Différences entre les pages « Item:Bocal en verre » et « Scratch : Créer votre premier jeu simple avec scratch »

m (Claire Cantin a déplacé la page Item:Bocal vers Item:Bocal en verre)
 
 
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{{Item
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{{Tuto Details
|Main_Picture=Item-Bocal_Bocal.jpg
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|Main_Picture=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_scratch.jpg
|Description=Généralement en verre, le bocal peut être selon l’usage et l’époque ; en faïence, en grès ou en céramique. Parmi les avantages du verre, on peut noter la transparence permettant de voir son contenu et la possibilité de facilement désinfecter en chauffant à haute température.
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|Licences=Attribution (CC-BY)
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|Description=Objectif: Créer son premier jeu
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|Disciplines scientifiques=Computing, Mathematics
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|Difficulty=Easy
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|Duration=1
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|Duration-type=hour(s)
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|Tags=scratch, Jeux
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{{Introduction
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|Introduction=Objectif / Apprendre à créer son premier jeu sur scratch :
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Le jeu sera une fusée qui va devoir esquivé les étoiles.
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Pour cela on va devoir mettre quelque petite chose en place
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1 - Mettre les costumes de fusée  et choisir la taille et la position de départ de notre fusée.
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2 - Créer l'animation de notre fusée
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3 - Attribué des touche pour que notre fusée puisse allez de droite à gauche
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4 - On va ajouter un nouveau sprite qui sera l'étoile, on va aussi lui attribuer ce quel devra faire.
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5 - Créer les Variable pour le temps et la vie et les assignés 
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6 - Gagner ou perdu 
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Dernière étape : Petit exercice pour voir si vous avez bien compris.<br />
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{{Materials
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|ItemList={{ItemList
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|Item=Ordinateur
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Mettre les costume de fusée et choisir la taille et la position de départ de notre fusée.
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|Step_Content=Pour cela allez dans la partie costume puis choisir un costume en bas à gauche.
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Faire ça pour ajouter chaque costume de la fusée puis supprimé les 2 costume du chat.
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Pour attribué la taille et la position de départ de notre fuséee:
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On va commencer par dire que des que le drapeau et cliquer alors on va  mettre la taille à 50% et  aller à x:0 y :-130       
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On va aussi changer l'arrière plan: 
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Très simple, allez en bas à droite cliquer sur choisir un arrière plan et choisir Stars. 
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|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Costume.png
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|Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_costum_fus_.png
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|Step_Picture_02=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Taille_position.png
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|Step_Picture_03=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_bg.png
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Créer l'animation de notre fusée
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|Step_Content=Une partie normalement très simple 
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Il va nous falloir rajouter après Etape 1, demander de répéter indéfiniment costume suivant avec un attendre pour avoir une animation fluide
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|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Animation.png
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Attribué des touche pour que notre fusée puisse allez de droite à gauche
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|Step_Content=Une partie un peut plus compliquer
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On va devoir crée une condition si une touche et toucher alors faire quelque chose.
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Pour cela on va devoir mettre un bloc quand le drapeau et cliquer, répéter indéfiniment, si la touche et presser alors ajouter ou enlever à l'axe X
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|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Direction.png
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{{Tuto Step
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|Step_Title=On va ajouter un nouveau sprite qui sera l'étoile, on va aussi lui attribuer ce quel devra faire.
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|Step_Content=L’objectif c'est que l'étoile apparaisse en haut de notre écran et quelle tombe puis disparaisse   
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Pour cela on va créer des clones toute les 0.05sec à 0.5sec de l'étoile
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Apres on va donné des propriétés au clone qui vont apparaître:
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Donc des que je suis un clone je dois aller à x: entre -235 et 235 y: 160.
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On va aussi répéter indéfiniment de descendre donc ajouter -10 à y.
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Pour finir on va devoir faire une condition qui dit que dès que je touche  le bord ou la fusée alors on le cache.
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|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Etoile_1.png
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|Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Etoile_2.png
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}}
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Créer les Variable pour le temps et la vie et les assignés
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|Step_Content=Les variables:
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Pour  commencer on va crée la variable vie qui sera = à 100 et on va l'afficher
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Puis on va devoir créer une autre variable temps et dans cette variable on va mettre un capteur chronomètre, on va devoir réinitialiser le chronomètre et répéter indéfiniment mettre la variable temps à chronomètre
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Ensuite on veut que quand le clone de l'étoile touche la fusée, que la variable vie  perde -10 pv.
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On donc rajouter dans la boucle une condition qui dit que si je touche la fusée je vais ajouter -10 à vie.
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|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Vie.png
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|Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Temps.png
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|Step_Picture_02=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_-10.png
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}}
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Gagner ou perdu
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|Step_Content=Pour cette étape, on va créer nos propre sprite donc pour ça on va cliquer en bas à droite et peindre, on va créer un sprite avec un costume gagner et perdu.
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Apres avoir créer notre propre sprite on va devoir lui donner des conditions:
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En premier on va lui demander de ce cacher quand le jeu et lancer
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Si vie = 0 alors tu à perdu, tu te montre et puis tu envoie à tous stop .
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Si temps > 300 sec alors tu à win, tu te montre et puis tu envoie à tous stop.
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il faut aussi rajouter un événement qui dit que quand je reçois stop attendre
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2 sec et stop tout .
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|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Peindre.png
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|Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_win.png
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|Step_Picture_02=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_FINI.png
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}}
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{{Tuto Step
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|Step_Title=Petit exercice pour voir si vous avez bien compris
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|Step_Content=L’exercice va être plutôt simple.
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Ne pas regarder l'image 2 si vous faite l'exercice.
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Je veux que vous rajoutiez un sprite du nom de rypley-a.
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1 - Pour commencer il faut mettre ça taille à 25%, le cacher quand jeu est lancé.
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2 -  Créer un clone de lui toute les 30 sec à 60 sec.
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3 - Faire que ce clone apparaît en haut et tombe comme l’étoile mais à une vitesse de -8.
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4 - Faire une condition que si il touche la fusée il rajoute 10 à vie. 
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5 - Faire une autre condition que si il touche le bord ou la fusée alors il se cache.
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Le couvercle de bocaux servant aux conserves comporte un joint de caoutchouc (généralement orange, voir photo ci-dessous). Il est relié au pot par un dispositif mécanique qui permet de le plaquer fermement sur l'orifice pour assurer l’étanchéité de la fermeture.
+
Résultat de l'exercice sur la 2 ème Image .
|Categories=Outils
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|Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Last.png
|Cost=2
 
