Pataduino 2

Auteur avatarWilliam Rafai | Dernière modification 28/10/2020 par Reroldesky

Pataduino c’est quoi ? C’est une pâte a modeler conductible, c’est à dire qui conduit l’électricité, relié a une Arduino qui lui transmettra une tension et un courant, on branchera aux deux extrémités la masse et le 5v afin de faire passer un courant dedans. Après cela on va relier a une des branches de l’arduino un fil électrique avec au bout un morceau de pâte à modeler. Grâce a ça lorsque l’on va bouger le petit fil sur le grand morceau de pâte à modeler cela va créer une sorte de raccourci pour le système électrique qui sera mesurée afin de produire une note via la longueur de celui-ci.
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Introduction

Pataduino c’est quoi ? C’est une pâte a modeler conductible, c’est à dire qui conduit l’électricité, relié a une Arduino qui lui transmettra une tension et un courant, on branchera aux deux extrémités la masse et le 5v afin de faire passer un courant dedans. Après cela on va relier a une des branches de l’arduino un fil éléctrique avec au bout un morceau de pâte à modeler. Grâce a ça lorsque l’on va bouger le petit fil sur le grand morceau de pâte à modeler cela va créer une sorte de raccourci pour le système éléctrique qui sera mesurée afin de produire une note via la longueur de celui-ci.

On pourrait utiliser ce système comme un système d’alarme lorsque quelque chose tombe ou une porte s’ouvre on met au bout notre boudin de pâte et lorsque quelque chose le touche on émet un bruit afin d’avertir l’utilisateur que cela à toucher le fond.
  • Fichiers

Étape 1 - Introduction

-On va tout d'abord préparé tout le matériel afin que l'expérience fonctionne. Il faudra dans un premier temps créé un long boudin de pâte à modeler ET une petite boule de pâte.


-On va ensuite prendre des fils électriques que l'on va brancher sur le port 5V de l’Arduino et au GND on branchera aussi un fil sur la sortie A0 c'est ce qui nous servira de « stylo mesureur » afin de mesurer notre raccourci pour notre note.


-On va brancher aux deux extrémités de la pâte à modeler les fils reliés au 5V et au GND. On mettra notre petite boule de pâte au bout du dernier fil. On va ensuite brancher notre haut parleur au port 13 et au GND de notre Arduino via les fils électriques.


-Vient ensuite la dernière étape branchée l’Arduino et transférer le programme Pataduino à l'intérieur grâce à l'ordinateur. Après cela on pourra bouge notre fil avec le petit bout de pâte a modeler sur le gros boudin de pâte afin d'entendre différente note de musique.



Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

On entendra surtout plutôt que voir mais on a devant nous une carte électronique avec des morceaux de pâte à modeler et un haut parleur, qui sont chacun relié à la carte électronique

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

On pourrait raté l’expérience si un des fils est mal branché ou bien même que la pâte à modeler ne soit pas conductible. Il n’y a pas de risque d’électrocution le seul risque cela serait qu’un enfant mange un morceau de pâte, peut-être prévoir une pâte à modeler conductrice consommable. ON peut avoir fait un boudin trop petit et alors on n’entendra seulement une ou deux notes il faut absolument que le boudin soit d’une certaine taille (environ une feuille a4 en longueur)

Explications

Lorsque le stylo mesureur est collé au boudin cela crée un raccourci pour le circuit qui sera mesuré par la carte puis transmise au CAN qui transformera le signal en une valeur binaire qui sera comparée avec le programme, grâce à cela le son et la fréquence qu’elle doit transmettre au haut parleur sera fixée. Le signal va ensuite se transmettre au CNA qui fera l’inverse du CAN c’est-à-dire transformé le signal binaire en signal électrique qui sera enfin envoyé au haut parleur et émettra un son lié à la distance du raccourci crée

Applications : dans la vie de tous les jours

On pourrait crée un détecteur lorsque une porte s’ouvre on met le boudin là ou la porte bute et le stylo mesureur sur la poignée de porte. Lorsque la porte sera ouverte la poignet butera contre le boudin et donc émettra un son.

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Permettre de découvrir la programmation et l'univers de l'électronique d'une manière amusante

Permet aussi d'initié a la MAO (musique assisté par ordinateur) avec des objets divers tel qu'ici la pâte à modeler

Dernière modification 28/10/2020 par user:Reroldesky.

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