Différences entre les pages « M5Stick - SensAirS8 - DHT - MQTT » et « Jeu écomobilité : Jauge pas trop vite »

 
 
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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
|Main_Picture=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_20220223_150253.jpg
+
|Main_Picture=Jeu__comobilit__-_Jauge_pas_trop_vite_jeu_image.jpg
|Licences=Attribution + Pas d'utilisation commerciale + Partage dans les mêmes conditions (CC-BY-NC-SA)
+
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Crowdsourcing pour tous : Programmation et visualisation de capteurs fixes pour permettre aux citoyen.nes de produire diverses mesures dans un programme de santé environnement.
+
|Description=Jauge pas trop vite est un jeu ayant pour but d'introduire les grands concept de l'écomobilité à un public non initié, au travers d'un jeu de plateau ludique et amusant.
+
|Disciplines scientifiques=Social Sciences
Programme pour envoyer des données en MQTT entre un M5Stick-C avec les capteurs SensAirS8  et DHT au site AdafruitIO
 
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing, Life Sciences
 
 
|Difficulty=Easy
 
|Difficulty=Easy
 
|Duration=1
 
|Duration=1
 
|Duration-type=hour(s)
 
|Duration-type=hour(s)
 +
|Tags=écomobilité, Environnement, ecologie, Transport, jeu de société, CO2, mobilité
 
}}
 
}}
 
{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=L’air constitue le premier des éléments nécessaires à la vie.
+
|Introduction=Jauge pas trop vite est un jeu de plateau en équipe dans lequel il faut arriver à destination non pas le plus vite possible mais en ayant le trajet le plus respectueux de l’environnement. Le jeu à pour but de faire comprendre aux joueurs les grand principes de l'écomobilité de part eux mêmes, puis de revenir dessus durant un temps d'échange en fin de jeu.
 
 
Chaque jour, un être humain adulte inhale 10 000 à 20 000 litres d’air en fonction de sa morphologie, de ses activités.
 
 
 
En plus de l’oxygène (O2) et le diazote (N2), qui représentent en moyenne 99 % de sa composition, cet air que nous respirons contient aussi des polluants, sous forme gazeuse, liquide ou solide d’origine naturelle (embruns marins, poussières, pollens…) ou résultant d’activités humaines (trafic routier, production d’énergie, industrie, agriculture…).
 
 
 
La pollution de l'air a des effets significatifs et multiples sur la santé et l'environnement.
 
 
 
La pénétration de ces polluants dans l’organisme peut avoir des conséquences sur la santé à court et long terme. 
 
 
 
La qualité de l'air et la pollution de l'air sont donc des enjeux majeurs pour la santé.
 
 
 
Un autre projet avec pour récupérer le pourcentage de CO2 et et la mesure de particules en suspension. [[M5Stick_-_CO2-_capteur_de_particules_-_MQTT]]
 
 
 
 
 
Ici, nous allons programmer un M5StickC pour obtenir une meilleure connaissance de la qualité de l’air avec mesure de la température, l'humidité et le pourcentage de CO2.
 
 
 
Le programme est à télécharger dans l'onglet "Fichiers"
 
 
}}
 
}}
 
{{Materials
 
{{Materials
|ItemList={{ItemList
+
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments}}
|Item=M5StickC
+
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks}}{{ExternalAttachmentsLinks
}}{{ItemList
+
|ExternalAttachmentsLinks=file:///C:/Users/APDGO-Vannes1/Downloads/cartes-1.pdf
|Item=Capteur de CO2 SENSEAIR S8
+
}}{{ExternalAttachmentsLinks
}}{{ItemList
+
|ExternalAttachmentsLinks=file:///C:/Users/APDGO-Vannes1/Downloads/cartes.pdf
|Item=Capteur de température et d'humidité DHT11
 
