Différences entre les pages « Group:Grand Jeu zéro plastique » et « Défi : l'eau monte ! »

 
 
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{{Group Details
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{{Tuto Details
|group-logo=Group-Grand_Jeu_z_ro_plastique_Logo_escape_game.png
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|Licences=Attribution (CC-BY)
|group-description=Ce parcours propose un grand jeu type escape game, autour de la thématique du "zéro plastique". Les participant-e-s vont devoir relever des défis et répondre à des petits quiz en passant d'un atelier à un autre. Nous allons donc mettre en place différentes activités en relation avec l'utilisation du plastiques au sein d'un foyer. De ces activités, découleront des échanges autour de la place du plastique dans nos maison ainsi que sur les alternatives durables envisageables.
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|Description=Trouvez, testez et comparez des solutions pour protéger les constructions contre la montée du niveau des mers dans les régions côtières !
|GroupAge=A partir de 8 ans
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|Disciplines scientifiques=Earth Sciences
|GroupDuration=1h30
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|Difficulty=Technical
|GroupNumber=4 groupes maximum
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|Duration=45
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|Duration-type=minute(s)
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|Tags=Littoral, climat, eau, inondations, mer, gestion durable, Habitat, Aménagement
 
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{{Group Tabs
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{{Introduction
|group-long-description===Introduction : ==
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|Introduction=Sous l'effet du réchauffement global de la planète, le niveau des mers et des océans monte de plusieurs centimètres par an, les pluies et les tempêtes sont plus fréquentes et plus violentes sur les régions côtières. Les bords de mers subissent de plus en plus d'épisodes de submersions et d'inondations, qui agravent le phénomène d'érosion et font reculer les côtes dans de nombreuses régions du monde.
Cette activité autour du "zéro plastique" est destinée aux enfants, aux adolescents ainsi qu'aux parents. Tout les membres de la famille peuvent venir apprendre en s'amusant et échanger à propos d'un sujet d'actualité : la transition écologique et l'utilisation massive du plastique. Nous avons mis en place un site internet dans lequel vous trouverez des articles sur ce thème ainsi que des vidéos de partenaires locaux qui pourront vous aider à relever le défis du zéro plastique.  
 
  
       Voici le lien vers ce site : https://www.wix.com/website/builder?storyId=79798085-3a84-4583-a742-82f1c6ec3846&editorSessionId=871a0919-1d63-4cff-8171-e978341c760c&referralInfo=my-account#!/builder/story/79798085-3a84-4583-a742-82f1c6ec3846:f94b29a8-28e2-402e-8db3-a91a39d8fadc/preview
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Avec ce défi simple et ludique , les participants pourront imaginer et tester des solutions pour s'adapter ou limiter les dégâts de la montée des eaux, des inondations et des tempêtes sur les constructions côtières. Ce défi permet aussi de réfléchir et débattre ensemble sur les avantages et inconvénients de différentes stratégies de gestion des aménagements des côtes dans la vie réelle.
 
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==Le Jeu : ==
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{{Materials
Ce grand jeu propose de mettre en place un contexte tout à fait particulier... En effet, pour jouer le jeu du zéro plastique nous allons partir du synopsis suivant :
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|ItemList={{ItemList
 
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|Item=Sable
     "Un matin vous vous réveillez et bizarre quelque chose est différent mais que se passe t il?  Vous n'avez plus votre pyjama, votre radio réveille n'est plus là, tout vos jouets ont disparu, plus de moquette non plus. Pièce après pièce la bizarrerie se poursuit... tous les objets en plastique ont disparu... c'est terrible comment allez vous faire pour être lavé, habillé et avoir pris votre petit déjeuner en 1heure pour aller rejoindre le pédibus."
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}}{{ItemList
 
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|Item=Pot de yaourt
Face au constat alarmant de la situation à votre réveil, vous devez vous préparer pour partir de chez vous. Vous avez 1h !
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}}{{ItemList
 
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|Item=Papier
         
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}}{{ItemList
 
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|Item=Gravier
   Nous procéderons par étapes : se laver, petit-déjeuner, s'habiller et entretenir la maison.  Chacune de ces étapes est matérialisée par un module qui représente une pièce de la maison.
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}}{{ItemList
 
