Différences entre les pages « M5Stick - CO2- BME280- MQTT » et « Construis ta ville - Jeu de rôle »

 
 
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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
|Main_Picture=M5Stick_-_CO2-_BME280-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-03-03_a_13.36.25.png
 
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Crowdsourcing pour tous : Programmation et visualisation de capteurs fixes pour permettre aux citoyen.nes de produire diverses mesures dans un programme de santé environnement. Programme pour envoyer des données en MQTT entre un M5Stick-C avec les capteurs SensAirS8 et un capteur BME280 (température, humidité, pression) au site AdafruitIO
+
|Description=Exemple de partie de "Construis ta ville" adressé à un public adolescent ou adulte sur un temps long.
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing, Life Sciences
+
|Disciplines scientifiques=Social Sciences
 
|Difficulty=Easy
 
|Difficulty=Easy
 
|Duration=1
 
|Duration=1
 
|Duration-type=hour(s)
 
|Duration-type=hour(s)
 
}}
 
}}
{{Introduction
+
{{Introduction}}
|Introduction=L’air constitue le premier des éléments nécessaires à la vie.
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{{Materials}}
 +
{{Tuto Step
 +
|Step_Title=Tour 0 - Installation
 +
|Step_Content='''Installation'''
  
Chaque jour, un être humain adulte inhale 10 000 à 20 000 litres d’air en fonction de sa morphologie, de ses activités.
 
  
En plus de l’oxygène (O2) et le diazote (N2), qui représentent en moyenne 99 % de sa composition, cet air que nous respirons contient aussi des polluants, sous forme gazeuse, liquide ou solide d’origine naturelle (embruns marins, poussières, pollens…) ou résultant d’activités humaines (trafic routier, production d’énergie, industrie, agriculture…).
+
Présentation du jeu : “Nous allons jouer à un jeu qui s’appelle “construis ta ville”. Vous allez avoir des missions à remplir et prendre collectivement des décisions pour remplir ces missions et construire votre ville ensemble.
  
La pollution de l'air a des effets significatifs et multiples sur la santé et l'environnement.
 
  
La pénétration de ces polluants dans l’organisme peut avoir des conséquences sur la santé à court et long terme.
+
'''Construction spontanée'''
  
La qualité de l'air et la pollution de l'air sont donc des enjeux majeurs pour la santé.
 
  
 +
Dans un premier temps, les participants sont invités à poser une habitation chacun librement sur le plateau, hormis dans l'eau. Ils peuvent être prévenus que les berges sont dangereuses pour une construction, même si ça n'a a priori pas d'incidence sur le jeu.
  
'''Ici, nous allons programmer un M5StickC pour obtenir une meilleure connaissance de la qualité de l’air avec mesure du pourcentage de CO2 et la mesure de particules en suspension.'''Le programme est à télécharger dans l'onglet "Fichiers". Il vous suffira de le télécharger, de le décompresser et de mettre le dossier contenant 2 fichiers (M5Stick-test-CO2-BM280-Date-IOAdafruit.ino + time_zones.h) dans le dossier de croquis de Arduino.
+
“Commençons tout de suite par construire des bases pour votre ville. Chacun.e va pouvoir placer deux maisons (ou lieux d’habitation) où il.elle le souhaite sur la carte.
  
 +
Ensuite, chacun.e peut construire, étiqueter et placer le bâtiment de son choix.
  
Lorsque vous ouvrirez ce projet dans Arduino, vous vous retrouverez avec un croquis à 2 onglets : M5Stick-test-CO2-PM-Date-IOAdafruit et time_zones.h.
+
“Dans une ville, c’est important d’avoir un lieu d’habitation, mais il y a aussi beaucoup d’autres choses. Chacun.e va pouvoir placer un bâtiment de son choix où il.elle le souhaite dans la ville.
  
