Différences entre les pages « Tutoriel de course SuperTuxKart depuis minetest » et « Filtration de l'eau »

 
 
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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
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|Main_Picture=Filtration_de_l_eau_Sans_titre.png
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Transformation d'un morceau de carte du monde en une map minetest, puis utilisation de cette map pour créer une carte de jeu SuperTuxKart
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|Description=Cette expérience permet d'observer simplement le principe de filtration de l'eau par différents matériaux et de faire le lien avec la filtration naturelle de l'eau par le sols et les zones humides.
|Disciplines scientifiques=Computing
+
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences
|Difficulty=Technical
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|Difficulty=Easy
|Duration=10
+
|Duration=20
|Duration-type=hour(s)
+
|Duration-type=minute(s)
|Tags=Supertuxkart, Blender, Minetest, Modélisation 3D, Jeux, Carte IGN
+
|Tags=Eau, Pollution, Sols, Filtration
 
}}
 
}}
 
{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=Ce tutoriel contient la marche à suivre pour créer des circuits de jeu SuperTuxKart au format Minetest à partir des cartes IGN.
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|Introduction=L'eau qui coule sur la terre, dans les rivières, sur les parkings ou dans les champs ne donne pas envie de la boire. Elle est souvent pleine de terre, d'huile de voiture ou de produits chimiques agricoles.
  
  
Pour ce faire, vous découvrirez les contrôles de base du jeu minetest afin de pouvoir gérer les exports 3D, et les bases d'utilisation du logiciel de modélisation 3D Blender qui vous permettront de créer vos maps personnalisées.
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Pourtant l'eau que l'on récupère dans les nappes phréatiques (dans le sol) est souvent propre. Nous allons voir pourquoi cette eau est propre et comment cela fonctionne.
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Cette fiche expérience s’intègre dans le Parcours 1 : Fonctionnement d'un bassin versant. Elle est réalisée dans le cadre d'un partenariat avec l'agence de l'eau Loire - Bretagne. La fiche mise en page est disponible en version PDF et téléchargeable [https://www.wikidebrouillard.org/images/2/24/Filtration_de_l_eau_Fiche_13.pdf ici].
 
}}
 
}}
 
{{Materials
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|ItemList={{ItemList
|Item=Ordinateur
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|Item=Bouteille plastique
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}}{{ItemList
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|Item=Saladier
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}}{{ItemList
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|Item=Cuillère à soupe
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}}{{ItemList
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|Item=Ciseaux
 +
}}{{ItemList
 +
|Item=Vrille
 +
}}{{ItemList
 +
|Item=Eau
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}}{{ItemList
 +
|Item=Sable
 +
}}{{ItemList
 +
|Item=Gravier
 +
}}{{ItemList
 +
|Item=Terre
 +
}}{{ItemList
 +
|Item=Herbe
 +
}}{{ItemList
 +
|Item=Perles
 +
}}{{ItemList
 +
|Item=Colorant
 +
}}{{ItemList
 +
|Item=Charbon actif
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}}{{ItemList
 +
|Item=Vinaigre blanc
 
}}
 
}}
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|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments
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|Attachment=Filtration_de_l_eau_Fiche_13.pdf
 
}}
 
}}
{{Tuto Step
 
|Step_Title=De carte IGN à map minetest
 
|Step_Content=Pour commencer, il faut aller sur le site https://www.ign.fr/minecraft/.
 
 
 
'''[IMAGE 1]''' Une fois sur le site, renseignez l'adresse qui sera le centre de la map minetest (rectangle rouge), puis renseignez l'adresse mail à laquelle vous voulez que la map vous soit envoyé, enfin, plateforme vous demande votre système d'exploitation et le jeu sur lequel vous voulez cette carte (minetest dans ce tutoriel). une fois fini appuyez sur le bouton "Générez votre carte".
 
 
 
'''[IMAGE2]''' Une fois le bouton appuyé cette fenêtre va s'afficher. Attention le captcha change chaque fois que vous appuyez sur  "valider" et devra être réécri si vous oubliez de cocher une case.
 
 
 
'''[IMAGE3]''' Après un petit temps ce ail vous sera envoyé et vous aurez un temps d'attente de 5 à 25 minutes selon la taille de la map et l'utilisation de leurs serveurs.
 
 
<br />{{Warning|IGN n'autorise qu'un seul export par tranche de 12 heures.}}<br />
 
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_IGNminecraft.png
 
|Step_Picture_00_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0.03,"width":1920,"height":1043,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.31,"scaleY":0.31,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/2/24/Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_IGNminecraft.png","filters":[]},{"type":"wfrect","version":"3.5.0","originX":"center","originY":"center","left":74.61,"top":166.5,"width":126.75,"height":15,"fill":"rgba(255,0,0,0)","stroke":"#FF0000","strokeWidth":2,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0}],"height":326,"width":600}
 
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_IGNminecraftConfirmation.png
 
|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_IGNminecraftMailCommande.png
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Installation de Minetest et de l'extention Meshport
+
|Step_Title=Réunir le matériel
|Step_Content=En attendant que la carte nous soit envoyé allez sur le site de Minetest : https://www.minetest.net/ .
+
|Step_Content=*3 bouteilles en plastique transparent et au bouchon peu épais, comme des bouteilles d'eau ;
  
 
+
*Un grand bocal ou autre récipient ;
'''[IMAGE1]''' Appuyez sur le bouton download et choisissez le minetest qui peut s'installer sur votre machine. Après l'installation terminée extrayez de l'archive si il y a besoin et lancez Minetest.
+
*Une grande cuillère ;
 
+
*Une paire de ciseaux ;
{{Pin|Gardez en tête où Minetest s'est installé sur votre machine}}
+
*Une vis ou une vrille ;
 
+
*De l'eau ;
 
+
*Du gravier ;
'''[IMAGE2]''' Vous êtes maintenant sur l'écran-titre du jeu, pour pouvoir exporter dans Blender il va nous falloir l'extention Meshport. Pour l'obtenir allez dans l'onglet "Contenu".
+
*Du sable fin ;
 
+
*De la terre ;
 
+
*Des brindilles ou de l'herbe ;
'''[IMAGE3]''' "Contenu" montre les exstentions et add-ons installés sur votre minetest. Pour en installer un nouveau appuyez sur "Parcourir le contenu en ligne".
+
*De tous petits cailloux ou des perles ;
 
+
*Du colorant ou de l'encre ;
 