}}{{ItemList
 
|Item=Ordinateur
 
}}{{ItemList
 
|Item=Fer à souder
 
}}{{ItemList
 
|Item=Câble Dupont
 
}}{{ItemList
 
|Item=Breadboard
 
}}
 
|Prerequisites={{Prerequisites
 
|Prerequisites=Installer l'environnement Arduino sur votre système
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=Créer un compte chez AdafruitIO pour envoyer des données dans le web
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=Envoyer des données sur le WEB grâce à MQTT
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=Un capteur de CO2 avec UIFLOW et M5STICK
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=DataLab - Chapitre 3 - Connecter ses capteurs
 
}}
 
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments
 
|Attachment=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_M5Stick-CO2-DHT-IOAdafruit.ino
 
}}{{Tuto Attachments
 
|Attachment=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_M5Stick-DHT-2.ino
 
}}{{Tuto Attachments
 
|Attachment=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_M5Stick-SensairS8-test.ino
 
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Installation M5Stick-C
+
|Step_Title=Présentation du plateau et des cartes
|Step_Content=Bien entendu, il faut avoir installé Arduino
+
|Step_Content=Sur le plateau on trouve une jauge de CO2 et une suite de cases allant de la case départ à la case fin.
 
 
[[Installer l'environnement Arduino sur votre système]]
 
 
 
 
 
'''Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino'''
 
 
 
  
'''1-Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino'''
 
  
[[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]]
+
Il existe 5 différents types de cases correspondant chacun à une pioche (montagne,ville,mer,campagne,autoroute) et une pioche supplémentaire pour les cases événements (marqué d'un ? ).
  
-> Préférences -> URL de gestionnaire de cartes supplémentaires
 
  
https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
+
Les cartes comportent une indication de vitesse correspondant à la valeur de déplacement sur le plateau et une indication de CO2 correspondant à la valeur de déplacement sur la jauge. Certaine cartes possèdent un texte pouvant comporter un effet, une information ou une blague. Il est donc important de lire les cartes avant de les jouer.
  
  
'''2-Ajout de la carte'''
+
Ci-contre quelques exemples de cartes.
  
-> Outils -> Type de carte -> Gestionnaire de carte -> Rechercher et installer ESP32
+
<br />
|Step_Picture_00=Item-M5StickC_m5stickc_03_large.png
+
|Step_Picture_00=Jeu__comobilit__-_Jauge_pas_trop_vite_Voiture___lectrique_4_.png
|Step_Picture_01=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-00-32.png
+
|Step_Picture_01=Jeu_comobilit_-_Jauge_pas_trop_vite_Covoiturage_5_.png
|Step_Picture_02=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-01-00.png
+
|Step_Picture_02=Jeu_comobilit_-_Jauge_pas_trop_vite_Montgolfi_re_2_.png
|Step_Picture_03=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-01-20.png
+
|Step_Picture_03=Jeu_comobilit_-_Jauge_pas_trop_vite_Poudre_d_escampette_1_.png
|Step_Picture_04=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-07-34.png
+
|Step_Picture_04=Jeu__comobilit__-_Jauge_pas_trop_vite_P__dalo_en_forme_de_cygne.png
|Step_Picture_05=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-08-33.png
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Import bibliothèque
+
|Step_Title=équipe et tour de jeu
|Step_Content=Pour notre projet, nous aurons besoin d'ajouter les bibliothèques suivantes  via l'interface Arduino :
+
|Step_Content=Les joueurs se répartissent en deux équipes, chaque équipe dispose d’un pion plateau et d’un pion jauge qu’il placent respectivement sur la case départ et sur la case 1 de la jauge.
 
 
  
-> M5SticKC (M5SticKCPlus si vous utilisez ce modèle)
 
  
-> EspSoftwareSerial
+
Chaque équipe joue tour à tour. A chaque tour un joueur différent devient le chef du tour pour son équipe. Il ne peut plus l’être tant que tous les autres membres de son équipe ne l’ont pas été. Une fois désigné le joueur pioche 3 cartes dans la pioche correspondant au type de la case suivante du plateau
  
-> DHT sensor library
+
exemple : si le pion est sur la case départ on pioche 3 cartes campagne, si le pion est sur une case "frontière” entre la campagne et l’autoroute on pioche 3 cartes autoroute.
  