Ce 2ème onglet permet d'afficher la date et l'heure sur l'écran. Vous pouvez aller à l'étape 7 pour voir comment modifier ce fichier si vous n'êtes pas dans le même fuseau horaire.
+
L’installation doit être faite de façon à ce que tout le monde aie une bonne visibilité de ce qui a été placé.
  
  
'''D'autres projets avec un M5StickC pour récupérer :'''
+
'''Distribution des cartes personnages'''
  
- le pourcentage de CO2 et la mesure de la température, l'humidité  avec un capteur de type DHT [[M5Stick - SensAirS8 - DHT - MQTT]]
 
  
- le pourcentage de CO2 et la mesure de particules en suspension [[M5Stick_-_CO2-_capteur_de_particules_-_MQTT]]
+
“Chacun.e d’entre vous aura un personnage pour toute la partie. Lisez votre carte, elle se compose de votre âge, de votre métier et de quelque chose qui est important pour vous. Vous recevrez aussi une mission secrète . Elle n’est pas obligatoire mais elle est importante pour votre personnage.
}}
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|Item=M5StickC
 
}}{{ItemList
 
|Item=Capteur de CO2 SENSEAIR S8
 
}}{{ItemList
 
|Item=BME280
 
}}{{ItemList
 
|Item=Ordinateur
 
}}{{ItemList
 
|Item=Fer à souder
 
}}{{ItemList
 
|Item=Câble Dupont
 
}}{{ItemList
 
|Item=Breadboard
 
}}
 
|Prerequisites={{Prerequisites
 
|Prerequisites=Installer l'environnement Arduino sur votre système
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=Créer un compte chez AdafruitIO pour envoyer des données dans le web
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=Envoyer des données sur le WEB grâce à MQTT
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=Un capteur de CO2 avec UIFLOW et M5STICK
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=M5Stick - SensAirS8 - DHT - MQTT
 
}}{{Prerequisites
 
|Prerequisites=M5Stick - CO2- capteur de particules - MQTT
 
}}
 
|ExternalAttachmentsLinks={{ExternalAttachmentsLinks
 
|ExternalAttachmentsLinks=https://lab.debrouillonet.org/g.apremont/m5stick-co2-bme280-mqtt/-/blob/main/M5Stick-test-CO2-BM280-Date-IOAdafruit.zip
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Installation M5Stick-C
 
|Step_Content=Bien entendu, il faut avoir installé Arduino
 
 
 
[[Installer l'environnement Arduino sur votre système]]
 
  
 +
Temps d’appropriation des cartes par les joueurs : les inviter à lire leur carte. La mission individuelle doit rester secrète.
  
'''Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino'''
+
Chaque joueur.se présente rapidement son personnage au groupe.
  
  
'''1-Ajout d'un catalogue de cartes dans l'interface de développement Arduino'''
+
'''Dévoilement de la mission principale'''
  
[[Importer de nouvelles cartes dans l'interface Arduino]]
 
  
-> Préférences -> URL de gestionnaire de cartes supplémentaires
+
Une carte mission principale est dévoilée et fixée sur le panneau d’affichage avec des étoiles vides à côté. Cette carte représente le fil rouge de la partie, la partie s’arrête lorsque la mission est remplie.
  
https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
+
Du fait de la construction spontanée, certaines étoiles peuvent déjà être gagnées.
  
 
+
Pour la mission “alimentation de proximité”, ajouter les grilles de proximité sous les habitations construites. Elles peuvent se superposer. Tous les bâtiments alimentaires sur ces zones remplissent le critère de proximité.
'''2-Ajout de la carte'''
+
|Step_Picture_00=Construis_ta_ville_-_Jeu_de_r_le_20220624_161929.jpg
 
