Différences entre les pages « Glace, albédo et réchauffement climatique » et « Installer l'environnement Arduino sur votre système »

 
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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
|Main_Picture=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_1280px-Arctic_ice_melt-NOAA-PublicDomain.jpg
+
|Main_Picture=Installer_l_environnement_Arduino_sur_votre_syst_me_1200px-Arduino_Logo.svg.png
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Quelles sont les conséquences de la fonte de la banquise et des glaciers sur le climat ?
+
|Description=Au travers ce tutoriel, vous allez être en mesure d'installer et d'utiliser le logiciel Arduino sur votre ordinateur
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Optical, Physics
+
|Disciplines scientifiques=Arduino
 
|Difficulty=Easy
 
|Difficulty=Easy
|Duration=30
+
|Duration=5
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Duration-type=minute(s)
|Tags=Environnement, Climat, Réchauffement climatique, Albédo, Lumière, Chaleur, Fonte des glaces
+
|Tags=arduino, électronique
 
}}
 
}}
 
{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=Très vulnérables au réchauffement climatique, les banquises et les glaciers voient leur surface réduire d'année en année. Les conséquences de ce phénomène sont multiples, elles affectent notamment la régulation du climat sur la planète. Cette expérience simple permet de le mettre en évidence.
+
|Introduction=Pour pouvoir flasher et programmer son Arduino il va vous falloir un logiciel de programmation, et c'est justement ce que vous allez apprendre ici !
 
}}
 
}}
 
{{Materials
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|ItemList={{ItemList
|Item=Barquette
+
|Item=Ordinateur
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Polystyrène
+
|Item=Arduino
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Eau
+
|Item=Câble USB - micro-USB
}}{{ItemList
 
|Item=Projecteur
 
}}{{ItemList
 
|Item=Colorant
 
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Réunir le matériel
+
|Step_Title=Télécharger le logiciel Arduino IDE
|Step_Content=*2 barquettes ou assiettes creuses identiques
+
|Step_Content=Rendez-vous sur le site https://www.arduino.cc/
*1 plaque de polystyrène blanc ou une feuille de papier blanc
+
 
*de l’eau
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et téléchargez la version correspondante à votre système d'exploitation
*1 projecteur ou une journée ensoleillée
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|Step_Picture_00=Installer_l_environnement_Arduino_sur_votre_syst_me_Capture_d_cran_du_2020-09-30_15-53-10.png
*1 cutter ou un couteau à dents
+
|Step_Picture_01=Installer_l_environnement_Arduino_sur_votre_syst_me_Capture_d_cran_du_2020-09-30_15-54-06.png
*du colorant alimentaire bleu ou vert
+
|Step_Picture_02=Installer_l_environnement_Arduino_sur_votre_syst_me_Capture_d_cran_du_2020-09-30_15-54-40.png
*option : 1 thermomètre
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Préparer le matériel
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|Step_Title=Installer le logiciel sous Windows
|Step_Content=* A l’aide du cutter, découper le polystyrène pour obtenir un morceau juste un peu plus petit que la taille d’une barquette ou de l’assiette
+
|Step_Content=Lancez l’exécutable téléchargé sur le site, ce dernier vous demande si vous souhaitez installer tous les composants et pilotes, nous vous conseillons de tout cocher.
* Si l’on a du colorant à disposition, préparer environ un demi-litre d’eau colorée
+
 