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|Item=Bâton
Pour démarrer, les groupes devrons alors se répartirent sur les différents modules afin de se préparer pour partir prendre le pédibus : la salle de bain, la chambre, la cuisine et le jardin. Ils pourront rester dans chaque pièce environ 15 minutes pour découvrir ce qu'elle contient et relever les défis qu'elle cache.
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}}{{ItemList
 
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|Item=Bassine
Dans chaque pièce on trouve un QRcode : Il s'agit de vidéos des partenaires locaux qui donnent des alternatives durables au problèmes que l'on peux rencontrer dans la vie de tout les jours.
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}}{{ItemList
 
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|Item=Récipient
*Les participants peuvent les regarder pendant l'animation, sinon elles sont aussi disponibles sur notre site ( lien disponible ci-dessus).
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}}{{ItemList
 
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|Item=Bouteille plastique
Les animateurs-trices devront prévoir la construction des 5 modules ( 4 pièce et un module principale) ainsi que l'impression des affiches et des cartes. L'organisation peut être la siuvante : mise enplace de quatre ateliers en simultanés avec trois rotations toute les 15- 20 minutes environs.
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}}{{ItemList
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|Item=Bouchon de liège
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}}{{ItemList
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|Item=Ficelle
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}}{{ItemList
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|Item=Ciseaux
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}}{{ItemList
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|Item=Cuillère à soupe
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}}{{ItemList
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|Item=Règle
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}}{{ItemList
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|Item=Eau
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}}
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Rassembler le matériel
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|Step_Content=Prévoir suffisamment de matériel pour regrouper les participants en équipes de 2 à 4, chacune recevra le même matériel.
  
 
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==Actvités : ==
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*Une bouteille ou bassine pour verser l'eau (1 suffit pour tout le groupe
<br />{{#annotatedImageLight:Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique SDB.jpg|0=365px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|align=right|src=https://www.wikidebrouillard.org/images/9/96/Group-Grand_Jeu_zero_plastique_SDB.jpg|href=./Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique SDB.jpg|resource=./Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique SDB.jpg|caption=|size=365px}}
+
*De l'eau
===<u>La salle de bain</u> : ===
+
*De grandes bassines (une par équipe. On peut aussi utiliser des caisses de rangement en plastique)
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+
*Plusieurs bassines, récipients plus petits (bols, assiettes creuses, barquettes...) ou sacs pour y placer le sable, le gravier...  
 +
*Du sable : de préférence préparer une petite bassine par équipe, contenant la même quantité de sable
 +
*Du gravier : même chose, préparer la même quantité à chaque équipe dans un récipient
 +
*Des pots de yaourt en verre (2 ou 3 par équipe)
 +
*Des cuillères à soupe (1 par équipe)
 +
*Du papier
 +
*De nombreux bâtons de différentes tailles et épaisseurs (ou sinon des allumettes, cure-dents, pics à brochettes...)
 +
*Des bouchons de liège (ou autre matériau qui flotte)
 +
*Des ciseaux
 +
*Du carton
 +
*De la ficelle
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*Une règle (en option)
  
*'''Expérience 1''' : Peut-on laver de l'eau ?
+
N.B. : Le matériel et le nombre d'éléments utilisés peut varier selon ce qui est disponible... et l'imagination. Il est conseillé d'utiliser en priorité des matériaux naturels, gratuits et compostables, qui pourront être réutilisé ou remis dans le milieu naturel après l'expérience, et/ou des objets et matériaux de récupération, de préférence réutilisables ou recyclables.
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|Step_Picture_00=D_fi_-_l_eau_monte___Materiel_defi_montee_eau.jpg
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Planter le décor !
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|Step_Content=Répartir les participants en équipes de 2 à 4, et distribuer le matériel. Les encadrant.es conservent une bassine (ou à défaut une bouteille) et la réserve d'eau.
  
L'eau est une ressource précieuse, il faut pouvoir la recycler. Plusieurs moyens sont possibles pour filtrer l'eau. Par exemple, nos eaux usées sont traités par des produits chimiques, pour éviter de laisser des bactéries arriver jusqu'à nos robinets.  Pour bien le comprendre on peut se pencher sur la notion de filtration de l'eau.<br />
 
  
*'''Expérience 2''' : Fabriquer son dentifrice soi même.
+
Donner les consignes pour que chaque équipe installe son décor de départ, illustrant des constructions en zone côtière  :
 
 
Le dentifrice est vendu dans un emballage plastique en grande surface. Le fabriquer soit même réduit une part de nos déchets plastiques, nous permet de savoir ce qu'il contient et en plus c'est une activité amusante à réaliser avec des enfants.
 