+
|Step_Picture_01=Construis_ta_ville_-_Missions_secr_tes_20220624_162048.jpg
-> Outils -> Type de carte -> Gestionnaire de carte -> Rechercher et installer ESP32
 
|Step_Picture_00=Item-M5StickC_m5stickc_03_large.png
 
|Step_Picture_01=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-00-32.png
 
|Step_Picture_02=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-01-00.png
 
|Step_Picture_03=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-01-20.png
 
|Step_Picture_04=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-07-34.png
 
|Step_Picture_05=Importer_de_nouvelles_cartes_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_12-08-33.png
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Import bibliothèque
+
|Step_Title=Tours 1 à 10
|Step_Content=Pour notre projet, nous aurons besoin d'ajouter les bibliothèques suivantes  via l'interface Arduino :
+
|Step_Content=<br />{{Idea|Le MJ a toujours le pouvoir d’intervenir pour influencer le cours du jeu en fonction de l’avancement, de l’âge, du nombre des participant.e.s et de la dynamique de groupe. Il peut s’agir par exemple d’ajouter, modifier, déplacer ou détruire un bâtiment ou de créer un événement.}}
 
 
-> M5SticKC (M5SticKCPlus si vous utilisez ce modèle)
 
  
-> EspSoftwareSerial
 
  
->  Grove BME280      [[Item:BME280]]
+
1. Donner un ticket de construction (à ajouter à ceux déjà possédés s’il y en a). Possibilité de le donner au public ou de l’afficher sur le panneau.
  
-> AirGradient_Air_Quality_Sensor
 
  
-> Adafruit_MQTT
+
2. Rappel des missions et de l’avancement si nécessaire.
  
  
[[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]
+
3. Mission annexe :
  
Vous pouvez installer que les bibliothèques ci-dessus.
+
Tour 2 (uniquement) : Une carte mission annexe est dévoilée et fixée sur le panneau d’affichage avec des étoiles vides à côté. Certaines étoiles peuvent déjà être gagnées.
|Step_Picture_00=Importez_des_biblioth_ques_de_programme_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_10-58-27.png
 
|Step_Picture_01=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-02-23_a_15.45.43.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Modification d'une bibliothèque pour la gestion de plusieurs capteurs sur le M5Stick-C
 
|Step_Content=Pour pouvoir utiliser les 2 capteurs (DHT et SensAIrS8) en même temps, il va falloir modifier le fichier '''''AirGradient.cpp''''' qui se trouve dans la bibliothèque AirGradient_Air_Quality_Sensor fraichement installer.
 
  
Pour le modifier, il faut aller dans votre dossier
+
Nouvelle mission annexe si la précédente est terminée.
  
Arduino -> libraries -> AirGradient_Air_Quality_Sensor
 
  
Ouvrir le fichier AirGradient.cpp avec un éditeur de texte.
+
'''4. Temps de débat et vote''' sur la prochaine action à mettre en place (5-10’). Un joueur est amené à tirer au sort une carte "modes de scrutin".
 +
<br />{{Idea|Au cours des débats, le MJ peut proposer un mode de scrutin ou de débat, ou bien ouvrir un temps pour décider collectivement des modes de scrutin et débat à utiliser.}}<br />{{Idea|Le MJ peut apporter une définition (voir le lexique pour des suggestions) ou faire des propositions sur le type de bâtiments à construire (donner des exemples).}}<br />{{Warning|Point de vigilance : que tous les joueurs soient inclus / qu’un.e des joueur.se.s ne se retrouve pas seul.e contre le reste du groupe (que ce soit lié à son rôle ou à sa personne).}}
  
Pour ne pas supprimer les lignes, nous allons tout simplement mettre certaines lignes en commentaire. Pour se faire il suffit de mettre '''<big>//</big>''' en début de ligne.
 
  
-> Trouver PMS_Init(D5,D6); (Ligne 60) mettre cette ligne  en commentaire '''''//PMS_Init(D5,D6)''''';
+
5. Ajouter, supprimer ou déplacer des bâtiments à l’issue de ce débat.
  