+
*Optionnel : du charbon actif ;
'''[IMAGE4]''' Dans la barre de recherche en haut à gauche tapez "meshport" et appuyez sur entrer, puis appuyez sur le + vert pour l'installer (l'installation est finie quand le + deviens un X rouge). Minetest nous servira à exporter des parties de la map pour pouvoir les utiliser pour créer le circuit SuperTuxKart. Refermez maintenant Minetest.
+
*Optionnel : un liquide odorant (fleur d'oranger par exemple) ou du vinaigre.
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_SiteMinetest.png
+
|Step_Picture_00=Filtration_de_l_eau_Materiel_expe_filtration-red2.jpg
|Step_Picture_00_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0.22,"width":1920,"height":1045,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.31,"scaleY":0.31,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/1/1e/Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_SiteMinetest.png","filters":[]},{"type":"wfrect","version":"3.5.0","originX":"center","originY":"center","left":329,"top":192.51,"width":46.04,"height":18.38,"fill":"rgba(255,0,0,0)","stroke":"#FF0000","strokeWidth":2,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":true,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0}],"height":327,"width":600}
 
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_MinetestAccueil.png
 
|Step_Picture_01_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0.25,"width":1920,"height":1080,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.31,"scaleY":0.31,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/f/f6/Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_MinetestAccueil.png","filters":[]}],"height":338,"width":600}
 
|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_MinetestContenu.png
 
|Step_Picture_03=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_MinetestMeshport.png
 
|Step_Picture_03_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0.25,"width":1920,"height":1080,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.31,"scaleY":0.31,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/b/b6/Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_MinetestMeshport.png","filters":[]}],"height":338,"width":600}
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Installation de SuperTuxKart
+
|Step_Title=Préparer le matériel
|Step_Content=Maintenant installons SuperTuxKart [https://supertuxkart.net/fr/ https://supertuxkart.net/fr]
+
|Step_Content=Préparer une eau « sale » dans le grand bocal en y ajoutant de l'eau, de la terre (environ une cuillère à soupe par litre d'eau), des brindilles ou  de l'herbe, de petits gravillons et/ou des perles.  
  
  
'''[IMAGE1]''' Sur le site de SuperTuxKart appuyez sur le bouton "Télécharger".
+
Ajouter quelques gouttes de colorant ou d'encre et quelques gouttes d'un produit odorant comme la fleur d'oranger. Mélanger.
  
{{Info|Si vous souhaitez aller plus loin dans la création pour ce jeu, le bouton "Contribuer" vous emmènera sur une page avec les tutoriels du site pour créer du contenu plus avancé pour le jeu}}
 
  
 +
Couper en deux les bouteilles, conserver les deux parties. Percer ensuite deux des bouchons de ces trois demi-bouteilles avec plusieurs grands trous à l'aide de la vis, on obtient des entonnoirs. Percer le dernier bouchon de trous plus petits.
  
  
'''[IMAGE2]''' Choisissez l'installation selon votre ordinateur, cette installation sera celle d'une archive qu'il faudra extraire pour utiliser
+
Poser chaque entonnoir, bouchon vers le bas, sur l'autre moitié restante de chaque bouteille (celle avec le culot). Puis :
  
{{Pin|Gardez en tête où SuperTuxKart s'est installé sur votre machine}}<br />
+
*Remplir à moitié  le premier entonnoir de gravier ;
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_SiteTuxKartAccueil.png
+
*Remplir à moitié le deuxième entonnoir de sable fin ;
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_SiteTuxKartTelechargement.png
+
*Remplir à moitié le troisième entonnoir de charbon actif.
 +
|Step_Picture_00=Filtration_de_l_eau_Eau_sale-red.jpg
 +
|Step_Picture_01=Filtration_de_l_eau_Percement_bouchons-red.jpg
 +
|Step_Picture_02=Filtration_de_l_eau_3_filtres-red.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Importer la carte dans Minetest et activer Meshport sur la carte
+
|Step_Title=Lancer l'expérience
|Step_Content=Vous avez reçu un nouveau mail d'IGN on dirait
+
|Step_Content=Verser la même quantité d'eau « sale » dans les trois entonnoirs et observer.
  
  
'''[IMAGE1]''' Sur ce mail se trouvent plusieurs liens, celui qui nous intéresse est celui de téléchargement de la carte (encadré en rouge). Ce lien est une installation d'une archive compressé qui contient la carte.
+
Après avoir attendu que l'eau s'écoule, comparer le résultat pour chaque entonnoir, en regardant l'eau obtenue à la lumière, et en sentant le contenu du fond de bouteille. Vider le fond de bouteille situé sous l'entonnoir de charbon actif s'il est très rempli.
  
  
'''[IMAGE2]''' Ouvrez cette archive et extrayez-là dans le dossier "worlds" qui se trouve dans le dossier Minetest.
+
Prendre l'entonnoir contenant le sable pour le fixer au dessus de l'entonnoir de charbon actif, puis fixer l'entonnoir contenant le gravier par dessus les deux premiers.
  
{{Info|Si le dossier n'existe pas vous pouvez le créer vous-même pour forcer son existance dans minetest mais il faut faire attention à l'écrire de l'exacte manière que dans l'image}}
 
  
 
+
Verser de l'eau « sale » dans l'entonnoir d'en haut et observer
'''[IMAGE3]''' Maintenant, si vous lancez Minetest vous devriez voir un monde nommé "minetest_alac", cliquez une fois dessus pour le sélectionner, puis décochez la case "Activer les dégats" et cochez la case "Mode créatif", ces options vont nous éviter des problèmes de déplacement pendant l'étape suivante. Une fois fait appuyez sur le bouton "Sélectionner les mods".
+
|Step_Picture_00=Filtration_de_l_eau_Filtration_en_cours-red.jpg
 
+
|Step_Picture_01=Filtration_de_l_eau_Resultats_filtration-red.jpg
 
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|Step_Picture_02=Filtration_de_l_eau_Filtres_superposes-red.jpg
'''[IMAGE4]''' Pour activer Meshport, cliquez dessus dans la liste et cochez la case "activé" si l'écriture deviens verte alors meshport est activé. Alternativement vous pouvez appuyer sur le bouton "Tout activer" pour activer la totalité des extensions installées. Appuyez sur le bouton "Sauvegarder" et vous pouvez maintenant lancer le monde en appuyant sur "Jouer".
+
|Step_Picture_03=Filtration_de_l_eau_Resultat_filtres_superposes-red.jpg
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_MailTelechargementMap.png
 
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_MapAexporter4.png
 
|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_MinetestNouvelleMap.png
 
|Step_Picture_02_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0.25,"width":1920,"height":1080,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.31,"scaleY":0.31,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/a/a6/Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_MinetestNouvelleMap.png","filters":[]},{"type":"wfrect","version":"3.5.0","originX":"center","originY":"center","left":189.33,"top":122.68,"width":71.33,"height":24.37,"fill":"rgba(255,0,0,0)","stroke":"#FF0000","strokeWidth":2,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0}],"height":338,"width":600}
 
|Step_Picture_03=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_MinetestActivationMeshport.png
 
 
}}
 
}}
{{Tuto Step
+
{{Notes
|Step_Title=Lancer la nouvelle map Minetest et utiliser Meshport
+
|Observations=- Les débris les plus grossiers comme les brindilles et les plus gros cailloux sont bloqués par le filtre à gravier, le filtre à sable et le charbon actif ;
|Step_Content='''[IMAGE1]''' Ici se trouvent les contrôles de base pour jouer à minetest. L'encadré rouge contient les contrôles pour se déplacer. L'encadré bleu est votre movement vertical. Les encadrés vert sont les controles de la souris. 
 
