Différences entre les pages « Afficheur météo » et « Jeu Mobil'history »

 
 
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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Création d'un afficheur des données météorologiques de votre localité provenant de l'API OpenWeather.
+
|Description=Ce jeu de cartes permet de visualiser les grands évènements de l'histoire concernant la mobilité et le climat. Il suffit de se laisser guider par ses connaissances et ses intuitions pour retracer l’histoire ! Il se joue entre 1 et 5 joueurs.
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing, Life Sciences
+
Ce jeu peut être proposé sur un stand d'interpellation du public en événementiel.
 +
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Social Sciences
 
|Difficulty=Easy
 
|Difficulty=Easy
|Duration=1
+
|Duration=10
|Duration-type=hour(s)
+
|Duration-type=minute(s)
 +
|Tags=mobilité, Climat, histoire
 
}}
 
}}
 
{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=Un  autre projet avec un ESP8266 qui joue avec la météo : [[Petit_parapluie_connecté]]
+
|Introduction=Toutes les cartes du jeu représentent un événement concernant le climat et/ou la mobilité. Au verso de chaque carte est indiquée la date correspondante.
}}
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|Item=D1 mini
 
}}{{ItemList}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Installation de l'ESP8266
 
|Step_Content=Bien entendu, il faut avoir installé Arduino
 
 
 
[[Installer l'environnement Arduino sur votre système]]
 
 
 
 
 
'''Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino'''
 
  
 +
Les joueurs ont dans leurs mains le même nombre de carte (5 cartes pour 5 joueurs). Chacun à leur tour, les joueurs disposent une de leur carte sur la table, en essayant de replacer la date de l'évènement par rapport aux autres. Une fois son avis donné, le joueur peut retourner la carte pour vérifier la réponse. Si sa carte est bien placée alors il peut rejouer, si elle n'est pas bien placée alors c'est au prochain joueur. Le premier à avoir déposé toutes ses cartes a gagné la partie.
  
'''1-Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino'''
+
Il est également possible de jouer seul, le principe est le même : il faut essayer de reconstituer la frise chronologique.
 
 
[[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]]
 
 
 
 
 
Dans le champ '''"URL de gestionnaire de cartes supplémentaires"'''copiez-collez l'URL suivante : http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json
 
 
 
 
 
'''2-Ajout de la carte'''
 
 
 
-> Outils -> Type de carte -> Gestionnaire de carte -> Rechercher et installer '''ESP8266 by ESP8266 community'''
 
 
 
 
 
'''3-Installer les pilotes'''
 
 
 
Pour Windows et Mac, il est nécéssaire d'installer des pilotes. /!\ la connexion d'un Wemos D1 mini sur mac cause un "Kernel Panic" et fait planter le mac. Il faut installer des pilotes dédiés qu'on trouve ici :
 
 
 
*[https://docs.wemos.cc/en/latest/ch340_driver.html Téléchargez les pilotes CH340 USB to UART].
 
 
 
 
 
Plus de détails ici : [[Utiliser_le_D1_mini_avec_Arduino]]
 
|Step_Picture_00=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-00-32.png
 
|Step_Picture_01=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-01-00.png
 
|Step_Picture_02=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-01-20.png
 
|Step_Picture_03=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-07-34.png
 
|Step_Picture_04=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-08-33.png
 
 
}}
 
}}
{{Tuto Step
+
{{Materials
|Step_Title=Import bibliothèque
+
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments
|Step_Content=Pour notre projet, nous aurons besoin d'ajouter les bibliothèques suivantes  via l'interface Arduino :
+
|Attachment=Jeu_Mobil_history_MP8_-_Livret_pe_dagogique_Mobil_History.pdf
 
 
 
 
-> Mini Grafx (by Daniel Eichborn)
 
 
 
-> ESP8266 (by Weather Station)
 
 
 
-> Json Streaming Parser
 
 
 
-> ThingPulse XPT2046 Touch
 
 
 
 
 
[[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]
 
 
 
Vous pouvez installer que les bibliothèques ci-dessus.
 
|Step_Picture_00=Importez_des_biblioth_ques_de_programme_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_10-58-27.png
 
|Step_Picture_01=Afficheur_m_t_o_Capture_d_e_cran_2022-03-03_a_17.28.52.png
 
|Step_Picture_02=Afficheur_m_t_o_Capture_d_e_cran_2022-03-03_a_17.30.55.png
 
|Step_Picture_03=Afficheur_m_t_o_Capture_d_e_cran_2022-03-03_a_17.31.12.png
 
|Step_Picture_04=Afficheur_m_t_o_Capture_d_e_cran_2022-03-03_a_17.31.26.png
 
 
}}
 
}}
{{Tuto Step
+
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks
|Step_Title=Branchement de l'écran à l'ESP8266
+
|ExternalAttachmentsLinks=Jeu_Mobil_history_MP8_-_Livret_pe_dagogique_Mobil_History.pdf
 
}}
 
}}
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Récupérer les données météo du site OpenWeatherMap
 
|Step_Content=Openweather est un service en ligne permettant d'avoir des prévisions météo accessibles seulement si vous avez une clé d'accès à l'API (une clé d'API)
 
 
Tout d'abord, rendez-vous sur le site https://openweathermap.org/ pour vous créer un compte.
 