-> Adafruit Unified Sensor
 
  
-> AirGradient_Air_Quality_Sensor
+
Il débat ensuite avec son équipe pour choisir la carte à utiliser pendant ce tour. Si son équipe n’arrive vraiment pas à se mettre d’accord, alors le choix lui revient.
  
-> Adafruit_MQTT
 
  
 
+
Une carte d’un certain type ne permet pas de se déplacer sur une case d’un autre type. exemple : les cartes campagne ne permettent pas de se déplacer en ville. On doit donc s'arrêter sur la dernière case campagne disponible, même s'il nous reste des points de déplacements.
[[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]
+
|Step_Picture_00=Jeu__comobilit__-_Jauge_pas_trop_vite_image_plateau.jpg
 
 
Vous pouvez installer que les bibliothèques ci-dessus.<br />
 
|Step_Picture_00=Importez_des_biblioth_ques_de_programme_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_10-58-27.png
 
|Step_Picture_01=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-02-23_a_15.45.43.png
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Modification d'une bibliothèque pour la gestion de plusieurs capteurs sur le M5Stick-C
+
|Step_Title=Cases et effets
|Step_Content=Pour pouvoir utiliser les 2 capteurs (DHT et SensAIrS8) en même temps, il va falloir modifier le fichier '''''AirGradient.cpp''''' qui se trouve dans la bibliothèque AirGradient_Air_Quality_Sensor fraichement installer.
+
|Step_Content=Lorsque l’on arrive sur une case, on applique son effet immédiatement. Si on arrive sur une autre case après avoir appliqué l’effet de la première, on applique également l’effet de cette case, et ainsi de suite.
 
 
Pour le modifier, il faut aller dans votre dossier
 
 
 
Arduino -> libraries -> AirGradient_Air_Quality_Sensor
 
 
 
Ouvrir le fichier AirGradient.cpp avec un éditeur de texte.
 
 
 
Pour ne pas supprimer les lignes, nous allons tout simplement mettre certaines lignes en commentaire. Pour se faire il suffit de mettre '''<big>//</big>''' en début de ligne.
 
  
 +
Les cases "+" et "-" suivi d'une flèche vous font avancer ou reculer sur le plateau
  
-> Trouver PMS_Init(D5,D6); (Ligne 60) mettre cette ligne  en commentaire '''''//PMS_Init(D5,D6)''''';
+
Les cases "+" et "-" suivi de CO2 vous font avancer ou reculer sur votre jauge, on ne peut pas reculer en dessous de 1 même si on à déjà terminé notre jauge une fois.
  
-> Trouver CO2_Init(D4,D3); (Ligne 569) mettre en commentaire '''''//  CO2_Init(D4,D3);'''''
+
Les cases''' “?'''” font piocher une carte dans la pioche événement.
  
-> Trouver Wire.begin(); (Ligne45) mettre en commentaire '''''//Wire.begin();'''''
+
Les cases “X CO2” vous font utiliser le CO2 de la carte choisie durant le tour fois la valeurs de la case.
|Step_Picture_00=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-02-23_a_15.52.14.png
 
|Step_Picture_00_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":-0.24,"width":736,"height":268,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.82,"scaleY":0.82,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/5/5f/M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-02-23_a_15.52.14.png","filters":[]}],"height":218,"width":600}
 
|Step_Picture_01=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-02-23_a_16.31.46.png
 
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}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Configuration du Wifi
 
|Step_Content=Remplacer dans le code "LENOMDETABOX " par le nom de votre réseau WIFI et le "LEMDPDETABOX" par votre clé Wifi.<syntaxhighlight lang="c++">
 
