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− | {{Tuto Details
| + | Lithophanie_avec_une_imprimante_3D_Capture |
− | |Main_Picture=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_scratch.jpg
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− | |Licences=Attribution (CC-BY)
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− | |Description=Objectif: Créer son premier jeu
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− | |Disciplines scientifiques=Computing, Mathematics
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− | |Difficulty=Easy
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− | |Duration=45
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− | |Duration-type=minute(s)
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− | |Tags=scratch, Jeux
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− | {{Introduction
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− | |Introduction=Objectif / Apprendre à créer son premier jeu sur scratch :
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− | Le jeu sera une fusée qui va devra esquiver les étoiles.
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− | Pour cela on va devoir mettre quelques petites chose en place:
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− | 1 - Mettre les costumes de fusée et choisir la taille et la position de départ de notre fusée.
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− | 2 - Créer l'animation de notre fusée.
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− | 3 - Attribué des touches pour que notre fusée puisse aller de droite à gauche.
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− | 4 - On va ajouter un nouveau sprite qui sera l'étoile, on va aussi lui attribuer ce qu'il devra faire.
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− | 5 - Créer les Variables pour le temps et la vie et les assignées.
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− | 6 - Gagner ou perdre.
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− | Dernière étape : Petit exercice pour voir si vous avez bien compris.<br />
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− | {{Materials
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− | |ItemList={{ItemList
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− | |Item=Ordinateur
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− | }}
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− | {{Tuto Step
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− | |Step_Title=Mettre les costumes de fusée et choisir la taille et la position de départ de notre fusée.
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− | |Step_Content=Pour cela allez dans la partie costume puis choisir un costume en bas à gauche.
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− | Faire ça pour ajouter chaque costume de la fusée puis supprimer les 2 costumes du chat.
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− | Pour attribuer la taille et la position de départ de notre fusée:
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− | On va commencer par dire que dès que le '''drapeau et cliqué''', alors on va mettre la taille à 50% et aller à x:0 y :-130.
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− | On va aussi changer l'arrière plan:
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− | Très simple, allez en bas à droite cliquer sur choisir un arrière plan et choisir Stars.
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− | <br />
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− | |Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Costume.png
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− | |Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_costum_fus_.png
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− | |Step_Picture_02=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Taille_position.png
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− | |Step_Picture_03=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_bg.png
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− | }}
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− | {{Tuto Step
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− | |Step_Title=Créer l'animation de notre fusée.
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− | |Step_Content=Une partie normalement très simple:
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− | Il va nous falloir rajouter après l'étape 1, demander de répéter indéfiniment '''costume suivant''' avec un '''attendre''' pour avoir une animation fluide.
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− | |Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Animation.png
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− | }}
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− | {{Tuto Step
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− | |Step_Title=Attribuer des touches pour que notre fusée puisse aller de droite à gauche.
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− | |Step_Content=Une partie un peu plus compliqué:
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− | On va devoir créer une condition si une '''touche et toucher alors faire quelque chose'''.
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− | Pour cela on va devoir mettre un bloc quand le '''drapeau et cliqué''', '''répéter indéfiniment''', si la '''touche et presser''' alors ajouter ou enlever à l'axe X.
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− | <br />
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− | |Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Direction.png
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− | }}
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− | {{Tuto Step
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− | |Step_Title=On va ajouter un nouveau sprite qui sera l'étoile, on va aussi lui attribuer ce qu'il devra faire.
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− | |Step_Content=L’objectif c'est que l'étoile apparaisse en haut de notre écran et quelle tombe puis disparaisse:
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− | Pour cela on va créer des clones toute les 0.05sec à 0.5sec de l'étoile.
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− | Apres on va donné des propriétés au clone qui vont apparaître:
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− | Donc dès que je suis un clone je dois aller à x: entre -235 et 235 y: 160.
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− | On va aussi '''répéter indéfiniment''' de descendre donc ajouter -10 à y.
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− | Pour finir on va devoir faire une condition qui dit que dès que je '''touche le bord ou la fusée''', alors on le '''cache'''.
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− | |Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Etoile_1.png
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− | |Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Etoile_2.png
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− | }}
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− | {{Tuto Step
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− | |Step_Title=Créer les Variables pour le temps et la vie et les assignées.
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− | |Step_Content=Les variables:
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− | Pour commencer on va crée la variable vie qui sera = à 100 et on va '''l'afficher'''.
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− | Puis on va devoir créer une autre variable temps et intégrer un capteur '''chronomètre''', on va devoir réinitialiser le '''chronomètre''' et '''répéter indéfiniment''' mettre la variable temps à '''chronomètre.'''
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− | Ensuite on veut que, quand le clone de l'étoile touche la fusée, la variable '''vie''' perde -10 pv:
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− | On va donc rajouter dans la boucle une condition qui dit, si je '''touche la fusée''' je vais '''ajouter -10 à vie'''.
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− | |Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Vie.png
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− | |Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Temps.png
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− | |Step_Picture_02=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_-10.png
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− | }}
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− | {{Tuto Step
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− | |Step_Title=Gagner ou perdre.
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− | |Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Peindre.png
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− | |Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_win.png
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− | |Step_Picture_02=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_FINI.png
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− | }}
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− | {{Tuto Step
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− | |Step_Title=Petit exercice pour voir si vous avez bien compris.
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− | |Step_Picture_00=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_Last.png
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− | |Step_Picture_01=Scratch_-_Cr_er_votre_premier_jeu_simple_avec_scratch_R_sultat.png
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− | }}
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− | {{Notes}}
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− | {{Tuto Status
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− | |Complete=Draft
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− | }}
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