  
{{Info|Cette image ne représente pas tous les contrôles du jeu et certains autres seront expliqués prochainement.}}
+
- Le filtre à gravier laisse par contre passer la terre, le colorant et les odeurs ;
  
 +
- Le filtre à sable piège aussi en grande partie la terre, on voit que l'eau qui en sort est plus limpide ;
  
'''[IMAGE2]''' Nous revenons au moment où vous avez appuyés sur "jouer", après un temps de chargement vous vous trouverez devant vous une carte, c'est une vue de dessus de l'ensemble de la map qui a été importée. C'est un bon moment pour se familiariser avec les commandes de l'image précédente, si certains des controles de cette image ne fonctionnent pas appuyer sur "echap" et regardez les controles qui s'affichent à droite de la fenêtre ouverte, appuyez à nouveau sur "echap" pour sorir de la fenêtre.
+
- Quant au charbon actif, il ne piège pas la terre mais élimine une partie du colorant et des odeurs, même si c'est un peu plus difficile à distinguer ;
  
 +
- Lorsque l'on superpose les filtres, les graviers en haut, puis le sable, puis le charbon actif, on élimine mieux les différents types de « polluants ».
  
'''[IMAGE3]''' Ce que vous voyez est le cube d'export du mod Meshport, pour en faire apparaître un placez vous à un endroit, ouvrez le tchat en appuyant sur 't' et tapez "/mesh1", puis déplacez-vous à un autre endroit et cette fois tapez "/mesh2" dans le tchat. Chacune des commandes aura fait apparître l'un des cubes (1 pour mesh1 et 2 pour mesh2) et les deux sont reliés pour former un contours 3D gris. C'est tout les blocs qui se trouvent dans ce contour qui seront exportés.
 
  
 +
''N.B : vérifier que certains éléments ne se retrouvent pas bloqués au niveau des bouchons percés. Dans ce cas il faut considérer qu'ils n'ont pas été arrêtés par le matériau filtrant testé, mais simplement que les trous pratiqués dans le bouchons auraient dû être un peu plus gros (sans pour autant laisser passer les matériaux qui constituent le filtre !).''
 +
|Avertissement=Les trous percés dans le bouchon de la bouteille contenant le sable ne doivent pas être trop grands, sinon le sable risque de passer à travers. Percer des trous assez petits, ou s'il est trop tard et que le sable traverse le bouchon en trop grande quantité, ajouter un petit morceau de gaze (compresse) ou de papier absorbant dans le bouchon, sous la couche de sable. Cela ajoute un élément filtrant qui aura aussi un effet mécanique, mais celui-ci ne devrait pas perturber le résultat de l'expérience, puisque la plupart des petits éléments contenus dans l'eau  sont déjà bloqués par le sable situé au dessus, mais que la gaze ou le papier absorbant laissera passer les éléments dissous comme le colorant et les odeurs.
  
'''[IMAGE4]''' Maintenant il faut trouver un bâtiment ou un emplacement que vous voulez transformer en circuit. Pour accélérer la recherche et vous permettre d'avoir un meilleur point de vue vous allez vous envoler! Pour ce faire ouvrez le tchat et tapez cette commande "/grantme all", cette commande va vous donner l'autorisation d'utilser certaines touches pour certaines actions. Il ne reste plus qu'à appuyer sur 'k' puis rester appuyé sur la barre espace pour vous élever dans le ciel (la touche shift gauche,juste au dessus de "controle", vous permettra de redescendre). Appuyer sur 'j' vous active un mouvement plus rapide dans les airs.
 
  
 +
Le charbon actif contient souvent une fine poussière de charbon, qui peut assombrir l'eau filtrée et rendre plus difficile d'observer le résultat lors d'une première utilisation. On peut rincer le charbon actif à l'eau claire pour éliminer l'essentiel de cette poussière avant de réaliser l'expérience.
  
'''[IMAGE5]''' Si vous avez trouvé votre endroit à exporter placez les balises mesh1 et mesh2 (vous pouvez les placer en volant) en vous déplaçant à deux coins opposés de l'endroit choisi. Une fois que vous êtes satisfait avec la zone à exporter taper "/meshport [Nom]" en remplaçant [Nom] par le nom que vous voulez donner à cet export.
+
Ne pas mettre trop de « polluants » dans l'eau de départ, il faut pouvoir observer la différence de son degré de transparence entre les filtres. De même, si l'on met trop de colorant ou de produit odorant, on risque de saturer le mélange et de dépasser la capacité de nos « filtres » artisanaux.
 +
|Explanations=Les graviers offrent un obstacle limité au passage de l'eau car il reste de grands espaces entre eux, où l'eau et une grande partie de ses éléments polluants peuvent passer. Ils retiennent donc les plus gros débris. Le sable, constitué de grains très fins, offre des espaces libres beaucoup plus petits pour le passage de l'eau, les débris les plus petits seront donc bloqués par la couche de sable. L'efficacité du charbon actif ne tient pas dans la taille des espaces entre ses grains mais dans sa capacité à piéger certaines substances chimiques, comme les polluants organiques qui dégradent la couleur et l'odeur de l'eau.
  
 +
<br />
 +
|Deepen=En plaçant les filtres les uns à la suite des autres, on fait passer l'eau dans des espaces de plus en plus fins pour effectuer une filtration mécanique et se débarrasser des débris des plus gros aux plus petits. Ce mécanisme de filtration mécanique peut être complété par une filtration chimique, basée sur le principe de l'adsorption : il s'agit de  la fixation de certains éléments chimiques à un matériau solide. Ici cette étape de filtration chimique est réalisée avec du charbon actif, qui capture certains polluants organiques : l'odeur du vinaigre et le colorant sont en partie fixés par la couche de charbon actif.
  
