Différences entre les pages « Voiture propulsée par un ballon » et « Faire flotter de la pâte à modeler »

 
 
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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
|Main_Picture=Voiture_propuls_e_par_un_ballon_IMG_20200325_151257.jpg
+
|Main_Picture=Faire_flotter_de_la_p_te___modeler_IMG_20200404_184717.jpg
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Comment fabriquer une petite voiture et la propulser à l’aide d’un simple ballon de baudruche ?
+
|Description=Comment faire flotter de la pâte à modeler ?
|Disciplines scientifiques=Mechanics, Physics
+
|Disciplines scientifiques=Matter Sciences, Physics
|Difficulty=Technical
+
|Difficulty=Easy
|Duration=45
+
|Duration=10
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Duration-type=minute(s)
|Tags=mouvement, transport, objet roulant
+
|Tags=pâte à modeler, surface, poussée d'Archimède, densité
 
}}
 
}}
 
{{Introduction}}
 
{{Introduction}}
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}}
 
 
{{Materials
 
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|ItemList={{ItemList
 
|ItemList={{ItemList
|Item=Ballon de baudruche
+
|Item=Pate à modeler
}}{{ItemList
 
|Item=Règle
 
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|Item=Bouchon plastique
 
 
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|Item=Pic à brochette
+
|Item=Bol
 
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}}{{ItemList
|Item=Ruban adhésif
+
|Item=Eau
 
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}}{{ItemList
|Item=Paille
+
|Item=Bocal en verre
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|Item=Vrille
 
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|Item=Ciseaux
 
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|Item=Crayon gris
 
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Préparer le matériel
+
|Step_Title=Réunir le matériel
|Step_Content=Pour fabriquer ta voiture ballon, il te faut :
+
|Step_Content=*une boule de pâte à modeler résistante à l'eau
 +
*un bol rempli d'eau
  
•     Un ballon de baudruche
+
<br />{{Info|Pour teste la résistance à l'eau de ta pâte à modeler, prends en un petit morceau et mets le dans l'eau. Si ta pâte devient cassable ou fond entre tes doigts, alors elle n'est pas résistante à l'eau et nous te déconseillons de l'utiliser pour l'expérience.}}<br />
 +
|Step_Picture_00=Faire_flotter_de_la_p_te___modeler_IMG_20200404_184635.jpg
 +
}}
 +
{{Tuto Step
 +
|Step_Title=Tester la flottabilité de la boule
 +
|Step_Content=Que se passe-t-il si tu poses la pâte à modeler dans le bol d'eau ?
  
•     4 bouchons de bouteille  en plastique et une vrille pour fabriquer les roues
+
La boule tombe au fond du bol.
  
•     Du carton
 
  
•    2  pics à brochette
+
Si tu as un bol transparent, marque le niveau d'eau avec la boule en traçant un trait à l'extérieur du bol.
 
+
|Step_Picture_00=Faire_flotter_de_la_p_te___modeler_IMG_20200404_184717.jpg
•     Du ruban adhésif
+
|Step_Picture_01=Faire_flotter_de_la_p_te___modeler_IMG_20200404_184724.jpg
 
+
}}
•     Trois pailles (ou tubes de stylos démontables)
+
{{Tuto Step
 
+
|Step_Title=Modeler pour faire flotter
•     Un crayon, une règle et des ciseaux pour tracer sur le carton et découper
+
|Step_Content=A présent, essaye de modifier la forme de la pâte à modeler pour réussir à la faire flotter. Tu peux essayer de t'inspirer de ce que tu connais, de ce qui flotte autour de toi.
|Step_Picture_00=Voiture_propuls_e_par_un_ballon_mat_riel-2.jpg
+
|Step_Picture_00=Faire_flotter_de_la_p_te___modeler_IMG_20200404_184742.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Préparer l'expérience
+
|Step_Title=Résultat
|Step_Content=*Découpe un petit morceau de carton en rectangle.
+
|Step_Content=Bravo !  
*Trace des lignes bien parallèles aux bords du carton et découpe les pailles de façon à ce qu'elles soient légèrement plus grandes que la largeur du carton.
 
*Perce les bouchons en leur centre pour en faire des roues.
 
*Enfile ensuite les deux baguettes de bois chacune dans une paille.
 
*Fixe un bouchon de chaque côté des deux baguettes, sans bloquer la paille.
 
*Il faut que les roues tournent facilement si on tient délicatement la paille.
 
