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{{Tuto Details
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Marteau_en_r_gle___IMG-20200402-WA0006
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Description=Voici le système qu'utilise un ordinateur pour ranger des chiffres/nombres dans un ordre croissant
 
|Disciplines scientifiques=Computing, Mathematics
 
|Difficulty=Easy
 
|Duration=20
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Tags=numérique
 
}}
 
{{Introduction
 
|Introduction=Voici comment reproduire le système utilisé par les ordinateurs pour trier les nombres
 
}}
 
{{Materials}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Découpez le plateau de jeux
 
|Step_Content=Découper le plateaux mis en photo
 
|Step_Picture_00=R_seaux_de_tri_Annotation_2020-03-13_112155.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Créer 6 cartes numérotées
 
|Step_Content=Créer 6 cartes avec des nombres différents
 
 
 
* Pour comprendre il est plus simple de commencer avec des cartes numérotées de 1 à 6
 
* Une fois le système du jeu acquis vous pouvez prendre des nombre plus grand
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Placer les cartes
 
|Step_Content=Poser les cartes numérotées aléatoirement sur la colonne de gauche
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Règle du jeu
 
|Step_Content=Chaque carte avance vers le nœud en suivant la ligne correspondante, une fois que deux cartes se retrouvent au même nœud, le plus petit chiffre/nombre se dirige vers le haut et le plus grand vers la droite.
 
 
 
Répéter l'opération jusqu'à ce que tous les nombre atteignent la colonne de droite
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Variante
 
|Step_Content=Il y a possibilité de faire l'inverse, le plus petit des deux nombre part a droite et le plus grand à gauche
 
 
 
Les chiffres/nombre seront rangés dans l'ordre décroissant, le plus grand se trouvant en haut
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Variante 2
 
|Step_Content=Il est également possible d'adapter le jeu à taille humaine
 
 
 
* Tracer le schéma a la craie sur le sol
 
* Donner une carte numérotée à chaque enfant
 
* Quand les enfant se rencontrent à un nœud, ils montrent leur carte  et la règle s'applique
 
* Si les enfants se trompent, déterminer où le problème à eu lieu.
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Créer 6 cartes numérotées
 
|Step_Content=Créer 6 cartes avec des nombres différents
 
 
 
* Pour comprendre il est plus simple de commencer avec des cartes numérotées de 1 à 6
 
* Une fois le système du jeu acquis vous pouvez prendre des nombre plus grand
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Placer les cartes
 
|Step_Content=Poser les cartes numérotées aléatoirement sur la colonne de gauche
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Règle du jeu
 
|Step_Content=Chaque carte avance vers le nœud en suivant la ligne correspondante, une fois que deux cartes se retrouvent au même nœud, le plus petit chiffre/nombre se dirige vers le haut et le plus grand vers la droite.
 
 
 
Répéter l'opération jusqu'à ce que tous les nombre atteignent la colonne de droite
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Variante
 
|Step_Content=Il y a possibilité de faire l'inverse, le plus petit des deux nombre part a droite et le plus grand à gauche
 
 
 
Les chiffres/nombre seront rangés dans l'ordre décroissant, le plus grand se trouvant en haut
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Variante 2
 
|Step_Content=Il est également possible d'adapter le jeu à taille humaine
 
 
 
* Tracer le schéma a la craie sur le sol
 
* Donner une carte numérotée à chaque enfant
 
* Quand les enfant se rencontrent à un nœud, ils montrent leur carte  et la règle s'applique
 
* Si les enfants se trompent, déterminer où le problème à eu lieu.
 
}}
 
{{Notes
 
|Objectives=Permet au plus jeune de comprendre comment un ordinateur tri les nombres.
 
 
 
Permet également de faire réviser aux enfant les nombres, car en effet il faut savoir quel nombre est le plus grand et lequel est le plus petit?
 
}}
 
{{Tuto Status
 
|Complete=Draft
 
}}
 

Version actuelle datée du 2 avril 2020 à 16:31

Marteau_en_r_gle___IMG-20200402-WA0006