 +
Enfin il vous demande dans quel répertoire installer le logiciel (laissez par défault)
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|Step_Picture_00=Installer_l_environnement_Arduino_sur_votre_syst_me_DRV_Capture1.png
 +
|Step_Picture_01=Installer_l_environnement_Arduino_sur_votre_syst_me_DRV_Capture2.png
 +
|Step_Picture_02=Installer_l_environnement_Arduino_sur_votre_syst_me_DRV_Capture3.png
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Lancer l'expérience
+
|Step_Title=Installer le logiciel sous Mac OS X
|Step_Content=* remplir à moitié les barquettes avec de l’eau (colorée si possible) en mettant bien la même quantité d’eau dans les deux barquettes. Si l’on utilise un thermomètre, mesurer et noter la température de l’eau
+
|Step_Content=Décompressez l'archive téléchargée puis déplacez l'application Arduino IDE dans votre dossier d'applications
* Poser le morceau de polystyrène découpé sur l’eau dans l’une des barquettes (si l’on n’a pas de polystyrène, poser une feuille blanche sur l’une des deux barquettes, mais sans la mouiller)
+
|Step_Picture_00=Installer_l_environnement_Arduino_sur_votre_syst_me_Mac_Download.jpg
* Installer les deux barquettes sous une source lumineuse très chaude, comme un spot, ou tout simplement au soleil
+
|Step_Picture_01=Installer_l_environnement_Arduino_sur_votre_syst_me_MAC_App.jpg
* Attendre au moins une vingtaine de minutes, puis mesurer la température de l’eau dans les deux barquettes à l’aide du thermomètre ou en la touchant du bout du doigt  Remarque : L’expérience peut être poursuivie plus longtemps, en contrôlant régulièrement la température, les résultats seront encore plus nets.
 
|Step_Picture_00=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Manip_banquise_albedo.JPG
 
|Step_Picture_01=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Manip_banquise_albedo_mesures.JPG
 
 
}}
 
}}
{{Notes
+
{{Tuto Step
|Observations=Après plusieurs minutes d’exposition aux rayons lumineux, l’eau contenue dans la barquette recouverte d’un morceau de polystyrène blanc a nettement moins chauffé que celle directement exposée à la lumière.
+
|Step_Title=Installer le logiciel sous Linux
|Avertissement=Cette expérience ne peut pas fonctionner avec des lumières dites « froides », comme les lampes à LED ou les néons, dont la lumière ne dégage que très peu de chaleur.
+
|Step_Content=Il est possible d'avoir le logiciel dans son gestionnaire de paquets, mais en général ce dernier n'est plus à jour, nous vous conseillons donc de télécharger la dernière version.
|Explanations=Les couleurs sombres absorbent plus la lumière, elles chauffent donc plus rapidement que les couleurs claires. L’eau recouverte d’une surface blanche n’a pas reçu autant de lumière, et donc de chaleur, que l’eau laissée sans protection, car la surface blanche a renvoyé une partie des rayons lumineux avant qu’ils touchent l’eau placée dessous. Le polystyrène a aussi joué un rôle d’isolant, plus ou moins important selon son épaisseur.
 
|Deepen=Lorsqu’une surface est exposée à la lumière du soleil ou à autre une source lumineuse chaude, sa température augmente car elle absorbe une partie de la chaleur contenue dans les rayons lumineux, et en renvoie une partie. On dit qu’elle réfléchit une partie de la lumière. Cette augmentation de température sera plus ou moins importante selon la couleur et la matière de la surface éclairée. Les surfaces de couleur claire réfléchissent plus la lumière, et donc accumulent moins vite la chaleur que les surfaces sombres. Le pouvoir réfléchissant d'une surface est appelé « albédo ».
 
|Applications=La banquise sur l’eau de mer, comme les glaciers et la neige sur la terre, agissent comme une barrière : de couleur claire, ils renvoient vers l’espace une part importante de la chaleur des rayons du soleil qu’ils reçoivent. Au contraire, la mer, les roches ou la terre, de couleur plus sombre, captent et conservent mieux la chaleur du soleil. Une surface non recouverte par de la neige ou de la glace aura donc tendance à accélérer le phénomène de réchauffement.
 
 
 
 
 
Contrairement à une idée reçue, la disparition de la banquise ne fait pas monter le niveau des océans (voir expérience « Fonte des glaces » ), mais elle accélère le réchauffement climatique. La banquise agit comme une barrière de protection par dessus la mer : elle réfléchit une grande partie des rayons du soleil et forme une barrière isolante entre la mer et l’air ambiant, plus chaud. A cause de la fonte des glaces, les eaux de l’Arctique, de moins en moins recouvertes par la banquise, captent de plus en plus de rayons du soleil et se réchauffent plus rapidement.
 