*Fixe les pailles bien droites sur le carton avec du ruban adhésif, le long des lignes tracées
 
*Coupe un morceau de paille (si possible de gros diamètre) puis rentre-le dans le ballon.
 
*Scotche le ballon bien serré autour de la paille pour qu'il n'y ait pas de fuite d'air, mais sans écraser la paille !
 
*Colle le ballon sur la voiture au niveau de la paille.
 
  
 +
Normalement ta pâte à modeler flotte. Un bateau, un bol, une barque... plusieurs formes fonctionnent. Mais certaines sont plus résistante que d'autres. Si cela t'intéresse, tu peux continuer avec l'étape "Pour aller plus loin".
  
Voilà, ta voiture est prête !
+
<br />
|Step_Picture_00=Voiture_propuls_e_par_un_ballon_tape_1.jpg
+
|Step_Picture_00=Faire_flotter_de_la_p_te___modeler_IMG_20200404_185611-min.jpg
|Step_Picture_01=Voiture_propuls_e_par_un_ballon_tape_4.jpg
+
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|Step_Picture_02=Voiture_propuls_e_par_un_ballon_tape_2.jpg
+
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|Step_Picture_04=Voiture_propuls_e_par_un_ballon_tape_8.jpg
 
|Step_Picture_05=Voiture_propuls_e_par_un_ballon_tape_11.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Réaliser la manipulation
 
|Step_Content=*  Souffle dans le morceau de paille pour gonfler le ballon puis pince la paille avec les doigts pour empêcher l'air de sortir.
 
* Pose la voiture sur une table ou par terre et laisse l'air s'échapper du ballon !
 
|Step_Picture_00=Voiture_propuls_e_par_un_ballon_tape_12.jpg
 
|Step_Picture_01=Voiture_propuls_e_par_un_ballon_IMG_20200325_151257.jpg
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Pour aller plus loin
 
|Step_Title=Pour aller plus loin
|Step_Content=Tu peux ensuite faire plein de choses avec ta voiture ! Tu peux essayer de la décorer, de la faire plus grande ou plus petite pour voir si elle va plus loin ou non par exemple.
+
|Step_Content=Tu as réussi à faire flotter la pâte à modeler. Penses-tu qu'elle pourrait supporter du poids et flotter quand même ?
 +
 
 +
Tu peux mettre des petits objets lourds (comme des billes par exemple) pour voir si la pâte à modeler flotte malgré le poids.
 +
 
 +
 
 +
Si tu as un bol transparent : que remarques-tu par rapport au niveau d'eau tracé au départ?
 +
|Step_Picture_00=Faire_flotter_de_la_p_te___modeler_IMG_20200404_185844-min.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes
|Observations=Lorsque le ballon se dégonfle, la voiture avance.
+
|Observations=Lorsque la pâte à modeler est en forme de boule, elle coule. En l'aplatissant, elle coule plus doucement. Si on creuse la pâte en lui donnant une forme de bateau ou de bol, elle flotte.
  
<br />
 
|Avertissement=Si les roues frottent sur la voiture, si le ballon est mal fixé ou si le ballon fuit.
 
|Explanations=En gonflant le ballon, on va le remplir d'air et emprisonner l'air dans le ballon. Comme le ballon ne laisse pas échapper l'air, il va rester à l'intérieur et remplir tout l'espace dans le ballon. Grâce à cela, on crée ce qu'on appelle une '''pression''' de l'air. Plus le ballon sera gonflé, plus la pression de l'air dans le ballon sera grande, et plus l'air expulsé fera avancer la voiture.
 
  
 +
Si tu as un bol transparent : le niveau d'eau a augmenté avec la nouvelle forme de la pâte à modeler.
 +
|Avertissement=Il existe différents types de pâte à modeler (composition différente) et certaines d'entres-elles flottent, même en forme de boule.
 +
 +
En aplatissant trop la pâte elle peut être fragiliser et des petits trous se créent. Si le bateau prend l'eau, il ne pourra pas flotter.
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|Explanations=La pâte à modeler a une masse volumique plus forte que celle de l'eau, c'est pour quoi elle coule lorsqu'elle est en boule.  Si nous comparons le poids d'une bille d'eau avec celle d'une bille de pâte à modeler (même volume), la pâte à modeler est plus lourde, ce qui signifie qu'elle a une plus forte masse volumique que l'eau. Cependant, il est possible de faire flotter des objets ayant une masse volumique plus forte que l'eau.
 +
 +
 +
Lorsqu'un objet est dans l'eau il subit une force de bas en haut plus communément appelée poussée d'Archimède : l'eau pousse l'objet vers le haut. En étalant et en creusant la pâte à modeler, on agrandit sa surface de contact avec l'eau, la poussée d'Archimède est plus grande et l'objet ne coule pas.
 +
|Deepen=Un corps solide immergé dans un liquide en équilibre est soumis à deux forces verticales et de sens contraires : son poids (P) et la poussée d’Archimède (F).
 +
 +
Trois cas peuvent se présenter :
  