'''[IMAGE6]''' Si vous voyez ceci dans le tchat l'export a été un succès et le jeu vous donne le chemin à suivre dans vos dossiers pour le retrouver.
+
Ajouter un matériau adsorbant permet d'améliorer la filtration  car on pourra éliminer plus d'éléments polluants qu'avec la seule filtration mécanique. Plus la couche filtrante est épaisse et plus l'eau mettra du temps à la traverser, donc plus le charbon actif pourra piéger de polluants, et donc mieux l'eau sera nettoyée.
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ControlesMinetest.png
 
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|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_Balises1et2Meshport.png
 
|Step_Picture_03=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_BatimentChoisi.png
 
|Step_Picture_04=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_CubeExport.png
 
|Step_Picture_04_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0.17,"width":1800,"height":1016,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.33,"scaleY":0.33,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/2/2a/Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_CubeExport.png","filters":[]},{"type":"wfrect","version":"3.5.0","originX":"center","originY":"center","left":194.03,"top":104.92,"width":15,"height":13.19,"fill":"rgba(255,0,0,0)","stroke":"#FF0000","strokeWidth":1.91,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1.14,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0},{"type":"wfrect","version":"3.5.0","originX":"center","originY":"center","left":541.34,"top":282.66,"width":13.2,"height":13.2,"fill":"rgba(255,0,0,0)","stroke":"#4AE40D","strokeWidth":1.76,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":1.14,"scaleY":1.14,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0}],"height":339,"width":600}
 
|Step_Picture_05=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_meshport.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Installation de Blender
 
|Step_Content=Nous avons un export de fait, maintenant il nous faut le logiciel pour pouvoir le transformer en circuit: Blender. https://www.blender.org
 
 
 
 
 
'''[IMAGE1]''' Une fois sur le site de Blender appuyez sur le bouton "Download" encadré en rouge sur l'image.
 
 
 
 
 
'''[IMAGE2]''' Les version les plus récentes de Blender ne peuvent pas exporter de circuits SuperTuxKart donc ignorez le bouton de téléchargement bleu et appuyez sur le bouton "previous versions".
 
 
 
 
 
'''[IMAGE3]''' Dans la page actuelle appuyez sur le texte "download every version of Blender" pour aller à la page suivante.
 
 
 
 
 
'''[IMAGE4]''' Maintenant vous avez une liste de toutes les versions de Blender, cliquez sur la version "Blender2.93/" et choisissez la méthode d'installation que vous préférez pour votre machine.  
 
 
 
  
'''[IMAGE5]''' Après avoir appuyé vous aurez le téléchargement qui se lancera.
 
 
{{Info|Installer l'archive zip va vous donner tous les fichier et aucune marche à suivre, le fichier .msi est un installateur qui va vous accompagner dans l'installation pour que vous ayez des options personnalisées.}}{{Pin|Gardez en tête où Blender s'est installé}}
 
 
<br />
 
<br />
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_SiteBlenderAccueil.png
+
|Applications=On utilise la filtration notamment dans les usines de production d'eau potable. Le passage de l'eau à travers des grilles puis à travers des filtres à sable aux grains de diamètre de plus en plus petit est une des étapes utilisées pour purifier l'eau et la rendre potable. Mais avant, on utilise des produits appelés coagulants et floculants pour agglomérer les particules contenues dans l'eau en « flocons » et les retenir plus facilement. La filtration n'élimine pas tous les polluants et les bactéries. On effectue donc ensuite une filtration sur membrane aux pores extrêmement petits (nanofiltration) pour éliminer les polluants organiques, par exemple ceux issus des engrais animaux. On procède aussi à une désinfection de l'eau par injection d'ozone ou passage sous des rayons UV, et en utilisant du chlore, pour éliminer les bactéries, qui passent à travers les filtres car elles sont microscopiques.
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_SiteBlenderDownload.png
 
|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_VersionsPrec.png
 
|Step_Picture_03=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_VersionBlender.png
 
|Step_Picture_04=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_VersionBlenderInstall2.png
 
|Step_Picture_04_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0.06,"width":615,"height":87,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.98,"scaleY":0.98,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/e/e4/Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_VersionBlenderInstall2.png","filters":[]}],"height":85,"width":600}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Insertion et Activation de l'extension Spéciale SuperTuxKart pour Blender
 
|Step_Content=Blender seul ne va pas pouvoir exporter une piste SuperTuxKart, il va donc falloir lui ajouter une extension, qui peut être installée ici: https://github.com/supertuxkart/stk-blender
 
 
 
 
 
'''[IMAGE1]''' Après avoir cliqué sur le lien vous arriverez sur la page github du developpeur de cette extension. Appuyez sur le bouton vert puis sur "download zip" dans la fenêtre qui s'est ouverte. Vous pouvez fermer la page GitHub
 
 
 
 
 
'''[IMAGE2]''' Ouvrez l'archive zip et, au lieu de tout extraire, sélectionnez "io_antarctica_scene" et "io_scene_spm" puis copiez-les (ctrl+C ou clic droit-->copier)
 
 
 
 
 
'''[IMAGE3]''' Maintenant allez dans les fichiers de Blender,sélectionnez le dossier avec la version, le dossier "scripts" et enfin le dossier "addons". Une fois dans "addons" collez simplement les dossiers copiés précédemment.
 
 
 
 
 
'''[IMAGE4]''' Pour finir la configuration ouvrez blender, allez dans le menu "édition" en haut à gauche, puis sélectionnez "préférences"
 
 
 
 
 
'''[IMAGE5]''' Une fois dans préférences, séléctionnez l'onglet "add-ons" dans la liste à gauche. Assurez-vous ensuite que les filtres "Officiel" et Communautés" (encadré vert) sont actifs, ils sont actifs si ils sont de couleur bleue, si l'un des deux ne l'est pas cliquez dessus. Utilisez l'outil de recherche en haut à droite.
 
 
 
 
 
'''[IMAGE6]''' Dans cet outil de recherche vous allez taper "spm", une seule extension apparaîtra, cochez la case encadrée en rouge. Faites la même chose en tapant "tux" dans l'outil de recherche.
 
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ExtentionBlenderTux.png
 
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ExtentionBlenderTuxArchive2.png
 
|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ExtensionBlenderTuxDossierFinal.png
 
|Step_Picture_03=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_BlenderPreference.png
 
|Step_Picture_04=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_BlenderPreferenceFenetre.png
 
|Step_Picture_04_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0.09,"width":828,"height":687,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.72,"scaleY":0.72,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/8/8c/Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_BlenderPreferenceFenetre.png","filters":[]},{"type":"wfrect","version":"3.5.0","originX":"center","originY":"center","left":239.78,"top":44.24,"width":174.45,"height":25.17,"fill":"rgba(255,0,0,0)","stroke":"#4AE40D","strokeWidth":2,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0}],"height":498,"width":600}
 
|Step_Picture_05=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_BlenderAddons.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Mise en place du chemin d'export et précision que c'est une piste à l'exporteur
 
|Step_Content='''[IMAGE1]''' Fermez la fenêtre préférence et vous verrez en haut à droite deux nouveaux  boutons aparaissent, c'est par ces boutons que vous pourrez exporter dans SuperTuxKart.
 
 
 
{{Warning|Si aucun bouton n'apparait refaites l'étape précedente, une des extension aurais pu ne pas s'activer.}}
 
 
 
 
 
'''[IMAGE2]''' Comme on sait que les extesions sont actives il va falloir gérer le chemin d'export pour cela cliquez sur l'icone encadré en rouge en bas à droite de l'écran. Après ça cliquez sur le menu déroulant "quick exporter" et sur le symbole de dossier.
 
