Différences entre les pages « Jeu des paires biomimétiques » et « Fichier:Laver de l eau Terreau.jpg »

 
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{{Tuto Details
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Laver_de_l_eau_Terreau
|Main_Picture=Jeu_des_paires_biomim_tiques_IMG20210331093132.jpg
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Description=L'objectif est de rassembler les paires entre elles. Chaque invention humaine est associée (ou en l'occurrence inspirée) d'une espèce animale ou végétale.
 
|Disciplines scientifiques=Life Sciences
 
|Difficulty=Easy
 
|Duration=15
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Tags=Biomimétisme, Invention, Jeux
 
}}
 
{{Introduction
 
|Introduction=Beaucoup d'inventions humaines ont trouvées leur source d'inspiration dans la nature. On appelle cela le biomimétisme. Ce jeu permet d'en présenter quelques exemples de façon ludique et éducative.
 
}}
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|Item=Carte
 
}}{{ItemList
 
|Item=Imprimante
 
}}{{ItemList
 
|Item=Ficelle
 
}}{{ItemList
 
|Item=Pince à linge
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Fabriquer les cartes
 
|Step_Content=Avant de réaliser ce jeu, vous aurez besoin de fabriquer les cartes. Pour cela, imprimez en recto l'image de l'espèce ou de l'invention, et en verso son nom ainsi qu'une rapide description. Cette dernière est à adapter à l'âge des participants. Face à un public très jeune, il est recommandé d'écrire les points communs entre l'espèce et l'invention.
 
 
 
<u>Exemple de biomimétisme pour la création du jeu:</u> martin pécheur/train shinkansen; bardane/velcro; lotus/super-tissus; termitière/immeuble Eastgate; papillon Greto Oto/filtre anti-reflet; tardigrade/vaccins déshydratés; moustiques/seringues à insuline; scarabée stenocara/filet à brouillard; chauve-souris/premières machines volantes; gecko/sparadrap nouvelle génération; castor/tissus super-isolant; baleine à bosse/nouvelles pales d'éolienne.
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Fabriquer les attaches
 
|Step_Content=Couper la ficelle en morceaux suffisamment longs pour être porté autour du cou. Nouer chaque extrémité des bouts de ficelle précédemment découpés autour d'une pince à linge.
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Distribuer une carte et une attache à chaque participant
 
|Step_Content=Chacun se voit attribué une carte à laquelle il fixe les pinces à linge afin de pouvoir porter sa carte autour du cou comme une pancarte visible par les autres participants.
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Inviter les participants à former les paires
 
|Step_Content=Les participants doivent se regrouper par paire. Chaque invention doit retrouver son espèce l'ayant inspirée.
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Discussion et potentielles corrections
 
|Step_Content=Chaque duo explique rapidement pourquoi il s'est formé et le lien entre l'espèce et l'invention qu'il présente.
 
}}
 
{{Notes
 
|Avertissement=-bien nouer la ficelle aux pinces à linge
 
 
 
-préciser que des explications sont notées à l'arrière des photos, beaucoup ne pensent pas à retourner les cartes.
 
|Related=Le jeu du loup mimétique
 
|Objectives=Se rendre de compte de la part des inventions humaines qui sont inspirées de la nature.
 
 
 
Découvrir le biomimétisme.
 
}}
 
{{Tuto Status
 
|Complete=Draft
 
}}
 

Version actuelle datée du 31 mars 2021 à 13:06

Laver_de_l_eau_Terreau