-> Trouver CO2_Init(D4,D3); (Ligne 569) mettre en commentaire '''''//  CO2_Init(D4,D3);'''''
+
Noter le résultat du débat et les actions entreprises sur la feuille d’avancement.
  
-> Trouver Wire.begin(); (Ligne45) mettre en commentaire '''''//Wire.begin();'''''
+
Retirer les tickets de construction consommés.
|Step_Picture_00=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-02-23_a_15.52.14.png
 
|Step_Picture_01=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-02-23_a_16.31.46.png
 
|Step_Picture_02=M5Stick_-_SensAirS8_-_DHT_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-02-23_a_15.52.47.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Configuration du Wifi
 
|Step_Content=Remplacer dans le code "LENOMDETABOX " par le nom de votre réseau WIFI et le "LEMDPDETABOX" par votre clé Wifi.<syntaxhighlight lang="c++">
 
/************************* Configuration pour le Wifi ************************/
 
const char* ssid = "LENOMDETABOX ";        // Nom de votre réseau WIFI
 
const char* password = "LEMDPDETABOX";    // Clef Wifi
 
</syntaxhighlight><br />
 
|Step_Picture_00=M5Stick_-_CO2-_capteur_de_particules_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-03-02_a_17.20.32.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=AdafruitIO
 
|Step_Content=Retrouvez toutes les informations sur les 2 pages suivantes
 
  
[[Créer un compte chez AdafruitIO pour envoyer des données dans le web]]
 
  
[[Envoyer des données sur le WEB grâce à MQTT]]
+
6. Ajouter ou retirer des étoiles aux missions principale et annexe selon les actions entreprises ou ajouter des gommettes vertes sur les habitations qui ont désormais accès à une source d’approvisionnement dans le cas de la mission “proximité”.
  
Remplacer "Username"  avec votre nom d'utilisateur sur io.adafruit et  "ActiveKey"  la clef généré sur AdafruitIO.<syntaxhighlight lang="c++">
 
/*********** Configuration pour utiliser MQTT Adafruit ************/
 
#define AIO_SERVER      "io.adafruit.com"
 
#define AIO_SERVERPORT  1883
 
 
// Suivre ce tuto pour récupérer les infos nécessaires https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Cr%C3%A9er_un_compte_chez_AdafruitIO_pour_envoyer_des_donn%C3%A9es_dans_le_web
 
#define AIO_USERNAME    "Username"        //Votre nom d'utilisateur sur io.adafruit
 
#define AIO_KEY        "ActiveKey"      //Votre clef AdafruitIO
 
 
/************ Création des objets pour l'horloge ********************/
 
const char* ntpServer = "pool.ntp.org";
 
const char* location  = "Europe/Paris";  // voir dans l'onglet time_zones.h si vous n'êtes pas sur le même fuseau horaire
 
 
/************ Création des objets MQTT et Wifi ********************/
 
WiFiClient client;                                                                      // Création d'un objet client wifi, nécessaire pour initier la connexion avec le serveur Adafruit MQTT.
 
Adafruit_MQTT_Client mqtt(&client, AIO_SERVER, AIO_SERVERPORT, AIO_USERNAME, AIO_KEY);  // Création de l'objet mqtt nécessaire à la connexion avec le serveur
 
 
/************ Création des flux de données ***********/
 
// Création des objets PM1.0, PM2.5 PM10 et CO2
 
// Renseigner les chemins de vos flux de données "/feeds/******
 
// voir tuto https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Envoyer_des_donn%C3%A9es_sur_le_WEB_gr%C3%A2ce_%C3%A0_MQTT
 
 
Adafruit_MQTT_Publish CO2 = Adafruit_MQTT_Publish(&mqtt, AIO_USERNAME "/feeds/CO2");
 
Adafruit_MQTT_Publish temp = Adafruit_MQTT_Publish(&mqtt, AIO_USERNAME "/feeds/temperature");
 