 
 
 
 
Le même phénomène est observé dans les montagnes : sous l’effet du réchauffement climatique, les glaciers et la neige situés en altitude fondent. Ces grandes surfaces initialement blanches deviennent sombres, une fois les roches et la terre mises à nu, ce qui augmente la capture de chaleur par le sol et donc accélère encore le réchauffement de la planète. Dans certaines régions, les populations ont décidé de réagir en recouvrant de grandes étendues de montagne avec des panneaux blancs. Cela limite effectivement le réchauffement en réfléchissant une part plus importante des rayons du soleil, mais cette action ne concerne que des zones très limitées.
 
 
 
<br />
 
|Related=* Absorption de la lumière
 
 
 
* Isolation thermique
 
* Noir ou blanc ?
 
* Fonte des glaces
 
|Objectives=* Aborder les notions de lumière réfléchie et absorbée
 
* Comprendre le lien entre l’absorption de l’énergie lumineuse et l’augmentation de chaleur
 
* Faire le lien avec les problématiques liées au réchauffement climatique et la fonte des glaces
 
* Comprendre que le réchauffement climatique cause la fonte de la banquise, qui à son tour accélère le réchauffement des mers et des océans, et la fonte des glaciers, qui accélère à son tour le réchauffement des zones montagneuses
 
|Animation=Il est intéressant de proposer cette expérience dans le cadre d’animations consacrées au réchauffement climatique, à ses mécanismes et à ses enjeux
 
 
 
L’expérience peut être complétée par d’autres expériences en lien avec le phénomène d’albédo et une exploration des thèmes de l’isolation thermique et de l’aménagement urbain, abordant notamment la notion d’îlots de chaleur.
 
|Notes=Article sur Futura Sciences :
 
 
 
https://www.futura-sciences.com/planete/actualites/climatologie-impact-energetique-flaques-banquise-44141/
 
 
 
  
Article sur Natura Sciences :
+
- Une fois l'archive téléchargée, décompressez là .
  
https://www.natura-sciences.com/environnement/fonte-banquise-arctique527.html
+
- Faites un clique droit sur le fichier '''install.sh''' et choisissez '<nowiki/>''ouvrir dans un terminal''' (ou rendez vous dans le répertoire en ligne de commande.
  
<br />
+
- lancez la commande '''./install.sh'''
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|Step_Picture_00=Installer_l_environnement_Arduino_sur_votre_syst_me_Linux_Download.jpg
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|Step_Picture_02=Installer_l_environnement_Arduino_sur_votre_syst_me_Linux_Install_2.jpg
 
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{{Notes}}
 
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|Complete=Published
+
|Complete=Draft
 
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Version du 30 septembre 2020 à 16:22

Auteur avatarjul | Dernière modification 28/12/2020 par Julienrat

Installer l environnement Arduino sur votre syst me 1200px-Arduino Logo.svg.png
Au travers ce tutoriel, vous allez être en mesure d'installer et d'utiliser le logiciel Arduino sur votre ordinateur
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Pour pouvoir flasher et programmer son Arduino il va vous falloir un logiciel de programmation, et c'est justement ce que vous allez apprendre ici !

Étape 1 - Télécharger le logiciel Arduino IDE

Rendez-vous sur le site https://www.arduino.cc/

et téléchargez la version correspondante à votre système d'exploitation


Étape 2 - Installer le logiciel sous Windows

Lancez l’exécutable téléchargé sur le site, ce dernier vous demande si vous souhaitez installer tous les composants et pilotes, nous vous conseillons de tout cocher.

Enfin il vous demande dans quel répertoire installer le logiciel (laissez par défault)


Étape 3 - Installer le logiciel sous Mac OS X

Décompressez l'archive téléchargée puis déplacez l'application Arduino IDE dans votre dossier d'applications



Étape 4 - Installer le logiciel sous Linux

Il est possible d'avoir le logiciel dans son gestionnaire de paquets, mais en général ce dernier n'est plus à jour, nous vous conseillons donc de télécharger la dernière version.

- Une fois l'archive téléchargée, décompressez là .

- Faites un clique droit sur le fichier install.sh' et choisissez 'ouvrir dans un terminal (ou rendez vous dans le répertoire en ligne de commande.

- lancez la commande ./install.sh



Dernière modification 28/12/2020 par user:Julienrat.

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