  
 +
- faire des boules le papier et en remplir les pots de yaourt à ras-bord,
  
 +
- créer une "plage" en déposant et en tassant plusieurs poignées de sable d'un côté de la bassine, en formant une pente de quelques centimètres de haut descendant vers l'intérieur. 
  
 +
Pour que les équipes démarrent le défi dans des conditions identiques, la hauteur de sable et la largeur de la "plage" doivent être à peu près les mêmes dans chaque bassine. (On peut définir d'avance le nombre de cuillérées de sable à installer par chaque équipe) Mesurer si besoin la hauteur de sable à l'aide de la règle.
  
 +
- retourner les pots de yaourt, ouverture vers le bas, et les "planter" légèrement sur la plage, au même niveau dans toutes les bassines.
 +
|Step_Picture_00=D_fi_-_l_eau_monte___Pots_yaourt_papier.jpg
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|Step_Picture_01=D_fi_-_l_eau_monte___Bassine_avant_defi.jpg
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}}
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Réaliser le défi
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|Step_Content=Expliquer les consignes aux participants :
  
  
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Les pots de yaourt représentent des constructions sur la côte, illustrée par le sable. A cause du réchauffement climatique, le niveau de la mer va monter d'année en année !
  
  
{{#annotatedImageLight:Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique Chambre.png|0=390px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|align=right|src=https://www.wikidebrouillard.org/images/8/8d/Group-Grand_Jeu_zero_plastique_Chambre.png|href=./Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique Chambre.png|resource=./Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique Chambre.png|caption=|size=390px}}
+
Le défi consiste, pour chaque équipe, à imaginer et mettre en place, à l'aide du matériel mis à disposition, une stratégie pour que les constructions ne soient ni détruites ni inondées, et pour protéger la côte (le sable) du mieux possible, car de l'eau va être ajoutée pour faire monter de plus en plus "la mer" dans les bassines.
===<u>La chambre :</u>===
 
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*'''Défis 1 :'''  Peux-tu déterminer avec quelles matières sont confectionnés tes vêtements ?
 
  
Pas facile... et pourtant un éléments revient souvent : le plastique.
 
  
Cette activité permet aux participants de comparer les différentes fibres existantes et composantes de leur vêtements. Mais aussi de vérifier si la provenance de ces fibres est animale, végétale, artificielle ou un mélange de celles-là.  Lesquels vaut-il mieux privilégier ?<br />
+
Pour cela, les équipes disposeront d'un temps limité, 10 ou 15 minutes par exemple. Pendant ce temps, les équipes sont autorisées à ajouter des élements, à déplacer les pots si elles le souhaitent, mais pas à enlever le sable de la bassine, ni à ajouter de l'eau.
  
*'''Défis 2 :'''     Fabrication d'un téléphérique avec tout ce qui traîne dans la chambre. Ainsi on recycle de vieux jouets ou objets pour en créer de nouveaux.
 
  
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+
Une fois le temps de construction/modification des côtes écoulé, demander aux équipes de placer leurs bassines côté à côte (avec précautions !). Ajouter ensuite lentement de l'eau dans les bassines pour faire monter le niveau. Observer et comparer l'impact de la montée de l'eau dans les bassines à 1cm de hauteur d'eau, puis ajouter de l'eau pour atteindre 2cm, observer, comparer, 3cm...
  
  
 +
Si l'on est particulièrement joueurs, en fin d'expérience on peut également tester l'effet des tempêtes ajouté à celui de la montée des eaux, en créant des vagues à l'aide de la cuillère. Observer et comparer le résultats dans les différentes bassines.
  