|Currency=EUR (€)
 
|ItemLongDescription=* Conserve de fruits ou d’aliments cuisinés : bocal en verre fermé hermétiquement par un couvercle de verre et muni d’un joint en caoutchouc. Bocal de fruits à l’[https://fr.wikipedia.org/wiki/Eau-de-vie eau-de-vie] ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Confiture_de_vieux_gar%C3%A7on confiture de vieux garçon]) ou au sirop. Bocal de cornichons et autres légumes, au vinaigre.
 
* Confiture : les premiers bocaux étaient en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Terre_cuite terre cuite], fermés par un morceau de tissu et une cordelette. Par la suite, le verre vint les remplacer, car plus facile à nettoyer et à stériliser. Ils sont en général fermés par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Couvercle couvercle] métallique vissé.
 
* Miel : identique au bocal à confiture, mais d'une contenance fixe, définie par les associations d'apiculteurs (le plus souvent 500 <abbr class="abbr" title="gramme">g</abbr> et 1 <abbr class="abbr" title="kilogramme">kg</abbr>).
 
* Pharmacie : aujourd’hui, les seuls bocaux de pharmacie que l’on trouve sont des objets de collection. Ils étaient en faïence, joliment décorés et portant une inscription en latin qui en désignait le contenu. Les plus récents que l’on trouve dans les pharmacies sont, en général, en verre transparent.
 
* De graveur : ce bocal de forme sphérique était rempli d’eau et, posé devant une fenêtre, faisait office de loupe pour accentuer l’éclairage et concentrer la lumière sur un seul point de la pièce qui était à graver. Cet objet est très recherché pour sa rareté et sa valeur d’antiquité. À ne pas confondre avec une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tourie tourie].
 
*
 
* ''Bocal à poissons rouges'', peinture (vers 1900) de Thomas Kennington. Aquarium : après le bocal à confiture, le bocal à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Poisson_rouge poisson rouge] est certainement le plus populaire. Toujours en usage pour un ou deux poissons de petite taille. Pour le bien-être animal, l'Italie a interdit les bocaux ronds où les poissons perdent tout repère<sup id="cite_ref-1" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bocal_(r%C3%A9cipient)#cite_note-1 1]</sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-2" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bocal_(r%C3%A9cipient)#cite_note-2 2]</sup>.
 
* Anatomie : utilisé dans les laboratoires, pour conserver des éléments anatomiques ou spécimens quelconques, et rempli de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Formol formol] pour en assurer la conservation.
 