Lorsqu'on relâche le ballon, l’air sort par là ou il peut sortir : par la paille. Pourtant, la voiture n'avance pas du ballon vers la paille, mais dans le sens opposé ! C'est ce qu'on appelle le '''principe d'action-réaction'''. Ici, l'action correspond à la sortie de l'air par la paille, qui va provoquer comme réaction l'avancée de la voiture dans le sens inverse !
+
#Le poids est plus grand que la poussée d’Archimède. Le corps va couler.
|Deepen=Lorsque le ballon est gonflé, une tension est imposée par la surface élastique en caoutchouc, en réponse à sa déformation (ici c’est une dilatation dont l'allongement relatif sera fonction du module de Young qui entre lui même en jeu, dans l'expression de la contrainte que l'on impose en gonflant) impose une pression à l'intérieur de celui-ci. On rappelle que la loi de Hooke dit que :
+
#Le poids est plus petit que la poussée d’Archimède. Le corps va flotter
 +
#Le poids est égal à la poussée d’Archimède. Le corps va rester entre deux eaux.
  
*Avec σ (en Pascal) égale à une contrainte soit où F est une force (en Newton) et S la surface (en m²) sur laquelle la force agit.
 
*Avec E (en Pascal) le module de Young
 
*Avec ε l'allongement relatif
 
  
Mais intéressons-nous à l'explication de cette tension que l'on retrouve dans de nombreux milieux élastiques et qui impose cette force de restitution, force qui tend à ramener le matériau dans sa configuration non étirée. 
+
Formule de la poussée d'Archimède
  
Le caoutchouc est constitué de molécules flexibles, reliées entre elles par des liaisons appelées des cross-link.
 
  
 +
F= masse volumique du liquide déplacé x volume du liquide déplacé x gravité.
  
Ces derniers sont introduits pendant la vulcanisation du latex (voir la fiche sur les ballons de baudruche), c'est à dire au moment où on le mélange avec du soufre pour le rendre plus résistant. Dans la configuration initiale, les molécules du ballon ont une position allongée puis, avec l'étirement, elles se redressent, la distance inter cross-link augmente alors.
+
La gravité sur Terre est égale à 9,807 m/s<sup>-2</sup>. Durant l'expérience nous allons surtout jouer sur le paramètre "volume du liquide déplacé" en modifiant la forme de la pâte.
  
 +
Pour avoir une plus grande poussée d'Archimède, il faut augmenter le volume du liquide déplacé, ce qui revient à augmenter la surface immergée. En creusant et en étirant l'objet, nous augmentons la surface immergée.
  
Durant cet étirement, si l'on raisonne thermodynamiquement, il est possible d'observer une diminution de l'entropie (c’est le « degré de désorganisation » d’un système moléculaire). Lorsque le morceau de caoutchouc n'est pas tiré, il existe des mouvements aléatoires entre les cross-link. Puisque aucune direction n'est privilégiée, il en résulte une entropie maximale (les molécules sont donc très désorganisées). Puis si on étire ce morceau, le redressement des molécules impose la diminution de l'entropie (plus on étire le ballon, plus les molécules sont « rangées ») : l'énergie libérée diminue alors et l'énergie dans le matériau est celle qui tend à ramener les molécules dans leur configuration initiale, soit à minimiser la distance entre les cross-link. En d’autres termes, plus on étire le ballon, plus il tend à vouloir reprendre sa forme initiale.
+
<br />
|Applications=C’est pour cela que, plus on gonfle un ballon, plus on a du mal à le gonfler. il va opposer une résistance de plus en plus forte, à mesure qu’il va grossir.
+
|Applications=La poussée d'Archimède est facilement observable dans notre quotidien. Nous pouvons observer grâce à elle que :
  
Mais si on le gonfle trop, celui-ci explose. La pression exercée par l’air, à l’intérieur du ballon, étant trop forte, les liaisons se rompent et il finit par se déchirer.
+
*les bateaux ne coulent pas
|Objectives=•     Comprendre le principe d’action-réaction
+
*les plongeurs peuvent se maintenir entre deux eaux pour observer la faune et flore marine
 +
*nous flottons dans l'eau (bien que le sel de l'océan participe aussi à la flottaison, voir expériences ci-dessous)
  