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===<u>La cuisine :</u>===
 
{{#annotatedImageLight:Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique 120034179 667697740527546 3561935587392436079 n.jpg|0=424px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|align=right|src=https://www.wikidebrouillard.org/images/0/0a/Group-Grand_Jeu_zero_plastique_120034179_667697740527546_3561935587392436079_n.jpg|href=./Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique 120034179 667697740527546 3561935587392436079 n.jpg|resource=./Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique 120034179 667697740527546 3561935587392436079 n.jpg|caption=|size=424px}}<br />
 
  
*'''Jeu :''' Quiz sur le développement durable. (QCM adaptable en fonction du niveau des participants)
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L'équipe qui gagne le défi est celle dont les pots de yaourt restent en place et dont le papier qu'ils contiennent reste sec le plus longtemps. On peut ajouter d'autres critères d'évaluation, notamment pour départager des équipes ex aequo : la plage la mieux protégée, ou encore les constructions qui dénaturent le moins le paysage d'origine...
  
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Remarque : Certaines équipes peuvent avoir mis en place une stratégie originale (bien qu'autorisée, selon les consignes !) en retirant les pots avant la montée de l'eau, parfois sans effectuer d'autre opération.
  
*'''Expérience : ''' Comprendre comment réagit l'eau quand on la manipule.
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Si d'autres équipes effectuent des constructions/ modifications, ne pas intervenir, car c'est une stratégie comme une autre ! En revanche si toutes les équipes décident de retirer les pots, cela diminue l'intérêt de la comparaison.  
  
-    '''http://wikidebrouillard.org/wiki/Poivre_fuyard''' 
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Dans ce  cas, proposer de dédier une seule bassine "collective" au test de cette stratégie, qui sera évaluée à la fin du défi, et de tester dans les autres des aménagements/constructions au choix de chaque équipe.
  
-   '''http://wikidebrouillard.org/wiki/Trombone_qui_flotte'''   
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<br />Il est possible de jouer ce défi en plusieurs manches, les équipes pourront ainsi changer de stratégie ou améliorer leurs constructions. Il est également possible d'attribuer un coût aux différents matériaux et de faire gagner l'équipe qui aura mieux réussi le défi tout en limitant le coût de modification du paysage.
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{{Notes
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|Observations=Dans les différentes bassines, selon les aménagements et modifications réalisées et selon la hauteur d'eau, le sable peut être mouillé, voire emporté, ou au contraire rester sec. La "plage" peut en partie s'écrouler ou reculer. Les constructions (pots de yaourts) peuvent progressivement présenter des infiltrations : l'eau pénètre dans les pots par le bas, l'eau mouille le papier). Les pots peuvent aussi pencher puis se renverser sous l'effet de la montée du niveau d'eau.  
  
Comment peut-on mélanger de l'eau et de l'huile alors qu'ils sont non-missibles ?  Que se passe t-il lorsque l'on se lave les mains ? Comment faire partir le gras sur nos mains ? <br />
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Certaines réalisations peuvent empêcher les pots d'être renversés ou inondés, d'autres permettent de maintenir le sable en place malgré la montée du niveau de l'eau. Combien et quelles quantités de matériaux ont nécessité ces aménagements pour être efficaces ?
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|Avertissement=Le résultat peut  être difficile à observer si l'on réalise l'expérience dans des bassines trop petites, ou si l'eau est versée directement trop près ou sur le sable.
  
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Ne pas hésiter à rajouter de l'eau jusqu'à observer des résultats clairs.
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|Explanations=Comparer les stratégies mises en place par les différentes équipes avant l'ajout de l'eau.
  
 
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Il existe un très grand nombre de constructions et de stratégies possibles avec le matériel proposé : installer une "barrière" pour retenir le sable
 
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{{Tuto Status
===<u>Le jardin :</u> ===
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|Complete=Draft
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*'''Jeu :''' Quiz sur les saisons.{{#annotatedImageLight:Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique Jardin.jpg|0=415px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|align=right|src=https://www.wikidebrouillard.org/images/a/ad/Group-Grand_Jeu_zero_plastique_Jardin.jpg|href=./Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique Jardin.jpg|resource=./Fichier:Group-Grand Jeu zero plastique Jardin.jpg|caption=|size=415px}}
 
 
 
Replacer les fruits, les légumes et les légumineuses sur un calendrier pour déterminer à quelle période de l'année peut-on en manger.<br />
 
 
 
*'''Défis :'''    Trier une poubelle.
 
