Tutoriel de course SuperTuxKart depuis minetest

Auteur avatarPierre | Dernière modification 14/12/2023 par Antonydbzh

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Transformation d'un morceau de carte du monde en une map minetest, puis utilisation de cette map pour créer une carte de jeu SuperTuxKart
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Ce tutoriel contient la marche à suivre pour obtenir, exporter et utiliser les maps minetest générées par IGNpour créer un circuit de course du jeu SuperTuxKart en plus que des tutoriels simples des contrôles de minetest, et les bases requises de l'utilisation du logiciel de modélisation 3D Blender

Étape 1 - De carte IGN à map minetest

Pour commencer, il faut aller sur le site https://www.ign.fr/minecraft/.


[IMAGE 1] Une fois sur le site, renseignez l'adresse qui sera le centre de la map minetest (rectangle rouge), puis renseignez l'adresse mail à laquelle vous voulez que la map vous soit envoyé, enfin, plateforme vous demande votre système d'exploitation et le jeu sur lequel vous voulez cette carte (minetest dans ce tutoriel). une fois fini appuyez sur le bouton "Générez votre carte".


[IMAGE2] Une fois le bouton appuyé cette fenêtre va s'afficher. Attention le captcha change chaque fois que vous appuyez sur "valider" et devra être réécri si vous oubliez de cocher une case.


[IMAGE3] Après un petit temps ce ail vous sera envoyé et vous aurez un temps d'attente de 5 à 25 minutes selon la taille de la map et l'utilisation de leurs serveurs.


IGN n'autorise qu'un seul export par tranche de 12 heures.


Étape 2 - Installation de Minetest et de l'extention Meshport

En attendant que la carte nous soit envoyé allez sur le site de Minetest : https://www.minetest.net/downloads/


Étape 3 - Installation de SuperTuxKart



Étape 4 - Importer la map dans Minetest et activer Meshport


Étape 5 - Lancer la nouvelle map Minetest et utiliser Meshport

Étape 6 - Installation de Blender

Étape 7 - Insertion et Activation de l'extension Spéciale SuperTuxKart pour Blender

Étape 8 - Mise en place du chemin d'export et précision que c'est une piste à l'exporteur


Étape 9 - Import du modèle Meshport

Étape 10 - Planification de la piste




Étape 11 - Bases nécessaire Blender pour ce tutoriel

Étape 12 - Ajout des objets requis pour la piste et lien entre eux

Étape 13 - Tracé de la piste

Étape 14 - Réparations de certaines erreurs


Étape 15 - La Driveline

Étape 16 - Les Checklines

Étape 17 - Exporter la piste

Étape 18 - Exporter les textures

Étape 19 - Problème de textures sur la Route

Étape 20 - Ajouter les objets


Comment ça marche ?

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Si sur Windows : lancer Blender normalement (sans administrateur) si SuperTuxKart est directement dans les dossiers C:/ et pas dans "mes documents" "mes images" etc résulte en une erreur d'export.

Si sur Linux/Ubuntu : installer quoi que ce soit depuis le soft manager va faire des erreures de permissions d'export (obligation d'utilisation du terminal pour devenir root pour pouvoir exporter).

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Utiliser certaines fonctionnalités du logiciel Blender


Sources et ressources

https://supertuxkart.net/fr/Download pour le téléchargement de SuperTuxKart.

https://www.blender.org/download/ pour le téléchargement de Blender (versoin la plus récente).

https://download.blender.org/release/ pour le téléchargement de Blender (n'importe quelle version).

https://www.minetest.net/downloads/ pour le téléchargement de Minetest.


https://supertuxkart.net/Making_Tracks pour le tutoriel de création de pistes du jeu.

https://github.com/supertuxkart/stk-blender pour l'exetension SuperTuxKart de Blender

https://www.ign.fr/minecraft/ pour transformer une carte du monde en map minecraft/minetest


Dernière modification 14/12/2023 par user:Antonydbzh.

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