Différences entre les pages « Table Kinetik » et « Friction' Test »

 
 
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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
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|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=projet SI
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|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la viscosité  du fluide dans lequel la bille est lancée  pourra ainsi être retrouvé.
|Disciplines scientifiques=Computing, Mathematics, Mechanics, Physics
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|Difficulty=Technical
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{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=Notre Objectif de départ a était de crée un système Kinétique. On avait plusieurs possibilité commune porte ou un meuble mais on ne voulais pas faire comme les autres Ducoup notre idée final a était de faire une table Kinétique.
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|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.
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Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.
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{{Materials}}
 
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Recherche de l'idée
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|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort
|Step_Content=On voulez trouver une idée différente des autres groupes et pas faire une porte Kinétique comme tous les autres. Mais aussi une idée et un système qui allait nous intéresser.
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|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape'''
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*Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet
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*Fil pour attacher
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*Balance
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Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 10et 15 cm.
  
Ducoup on sait mit a faire des recherches pour finalement trouver la table kinétique une idée qui nous intéresse vraiment.
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Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.
|Step_Picture_00=Table_Kinetik_maxresdefault.jpg
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Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort  à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).
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Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )
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Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.
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{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Recherche Matériaux
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|Step_Title=Montage du ressort
|Step_Content=On est allés a la recherche de matériaux pour créer notre table, puis grâce a Citrix on a crée une pièce catia pour compléter le projet.
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|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape:'''
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*Petit et Grand socles
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*Cylindre
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*Ressort
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*Fil
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Imprimer les fichier Catia; vous aurez ainsi le cylindre ainsi que les petits et grands socles.
  
Liste:
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Coller le ressort au milieu du grand socle.
  
- 1 plaque que nous avons découper en dimensions correct dans l'atelier
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Coller le fil sur le ressort
  
-  1 bâton pour les pieds de la table
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Coller l'autre extrémité du ressort au plus petit socle
  
- Roulement pour chaque pieds
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Sur le petit socle, coller une calle pour la bille
  
- Piece Catia pour mieux porter la table
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Rentrer et coller le système socle ressort fil au cylindre
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{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Assemblage de la table
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|Step_Title=Experience
|Step_Content=Apres avoir récupérer tout les matériaux  et la pièce catia que nous avons faites, Theo et Quentin sont allez a l'atelier pour commencer à effectuer le plan pour assemble la table. A l'aide des outils de l'atelier ils ont pu finaliser le projet.
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|Step_Content=Placer sa bille sur la plateforme dans le trou du cylindre.
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Tirez le fil vers les bas, ce qui permet de compresser le ressort puis lâchez le d'un coup sec. Si le cylindre est a la verticale, alors la bille ira droit vers le haut. Prenez cette expérience en vidéo et relevez l'instant ou vous lâchez le fil et celui où la bille est a sa hauteur maximale.  
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|Step_Picture_03=Table_Kinetik_PCHB6900.PNG
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On note t tel que t est égal à la différence entre les deux instants, soit les temps écoulé entre le moment où la bille est éjectée . à cet instant t, la bille est à son son hauteur maximale et sa vitesse est nulle. On note également m, la masse de la bille utilisée lors de l'experienceEnfin, on calcule vo , la vitesse initiale de la bille telle que vo = compression du ressort ( en m, gradué sur l'objet)  * racine carrée ( k /m ). Grace à des équations mécaniques, on donne alors la formule          ( vo + mg/x )* exponentielle ( - x/m) - mg/x = 0
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Vous avez désormais toutes les informations nécessaires pour compléter vos équations, les poser sur votre calculatrice et trouver la solution x qui est le coefficient de viscosité de l'air! <br />
{{Tuto Step
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|Step_Title=Réflexion et recap du Projet
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|Step_Content=Apres avoir finaliser le projet et ayant un produit final nous avons fait un récap sur les hypothèse que nous avions faites au début du projet par exemple tous les contraintes et problème que nous avons pu avoir tout au long du projet, pour finalement apprendre de nos bêtises pour pouvoir la prochaine fois faire un projets en évitant ces fautes. Puis on a aussi remarque la possibilité de vraiment crée un produit commerciaux et qui puisse être vendu et utiliser par les gens en général.
 