 
 
 
 
'''[IMAGE3]''' Cette fenêtre va s'ouvrir, tout ce qui reste à faire c'est allez dans le dossier SuperTuxKart, puis data enfin confirmez avec le bouten en bas à droite.
 
 
 
 
 
'''[IMAGE4]''' Maintenant nous allons faire un circuit il faut donc dire à l'exporteur que nous faisont une piste. Dans le menu au dessus de celui du nom "quick exporter" se trouve "SuperTuxKart scene properties". Dans ce menu cochez la case "is a SuperTuxKart track" et un long menu va s'ouvrir. De ce menu seulement les quelques premières lignes nous intéressent :
 
 
 
*Name : nom du circuit qui s'affichera dans SuperTuxKart.
 
*Code : nom du dossier dans SuperTuxKart, habituellement le même que Name pour retrouver plus simplement.
 
*is work-in-progress track : important si vous voulez publier la piste pour tous les utilisateurs de SuperTuxKart, sinon ignorez.
 
*Groups : définira dans quelle catégorie le circuit apparaitra dans le jeu (standard ou Add-Ons), à nouveau utilisé si vous voulez publier pour tout les joueurs.
 
*Designer : Le nom du créateur de ce circuit.
 
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ExtensionsFinies.png
 
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ParametresFinaux.png
 
|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_AssetPath.png
 
|Step_Picture_03=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_DetailsParametreFinaux.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Import du modèle Meshport
 
|Step_Content=Puisque tout est configuré, ajoutons le décor et la base de ce circuit.
 
 
 
 
 
'''[IMAGE1]''' Allez dans le menu "fichier" en haut à gauche de Blender, puis dans "importer", puis sélectionnez "Wavefront (.obj)". C'est dans ce format .obj que meshport exporte.
 
 
 
 
 
'''[IMAGE2]''' Si vous avez encore Minetest d'ouvert vous pouvez suivre le chemin écrit sur la dernière ligne verte pour trouver. Si vous l'avez fermé, allez dans le dossier minetes et choisissez le chemin suivant : worlds -->minetest_alac -->meshport -->singleplayer_NomExport et choisissez le fichier model.obj.
 
 
 
 
 
'''[IMAGE3]''' Selon la taille de l'export et les performances de l'ordinateur l'import va prendre plus ou moins de temps (1 minute max) et donnera cet aperçu sans couleur mais avec les ombres. Pour le changer appuyez simplement sur le petit bouton qui est encafré en rouge.
 
 
 
 
 
'''[IMAGE4]''' Et voila, les textures sont affichées, avec ça vous allez avoir une bonne vision de ce qui est exporté et de comment faire la piste
 
 
 
 
 
'''[IMAGE5]''' Vous le voyez ici le batiment est coupé sur un coin alors que j'avais encerclé tout le batiment. La raison de cette coupure est que Meshport a une limite à ce qu'il peut exporter. Ici il nous reste assez de sol à côté pour créer un circuit mais si vous voulez faire le tour il va falloir faire un 2e export avec ce qu'il manque.
 
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_importer.png
 
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ExportTotal.png
 
|Step_Picture_01_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0.21,"width":1440,"height":287,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.42,"scaleY":0.42,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/e/ed/Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ExportTotal.png","filters":[]}],"height":120,"width":600}
 
|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_Apr_sImport.png
 
|Step_Picture_03=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_Apr_sImportTextures.png
 
|Step_Picture_04=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_precisionsExport.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Planification de la piste
 
|Step_Content=Dans tout jeu, planifier est l'étape la plus importante.
 
 
 
Pour ce faire vous pouvez prendre une capture d'écran et dessiner dessus, prendre papier et crayon et dessiner rapidement où quoi doit aller, etc...
 
 
 
Le but final est d'avoir une base améliorable sur laquelle revenir quand vous allez construire le circuit.
 
 
 
 
 
Dans cet exemple j'ai créé une boucle avec une couleur rouge: c'est la piste où les karts rouleront, sur cette piste se trouve un petit damier noir et blanc: c'est la ligne de départ et d'arrivée.
 
 
 
Les points cyan sont des boites à objets, ils vont donner un objet aléatoire qui va permettre de se donner un bonus temporaire ou de poser un malus temporaire aux autres.
 
 
 
Les points bleus sont des bouteilles de Nitro, une fois récupérée elle vont augmenter la barre de boost d'un certain taux, barre de boost qui peut être utilisée pour accélérer temporairement.
 
 
 
Les points jaunes sont des bananes, elles ralentissent temporairtement tout kart qui roule dessus.
 
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_Plan.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Bases nécessaire Blender pour ce tutoriel
 
|Step_Content='''[IMAGE1]''' menu objets, renommer, selection
 
 
 
 
 
'''[IMAGE2]''' mouvements caméra, sélection
 
 
 
 
 
'''[IMAGE3]''' ajout forme
 
 
 
 
 
'''[IMAGE4]''' déplacer, tourner, bouger, 3en mm tps
 
 
 
 
 
'''[IMAGE5]''' mode objet, mode edit
 
 
 
 
 
'''[IMAGE6]''' curseur, attention perspective
 
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ObjetsDansLaScene.png
 
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_index.jpg
 
|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_Formes.png
 
|Step_Picture_03=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ModificationsObjet.png
 
|Step_Picture_04=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ModesVues.png
 
|Step_Picture_05=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_Curseurs.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Ajout des objets requis pour la piste et lien entre eux
 
|Step_Content='''[IMAGE1]''' Ajouter carré, redimentionner, ajouter courbe
 
 
 
 
 
'''[IMAGE2]''' mettre courbe 2D
 
 
 
 
 
'''[IMAGE3]''' contraintes carré
 
 
 
 
 
'''[IMAGE4]''' paramètres contraintes
 
 
 
 
 
'''[IMAGE5]''' C normal, mode objet into rotation courbe
 
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_Ajouts.png
 
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ParametresCourbe.png
 
|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ChoixContraintes.png
 
|Step_Picture_02_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":-0.01,"width":1181,"height":561,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.51,"scaleY":0.51,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/3/3a/Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ChoixContraintes.png","filters":[]},{"type":"wfrect","version":"3.5.0","originX":"center","originY":"center","left":334.11,"top":28.88,"width":43.82,"height":18.98,"fill":"rgba(255,0,0,0)","stroke":"#FF0000","strokeWidth":2,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0},{"type":"wfrect","version":"3.5.0","originX":"center","originY":"center","left":461.49,"top":56.55,"width":97.03,"height":16.26,"fill":"rgba(255,0,0,0)","stroke":"#FF0000","strokeWidth":2,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0}],"height":285,"width":600}
 
|Step_Picture_03=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ConfigContraintesPlan.png
 
|Step_Picture_04=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_RemiseCarre.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Tracé de la piste
 
|Step_Content='''[IMAGE1]''' Utiliser Extruder, controle extruder
 
 
 