Adafruit_MQTT_Publish hum = Adafruit_MQTT_Publish(&mqtt, AIO_USERNAME "/feeds/humidite");
 
Adafruit_MQTT_Publish pression = Adafruit_MQTT_Publish(&mqtt, AIO_USERNAME "/feeds/pression");
 
 
</syntaxhighlight>
 
|Step_Picture_00=Cr_er_un_compte_chez_AdafruitIO_pour_envoyer_des_donn_es_dans_le_web_Adafruit-IO-Logo.png
 
|Step_Picture_01=Cr_er_un_compte_chez_AdafruitIO_pour_envoyer_des_donn_es_dans_le_web_Capture_d_cran_du_2020-09-04_16-23-11.png
 
|Step_Picture_02=Cr_er_un_compte_chez_AdafruitIO_pour_envoyer_des_donn_es_dans_le_web_Capture_d_cran_du_2020-09-04_16-36-30.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Branchement des capteurs
 
|Step_Content=-> Capteur BME-BMP280 en grove
 
 
* VCC->VOUT
 
* GND->G
 
* SDA_PIN->32
 
* SCL_PIN->33
 
 
-> Capteur CO2 -> Étape un peu de soudure
 
 
Dans l'étape 1 de la page [[Un capteur de CO2 avec UIFLOW et M5STICK]], un peu de soudure pour pouvoir connecter simplement votre capteur de CO2 au M5Stick.
 
 
* G+ au 5V
 
* G0 au GND
 
* TX au 26
 
* RX au 36
 
 
La calibration du capteur se fait avec le bouton du M5StcikC déjà intégré.
 
 
'''D'autres capteurs ici :''' [[DataLab - Chapitre 3 - Connecter ses capteurs]]
 
|Step_Picture_00=Un_capteur_de_CO2_avec_UIFLOW_et_M5STICK_PXL_20220127_092811583_3.jpg
 
|Step_Picture_01=Un_capteur_de_CO2_avec_UIFLOW_et_M5STICK_m5stickOK.png
 
|Step_Picture_02=Item-BME280_Bmp280.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Gestion de l'horloge
 
|Step_Content=Vous pouvez remplacer '''''"Europe/Paris"''''' sur la ligne
 
  
-> const char* location  = "'''''Europe/Paris'''''";
+
7. Missions terminées :
  
par une autre localisation.
+
Si une mission annexe est terminée, donner un ticket de construction.
  
Il suffit de récupérer dans l'onglet '''''time_zones.h''''', la destination de votre choix.
+
Si la mission principale est terminée, fin du jeu.
|Step_Picture_00=M5Stick_-_CO2-_capteur_de_particules_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-03-03_a_09.31.24.png
+
|Step_Picture_00=Construis_ta_ville_-_Jeu_de_r_le_photo_2022-06-21_15-06-26.jpg
|Step_Picture_01=M5Stick_-_CO2-_capteur_de_particules_-_MQTT_Capture_d_e_cran_2022-03-03_a_09.37.25.png
 
 
}}
 
}}
 
{{Notes}}
 
{{Notes}}

Version du 24 juin 2022 à 17:49

Auteur avatarEcO'Debs6 | Dernière modification 24/06/2022 par EcO'Debs6

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Exemple de partie de "Construis ta ville" adressé à un public adolescent ou adulte sur un temps long.
Difficulté
Facile
Durée
1 heure(s)
Disciplines scientifiques
Sciences sociales
<languages />
Licence : Attribution (CC-BY)

Étape 1 - Tour 0 - Installation

Installation


Présentation du jeu : “Nous allons jouer à un jeu qui s’appelle “construis ta ville”. Vous allez avoir des missions à remplir et prendre collectivement des décisions pour remplir ces missions et construire votre ville ensemble.”


Construction spontanée


Dans un premier temps, les participants sont invités à poser une habitation chacun librement sur le plateau, hormis dans l'eau. Ils peuvent être prévenus que les berges sont dangereuses pour une construction, même si ça n'a a priori pas d'incidence sur le jeu.

