Différences entre les pages « Catapulte avec rotation électrique » et « Le jeu de Simon »

 
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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Description de la création d'une catapulte avec une rotation de la tour de lancé par un moteur électrique .
+
|Description=Nous allons créer le jeu du Simon !
|Disciplines scientifiques=Electricity, Mechanics
+
|Disciplines scientifiques=Arduino
|Difficulty=Technical
+
|Difficulty=Easy
|Duration=6
+
|Duration=15
|Duration-type=hour(s)
+
|Duration-type=minute(s)
|Tags=Catapulte, impression 3D
+
}}
 +
{{Introduction
 +
|Introduction=Nous allons créer le jeu de Simon version Arduino !
 
}}
 
}}
{{Introduction}}
 
 
{{Materials
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|ItemList={{ItemList
|Item=Moteur électrique
+
|Item=Arduino Uno
 
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}}{{ItemList
|Item=Interrupteur à bascule
+
|Item=LED
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Pile
+
|Item=Résistance
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Scie
+
|Item=Bouton poussoir
 
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}}{{ItemList
|Item=Colle
+
|Item=Câble Dupont
 
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|Item=Elastique
+
|Item=Breadboard
 +
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 +
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments
 +
|Attachment=Le_jeu_de_Simon_le_jeu_de_simon_code.txt
 
}}
 
}}
 +
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks}}
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Récupérer les matériaux
+
|Step_Title=Réunir le materiel
|Step_Content=On vous conseille avant d'acheter quoi que ce soit de vérifier si vous ne pouvez pas recycler des matériaux . Par exemple nous aurons besoin de deux Roulements à bille dans la partie 6, pensez aux roulements à bille des Handspinners !
+
|Step_Content=IL vous faut:
  
Récupérez aussi les cagettes à fruits pour le caisson et des linteaux, un vieux stylo à bille, 50 cm de fil et un classeur très rigide.
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Dresser le plan
 
|Step_Content=Pensez à dresser votre plan avant de commencer ! Il est important de savoir à quoi nous devons aboutir.
 
|Step_Picture_00=Catapulte_avec_rotation__lectrique_image0.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Découper la base du plateau
 
|Step_Content=Commencer par découper la base de votre plateau. Nous l'avons fait avec un classeur de récupération.
 
  
Un cercle de diamètre  20 cm, puis avec la deuxième face du classeur on découpe un carré plein de 25 cm de coté.
+
- 4 Led de couleur différentes
|Step_Picture_00=Catapulte_avec_rotation__lectrique_image.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Découper toute les pièces de bois
 
|Step_Content=Découper les pièces en bois dont vous aurez besoin, cela simplifiera la suite !
 
  
Nous utiliserons 2 morceaux de cagette qui forment les angles comme piliers, découpés à 16 cm avec deux encoches à 12.5 cm de hauteur, puis 4 autres de 7 cm.
+
- 9 résistances de 220 ohms
  
Un morceau de planche taillé pour rentrer dans les encoches des piliers.
+
-5 boutons poussoirs ( 4 pour activer les leds et 1 pour réinitialiser le jeu )
  
4 planche de la cagette, 25 cm x 7 cm.
+
- 11 grand fils de connexion et 5 petits de couleur différents pour mieux      visualiser
  
Le fond de la cagette en carré de 25 cm de coté.
 
  
2 cubes 3cm x 4 cm x1.5 cm, avec un trou pouvant accueillir les roulements à billes.
+
et bien sur, une carte arduino uno et une bread board
|Step_Picture_00=Catapulte_avec_rotation__lectrique_fez.jpg
 
|Step_Picture_01=Catapulte_avec_rotation__lectrique_imag.jpg
 
|Step_Picture_02=Catapulte_avec_rotation__lectrique_ima.jpg
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Créer le caisson de base
+
|Step_Title=Branchements
|Step_Content=Commencez à créer le caisson de base. Nous avons juste à assembler les pièces en bois ainsi que la base que nous avons déjà découpé !
+
|Step_Content=On réalise le schéma ci contre, en respectant bien les positions.
 
+
|Step_Picture_00=Le_jeu_Simon_750x750_555453168f2b43_61252307_RvMuWsR8yZ.png
On assemble alors les planches, les 4 triangles, et le fond.
+
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Nous avons utilisé ici de la colle à bois, mais si on utilise des planches plus épaisses alors on pourra utiliser des vis.
 
|Step_Picture_00=Catapulte_avec_rotation__lectrique_image1.jpg
 
|Step_Picture_01=Catapulte_avec_rotation__lectrique_image2.jpg
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Créer le moulinet
+
|Step_Title=Le code
|Step_Content=Le moulinet servira à tirer le bras de lancer pendant la tension de l'élastique.  
+
|Step_Content=Il vous suffit ici de copier le code que j'ai déposé dans les fichiers, puis de le déposer dans Arduino.
 +
}}
 +
{{Notes
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|Observations=C'est tout simple, on commence le jeu en appuyant sur le premier bouton, on mémorise bien la suite de couleur et une fois qu' elle est finis  on presse les boutons dans le bonne ordre.
  
On assemble les cubes troués avec les roulements à billes de handspinner.
 
  
Nous avons utilisé un ancien stylo à bille dont on a retiré le fond et l'encre du stylo, en son centre on perce un petit trou pour faire passer le fil.
+
Si la suite à bien été recopiée toutes les leds vont clignoter une fois dans le cas contraire elles vont clignoter 3 fois, vous avez perdu !
 
 
Enfin on fixe les bouts du stylo dans les roulements à billes.
 
 
 
Puis on colle au pistolet à colle chaude les cubes en bois à une extrémité du cercle servant de plateau tournant.
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Circuit électrique
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Modéliser avec une imprimante 3D la partie cuillère
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Fixer la structure  d'appui
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Fixer le moteur au plateau
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Fixer le support de la cuillère et du moulinet
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Finaliser
 
 
}}
 
}}
{{Notes}}
 
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status
 
|Complete=Draft
 
|Complete=Draft
 
}}
 
}}

Version du 6 mai 2021 à 14:34

Auteur avatarEmileOOO | Dernière modification 19/05/2021 par EmileOOO

Pas encore d'image

Nous allons créer le jeu du Simon !
Difficulté
Facile
Durée
15 minute(s)
Disciplines scientifiques
Arduino
<languages />
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Nous allons créer le jeu de Simon version Arduino !
  • Fichiers

Étape 1 - Réunir le materiel

IL vous faut:


- 4 Led de couleur différentes

- 9 résistances de 220 ohms

-5 boutons poussoirs ( 4 pour activer les leds et 1 pour réinitialiser le jeu )

- 11 grand fils de connexion et 5 petits de couleur différents pour mieux visualiser


et bien sur, une carte arduino uno et une bread board

Étape 2 - Branchements

On réalise le schéma ci contre, en respectant bien les positions.




Étape 3 - Le code

Il vous suffit ici de copier le code que j'ai déposé dans les fichiers, puis de le déposer dans Arduino.

Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

C'est tout simple, on commence le jeu en appuyant sur le premier bouton, on mémorise bien la suite de couleur et une fois qu' elle est finis on presse les boutons dans le bonne ordre.


Si la suite à bien été recopiée toutes les leds vont clignoter une fois dans le cas contraire elles vont clignoter 3 fois, vous avez perdu !


Dernière modification 19/05/2021 par user:EmileOOO.

Commentaires

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