 
 
'''[IMAGE2]''' virage, rotation, besoin belle rotation pour ia
 
 
 
 
 
'''[IMAGE3]''' Piste terminée, Fin pas fermée normale
 
 
 
 
 
'''[IMAGE4]''' AppliquerContraintes, pas oublier merge
 
 
 
 
 
'''[IMAGE5]''' mode edit, choix points finaux, nouvelle face
 
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_MouvementCourbe.png
 
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_PremierVirage.png
 
|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_Piste.png
 
|Step_Picture_03=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_Apply.png
 
|Step_Picture_04=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_FaceFinale.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Réparations de certaines erreurs
 
|Step_Content=Procédure Merge, possible problèmes
 
 
 
 
 
'''[IMAGE1]''' Virages plus impactés, mouvement par sommet pour réparer
 
 
 
 
 
'''[IMAGE2]''' une fois réparé ressemble à ça
 
 
 
 
 
'''[IMAGE3]''' Piste flottante, normal car courbe 2D
 
 
 
 
 
'''[IMAGE4]''' choisir tt sommets, extruder vers le bas, recréer face si besoin
 
|Step_Picture_00=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ProblemeVirages.png
 
|Step_Picture_01=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ProblemeViragesResolu.png
 
|Step_Picture_02=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ProblemeCourseVolante.png
 
|Step_Picture_03=Tutoriel_de_course_SuperTuxKart_depuis_minetest_ProblemeCourseVolanteResolu.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=La Driveline
 
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'''[IMAGE1]''' définir comme objet Driveline stk
 
 
 
 
 
'''[IMAGE2]''' après definition, garder en tête ça
 
 
 
 
 
'''[IMAGE3]''' Retirer le dessous (si créé)
 
 
 
 
 
'''[IMAGE4]''' retirer uniquement les faces (plus simple pour voir ce qu'on fait)
 
 
 
 
 
'''[IMAGE5]''' retirer 2 arêtes endroit start
 
 
 
 
 
'''[IMAGE6]''' créer antennes (marqueur start)
 
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'''[IMAGE1]''' Plan Checklines
 
 
 
 
 
'''[IMAGE2]''' Créer Checkline, ajouter carré retirer 2 sommets
 
 
 
  
'''[IMAGE3]''' Après Checkline (au moins 3 plus ligne depart/arrivée)
+
Ce traitement coûte cher, mais il permet d'avoir de l'eau potable directement au robinet chez nous, ce qui n'est pas le cas dans tous les pays. C'est pour cela, et aussi parce que nous la salissons et qu'il faudra la nettoyer après nos utilisations à la maison, que nous payons l'eau du robinet en fonction de la quantité que nous utilisons. La filtration constitue aussi une large part du traitement des eaux usées, dans les stations d'épuration.
  
  
'''[IMAGE4]''' Donner type Checkline
+
Les filtres à sable sont également très utilisés dans les piscines, les fermes aquacoles à terre ou l'industrie des boissons, où l'on trouve également des filtres contenant des granulés de terre de diatomée calcinée, matière aux pores très petits, qui constitue donc un excellent matériau de filtration mécanique.
  
 +
La filtration au charbon actif est très fréquente dans les fontaines à eau ou les carafes filtrantes, elle permet d'éliminer en grande partie les odeurs ou les goûts désagréables causés par certaines molécules parfois présentes dans l'eau (chlore, chloramines, ammoniac...), mais aussi certains composés chimiques toxiques, comme des métaux lourds, des pesticides ou des phénols. On utilise aussi le charbon actif pour filtrer l'air, comme dans les hottes installées dans les cuisines ou les litières pour chats.
  
'''[IMAGE5]''' Activer Checkline
 
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 +
Dans la nature, les sols et les zones humides agissent comme des filtres naturels sur les eaux de ruissellement, à la fois par filtration mécanique, chimique et biologique :
  
'''[IMAGE2]'''
+
- Ils retiennent les débris à travers les grains qui les constituent (filtration mécanique) ;
  
 +
- Ils capturent un grand nombre de polluants dissous dans l'eau comme des pesticides, des engrais (nitrates, phosphates...), que certains types de sols tels que l'argile fixent très bien (adsorption : filtration chimique) ;
  
'''[IMAGE3]'''
+
- Les plantes et les bactéries qui se développent sur et dans les sols absorbent et transforment une partie de la matière organique et des polluants transportés par l'eau, comme les nitrates, les phosphates, les métaux lourds (filtration biologique).
  
  
'''[IMAGE4]'''
+
La capacité des sols à filtrer et stocker l'eau est très différente selon la composition des sols, c'est à dire les proportions des différents matériaux qui les composent (argile, calcaire, sables...), leur granulométrie (taille des grains) et leur épaisseur.
 +
|Objectives=- Comprendre le principe de la filtration mécanique ;
  
 +
- Observer que l'infiltration de l'eau dans le sol est différente selon la nature du sol, son épaisseur et sa granulométrie (taille des grains ou éléments qui composent le sol) ;
  
'''[IMAGE5]'''
+
- Faire le lien entre la filtration de l'eau et sa dépollution, et aborder le rôle des plantes et des bactéries dans ce processus ;
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{{Notes
 
|Avertissement=Si sur Windows : lancer Blender normalement (sans administrateur) si SuperTuxKart est directement dans les dossiers  C:/ et pas dans "mes documents" "mes images" etc résulte en une erreur d'export.
 
 
 
Si sur Linux/Ubuntu : installer quoi que ce soit depuis le soft manager va faire des erreures de permissions d'export (obligation d'utilisation du terminal pour devenir root pour pouvoir exporter).
 
|Objectives=Utiliser certaines fonctionnalités du logiciel Blender
 
 
 
<br />
 
|Notes=https://supertuxkart.net/fr/Download pour le téléchargement de SuperTuxKart.
 
 
 
https://www.blender.org/download/ pour le téléchargement de Blender (versoin la plus récente).
 
  
https://download.blender.org/release/ pour le téléchargement de Blender (n'importe quelle version).
+
- Comprendre l'importance des sols, de la biodiversité et des zones humides dans le cycle naturel de l'eau et dans la qualité de l'eau.
 +
|Animation=Cette expérience peut être par exemple proposée dans une séance consacrée au thème de l'eau, que ce soit pour mieux comprendre le cycle naturel ou le cycle domestique de l'eau (pour les étapes de filtration). Elle peut également s'inscrire dans une animation consacrée aux sols, et/ou aux zones humides.
  
https://www.minetest.net/downloads/ pour le téléchargement de Minetest.
 