•     Introduction au principe d’entropie
 
  
•     Comprendre la pression de l’air
+
La poussée d'Archimède ne s'applique pas que dans l'eau, l'air aussi exerce cette force, mais comme il est beaucoup plus léger que l'eau, il faut des volumes beaucoup plus grands pour avoir la même force. C'est comme cela que les montgolfières remplit d'air chaud et les zeppelins remplit d’hélium (plus léger que l'air), peuvent monter, en flottant dans l'air.
|Animation=Cette animation peut être intéressante si on la présente comme un concours d’idées. On peut demander aux participants de quelle manière on pourrait faire rouler une voiture avec de l’air.
+
|Related=[[L'oeuf qui flotte]]
  
Il y a principalement deux réponses à cette question. Soit prendre le principe des chars à voile, en installant une voile sur la voiture et en la faisant avancer grâce au vent (on peut le faire en extérieur si le temps et le vent le permettent, ou créer du vent artificiel grâce à un ventilateur), ou cette solution, moins naturelle mais ne demandant aucun matériel supplémentaire.
+
[[Mission ludion, l'amener au fond de la bouteille|Mission ludion]]
  
De plus, la construction de la voiture « boîte d’allumette » peut aussi être un défi, en présentant aux participants les différents matériaux et en leur demandant de construire une voiture à quatre roues grâce à cela.
+
[[Trombone qui flotte]]
  
 
<br />
 
<br />
|Notes=Principe de l’[http://www.futura-sciences.com/sciences/definitions/physique-entropie-3895/ entropie] pour aller plus loin
+
|Objectives=*S'amuser
 
+
*Comprendre la poussée d'Archimède
Principe de l’[https://www.edumedia-sciences.com/fr/media/80-principe-daction-reaction action-réaction]
+
*S'introduire aux notions de volume, densité, masse, vitesse, gravité
 +
|Animation=Cette expérience est rapide et simple à réaliser. Il est possible de l'amener sous forme de défi "pourras-tu faire flotter la pâte à modeler?", ou bien de l'utiliser en introduction dans le cadre d'une histoire où les participants partent au bord d'un bateau (exemples : expédition de Darwin, exploration des fonds marins, découverte des EMR ...).
 +
|Notes=[https://fr.vikidia.org/wiki/Pouss%C3%A9e_d%27Archim%C3%A8de Page Vikidia Poussée d'Archimède]
  
Différentes façons d’utiliser l’air pour propulser [http://www4.ac-nancy-metz.fr/ia57science/spip.php?article64 ici].
+
[https://www.youtube.com/watch?v=Id_0UAsJtz0 Vidéo 'C'est pas sorcier']
  
Deux courtes [http://eduscol.education.fr/orbito/lanc/princip/princip3.htm expériences] pour mieux comprendre le principe d’action-réaction
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https://fr.wikipedia.org/wiki/Pouss%C3%A9e_d%27Archim%C3%A8de
 
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Version du 5 avril 2020 à 18:49

Auteur avatarAntenne64 NASU | Dernière modification 22/05/2020 par Bolido

Étape 1 - Réunir le matériel

  • une boule de pâte à modeler résistante à l'eau
  • un bol rempli d'eau

Pour teste la résistance à l'eau de ta pâte à modeler, prends en un petit morceau et mets le dans l'eau. Si ta pâte devient cassable ou fond entre tes doigts, alors elle n'est pas résistante à l'eau et nous te déconseillons de l'utiliser pour l'expérience.




Étape 2 - Tester la flottabilité de la boule

Que se passe-t-il si tu poses la pâte à modeler dans le bol d'eau ?

La boule tombe au fond du bol.


Si tu as un bol transparent, marque le niveau d'eau avec la boule en traçant un trait à l'extérieur du bol.



Étape 3 - Modeler pour faire flotter

A présent, essaye de modifier la forme de la pâte à modeler pour réussir à la faire flotter. Tu peux essayer de t'inspirer de ce que tu connais, de ce qui flotte autour de toi.




Étape 4 - Résultat

Bravo !

Normalement ta pâte à modeler flotte. Un bateau, un bol, une barque... plusieurs formes fonctionnent. Mais certaines sont plus résistante que d'autres. Si cela t'intéresse, tu peux continuer avec l'étape "Pour aller plus loin".