“Commençons tout de suite par construire des bases pour votre ville. Chacun.e va pouvoir placer deux maisons (ou lieux d’habitation) où il.elle le souhaite sur la carte.”

Ensuite, chacun.e peut construire, étiqueter et placer le bâtiment de son choix.

“Dans une ville, c’est important d’avoir un lieu d’habitation, mais il y a aussi beaucoup d’autres choses. Chacun.e va pouvoir placer un bâtiment de son choix où il.elle le souhaite dans la ville.”

L’installation doit être faite de façon à ce que tout le monde aie une bonne visibilité de ce qui a été placé.


Distribution des cartes personnages


“Chacun.e d’entre vous aura un personnage pour toute la partie. Lisez votre carte, elle se compose de votre âge, de votre métier et de quelque chose qui est important pour vous. Vous recevrez aussi une mission secrète . Elle n’est pas obligatoire mais elle est importante pour votre personnage.”

Temps d’appropriation des cartes par les joueurs : les inviter à lire leur carte. La mission individuelle doit rester secrète.

Chaque joueur.se présente rapidement son personnage au groupe.


Dévoilement de la mission principale


Une carte mission principale est dévoilée et fixée sur le panneau d’affichage avec des étoiles vides à côté. Cette carte représente le fil rouge de la partie, la partie s’arrête lorsque la mission est remplie.

Du fait de la construction spontanée, certaines étoiles peuvent déjà être gagnées.

Pour la mission “alimentation de proximité”, ajouter les grilles de proximité sous les habitations construites. Elles peuvent se superposer. Tous les bâtiments alimentaires sur ces zones remplissent le critère de proximité.



Étape 2 - Tours 1 à 10


Le MJ a toujours le pouvoir d’intervenir pour influencer le cours du jeu en fonction de l’avancement, de l’âge, du nombre des participant.e.s et de la dynamique de groupe. Il peut s’agir par exemple d’ajouter, modifier, déplacer ou détruire un bâtiment ou de créer un événement.


1. Donner un ticket de construction (à ajouter à ceux déjà possédés s’il y en a). Possibilité de le donner au public ou de l’afficher sur le panneau.


2. Rappel des missions et de l’avancement si nécessaire.


3. Mission annexe :

Tour 2 (uniquement) : Une carte mission annexe est dévoilée et fixée sur le panneau d’affichage avec des étoiles vides à côté. Certaines étoiles peuvent déjà être gagnées.

Nouvelle mission annexe si la précédente est terminée.


4. Temps de débat et vote sur la prochaine action à mettre en place (5-10’). Un joueur est amené à tirer au sort une carte "modes de scrutin".


Au cours des débats, le MJ peut proposer un mode de scrutin ou de débat, ou bien ouvrir un temps pour décider collectivement des modes de scrutin et débat à utiliser.

Le MJ peut apporter une définition (voir le lexique pour des suggestions) ou faire des propositions sur le type de bâtiments à construire (donner des exemples).

Point de vigilance : que tous les joueurs soient inclus / qu’un.e des joueur.se.s ne se retrouve pas seul.e contre le reste du groupe (que ce soit lié à son rôle ou à sa personne).


5. Ajouter, supprimer ou déplacer des bâtiments à l’issue de ce débat.

Noter le résultat du débat et les actions entreprises sur la feuille d’avancement.

Retirer les tickets de construction consommés.


6. Ajouter ou retirer des étoiles aux missions principale et annexe selon les actions entreprises ou ajouter des gommettes vertes sur les habitations qui ont désormais accès à une source d’approvisionnement dans le cas de la mission “proximité”.


7. Missions terminées :

Si une mission annexe est terminée, donner un ticket de construction.

Si la mission principale est terminée, fin du jeu.





Dernière modification 24/06/2022 par user:EcO'Debs6.

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