  
 +
L'expérience peut également être animée en format "défi" : on peut proposer aux participants de tester et trouver la technique de filtration la plus efficace avec le matériel mis à disposition. On peut  par exemple décomposer le défi en demandant aux dans un premier temps de trouver quel(s) matériau(x) de filtration permettent d'éliminer spécifiquement chacun des éléments présents dans l'eau : brindilles, terre, colorant, odeur... puis inviter les participants à composer leur "filtre idéal" en leur indiquant qu'ils peuvent superposer des matériaux à l'aide de plusieurs entonnoirs.
 +
|Notes=- Les fonctions du sol : le sol filtre notre eau potable - Objectif-sol.ch : https://bodenreise.ch/fr/bodenfunktionen-boden-filtert-unser-trinkwasser/
  
https://supertuxkart.net/Making_Tracks pour le tutoriel  de création de pistes du jeu.
+
- L'eau dans les sols - GIS SOL : https://www.gissol.fr/thematiques/leau-dans-les-sols-319
  
https://github.com/supertuxkart/stk-blender pour l'exetension SuperTuxKart de Blender
+
- Comment l'eau de pluie devient-elle de l'eau souterraine propre ? - SIimplyScience : https://www.simplyscience.ch/fr/enfants/decouvre/comment-l-eau-de-pluie-devient-elle-de-l-eau-souterraine-propre
  
https://www.ign.fr/minecraft/ pour transformer une carte du monde en map minecraft/minetest
+
- Quand les sols filtrent les eaux usées : UCL Louvain : https://uclouvain.be/fr/sciencetoday/actualites/quand-les-sols-filtrent-les-eaux-usees.html
  
 
<br />
 
<br />
 
}}
 
}}
 
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Version du 21 février 2023 à 17:26

Auteur avatarMaud Milliet | Dernière modification 28/04/2023 par Quentin G.

Filtration de l eau Sans titre.png
Cette expérience permet d'observer simplement le principe de filtration de l'eau par différents matériaux et de faire le lien avec la filtration naturelle de l'eau par le sols et les zones humides.
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

L'eau qui coule sur la terre, dans les rivières, sur les parkings ou dans les champs ne donne pas envie de la boire. Elle est souvent pleine de terre, d'huile de voiture ou de produits chimiques agricoles.


Pourtant l'eau que l'on récupère dans les nappes phréatiques (dans le sol) est souvent propre. Nous allons voir pourquoi cette eau est propre et comment cela fonctionne.


Cette fiche expérience s’intègre dans le Parcours 1 : Fonctionnement d'un bassin versant. Elle est réalisée dans le cadre d'un partenariat avec l'agence de l'eau Loire - Bretagne. La fiche mise en page est disponible en version PDF et téléchargeable ici.
  • Fichiers

Étape 1 - Réunir le matériel

  • 3 bouteilles en plastique transparent et au bouchon peu épais, comme des bouteilles d'eau ;
  • Un grand bocal ou autre récipient ;
  • Une grande cuillère ;
  • Une paire de ciseaux ;
  • Une vis ou une vrille ;
  • De l'eau ;
  • Du gravier ;
  • Du sable fin ;
  • De la terre ;
  • Des brindilles ou de l'herbe ;
  • De tous petits cailloux ou des perles ;
  • Du colorant ou de l'encre ;
  • Optionnel : du charbon actif ;
  • Optionnel : un liquide odorant (fleur d'oranger par exemple) ou du vinaigre.




Étape 2 - Préparer le matériel

Préparer une eau « sale » dans le grand bocal en y ajoutant de l'eau, de la terre (environ une cuillère à soupe par litre d'eau), des brindilles ou de l'herbe, de petits gravillons et/ou des perles.


Ajouter quelques gouttes de colorant ou d'encre et quelques gouttes d'un produit odorant comme la fleur d'oranger. Mélanger.


Couper en deux les bouteilles, conserver les deux parties. Percer ensuite deux des bouchons de ces trois demi-bouteilles avec plusieurs grands trous à l'aide de la vis, on obtient des entonnoirs. Percer le dernier bouchon de trous plus petits.


Poser chaque entonnoir, bouchon vers le bas, sur l'autre moitié restante de chaque bouteille (celle avec le culot). Puis :

  • Remplir à moitié le premier entonnoir de gravier ;
  • Remplir à moitié le deuxième entonnoir de sable fin ;
  • Remplir à moitié le troisième entonnoir de charbon actif.


Étape 3 - Lancer l'expérience

Verser la même quantité d'eau « sale » dans les trois entonnoirs et observer.


Après avoir attendu que l'eau s'écoule, comparer le résultat pour chaque entonnoir, en regardant l'eau obtenue à la lumière, et en sentant le contenu du fond de bouteille. Vider le fond de bouteille situé sous l'entonnoir de charbon actif s'il est très rempli.


Prendre l'entonnoir contenant le sable pour le fixer au dessus de l'entonnoir de charbon actif, puis fixer l'entonnoir contenant le gravier par dessus les deux premiers.


Verser de l'eau « sale » dans l'entonnoir d'en haut et observer


Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

- Les débris les plus grossiers comme les brindilles et les plus gros cailloux sont bloqués par le filtre à gravier, le filtre à sable et le charbon actif ;

- Le filtre à gravier laisse par contre passer la terre, le colorant et les odeurs ;

- Le filtre à sable piège aussi en grande partie la terre, on voit que l'eau qui en sort est plus limpide ;

- Quant au charbon actif, il ne piège pas la terre mais élimine une partie du colorant et des odeurs, même si c'est un peu plus difficile à distinguer ;

- Lorsque l'on superpose les filtres, les graviers en haut, puis le sable, puis le charbon actif, on élimine mieux les différents types de « polluants ».


N.B : vérifier que certains éléments ne se retrouvent pas bloqués au niveau des bouchons percés. Dans ce cas il faut considérer qu'ils n'ont pas été arrêtés par le matériau filtrant testé, mais simplement que les trous pratiqués dans le bouchons auraient dû être un peu plus gros (sans pour autant laisser passer les matériaux qui constituent le filtre !).

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Les trous percés dans le bouchon de la bouteille contenant le sable ne doivent pas être trop grands, sinon le sable risque de passer à travers. Percer des trous assez petits, ou s'il est trop tard et que le sable traverse le bouchon en trop grande quantité, ajouter un petit morceau de gaze (compresse) ou de papier absorbant dans le bouchon, sous la couche de sable. Cela ajoute un élément filtrant qui aura aussi un effet mécanique, mais celui-ci ne devrait pas perturber le résultat de l'expérience, puisque la plupart des petits éléments contenus dans l'eau sont déjà bloqués par le sable situé au dessus, mais que la gaze ou le papier absorbant laissera passer les éléments dissous comme le colorant et les odeurs.


Le charbon actif contient souvent une fine poussière de charbon, qui peut assombrir l'eau filtrée et rendre plus difficile d'observer le résultat lors d'une première utilisation. On peut rincer le charbon actif à l'eau claire pour éliminer l'essentiel de cette poussière avant de réaliser l'expérience.