/************************* Configuration pour le Wifi *************************************************/
 
const char* ssid = "LENOMDETABOX ";        // Nom de votre réseau WIFI
 
const char* password = "LEMDPDETABOX";    // Clef Wifi
 
  
</syntaxhighlight>
+
À une intersection, le chef du tour choisit avec son équipe où aller.
|Step_Picture_00=M5Stick_-_CO2-_capteur_de_particules_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-03-02_a_17.20.32.png
+
|Step_Picture_00=Jeu__comobilit__-_Jauge_pas_trop_vite_Covoiturage_4_.png
 +
|Step_Picture_01=Jeu__comobilit__-_Jauge_pas_trop_vite_Embouteillage_1_.png
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=AdafruitIO
+
|Step_Title=Fin de partie
|Step_Content=Retrouvez toutes les informations sur les 2 pages suivantes
+
|Step_Content=Si une équipe complète sa jauge, elle pioche une carte CO2 et la garde de côté.
  
[[Créer un compte chez AdafruitIO pour envoyer des données dans le web]]
+
La première équipe à arriver sur la case fin gagne la satisfaction d’être arrivé.
  
 +
La seconde équipe à finir augmente sa jauge de 5 CO2.
  
[[Envoyer des données sur le WEB grâce à MQTT]]
+
On compte ensuite le CO2 respectif des 2 équipes et leur cartes CO2 ( une carte compte pour 20 CO2). L’équipe avec le moins de CO2 gagne.
<br /><syntaxhighlight line="1" lang="c++">
+
|Step_Picture_00=Jeu__comobilit__-_Jauge_pas_trop_vite_funcard_5_.png
/************************* Configuration pour utiliser MQTT Adafruit
+
}}
#define AIO_SERVER      "io.adafruit.com"
+
{{Notes
#define AIO_SERVERPORT  1883
+
|Avertissement=Il est important de bien repartir le temps de paroles lors du choix des cartes, de faire attention à ce que tout le monde ait pu émettre son opinion et que chacun soit bien chef du tour de manière régulière.
 
+
|Objectives=Ce jeu à pour objectif de faire des parallèles avec la réalité :
#define AIO_USERNAME    "Username"        //Votre nom d'utilisateur sur io.adafruit
 
#define AIO_KEY        "Active Key"      //Votre clef AdafruitIO
 
 
 
/******** Création des objets MQTT et Wifi *********/
 
 
 
WiFiClient client;                                                                      // Création d'un objet client wifi, nécessaire pour initier la connexion avec le serveur Adafruit MQTT.
 
Adafruit_MQTT_Client mqtt(&client, AIO_SERVER, AIO_SERVERPORT, AIO_USERNAME, AIO_KEY);  // Création de l'objet mqtt nécessaire à la connexion avec le serveur
 
 
 
/******* Création des flux de données *******/
 
 
 
// Création des objets temp, hum et CO2
 
// Renseigner les chemins de vos flux de données "/feeds/******
 
 
 
Adafruit_MQTT_Publish temp = Adafruit_MQTT_Publish(&mqtt, AIO_USERNAME "/feeds/temperature");
 
Adafruit_MQTT_Publish hum = Adafruit_MQTT_Publish(&mqtt, AIO_USERNAME "/feeds/humidite");
 
Adafruit_MQTT_Publish CO2 = Adafruit_MQTT_Publish(&mqtt, AIO_USERNAME "/feeds/CO2");
 
  
 +
- le vainqueur n'est plus celui qui arrive le plus vite mais celui qui arrive le plus propre
  
</syntaxhighlight><br />
+
- certaines cases du plateau sont obligatoire et produisent du CO2, démontrant qu'un trajet 0 carbone est complexe à mettre en place
|Step_Picture_00=Cr_er_un_compte_chez_AdafruitIO_pour_envoyer_des_donn_es_dans_le_web_Adafruit-IO-Logo.png
 
|Step_Picture_01=Cr_er_un_compte_chez_AdafruitIO_pour_envoyer_des_donn_es_dans_le_web_Capture_d_cran_du_2020-09-04_16-23-11.png
 
|Step_Picture_02=Cr_er_un_compte_chez_AdafruitIO_pour_envoyer_des_donn_es_dans_le_web_Capture_d_cran_du_2020-09-04_16-36-30.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Branchement des capteurs
 
|Step_Content=-> Capteur DHT en grove
 
  
Pour un capteur 3 broches, il vous faudra le brancher au GND, 5V pour l'alimentation et le signal à la pin 33
+
- certain environnement présente plus de risque et produisent plus de CO2, comme la ville ou bien l'île présente sur le plateau
  
