Différences entre les pages « Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino » et « Le gorille invisible »

 
 
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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
|Main_Picture=Importez_des_biblioth_ques_de_programme_dans_l_interface_Arduino_bibli.png
+
|Main_Picture=Le_gorille_invisible_gorilla-2871369_960_720.jpg
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Grâce à ce tutoriel, vous serez en mesure d'importer des bibliothèques (Libraries) dans l'interface de développement Arduino
+
|Description=Le test du gorille invisible (« The Invisible Gorilla ») a été mis au point en 1999 par Christopher Chabris et Daniel Simons, deux chercheurs en Psychologie cognitive de l’Université Harvard, surnommés depuis The Gorilla Guys.
|Disciplines scientifiques=Arduino
+
|Disciplines scientifiques=Optical, Social Sciences
 
|Difficulty=Easy
 
|Difficulty=Easy
|Duration=5
+
|Duration=10
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Duration-type=minute(s)
|Tags=arduino, bibliothèque, programmation
+
|Tags=Ilusion, attention
 
}}
 
}}
{{Introduction
+
{{Introduction}}
|Introduction=Par commodité et pour alléger le code, le rendre plus lisible, il arrive souvent que les programmes pour Arduino demandent des bibliothèques de programmes pour pouvoir fonctionner (Libraries).
+
{{Materials
 
+
|ItemList={{ItemList
 
+
|Item=Ordinateur
Une bibliothèque est un ensemble de programmes qui permettent d'utiliser plus facilement un périphérique Aduino (capteur, moteurs, écran etc etc..)
+
}}{{ItemList}}
 
 
<br />
 
}}
 
{{Materials}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Reconnaître l'erreur "classique"de compilation
 
|Step_Content=Il arrive parfois d'un copié collé de code pioché sur le web et inséré dans l'interface de développement Arduino que ce dernier "coince" à la compilation.
 
 
 
 
 
 
 
Le message sera alors si il manque une bibliothèque :<syntaxhighlight lang="arduino">
 
sketch_sep04b:3:10: fatal error: ma_bibliotheque.h: No such file or directory
 
#include <ma_bibliotheque.h>
 
          ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
compilation terminated.
 
exit status 1
 
ma_bibliotheque.h: No such file or directory
 
 
 
</syntaxhighlight>Le message "fatal error: ma_bibliotheque.h: No such file or directory" apparaît,  pas de panique, cela veut dire que le logiciel Arduino ne trouve pas la bibliothèque dans son répertoire "libraries" , nous allons donc l'importer !
 
|Step_Picture_00=Importez_des_biblioth_ques_de_programme_dans_l_interface_Arduino_bibli.png
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=L'arborescence Arduino
+
|Step_Title=Accéder à la vidéo
|Step_Content=Lorsque vous installez l'interface de développement Arduino, ce dernier va créer un dossier Arduino sur votre ordinateur (généralement dans votre dossier personnel ou dans Documents)
+
|Step_Content=À l'aide d'un ordinateur, d'un smartphone ou d'une tablette, rendez-vous à l'adresse : https://www.youtube.com/watch?v=vJG698U2Mvo
 
+
|Step_Picture_00=Le_gorille_invisible_Sans_titre.png
 
 
Ce dossier Arduino, sert au logiciel de développement Arduino pour stocker vos programmes mais aussi pour stocker les bibliothèques (libraries).
 
 
 
 
 
Vous devriez donc avoir un dossier nommé libraries à l'interieur de votre repertoire '''Arduino''' ('''/Arduino/libraries''')
 
 
 
 
 
C'est ici où vont se retrouver toutes nos bibliothèque, et si une bibliothèque manque (No such file or directory) c'est qu'elle n'est pas présente dans le repertoire '''libraries'''
 
|Step_Picture_00=Importez_des_biblioth_ques_de_programme_dans_l_interface_Arduino_arbo.png
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Ajout d'une bibliothèque via l'interface Arduino
+
|Step_Title=Suit les instructions
|Step_Content=Sûrement la technique la plus facile et la meilleure :
+
|Step_Content=Suit les instructions de la vidéo.
 
 
Ajouter des bibliothèques via l'interface Arduino.
 
  
 +
Il s'agit de compter les passes qui sont réalisées par l'équipe qui porte des t-shirt blanc et uniquement celle-ci.
  
Pour cela rien de plus simple, rendez vous dans le menu '''"Croquis>Inclure une bibliothèque>Gérer les bibliothèques"'''
+
{{Warning|Met toi dans un endroit calme. Il y a deux ballons dans la vidéo. Compte uniquement les passes de l'équipe blanche.}}
 
+
|Step_Picture_00=Le_gorille_invisible_Sans_titre2.png
 
 
Une fenêtre, apparaît alors vous permettant de rechercher la bibliothèque désirée, puis il ne vous reste plus qu'à cliquer sur "Installer" et Voilà !
 
|Step_Picture_00=Importez_des_biblioth_ques_de_programme_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_10-58-27.png
 
|Step_Picture_01=Importez_des_biblioth_ques_de_programme_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_11-00-18.png
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Ajout d'une bibliothèque zipée
+
|Step_Title=Répond aux deux questions après la séquence de passe
|Step_Content=Il arrive parfois que l'on ne retrouve pas la bibliothèque désirée dans le gestionnaire de bibliothèque. Pas de soucis, il est possible télécharger une bibliothèque glanée sur le web (sur github par exemple) et d'importer directement celle-ci dans le logiciel.
+
|Step_Content=À la fin de la séquence de passe, il est demandé deux choses :
  
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# Combien de passe as-tu compté ? La réponse correcte est 15
 +
# Mais surtout, as-tu vu le gorille ?
  