Ne pas mettre trop de « polluants » dans l'eau de départ, il faut pouvoir observer la différence de son degré de transparence entre les filtres. De même, si l'on met trop de colorant ou de produit odorant, on risque de saturer le mélange et de dépasser la capacité de nos « filtres » artisanaux.

Explications

Les graviers offrent un obstacle limité au passage de l'eau car il reste de grands espaces entre eux, où l'eau et une grande partie de ses éléments polluants peuvent passer. Ils retiennent donc les plus gros débris. Le sable, constitué de grains très fins, offre des espaces libres beaucoup plus petits pour le passage de l'eau, les débris les plus petits seront donc bloqués par la couche de sable. L'efficacité du charbon actif ne tient pas dans la taille des espaces entre ses grains mais dans sa capacité à piéger certaines substances chimiques, comme les polluants organiques qui dégradent la couleur et l'odeur de l'eau.


Plus d'explications

En plaçant les filtres les uns à la suite des autres, on fait passer l'eau dans des espaces de plus en plus fins pour effectuer une filtration mécanique et se débarrasser des débris des plus gros aux plus petits. Ce mécanisme de filtration mécanique peut être complété par une filtration chimique, basée sur le principe de l'adsorption : il s'agit de la fixation de certains éléments chimiques à un matériau solide. Ici cette étape de filtration chimique est réalisée avec du charbon actif, qui capture certains polluants organiques : l'odeur du vinaigre et le colorant sont en partie fixés par la couche de charbon actif.

Ajouter un matériau adsorbant permet d'améliorer la filtration car on pourra éliminer plus d'éléments polluants qu'avec la seule filtration mécanique. Plus la couche filtrante est épaisse et plus l'eau mettra du temps à la traverser, donc plus le charbon actif pourra piéger de polluants, et donc mieux l'eau sera nettoyée.


Applications : dans la vie de tous les jours

On utilise la filtration notamment dans les usines de production d'eau potable. Le passage de l'eau à travers des grilles puis à travers des filtres à sable aux grains de diamètre de plus en plus petit est une des étapes utilisées pour purifier l'eau et la rendre potable. Mais avant, on utilise des produits appelés coagulants et floculants pour agglomérer les particules contenues dans l'eau en « flocons » et les retenir plus facilement. La filtration n'élimine pas tous les polluants et les bactéries. On effectue donc ensuite une filtration sur membrane aux pores extrêmement petits (nanofiltration) pour éliminer les polluants organiques, par exemple ceux issus des engrais animaux. On procède aussi à une désinfection de l'eau par injection d'ozone ou passage sous des rayons UV, et en utilisant du chlore, pour éliminer les bactéries, qui passent à travers les filtres car elles sont microscopiques.

Ce traitement coûte cher, mais il permet d'avoir de l'eau potable directement au robinet chez nous, ce qui n'est pas le cas dans tous les pays. C'est pour cela, et aussi parce que nous la salissons et qu'il faudra la nettoyer après nos utilisations à la maison, que nous payons l'eau du robinet en fonction de la quantité que nous utilisons. La filtration constitue aussi une large part du traitement des eaux usées, dans les stations d'épuration.


Les filtres à sable sont également très utilisés dans les piscines, les fermes aquacoles à terre ou l'industrie des boissons, où l'on trouve également des filtres contenant des granulés de terre de diatomée calcinée, matière aux pores très petits, qui constitue donc un excellent matériau de filtration mécanique.

La filtration au charbon actif est très fréquente dans les fontaines à eau ou les carafes filtrantes, elle permet d'éliminer en grande partie les odeurs ou les goûts désagréables causés par certaines molécules parfois présentes dans l'eau (chlore, chloramines, ammoniac...), mais aussi certains composés chimiques toxiques, comme des métaux lourds, des pesticides ou des phénols. On utilise aussi le charbon actif pour filtrer l'air, comme dans les hottes installées dans les cuisines ou les litières pour chats.


Dans la nature, les sols et les zones humides agissent comme des filtres naturels sur les eaux de ruissellement, à la fois par filtration mécanique, chimique et biologique :

- Ils retiennent les débris à travers les grains qui les constituent (filtration mécanique) ;

- Ils capturent un grand nombre de polluants dissous dans l'eau comme des pesticides, des engrais (nitrates, phosphates...), que certains types de sols tels que l'argile fixent très bien (adsorption : filtration chimique) ;

- Les plantes et les bactéries qui se développent sur et dans les sols absorbent et transforment une partie de la matière organique et des polluants transportés par l'eau, comme les nitrates, les phosphates, les métaux lourds (filtration biologique).


La capacité des sols à filtrer et stocker l'eau est très différente selon la composition des sols, c'est à dire les proportions des différents matériaux qui les composent (argile, calcaire, sables...), leur granulométrie (taille des grains) et leur épaisseur.

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

- Comprendre le principe de la filtration mécanique ;

- Observer que l'infiltration de l'eau dans le sol est différente selon la nature du sol, son épaisseur et sa granulométrie (taille des grains ou éléments qui composent le sol) ;

- Faire le lien entre la filtration de l'eau et sa dépollution, et aborder le rôle des plantes et des bactéries dans ce processus ;

- Comprendre l'importance des sols, de la biodiversité et des zones humides dans le cycle naturel de l'eau et dans la qualité de l'eau.

Pistes pour animer l'expérience

Cette expérience peut être par exemple proposée dans une séance consacrée au thème de l'eau, que ce soit pour mieux comprendre le cycle naturel ou le cycle domestique de l'eau (pour les étapes de filtration). Elle peut également s'inscrire dans une animation consacrée aux sols, et/ou aux zones humides.


L'expérience peut également être animée en format "défi" : on peut proposer aux participants de tester et trouver la technique de filtration la plus efficace avec le matériel mis à disposition. On peut par exemple décomposer le défi en demandant aux dans un premier temps de trouver quel(s) matériau(x) de filtration permettent d'éliminer spécifiquement chacun des éléments présents dans l'eau : brindilles, terre, colorant, odeur... puis inviter les participants à composer leur "filtre idéal" en leur indiquant qu'ils peuvent superposer des matériaux à l'aide de plusieurs entonnoirs.

Sources et ressources

- Les fonctions du sol : le sol filtre notre eau potable - Objectif-sol.ch : https://bodenreise.ch/fr/bodenfunktionen-boden-filtert-unser-trinkwasser/

- L'eau dans les sols - GIS SOL : https://www.gissol.fr/thematiques/leau-dans-les-sols-319

- Comment l'eau de pluie devient-elle de l'eau souterraine propre ? - SIimplyScience : https://www.simplyscience.ch/fr/enfants/decouvre/comment-l-eau-de-pluie-devient-elle-de-l-eau-souterraine-propre

- Quand les sols filtrent les eaux usées : UCL Louvain : https://uclouvain.be/fr/sciencetoday/actualites/quand-les-sols-filtrent-les-eaux-usees.html


Dernière modification 28/04/2023 par user:Quentin G..

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