-> Capteur CO2 -> Étape un peu de soudure
+
- l'écomobilité est un jeu d'équipe plus la cohésion d'équipe est forte et plus le trajet sera propre et rapide
  
Dans l'étape 1 de la page [[Un capteur de CO2 avec UIFLOW et M5STICK]], un peu de soudure pour pouvoir connecter simplement votre capteur de CO2 au M5Stick.
+
- la multiplicité des transports est la clé d'un trajet plus propres
  
* G+ au 5V
+
- il est important de bien prévoir son trajet en fonction des obstacles et de la route à prendre
* G0 au GND
 
* TX au 26
 
* RX au 36
 
  
La calibration du capteur se fait avec le bouton du M5StcikC déjà intégré.
+
De nombreux parallèles sont possibles, le but est simplement d'ouvrir ces réflexions aux joueurs qui devraient en avoir pris conscience lors de leur partie de jeu.
  
 +
<br />
 +
|Animation=Le plateau et les cartes ont été créées dans le but d'être les plus globales possibles, mais il serait très intéressant de les modifier ou mêmes d'en créer de tout nouveau en fonction des environnements dont on voudrait parler. Nous vous invitons donc à reprendre le concept du jeu et à créer vos propres plateau et cartes pour parler de nouvelles problématiques.
  
'''D'autres capteurs ici :''' [[DataLab - Chapitre 3 - Connecter ses capteurs]]
+
Exemple : imaginer un tout nouveau plateau centrer sur un estuaire et des îles, où la mer, la campagne et la ville se croisent plus souvent, montrant les difficultés qu'il peut y avoir à se déplacer proprement en bord de mers.
|Step_Picture_00=DataLab_-_Chapitre_3_-_Connecter_ses_capteurs_DHT11.png
 
|Step_Picture_01=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_20220223_161622.jpg
 
|Step_Picture_02=Un_capteur_de_CO2_avec_UIFLOW_et_M5STICK_m5stickOK.png
 
|Step_Picture_03=Un_capteur_de_CO2_avec_UIFLOW_et_M5STICK_PXL_20220127_092811583_3.jpg
 
 
}}
 
}}
{{Notes}}
 
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status
|Complete=Published
+
|Complete=Draft
 
}}
 
}}

Version du 25 mai 2022 à 10:33

Auteur avatarThomas Taillefer | Dernière modification 17/08/2022 par Tannioul

Jeu comobilit - Jauge pas trop vite jeu image.jpg
Jauge pas trop vite est un jeu ayant pour but d'introduire les grands concept de l'écomobilité à un public non initié, au travers d'un jeu de plateau ludique et amusant.
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Jauge pas trop vite est un jeu de plateau en équipe dans lequel il faut arriver à destination non pas le plus vite possible mais en ayant le trajet le plus respectueux de l’environnement. Le jeu à pour but de faire comprendre aux joueurs les grand principes de l'écomobilité de part eux mêmes, puis de revenir dessus durant un temps d'échange en fin de jeu.

Étape 1 - Présentation du plateau et des cartes

Sur le plateau on trouve une jauge de CO2 et une suite de cases allant de la case départ à la case fin.


Il existe 5 différents types de cases correspondant chacun à une pioche (montagne,ville,mer,campagne,autoroute) et une pioche supplémentaire pour les cases événements (marqué d'un ? ).


Les cartes comportent une indication de vitesse correspondant à la valeur de déplacement sur le plateau et une indication de CO2 correspondant à la valeur de déplacement sur la jauge. Certaine cartes possèdent un texte pouvant comporter un effet, une information ou une blague. Il est donc important de lire les cartes avant de les jouer.


Ci-contre quelques exemples de cartes.