 
Cliquez ensuite sur l'onglet API keys, donnez un nom à votre clé et généré là.
 
 
Copiez cette clé et collez là dans le code de votre projet. (Voir étape 5 ci-dessous)
 
|Step_Picture_00=Afficheur_m_t_o_Capture_d_e_cran_2022-03-03_a_17.42.15.png
 
|Step_Picture_01=Afficheur_m_t_o_Capture_d_e_cran_2022-03-03_a_17.55.27.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Modification dans le code pour chez-vous
 
|Step_Content=Lorsque vous ouvrez le programme "NOMDUPROGRAMME" que vous venez de téléchargez, plusieurs onglets doivent apparaitre.
 
 
L'un d'eux porte le nom "'''''settings.h'''''"
 
 
Parcourir ce fichier et modifier :
 
 
*'''''ligne 28 :''''' Le nom du réseau wifi local (Ce qu'on appelle le SSID)
 
*'''''ligne 29 :''''' Le mot de passe du réseau wifi local.
 
*'''''ligne 38 :''''' Votre clé API généré à l'étape 4.
 
*<nowiki/>'''''ligne 45 :''''' Trouvez les identifiants de la ville souhaitée en tapant celle-ci dans le système de recherche proposé  '''''Search city'''''  puis entrer. Retrouvez le numéro identifiant dans la barre d'adresse web https://openweathermap.org/city/<nowiki/>XXXXXXXXX
 
*'''''ligne 46 :''''' Renseigner le lieu en toute lettre.
 
*Téléverser le programme et voilà, c'est fait
 
 
<br /><syntaxhighlight lang="c++" line="1" start="27">
 
// Setup
 
String WIFI_SSID = "LENOMDURESEAU";
 
String WIFI_PASS = "CLÉDURÉSEAU";
 
#define WIFI_HOSTNAME "ThingPulse-weather-station-color"
 
 
const int UPDATE_INTERVAL_SECS = 10 * 60; // Update every 10 minutes
 
const int SLEEP_INTERVAL_SECS = 0;        // Going to sleep after idle times, set 0 for insomnia
 
 
 
// OpenWeatherMap Settings
 
// Sign up here to get an API key: https://docs.thingpulse.com/how-tos/openweathermap-key/
 
String OPEN_WEATHER_MAP_API_KEY = "CLEAPI";
 
/*
 
Go to https://openweathermap.org/find?q= and search for a location. Go through the
 
result set and select the entry closest to the actual location you want to display
 
data for. It'll be a URL like https://openweathermap.org/city/2657896. The number
 
at the end is what you assign to the constant below.
 
*/
 
String OPEN_WEATHER_MAP_LOCATION_ID = "3031582";
 
String DISPLAYED_LOCATION_NAME = "Bordeaux";
 
</syntaxhighlight><br />
 
|Step_Picture_00=Afficheur_m_t_o_Capture_d_e_cran_2022-03-03_a_18.10.09.png
 
 
}}
 
}}
 +
{{Tuto Step}}
 
{{Notes}}
 
{{Notes}}
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status
|Complete=Draft
+
|Complete=Published
 
}}
 
}}

Version actuelle datée du 4 mars 2022 à 10:27

Auteur avatarEmilievincent17 | Dernière modification 4/03/2022 par Emilievincent17

Pas encore d'image

Ce jeu de cartes permet de visualiser les grands évènements de l'histoire concernant la mobilité et le climat. Il suffit de se laisser guider par ses connaissances et ses intuitions pour retracer l’histoire ! Il se joue entre 1 et 5 joueurs. Ce jeu peut être proposé sur un stand d'interpellation du public en événementiel.
Difficulté
Facile
Durée
10 minute(s)
Disciplines scientifiques
Science de la terre, Sciences sociales
<languages />
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Toutes les cartes du jeu représentent un événement concernant le climat et/ou la mobilité. Au verso de chaque carte est indiquée la date correspondante.

Les joueurs ont dans leurs mains le même nombre de carte (5 cartes pour 5 joueurs). Chacun à leur tour, les joueurs disposent une de leur carte sur la table, en essayant de replacer la date de l'évènement par rapport aux autres. Une fois son avis donné, le joueur peut retourner la carte pour vérifier la réponse. Si sa carte est bien placée alors il peut rejouer, si elle n'est pas bien placée alors c'est au prochain joueur. Le premier à avoir déposé toutes ses cartes a gagné la partie.

Il est également possible de jouer seul, le principe est le même : il faut essayer de reconstituer la frise chronologique.

Étape 1 -


Dernière modification 4/03/2022 par user:Emilievincent17.

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