Étape 5 - Pour aller plus loin

Tu as réussi à faire flotter la pâte à modeler. Penses-tu qu'elle pourrait supporter du poids et flotter quand même ?

Tu peux mettre des petits objets lourds (comme des billes par exemple) pour voir si la pâte à modeler flotte malgré le poids.


Si tu as un bol transparent : que remarques-tu par rapport au niveau d'eau tracé au départ?




Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Lorsque la pâte à modeler est en forme de boule, elle coule. En l'aplatissant, elle coule plus doucement. Si on creuse la pâte en lui donnant une forme de bateau ou de bol, elle flotte.


Si tu as un bol transparent : le niveau d'eau a augmenté avec la nouvelle forme de la pâte à modeler.

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Il existe différents types de pâte à modeler (composition différente) et certaines d'entres-elles flottent, même en forme de boule.

En aplatissant trop la pâte elle peut être fragiliser et des petits trous se créent. Si le bateau prend l'eau, il ne pourra pas flotter.

Explications

La pâte à modeler a une masse volumique plus forte que celle de l'eau, c'est pour quoi elle coule lorsqu'elle est en boule. Si nous comparons le poids d'une bille d'eau avec celle d'une bille de pâte à modeler (même volume), la pâte à modeler est plus lourde, ce qui signifie qu'elle a une plus forte masse volumique que l'eau. Cependant, il est possible de faire flotter des objets ayant une masse volumique plus forte que l'eau.


Lorsqu'un objet est dans l'eau il subit une force de bas en haut plus communément appelée poussée d'Archimède : l'eau pousse l'objet vers le haut. En étalant et en creusant la pâte à modeler, on agrandit sa surface de contact avec l'eau, la poussée d'Archimède est plus grande et l'objet ne coule pas.

Plus d'explications

Un corps solide immergé dans un liquide en équilibre est soumis à deux forces verticales et de sens contraires : son poids (P) et la poussée d’Archimède (F).

Trois cas peuvent se présenter :

  1. Le poids est plus grand que la poussée d’Archimède. Le corps va couler.
  2. Le poids est plus petit que la poussée d’Archimède. Le corps va flotter
  3. Le poids est égal à la poussée d’Archimède. Le corps va rester entre deux eaux.


Formule de la poussée d'Archimède


F= masse volumique du liquide déplacé x volume du liquide déplacé x gravité.

La gravité sur Terre est égale à 9,807 m/s-2. Durant l'expérience nous allons surtout jouer sur le paramètre "volume du liquide déplacé" en modifiant la forme de la pâte.

Pour avoir une plus grande poussée d'Archimède, il faut augmenter le volume du liquide déplacé, ce qui revient à augmenter la surface immergée. En creusant et en étirant l'objet, nous augmentons la surface immergée.


Applications : dans la vie de tous les jours

La poussée d'Archimède est facilement observable dans notre quotidien. Nous pouvons observer grâce à elle que :

  • les bateaux ne coulent pas
  • les plongeurs peuvent se maintenir entre deux eaux pour observer la faune et flore marine
  • nous flottons dans l'eau (bien que le sel de l'océan participe aussi à la flottaison, voir expériences ci-dessous)


La poussée d'Archimède ne s'applique pas que dans l'eau, l'air aussi exerce cette force, mais comme il est beaucoup plus léger que l'eau, il faut des volumes beaucoup plus grands pour avoir la même force. C'est comme cela que les montgolfières remplit d'air chaud et les zeppelins remplit d’hélium (plus léger que l'air), peuvent monter, en flottant dans l'air.

Vous aimerez aussi

L'oeuf qui flotte

Mission ludion

Trombone qui flotte


Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

  • S'amuser
  • Comprendre la poussée d'Archimède
  • S'introduire aux notions de volume, densité, masse, vitesse, gravité

Pistes pour animer l'expérience

Cette expérience est rapide et simple à réaliser. Il est possible de l'amener sous forme de défi "pourras-tu faire flotter la pâte à modeler?", ou bien de l'utiliser en introduction dans le cadre d'une histoire où les participants partent au bord d'un bateau (exemples : expédition de Darwin, exploration des fonds marins, découverte des EMR ...).

Sources et ressources

Page Vikidia Poussée d'Archimède

Vidéo 'C'est pas sorcier'

https://fr.wikipedia.org/wiki/Pouss%C3%A9e_d%27Archim%C3%A8de

Dernière modification 22/05/2020 par user:Bolido.

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