 
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{{Notes}}
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status
|Complete=Published
+
|Complete=Draft
 
}}
 
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Version du 22 octobre 2020 à 16:08

Auteur avatarJarod Wuillaume | Dernière modification 3/05/2022 par Camil Saliba

Introduction

Objectif / Apprendre à créer son premier jeu sur scratch :

Le jeu sera une fusée qui va devoir esquivé les étoiles.

Pour cela on va devoir mettre quelque petite chose en place

1 - Mettre les costumes de fusée et choisir la taille et la position de départ de notre fusée.

2 - Créer l'animation de notre fusée

3 - Attribué des touche pour que notre fusée puisse allez de droite à gauche

4 - On va ajouter un nouveau sprite qui sera l'étoile, on va aussi lui attribuer ce quel devra faire.

5 - Créer les Variable pour le temps et la vie et les assignés

6 - Gagner ou perdu

Dernière étape : Petit exercice pour voir si vous avez bien compris.

Étape 1 - Mettre les costume de fusée et choisir la taille et la position de départ de notre fusée.

Pour cela allez dans la partie costume puis choisir un costume en bas à gauche.

Faire ça pour ajouter chaque costume de la fusée puis supprimé les 2 costume du chat.


Pour attribué la taille et la position de départ de notre fuséee:

On va commencer par dire que des que le drapeau et cliquer alors on va mettre la taille à 50% et aller à x:0 y :-130

On va aussi changer l'arrière plan:

Très simple, allez en bas à droite cliquer sur choisir un arrière plan et choisir Stars.




Étape 2 - Créer l'animation de notre fusée

Une partie normalement très simple


Il va nous falloir rajouter après Etape 1, demander de répéter indéfiniment costume suivant avec un attendre pour avoir une animation fluide




Étape 3 - Attribué des touche pour que notre fusée puisse allez de droite à gauche

Une partie un peut plus compliquer

On va devoir crée une condition si une touche et toucher alors faire quelque chose.


Pour cela on va devoir mettre un bloc quand le drapeau et cliquer, répéter indéfiniment, si la touche et presser alors ajouter ou enlever à l'axe X





Étape 4 - On va ajouter un nouveau sprite qui sera l'étoile, on va aussi lui attribuer ce quel devra faire.

L’objectif c'est que l'étoile apparaisse en haut de notre écran et quelle tombe puis disparaisse

Pour cela on va créer des clones toute les 0.05sec à 0.5sec de l'étoile

Apres on va donné des propriétés au clone qui vont apparaître:

Donc des que je suis un clone je dois aller à x: entre -235 et 235 y: 160.

On va aussi répéter indéfiniment de descendre donc ajouter -10 à y.

Pour finir on va devoir faire une condition qui dit que dès que je touche le bord ou la fusée alors on le cache.



Étape 5 - Créer les Variable pour le temps et la vie et les assignés

Les variables:


Pour commencer on va crée la variable vie qui sera = à 100 et on va l'afficher

Puis on va devoir créer une autre variable temps et dans cette variable on va mettre un capteur chronomètre, on va devoir réinitialiser le chronomètre et répéter indéfiniment mettre la variable temps à chronomètre


Ensuite on veut que quand le clone de l'étoile touche la fusée, que la variable vie perde -10 pv.

On donc rajouter dans la boucle une condition qui dit que si je touche la fusée je vais ajouter -10 à vie.


Étape 6 - Gagner ou perdu

Pour cette étape, on va créer nos propre sprite donc pour ça on va cliquer en bas à droite et peindre, on va créer un sprite avec un costume gagner et perdu.


Apres avoir créer notre propre sprite on va devoir lui donner des conditions:

En premier on va lui demander de ce cacher quand le jeu et lancer

Si vie = 0 alors tu à perdu, tu te montre et puis tu envoie à tous stop .

Si temps > 300 sec alors tu à win, tu te montre et puis tu envoie à tous stop.

il faut aussi rajouter un événement qui dit que quand je reçois stop attendre

2 sec et stop tout .



Étape 7 - Petit exercice pour voir si vous avez bien compris

L’exercice va être plutôt simple.

Ne pas regarder l'image 2 si vous faite l'exercice.


Je veux que vous rajoutiez un sprite du nom de rypley-a.

1 - Pour commencer il faut mettre ça taille à 25%, le cacher quand jeu est lancé.

2 - Créer un clone de lui toute les 30 sec à 60 sec.

3 - Faire que ce clone apparaît en haut et tombe comme l’étoile mais à une vitesse de -8.

4 - Faire une condition que si il touche la fusée il rajoute 10 à vie.

5 - Faire une autre condition que si il touche le bord ou la fusée alors il se cache.


Résultat de l'exercice sur la 2 ème Image .





Dernière modification 3/05/2022 par user:Camil Saliba.

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