 
 
Jeter les déchets dans la bonne poubelle de tri pour contribuer au recyclage. ( organiques, papiers, plastique, bois, pile, ampoule, etc...)  On peux s'aider et s'appuyer sur les logos officiels de tri pour bien distinguer les différents déchets.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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===<u>Compte des points :</u>===
 
En sortant de chaque pièce, les participants devront s'auto-évaluer pour déterminer si ils décident de piocher une carte bonus ou une carte malus.<br />
 
 
 
===<u>Conclusion :</u>===
 
 En fonction du score obtenu après avoir fait toutes les pièces, les participants ont réussi ou non à rejoindre le pédibus.
 
 
 
Discussion sur l'animation et le ressenti des participants.
 
|GroupObjectif=A  l’issue de l’animation les participants sont capables de :
 
 
 
                     -  Prendre conscience des problème liés à l'utilisation massive du plastique.
 
 
 
                     -  Trouver / se renseigner sur des alternatives aux plastiques.
 
 
 
                     - Trier les différents déchets produits par un foyer.
 
 
 
                     - Utiliser de vieux jouets ou objets en plastique pour les recycler et leur donner une nouvelle vie.
 
 
}}
 
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Version du 23 mars 2021 à 17:57

Auteur avatarMaud Milliet | Dernière modification 23/11/2022 par Maud M.

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Trouvez, testez et comparez des solutions pour protéger les constructions contre la montée du niveau des mers dans les régions côtières !
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Sous l'effet du réchauffement global de la planète, le niveau des mers et des océans monte de plusieurs centimètres par an, les pluies et les tempêtes sont plus fréquentes et plus violentes sur les régions côtières. Les bords de mers subissent de plus en plus d'épisodes de submersions et d'inondations, qui agravent le phénomène d'érosion et font reculer les côtes dans de nombreuses régions du monde.

Avec ce défi simple et ludique , les participants pourront imaginer et tester des solutions pour s'adapter ou limiter les dégâts de la montée des eaux, des inondations et des tempêtes sur les constructions côtières. Ce défi permet aussi de réfléchir et débattre ensemble sur les avantages et inconvénients de différentes stratégies de gestion des aménagements des côtes dans la vie réelle.

Étape 1 - Rassembler le matériel

Prévoir suffisamment de matériel pour regrouper les participants en équipes de 2 à 4, chacune recevra le même matériel.


  • Une bouteille ou bassine pour verser l'eau (1 suffit pour tout le groupe
  • De l'eau
  • De grandes bassines (une par équipe. On peut aussi utiliser des caisses de rangement en plastique)
  • Plusieurs bassines, récipients plus petits (bols, assiettes creuses, barquettes...) ou sacs pour y placer le sable, le gravier...
  • Du sable : de préférence préparer une petite bassine par équipe, contenant la même quantité de sable
  • Du gravier : même chose, préparer la même quantité à chaque équipe dans un récipient
  • Des pots de yaourt en verre (2 ou 3 par équipe)
  • Des cuillères à soupe (1 par équipe)
  • Du papier
  • De nombreux bâtons de différentes tailles et épaisseurs (ou sinon des allumettes, cure-dents, pics à brochettes...)
  • Des bouchons de liège (ou autre matériau qui flotte)
  • Des ciseaux
  • Du carton
  • De la ficelle
  • Une règle (en option)

N.B. : Le matériel et le nombre d'éléments utilisés peut varier selon ce qui est disponible... et l'imagination. Il est conseillé d'utiliser en priorité des matériaux naturels, gratuits et compostables, qui pourront être réutilisé ou remis dans le milieu naturel après l'expérience, et/ou des objets et matériaux de récupération, de préférence réutilisables ou recyclables.




Étape 2 - Planter le décor !

Répartir les participants en équipes de 2 à 4, et distribuer le matériel. Les encadrant.es conservent une bassine (ou à défaut une bouteille) et la réserve d'eau.


Donner les consignes pour que chaque équipe installe son décor de départ, illustrant des constructions en zone côtière  :

- faire des boules le papier et en remplir les pots de yaourt à ras-bord,

- créer une "plage" en déposant et en tassant plusieurs poignées de sable d'un côté de la bassine, en formant une pente de quelques centimètres de haut descendant vers l'intérieur.

Pour que les équipes démarrent le défi dans des conditions identiques, la hauteur de sable et la largeur de la "plage" doivent être à peu près les mêmes dans chaque bassine. (On peut définir d'avance le nombre de cuillérées de sable à installer par chaque équipe) Mesurer si besoin la hauteur de sable à l'aide de la règle.

