Différences entre les pages « Créer un dé à l'aide d'arduino » et « Fichier:Concurrents ou associ s dans le milieu marin R seau trophique compl ter.png »

 
(Concurrents_ou_associ_s_dans_le_milieu_marin_R_seau_trophique_compl_ter)
 
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{{Tuto Details
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Concurrents_ou_associ_s_dans_le_milieu_marin_R_seau_trophique_compl_ter
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Description=L'objectif est de créer une simulation d'un lancé de dé avec 5 LEDs et le logiciel arduino [en cours d'écriture]
 
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing
 
|Difficulty=Technical
 
|Duration=20
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Tags=arduino, dé
 
}}
 
{{Introduction}}
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|Item=Ordinateur
 
}}{{ItemList
 
|Item=Résistance
 
}}{{ItemList
 
|Item=LED
 
}}{{ItemList
 
|Item=Câble Dupont
 
}}{{ItemList
 
|Item=Breadboard
 
}}{{ItemList
 
|Item=Bouton poussoir
 
}}{{ItemList
 
|Item=Carte arduino micro-controleur
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Le montage du circuit
 
|Step_Content=Pour réaliser le dé, il faut monter le circuit. Le schéma du circuit est à reproduire, en faisant attention au sens des LEDs et des bonnes sorties de l'arduino.
 
|Step_Picture_00=Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_700px-Montage_de_numerique.png
 
|Step_Picture_00_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":-0.07,"width":700,"height":335,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.86,"scaleY":0.86,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/a/ab/Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_700px-Montage_de_numerique.png","filters":[]}],"height":287,"width":600}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Insérer le programme dans l'arduino
 
|Step_Content=Pour insérer le programme dans la carte, il faut relier la carte par l'ordinateur à l'aide du câble USB associé. Il permettra aussi d'alimenter la carte en électricité pour pouvoir fonctionner. L'arduino est bien branché si la led ON est allumée. 
 
 
 
Il faut ensuite installer le logiciel Arduino, et copier les programme suivant:
 
 
 
const int LEDhautgauche= 2; // la LED branchée à la broche 2 se nomme LEDhautgauche
 
const int LEDhautdroite= 3; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDhautdroite
 
const int LEDcentre= 4; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDcentre
 
const int LEDbasgauche= 5; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDbasgauche
 
const int LEDbasdroite= 6; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDbasdroite
 
int nbalea; // variable du nombre aléatoire
 
 
 
 
 
void setup() { // indication des paramètres
 
 
 
pinMode(LEDhautgauche, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDhautgauche
 
pinMode(LEDhautdroite, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDhautdroite
 
pinMode(LEDcentre, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDcentre
 
pinMode(LEDbasgauche, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDbasgauche
 
pinMode(LEDbasdroite, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDbasdroite
 
randomSeed(analogRead(0)); // création de l'aléatoire
 
}
 
 
 
void loop() {
 
  nbalea = random (1,6); //choix du nombre aléatoire
 
  if (nbalea == 1){ //si le nombre aléatoire est égal à 1
 
    digitalWrite (LEDhautgauche,LOW); // La LEDhautgauche est éteinte
 
    digitalWrite (LEDhautdroite,LOW); // La LEDhautdroite est éteinte
 
    digitalWrite (LEDcentre,HIGH); // La LEDcentre est allumée
 
    digitalWrite (LEDbasgauche,LOW); // La LEDbasgauche est éteinte
 
    digitalWrite (LEDbasdroite,LOW); // La LEDbasdroite est éteinte
 
  }
 
  else{
 
  if (nbalea == 2){//si le nombre aléatoire est égal à 2
 
    digitalWrite (LEDhautgauche,LOW);
 
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDcentre,LOW);
 
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDbasdroite,LOW);
 
  }
 
  else {
 
if (nbalea == 3){ //si le nombre aléatoire est égal à 3
 
    digitalWrite (LEDhautgauche,LOW);
 
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDcentre,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDbasdroite,LOW);
 
  }
 
  else{
 
if (nbalea == 4){ //si le nombre aléatoire est égal à 4
 
    digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDcentre,LOW);
 
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);
 
  }
 
  else{
 
  if (nbalea == 5){ //si le nombre aléatoire est égal à 5
 
    digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDcentre,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);
 
  }
 
  else {
 
  if (nbalea == 6){ //si le nombre aléatoire est égal à 6
 
    digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDcentre,LOW);
 
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
 
    digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);
 
  }
 
  }
 
  }
 
  }
 
  }
 
  }
 
delay(100000);//cela vous laisse du temps pour regarder le résultat de votre dé et de réappuyer sur le bouton pour un autre résultat
 
}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Mise en route du programme
 
|Step_Content=Le programme est ajouté dans le logiciel, il faut maintenant le téléverser dans la carte. Lorsque le téléversement est terminé, le programme se lancera et une valeur entre 1 et 5 sera affiché.  Il faut appuyer sur le bouton pour refaire un "lancer" du dé.
 
|Step_Picture_00=Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_t_l_versement.PNG
 
}}
 
{{Notes
 
|Observations=Lorsque le bouton est enclenché, le programme se relance et une nouvelle valeur est affichée.
 
|Avertissement=Attention aux branchements, un seul fil ou un élément pas bien branché fera mal fonctionner le programme.
 
 
 
Ne pas modifier le programme, sinon les résultats obtenus seront erronés.
 
|Explanations=Le programme, lorsqu'il est lancé, trouve une valeur aléatoire entre 1 et 5. Par la suite, en fonction de la valeur, la carte arduino enverra de l'électricité dans les LEDs. Par exemple, si le programme trouve la valeur 2, la carte enverra de l'électricité dans les LEDs haut droite et bas gauche, ce qui fera que ces deux LEDs s'allumeront.
 
 
 
Le bouton, lorsqu'il est enclenché, ouvre le circuit, l'électricité ne passe plus et éteint la carte. Le relâchement du bouton fait que le circuit se referme et relance le programme.
 
|Related=Pour initier les jeunes à la programmation: [[Initier des jeunes à Arduino: la boite noire|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Initier_des_jeunes_%C3%A0_Arduino:_la_boite_noire]]
 
 
 
Pour créer un jeu des bâtonnets sur arduino: [[Fort Boyard Jeu des bâtonnets avec Arduino|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Fort_Boyard_Jeu_des_b%C3%A2tonnets_avec_Arduino]]
 
 
 
Pour réaliser un piano invisible: [[Piano invisible avec arduino|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Piano_invisible_avec_arduino]]
 
|Objectives=L'objectif de cette activité est d'initier à la programmation
 
|Animation=Donner le schéma du montage ainsi que le programme, afin de laisser faire le montage et le téléversement du programme.
 
|Notes=Site d'Arduino: https://www.arduino.cc/
 
 
 
<br />
 
}}
 
{{Tuto Status
 
|Complete=Draft
 
}}
 

Version actuelle datée du 27 avril 2020 à 17:57

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