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}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes
|Observations=Une table design qui peut se plier et avoir un système kinétique. Une table basse que on pourrait installer partout chez soit ou même une table pour un piquenique. Mais on observe aussi la conception et l'exécution de notre projet a l'école et a l'atelier pour avoir un produit final et la modélisation de notre pièce catia pour l'assemblage de la table.
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|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.
|Avertissement=- Une pièce mal mesurer qui ne convient pas  
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|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.
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Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.
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Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.
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Mauvaise installation
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Erreurs de calculs
  
- La mise ensemble des pièces
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Mauvais équilibre des tensions appliquées sur le ressort
  
- On peut casser la table une fois assembler
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La solidité du matériel utilisé
  
- Surpoids sur la table
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|Explanations=Notre but est de crée une table kinétique qui soit design et assez petite qu'on puisse garder après dans nos appartement que on installe dans nos salons soit dans nos chambres. Mais au final avoir un projet concret. Une table qui est assez stable et utilisable. Une table qui est aussi facile a ranger et a porter pour pouvoir bouger avec.
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|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique. Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires. Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et prédire les trajectoire des systèmes élaborés.
|Applications=On pourrait l'utiliser pour poser plein de choses comme peut-être un petit apéro entre amis. Ou juste une lampe ou de la décoration pour son appart.
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|Related=[[Catapulte à air comprimé]]
|Related=On aimerez dans le futur en crée une plus grande que on pourrait utiliser comme table a manger et même peut-être un jour la produire en masse et la vendre. Avoir un budget et des pièces et matériaux plus solide pour avoir un vrai projet et une table finale que on pourrait peut-être même crée en masse et re vendre.
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|Objectives=Comprendre l'importance  des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.
 
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{{Tuto Status
 
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|Complete=Published
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|Complete=Draft
 
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Version du 3 mai 2022 à 11:11

Auteur avatarThéophile | Dernière modification 3/05/2022 par Théophile

Pas encore d'image

L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille. Avec des équations et une analyse du mouvement de la bille, la viscosité du fluide dans lequel la bille est lancée pourra ainsi être retrouvé.
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.

Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.

Étape 1 - Mesure de la raideur du ressort

Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape

  • Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet
  • Fil pour attacher
  • Balance

Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 10et 15 cm.

Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.

Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).

Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )

Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.




Étape 2 - Montage du ressort

Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape:

  • Petit et Grand socles
  • Cylindre
  • Ressort
  • Fil

Imprimer les fichier Catia; vous aurez ainsi le cylindre ainsi que les petits et grands socles.

Coller le ressort au milieu du grand socle.

Coller le fil sur le ressort

Coller l'autre extrémité du ressort au plus petit socle

Sur le petit socle, coller une calle pour la bille

Rentrer et coller le système socle ressort fil au cylindre



Étape 3 - Experience

Placer sa bille sur la plateforme dans le trou du cylindre.

Tirez le fil vers les bas, ce qui permet de compresser le ressort puis lâchez le d'un coup sec. Si le cylindre est a la verticale, alors la bille ira droit vers le haut. Prenez cette expérience en vidéo et relevez l'instant ou vous lâchez le fil et celui où la bille est a sa hauteur maximale.

On note t tel que t est égal à la différence entre les deux instants, soit les temps écoulé entre le moment où la bille est éjectée . à cet instant t, la bille est à son son hauteur maximale et sa vitesse est nulle. On note également m, la masse de la bille utilisée lors de l'experience. Enfin, on calcule vo , la vitesse initiale de la bille telle que vo = compression du ressort ( en m, gradué sur l'objet) * racine carrée ( k /m ). Grace à des équations mécaniques, on donne alors la formule ( vo + mg/x )* exponentielle ( - x/m) - mg/x = 0

Vous avez désormais toutes les informations nécessaires pour compléter vos équations, les poser sur votre calculatrice et trouver la solution x qui est le coefficient de viscosité de l'air!



Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.

Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.

Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.

Mauvaise installation

Erreurs de calculs

Mauvais équilibre des tensions appliquées sur le ressort

La solidité du matériel utilisé



Applications : dans la vie de tous les jours

Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique. Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires. Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et prédire les trajectoire des systèmes élaborés.

Vous aimerez aussi

Catapulte à air comprimé

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Comprendre l'importance des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.

Dernière modification 3/05/2022 par user:Théophile.

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