Là encore rien de compliqué ! Rendez-vous dans "'''Croquis>Inclure une bibliothèque>Ajouter la bibliothèque .ZIP'''"
 
  
 
+
Si tu regarde la vidéo jusqu'au bout, tu verras les extraits du passage du gorille en question. N'hésite pas à revenir en arrière sur la vidéo afin de vérifier par toi même si les extraits sont réels !
Une fenêtre apparaît alors vous permettant de choisir la bibliothèque zip téléchargée auparavant.
+
|Step_Picture_00=Le_gorille_invisible_Sans_titre3.png
|Step_Picture_00=Importez_des_biblioth_ques_de_programme_dans_l_interface_Arduino_Capture_d_cran_du_2020-09-04_11-07-57.png
+
|Step_Picture_01=Le_gorille_invisible_Sans_titre4.png
 +
|Step_Picture_02=Le_gorille_invisible_Sans_titre5.png
 
}}
 
}}
{{Tuto Step
+
{{Notes
|Step_Title=Ajouter une bibliothèque "à la main"
+
|Observations=Lorsque nous regardons la vidéo, comme nous sommes concentrés sur le compte des passes, nous ne voyons absolument pas le gorille qui passe pourtant au milieu de la pièce en gesticulant !
|Step_Content=Vous l'aurez compris, à chaque importation de bibliothèque soit via le gestionnaire de bibliothèque ou l'importation de ZIP, l'interface de développement Arduino va dézipper la bibliothèque téléchargée dans le dossier "libraries".
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|Explanations=Lorsque nous suivons une consignes qui demande beaucoup de concentration, notre cerveau trie les informations qu'il reçoit y compris lorsqu'il s'agit d'un phénomène inattendu, comme le passage d'un gorille !
  
  
Il est donc tout à fait possible de télécharger une bibliothèque sur le web et de la dézipper dans le répertoire libraries ! Le tout "à la main" ou à la souris ;-)
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C e phénomène cognitif est connu sous le nom de « cécité d’inattention » (''inattentional blindness'').
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|Deepen=Plus d'explication ici : https://www.pseudo-sciences.org/Le-test-du-gorille-invisible
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|Related=Pour aller plus loin, vous pouvez aussi réaliser inexpérience suivante : The Monkey Buisness (https://www.youtube.com/watch?v=IGQmdoK_ZfY), même consigne ou encore pour les anglophones : https://www.youtube.com/watch?v=ubNF9QNEQLA
 
}}
 
}}
{{Notes}}
 
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status
 
|Complete=Published
 
|Complete=Published
 
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Version actuelle datée du 4 septembre 2020 à 14:27

Auteur avatarNathanaël Latour | Dernière modification 4/09/2020 par Nathanaël Latour

Le gorille invisible gorilla-2871369 960 720.jpg
Le test du gorille invisible (« The Invisible Gorilla ») a été mis au point en 1999 par Christopher Chabris et Daniel Simons, deux chercheurs en Psychologie cognitive de l’Université Harvard, surnommés depuis The Gorilla Guys.
Licence : Attribution (CC-BY)

Étape 1 - Accéder à la vidéo

À l'aide d'un ordinateur, d'un smartphone ou d'une tablette, rendez-vous à l'adresse : https://www.youtube.com/watch?v=vJG698U2Mvo




Étape 2 - Suit les instructions

Suit les instructions de la vidéo.

Il s'agit de compter les passes qui sont réalisées par l'équipe qui porte des t-shirt blanc et uniquement celle-ci.

Met toi dans un endroit calme. Il y a deux ballons dans la vidéo. Compte uniquement les passes de l'équipe blanche.




Étape 3 - Répond aux deux questions après la séquence de passe

À la fin de la séquence de passe, il est demandé deux choses :

  1. Combien de passe as-tu compté ? La réponse correcte est 15
  2. Mais surtout, as-tu vu le gorille ?


Si tu regarde la vidéo jusqu'au bout, tu verras les extraits du passage du gorille en question. N'hésite pas à revenir en arrière sur la vidéo afin de vérifier par toi même si les extraits sont réels !


Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Lorsque nous regardons la vidéo, comme nous sommes concentrés sur le compte des passes, nous ne voyons absolument pas le gorille qui passe pourtant au milieu de la pièce en gesticulant !

Explications

Lorsque nous suivons une consignes qui demande beaucoup de concentration, notre cerveau trie les informations qu'il reçoit y compris lorsqu'il s'agit d'un phénomène inattendu, comme le passage d'un gorille !


C e phénomène cognitif est connu sous le nom de « cécité d’inattention » (inattentional blindness).

Plus d'explications

Plus d'explication ici : https://www.pseudo-sciences.org/Le-test-du-gorille-invisible

Vous aimerez aussi

Pour aller plus loin, vous pouvez aussi réaliser inexpérience suivante : The Monkey Buisness (https://www.youtube.com/watch?v=IGQmdoK_ZfY), même consigne ou encore pour les anglophones : https://www.youtube.com/watch?v=ubNF9QNEQLA


Dernière modification 4/09/2020 par user:Nathanaël Latour.

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