Étape 2 - équipe et tour de jeu

Les joueurs se répartissent en deux équipes, chaque équipe dispose d’un pion plateau et d’un pion jauge qu’il placent respectivement sur la case départ et sur la case 1 de la jauge.


Chaque équipe joue tour à tour. A chaque tour un joueur différent devient le chef du tour pour son équipe. Il ne peut plus l’être tant que tous les autres membres de son équipe ne l’ont pas été. Une fois désigné le joueur pioche 3 cartes dans la pioche correspondant au type de la case suivante du plateau

exemple : si le pion est sur la case départ on pioche 3 cartes campagne, si le pion est sur une case "frontière” entre la campagne et l’autoroute on pioche 3 cartes autoroute.


Il débat ensuite avec son équipe pour choisir la carte à utiliser pendant ce tour. Si son équipe n’arrive vraiment pas à se mettre d’accord, alors le choix lui revient.


Une carte d’un certain type ne permet pas de se déplacer sur une case d’un autre type. exemple : les cartes campagne ne permettent pas de se déplacer en ville. On doit donc s'arrêter sur la dernière case campagne disponible, même s'il nous reste des points de déplacements.




Étape 3 - Cases et effets

Lorsque l’on arrive sur une case, on applique son effet immédiatement. Si on arrive sur une autre case après avoir appliqué l’effet de la première, on applique également l’effet de cette case, et ainsi de suite.

Les cases "+" et "-" suivi d'une flèche vous font avancer ou reculer sur le plateau

Les cases "+" et "-" suivi de CO2 vous font avancer ou reculer sur votre jauge, on ne peut pas reculer en dessous de 1 même si on à déjà terminé notre jauge une fois.

Les cases “?” font piocher une carte dans la pioche événement.

Les cases “X CO2” vous font utiliser le CO2 de la carte choisie durant le tour fois la valeurs de la case.

À une intersection, le chef du tour choisit avec son équipe où aller.



Étape 4 - Fin de partie

Si une équipe complète sa jauge, elle pioche une carte CO2 et la garde de côté.

La première équipe à arriver sur la case fin gagne la satisfaction d’être arrivé.

La seconde équipe à finir augmente sa jauge de 5 CO2.

On compte ensuite le CO2 respectif des 2 équipes et leur cartes CO2 ( une carte compte pour 20 CO2). L’équipe avec le moins de CO2 gagne.




Comment ça marche ?

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Il est important de bien repartir le temps de paroles lors du choix des cartes, de faire attention à ce que tout le monde ait pu émettre son opinion et que chacun soit bien chef du tour de manière régulière.

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Ce jeu à pour objectif de faire des parallèles avec la réalité :

- le vainqueur n'est plus celui qui arrive le plus vite mais celui qui arrive le plus propre

- certaines cases du plateau sont obligatoire et produisent du CO2, démontrant qu'un trajet 0 carbone est complexe à mettre en place

- certain environnement présente plus de risque et produisent plus de CO2, comme la ville ou bien l'île présente sur le plateau

- l'écomobilité est un jeu d'équipe plus la cohésion d'équipe est forte et plus le trajet sera propre et rapide

- la multiplicité des transports est la clé d'un trajet plus propres

- il est important de bien prévoir son trajet en fonction des obstacles et de la route à prendre

De nombreux parallèles sont possibles, le but est simplement d'ouvrir ces réflexions aux joueurs qui devraient en avoir pris conscience lors de leur partie de jeu.


Pistes pour animer l'expérience

Le plateau et les cartes ont été créées dans le but d'être les plus globales possibles, mais il serait très intéressant de les modifier ou mêmes d'en créer de tout nouveau en fonction des environnements dont on voudrait parler. Nous vous invitons donc à reprendre le concept du jeu et à créer vos propres plateau et cartes pour parler de nouvelles problématiques.

Exemple : imaginer un tout nouveau plateau centrer sur un estuaire et des îles, où la mer, la campagne et la ville se croisent plus souvent, montrant les difficultés qu'il peut y avoir à se déplacer proprement en bord de mers.

Dernière modification 17/08/2022 par user:Tannioul.

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