- retourner les pots de yaourt, ouverture vers le bas, et les "planter" légèrement sur la plage, au même niveau dans toutes les bassines.



Étape 3 - Réaliser le défi

Expliquer les consignes aux participants :


Les pots de yaourt représentent des constructions sur la côte, illustrée par le sable. A cause du réchauffement climatique, le niveau de la mer va monter d'année en année !


Le défi consiste, pour chaque équipe, à imaginer et mettre en place, à l'aide du matériel mis à disposition, une stratégie pour que les constructions ne soient ni détruites ni inondées, et pour protéger la côte (le sable) du mieux possible, car de l'eau va être ajoutée pour faire monter de plus en plus "la mer" dans les bassines.


Pour cela, les équipes disposeront d'un temps limité, 10 ou 15 minutes par exemple. Pendant ce temps, les équipes sont autorisées à ajouter des élements, à déplacer les pots si elles le souhaitent, mais pas à enlever le sable de la bassine, ni à ajouter de l'eau.


Une fois le temps de construction/modification des côtes écoulé, demander aux équipes de placer leurs bassines côté à côte (avec précautions !). Ajouter ensuite lentement de l'eau dans les bassines pour faire monter le niveau. Observer et comparer l'impact de la montée de l'eau dans les bassines à 1cm de hauteur d'eau, puis ajouter de l'eau pour atteindre 2cm, observer, comparer, 3cm...


Si l'on est particulièrement joueurs, en fin d'expérience on peut également tester l'effet des tempêtes ajouté à celui de la montée des eaux, en créant des vagues à l'aide de la cuillère. Observer et comparer le résultats dans les différentes bassines.


L'équipe qui gagne le défi est celle dont les pots de yaourt restent en place et dont le papier qu'ils contiennent reste sec le plus longtemps. On peut ajouter d'autres critères d'évaluation, notamment pour départager des équipes ex aequo : la plage la mieux protégée, ou encore les constructions qui dénaturent le moins le paysage d'origine...

Remarque : Certaines équipes peuvent avoir mis en place une stratégie originale (bien qu'autorisée, selon les consignes !) en retirant les pots avant la montée de l'eau, parfois sans effectuer d'autre opération.

Si d'autres équipes effectuent des constructions/ modifications, ne pas intervenir, car c'est une stratégie comme une autre ! En revanche si toutes les équipes décident de retirer les pots, cela diminue l'intérêt de la comparaison.

Dans ce cas, proposer de dédier une seule bassine "collective" au test de cette stratégie, qui sera évaluée à la fin du défi, et de tester dans les autres des aménagements/constructions au choix de chaque équipe.


Il est possible de jouer ce défi en plusieurs manches, les équipes pourront ainsi changer de stratégie ou améliorer leurs constructions. Il est également possible d'attribuer un coût aux différents matériaux et de faire gagner l'équipe qui aura mieux réussi le défi tout en limitant le coût de modification du paysage.

Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Dans les différentes bassines, selon les aménagements et modifications réalisées et selon la hauteur d'eau, le sable peut être mouillé, voire emporté, ou au contraire rester sec. La "plage" peut en partie s'écrouler ou reculer. Les constructions (pots de yaourts) peuvent progressivement présenter des infiltrations : l'eau pénètre dans les pots par le bas, l'eau mouille le papier). Les pots peuvent aussi pencher puis se renverser sous l'effet de la montée du niveau d'eau.

Certaines réalisations peuvent empêcher les pots d'être renversés ou inondés, d'autres permettent de maintenir le sable en place malgré la montée du niveau de l'eau. Combien et quelles quantités de matériaux ont nécessité ces aménagements pour être efficaces ?

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Le résultat peut être difficile à observer si l'on réalise l'expérience dans des bassines trop petites, ou si l'eau est versée directement trop près ou sur le sable.

Ne pas hésiter à rajouter de l'eau jusqu'à observer des résultats clairs.

Explications

Comparer les stratégies mises en place par les différentes équipes avant l'ajout de l'eau.

Il existe un très grand nombre de constructions et de stratégies possibles avec le matériel proposé : installer une "barrière" pour retenir le sable


Dernière modification 23/11/2022 par user:Maud M..

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