être filtrée ou piégée par les sols, la végétation et les zones humides, mais ces milieux et la biodiversité qu'ils abritent pourront être contaminés. En cas de pollution importante, les polluants risquent de se répandre jusque sur le littoral et de contaminer le milieu marin.
+
Acteurs de l’adaptation au changement climatique
|Notes=Sur les cycles naturel et domestique de l'eau :
 
  
- L'émission "[https://www.youtube.com/watch?v=9duLTGkzHns C'est pas sorcier]" de France Télévisions ;
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Concept(s) scientifique(s)
  
- La page [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cycle_de_l%27eau Wikipedia] "Cycle de l'eau".
 
  
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Informations complémentaires
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{| class="wikitable" width="100%" cellpadding="5" cellspacing="0"
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| width="38%" |Statut (mettre OK + URL ou liens si images dispos sur Wikideb), ou « A ajouter »
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|- valign="top"
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|- valign="top"
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| width="62%" |Niveau scolaire (Classes où la notion est étudiée)
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| width="38%" |
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|}
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Préciser ici s'il y a d'autres modifications effectuées (cut de texte, suppression d'image etc...)
  
Pour tout savoir sur le bassin versant Loire-Bretagne sur Wikipedia : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bassin_Loire-Bretagne]
+
[[#sdfootnote1anc|1]]Sauf si cette personne a été pollué dans la nuit qui est en train de se dérouler ; par exemple, un journaliste, qui joue après les pollueurs, peut utiliser son pouvoir une dernière fois avant que, au matin, elle ne découvre qu’elle a été pollué.
 
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}}
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status
|Complete=Published
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|Complete=Draft
 
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}}

Version du 20 mars 2024 à 15:06


Pas encore d'image

Écosociété - jeu sérieux

Jeu sérieux permettant de mieux connaître et comprendre les acteurs du changement climatique et du développement durable.



Description longue


Écosociété

Déroulement d’un tour de jeu


Au début du jeu, on décide d’un meneur de jeu (généralement, l’animateur ou quelqu’un qui a déjà joué). Le meneur choisi les cartes rôles et les distribue, un par joueur (lui-même n’en prends pas). Les joueurs regardent secrètement leur carte et ne divulgue pas leur rôle.

Selon leur rôle, les joueurs auront des conditions de victoire différent (cf descriptions des cartes).

Tour de jeu

La nuit tombe et le meneur de jeu appelle, une à une, les cartes rôles qui peuvent activer leur pouvoir. Les personnes ayant les cartes appelées sont les seules à pouvoir ouvrir les yeux et, une fois leur tour fini, ils referment les yeux.

Les rôles appelés sont, dans l’ordre :

    • Le fournisseur d’énergie (uniquement la première nuit), qui choisit son mentor ;
    • Le journaliste montre au meneur la personne dont il veut voir la carte ;
    • La police de l’environnement, qui décide qui elle protège pour la nuit ;
    • Les pollueurs, qui choisissent quelqu’un à polluer ; pendant le tour des pollueurs, le lanceur d’alerte peut espionner discrètement ;
    • Un tour sur deux, le profiteur se réveille et pollue une personne de plus ;
    • le transporteur choisit s’il veut polluer et/ou dépolluer des gens ;
    • la filière déchet ;
    • le climatosceptique choisit la personne qui se réveillera avec deux votes ;

Lorsque le climatosceptique a refermé les yeux, tout le monde (lui y comprit), les rouvre : la nuit est fini. Le meneur de jeu désigne (si c’est le cas) la ou les personnes qui ont été pollués et la personne qui a eut les deux votes liés au climatosceptique. On élit ensuite un maire. Les citoyens essayent de trouver le ou les pollueurs par le biais d’un vote. Ils débattent et recoupent les indices qu’ils ont pour essayer de se convaincre de voter pour la personne qu’ils pensent être le pollueur.

La personne qui récolte le plus de vote est envoyé en prison ; elle est alors éliminée du jeu.

Dans les cas où personnes n’a d’indice, les joueurs peuvent décider de passer le vote s’ils sont tous d’accord : le vote n’est pas effectué, personne ne va en prison et la nuit tombe à nouveau.

Conditions de victoire

Lorsque tous les citoyens sont éliminés ou en prison, les pollueurs gagnent.

Lorsque tous les pollueurs sont en prison, les citoyens gagnent.

Les cartes rôles

Le citoyen n’a pas de pouvoir spécial, sauf celui de la décision : il peut, comme les autres, voter pour essayer de trouver les pollueurs.

Les citoyens gagnent quand tous les pollueurs sont en prison.

Le pollueur cherche à éliminer tous les citoyens. Chaque nuit, à l’appel du maître du jeu, il désignera quelqu’un à polluer. Les personnes polluées peuvent toujours voter, mais pas utiliser leur pouvoir de rôle1.

