(Jeu_du_loup_mim_tique_IMG20210331093242) |
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− | + | {{Tuto Details | |
+ | |Main_Picture=Jeu_des_paires_biomim_tiques_IMG20210331093132.jpg | ||
+ | |Licences=Attribution (CC-BY) | ||
+ | |Description=L'objectif est de rassembler les paires entre elles. Chaque invention humaine est associée (ou en l'occurrence inspirée) d'une espèce animale ou végétale. | ||
+ | |Disciplines scientifiques=Life Sciences | ||
+ | |Difficulty=Easy | ||
+ | |Duration=15 | ||
+ | |Duration-type=minute(s) | ||
+ | |Tags=Biomimétisme, Invention, Jeux | ||
+ | }} | ||
+ | {{Introduction | ||
+ | |Introduction=Beaucoup d'inventions humaines ont trouvées leur source d'inspiration dans la nature. On appelle cela le biomimétisme. Ce jeu permet d'en présenter quelques exemples de façon ludique et éducative. | ||
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+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=Fabriquer les cartes | ||
+ | |Step_Content=Avant de réaliser ce jeu, vous aurez besoin de fabriquer les cartes. Pour cela, imprimez en recto l'image de l'espèce ou de l'invention, et en verso son nom ainsi qu'une rapide description. Cette dernière est à adapter à l'âge des participants. Face à un public très jeune, il est recommandé d'écrire les points communs entre l'espèce et l'invention. | ||
+ | |||
+ | <u>Exemple de biomimétisme pour la création du jeu:</u> martin pécheur/train shinkansen; bardane/velcro; lotus/super-tissus; termitière/immeuble Eastgate; papillon Greto Oto/filtre anti-reflet; tardigrade/vaccins déshydratés; moustiques/seringues à insuline; scarabée stenocara/filet à brouillard; chauve-souris/premières machines volantes; gecko/sparadrap nouvelle génération; castor/tissus super-isolant; baleine à bosse/nouvelles pales d'éolienne. | ||
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+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=Fabriquer les attaches | ||
+ | |Step_Content=Couper la ficelle en morceaux suffisamment longs pour être porté autour du cou. Nouer chaque extrémité des bouts de ficelle précédemment découpés autour d'une pince à linge. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=Distribuer une carte et une attache à chaque participant | ||
+ | |Step_Content=Chacun se voit attribué une carte à laquelle il fixe les pinces à linge afin de pouvoir porter sa carte autour du cou comme une pancarte visible par les autres participants. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=Inviter les participants à former les paires | ||
+ | |Step_Content=Les participants doivent se regrouper par paire. Chaque invention doit retrouver son espèce l'ayant inspirée. | ||
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+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=Discussion et potentielles corrections | ||
+ | |Step_Content=Chaque duo explique rapidement pourquoi il s'est formé et le lien entre l'espèce et l'invention qu'il présente. | ||
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+ | {{Notes | ||
+ | |Avertissement=-bien nouer la ficelle aux pinces à linge | ||
+ | |||
+ | -préciser que des explications sont notées à l'arrière des photos, beaucoup ne pensent pas à retourner les cartes. | ||
+ | |Related=Le jeu du loup mimétique | ||
+ | |Objectives=Se rendre de compte de la part des inventions humaines qui sont inspirées de la nature. | ||
+ | |||
+ | Découvrir le biomimétisme. | ||
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Auteur Eco6taime | Dernière modification 31/03/2021 par Eco6taime
Biomimétisme, Invention, Jeux Jeu_des_paires_biomim_tiques_IMG20210331093132.jpg
un jeu de société utilisant comme matériel exclusif ou pratiquement exclusif des cartes à jouer traditionnelles ou spécifiques à ce jeu.Dans d'autres domaines, un jeu de cartes peut également désigner un ensemble de cartes géographiques ou un ensemble
Avant de réaliser ce jeu, vous aurez besoin de fabriquer les cartes. Pour cela, imprimez en recto l'image de l'espèce ou de l'invention, et en verso son nom ainsi qu'une rapide description. Cette dernière est à adapter à l'âge des participants. Face à un public très jeune, il est recommandé d'écrire les points communs entre l'espèce et l'invention.
Exemple de biomimétisme pour la création du jeu: martin pécheur/train shinkansen; bardane/velcro; lotus/super-tissus; termitière/immeuble Eastgate; papillon Greto Oto/filtre anti-reflet; tardigrade/vaccins déshydratés; moustiques/seringues à insuline; scarabée stenocara/filet à brouillard; chauve-souris/premières machines volantes; gecko/sparadrap nouvelle génération; castor/tissus super-isolant; baleine à bosse/nouvelles pales d'éolienne.
Couper la ficelle en morceaux suffisamment longs pour être porté autour du cou. Nouer chaque extrémité des bouts de ficelle précédemment découpés autour d'une pince à linge.
Chacun se voit attribué une carte à laquelle il fixe les pinces à linge afin de pouvoir porter sa carte autour du cou comme une pancarte visible par les autres participants.
Les participants doivent se regrouper par paire. Chaque invention doit retrouver son espèce l'ayant inspirée.
Chaque duo explique rapidement pourquoi il s'est formé et le lien entre l'espèce et l'invention qu'il présente.
-bien nouer la ficelle aux pinces à linge
-préciser que des explications sont notées à l'arrière des photos, beaucoup ne pensent pas à retourner les cartes.
Le jeu du loup mimétique
Se rendre de compte de la part des inventions humaines qui sont inspirées de la nature.
Découvrir le biomimétisme.
Dernière modification 31/03/2021 par user:Eco6taime.
Draft
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Date et heure | Vignette | Dimensions | Utilisateur | Commentaire | |
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actuel | 31 mars 2021 à 10:13 | 4 000 × 3 000 (3,88 Mio) | Eco6taime (discussion | contributions) | Jeu_du_loup_mim_tique_IMG20210331093242 |
La page suivante utilise ce fichier :
Fabricant de l'appareil photo | OPPO |
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Modèle de l'appareil photo | OPPO Reno4 5G |
Temps d'exposition | 1/50 s (0,02 s) |
Ouverture | f/1,7 |
Sensibilité ISO | 284 |
Date de la prise originelle | 31 mars 2021 à 09:32 |
Longueur focale | 4,73 mm |
Largeur | 4 000 px |
Hauteur | 3 000 px |
Orientation | Normale |
Résolution horizontale | 72 ppp |
Résolution verticale | 72 ppp |
Date de modification du fichier | 31 mars 2021 à 09:32 |
Positionnement YCbCr | Centré |
Programme d'exposition | Programme normal |
Version EXIF | 0.02 |
Date de la numérisation | 31 mars 2021 à 09:32 |
Signification de chaque composante |
|
vitesse d'obturation de l'APEX | 5,643 |
Ouverture de l'APEX | 1,53 |
Luminance APEX | 1,24 |
Correction d'exposition | 0 |
Ouverture maximale | 1,53 APEX (f/1,7) |
Mode de mesure | Moyenne pondérée au centre |
Flash | Flash non déclenché, suppression du flash obligatoire |
Date en fraction de seconde | 930 |
Date de la prise originelle | 930 |
Date de la numérisation | 930 |
Version FlashPix prise en charge | 1,0 |
Espace colorimétrique | sRGB |
Type de capteur | 0 |
Type de scène | Image photographiée directement |
Mode d'exposition | Automatique |
Balance des blancs | Automatique |
Longueur focale pour un film 35 mm | 0 mm |
Type de capture de la scène | Standard |
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