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{{Tuto Details
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|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Description=Jeux de cases pour apprendre les chiffres binaires
 
|Disciplines scientifiques=Computing, Mathematics, Optical
 
|Difficulty=Easy
 
|Duration=5
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Tags=magie, binaire, cartes, jeu
 
}}
 
{{Introduction}}
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|Item=Crayon
 
}}{{ItemList
 
|Item=Papier
 
}}{{ItemList
 
|Item=Pièce de monnaie
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Préparation et déroulement du jeu
 
|Step_Content=1 - Disposer les carrés de papier à l'envers sur la table et former un carré de 6x6
 
 
 
2 - Retourner quelques carrés (de façon à obtenir 2 ou 4 carrés retournés par ligne
 
 
 
3 - Demander à quelqu'un de retourner un carré de papier et d'y cacher la pièce
 
 
 
4 - L'animateur se retourne pendant l'opération puis doit deviner où est cachée la pièce
 
 
 
5 - Leur demander comment l'animateur a réussi à trouver la pièce. Si pas de réponses, répéter le tour
 
|Step_Picture_00=Magie_informatique_papier.png
 
}}
 
{{Notes
 
|Observations=L'animateur arrive à trouver la pièce à chaque fois.
 
|Avertissement=Il faut que l'animateur vérifie avant que la pièce soit cachée qu'il n'y ait que des multiples de 2 ou 4 .
 
|Explanations=La pièce est cachée sous le carré au croisement des lignes horizontales et verticales où le nombre de carrés retournés est impair.
 
|Deepen=Les carrés de papier représente une suite de chiffres binaires (des 1 et des 0). Regarder les multiples dans les rangées de carrés et voir dans quelle rangée le nombre de carrés retournés est impair permet de trouver facilement où est l'erreur donc où est cachée la pièce. La pièce est cachée sous le carré au croisement des lignes horizontales et verticales où le nombre de carrés retournés est impair.
 
|Applications=Repérer une erreur dans un code.
 
|Objectives=Commencer à comprendre le fonctionnement d'un code binaire et y repérer une erreur.
 
|Animation=Se référer à l'étape 1 : Préparation et déroulement du jeu.
 
|Notes=https://pixees.fr/extrait-2-de-comprendre-linformatique-en-jouant-a-faire-un-tour-de-magie-par-marie-duflot/
 
}}
 
{{Tuto Status
 
|Complete=Draft
 
}}
 

Version actuelle datée du 2 novembre 2020 à 15:01

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