Les pollueurs gagnent quand tous le monde (qu’ils le soient eux-même ou non) est pollués.

Le lanceur d’alerte est un espion, qui peut entrouvrir les yeux pendant le tour des pollueurs pour essayer de les trouver. Attention ! S’il est trop peu discret, il sera découvert et les pollueurs le désigneront sûrement.

Le lanceur d’alerte gagne avec les citoyens.

Le journaliste est un enquêteur : chaque nuit, lorsqu’il est appelé, il désigne un autre joueur. Le meneur lui révèle alors la carte de cet autre joueur.

Le journaliste gagne avec les citoyens.

Le militant attire dans la tombe ceux qui ose l’importuner : s’il est pollué, ou jeté en prison, il désigne quelqu’un qui va en prison avec lui.

Le militant gagne avec les citoyens.

L’agriculteur dispose de réserve de lisier qu’il n’hésite pas à répandre si on l’embête. S’il est jeté en prison, les joueurs à sa droite et à sa gauche sont pollués.

L’agriculteur gagne avec les citoyens.

La filière déchet dispose d’indice sur la provenance des pollutions : chaque nuit, le meneur lui désigne une moitiés des joueurs dans laquelle se trouve un pollueur

La filière déchet gagne avec les citoyens.

La police de l'environnement permet de prévenir et, en détecter au plus tôt les pollutions, de réduire leur impact. Chaque nuit, juste avant le tour des pollueurs, elle désigne une personne. Celle-ci ne sera pas pollué, même si les pollueurs (ou le transporteur, ou le profiteur) la désigne.

La police de l’environnement gagne avec les citoyens.

Le lobbyiste dispose d’un fort pouvoir d’influence : une fois par jeu, il peut (pendant le jour) prendre la carte du maire à la personne qui l’a pour l’instant. L’ancien maire est envoyé en prison.

Le climatosceptique partage de fausse information : quand il est appelé pendant la nuit, il désigne une personne. Celle-ci aura déjà deux voix contre elle lors du prochain vote.

Le fournisseur d’énergie peut être très polluant s’il choisit les énergies fossiles : lors de la première nuit, il se réveille et désigne un autre joueur. Si ce joueur se révèle être un pollueur lorsqu’il est jeté en prison, le fournisseur d’énergie devient un pollueur. Dans ce cas, il gagne avec les pollueurs, sinon avec les citoyens.

L’éleveur est souvent blâmé pour des pollutions qui ne sont pas toujours sa cause : si les joueurs décident de ne pas voter, il est jeté en prison.

Le transporteur, selon les modes de déplacement qu’il choisit, peut avoir un impact positif ou négatif. Une fois par partie, il peut construire des pistes cyclables, ce qui dépollue quelqu’un de son choix. Il peut aussi construire une autoroute, ce qui pollue quelqu’un de son choix.

Le profiteur se réveille avec les pollueurs et vote avec eux pour polluer quelqu’un. Et, une nuit sur deux, il se réveille seul et vote à nouveau pour polluer une autre personne : il peut à ce moment désigner un pollueur, s’il le souhaite.

Il gagne seul.


Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Comme le jeu vise à ce que chaque joueur apprenne à mieux connaître les acteurs de l’adaptation au changement climatique, il peut être intéressant de réaliser plusieurs parties avec un même groupe : ainsi, chaque joueur devrait pouvoir tester plusieurs cartes, donc plusieurs rôles représentant plusieurs acteurs.

Pistes pour animer cette expérience

Il peut être intéressant de relier chaque rôle à une personne qui est connue des joueurs (personnalité publique, voisin…).

Sources et ressources

Ce jeu a été créé en s’inspirant du librement des « Loups-garous de Thiercelieu », jeu de société créé par Philippe des Pallières et Hervé Marly en 2001.


Durée Choisir parmi la liste ( supprimer les durées inutiles)

15 mn ;

Discipline(s) scientifique(s) Choisir parmi la liste : (supprimer les disciplines inutiles)

Sciences sociales

Thème(s)

Acteurs de l’adaptation au changement climatique

Concept(s) scientifique(s)


Informations complémentaires

Statut (mettre OK + URL ou liens si images dispos sur Wikideb), ou « A ajouter »
Photos
Vidéo
Niveau scolaire (Classes où la notion est étudiée)

Préciser ici s'il y a d'autres modifications effectuées (cut de texte, suppression d'image etc...)

1Sauf si cette personne a été pollué dans la nuit qui est en train de se dérouler ; par exemple, un journaliste, qui joue après les pollueurs, peut utiliser son pouvoir une dernière fois avant que, au matin, elle ne découvre qu’elle a été pollué.

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