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- Découper la roue page 5 du document, la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre. | - Découper la roue page 5 du document, la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre. | ||
Auteur
Artur!to | Dernière modification 15/10/2025 par Geneviève
La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png
Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs. Quels moyens ont-ils alors à disposition pour s'en sortir si les conditions perdurent ? L'un de ces moyens est de disséminer des graines et de coloniser de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouveront les conditions dont ils ont besoin pour vivre.
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence). Il est conseillé à partir de la fin du cycle 3/collège et lors d'animations familiales ou en évènementiel.
Éléments à imprimer et découper
Télécharger le fichier disponible, imprimer puis découpe :
- 4 cartes "espèces".
- 20 cartes "pioches" (10 gagnées/ 10 perdues).
- 4 fiches simplifiées "déroulement des manches".
- 6 cartes "événements".
- 6 jetons "événements" ou "roue de la fortune" (c.f étape 3).
- 4 pages tuiles "territoires" à découper (4*12 cases).
- 6 tuiles "bâtiments".
- 4 cartes "points cardinaux".
Autres éléments à préparer
Réunir le matériel suivant :
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons "espèce".
- 6 bouchons similaires pour fabriquer des jetons "événement" (dans la version sans roue de la fortune).
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème).
- 8 feuilles de papier coloré bleu ou blanc pour y découper les tuiles "contrées glaciales".
- 14 feuilles de papier coloré orange ou jaune pour y découper les tuiles "contrées arides".
Les cartes "espèce" et "événement" sont collés sur les bouchons sélectionnés pour former les jetons "espèce" et "événement". Ces derniers sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot).
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de démarrer la partie.
La roue de la fortune se substitue aux jetons "événement" (p.3 du fichier).
À noter que :
- Il est normal que les zones qui composent la roue n'ont pas toutes la même taille, car la fréquence des événements ne sont pas identiques.
- L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel.
Éléments à rassembler
Matériel nécessaire pour la construction de la roue de la fortune :
- Cutter.
- Colle forte/pistolet à colle.
- Colle stick.
- Roulements (Hand spinner ou de patins).
- Pic à brochette.
- Bouchon de liège.
- Carton.
Fabrication de la roue de la fortune
Une fois le matériel réuni, la construction peut débuter :
- Découper la roue page 5 du document, la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.
- Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.
- Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité. Cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe).
- Assembler ensuite la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement.
- Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Il est également possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.
Mise en place
- Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre.
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité, cela ne se passe pas de cette façon puisqu'il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée.
En France nous avons :
- Pour former la pioche, on mélange les cartes "aléas" à l'exception de celles qui portent la mention "humains" qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu.
- Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix dans sa zone.
- Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.
Objectif
- Avec l'augmentation des températures, les joueur·ses devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.
- En fin de partie, c'est l'équipe ou le·a joueur·se avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.
En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, car il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe).
Les équipes piochent une carte "aléa" à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises, les graines disparaissent. L'arbre reste lui en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche :
- Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?
- Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes "gagné/perdu".
Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées "humains") et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.
Les cartes mises de côté au premier tour représentent les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).
Pour chaque tour :
1- Tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.
2- Pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton "événement". La carte événement est alors appliquée.
Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.
Faire un point sur cette deuxième manche :
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine ?
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?
Les conditions évoluent :
- Remplacer des tuiles sur le plateau de jeu.
Des tuiles non désertiques au sud sont remplacées par des tuiles "arides". Des tuiles "désert glacé" au nord sont remplacées par des tuiles non désertiques.
- Modifier le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert et du chêne-liège empiètent sur celle du hêtre et du chêne pédonculé. Ces derniers peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.
- Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).
- Réaliser deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer.
- Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu ,de la même façon que lors de la manche précédente.
Faire un point :
- Que s'est-il passé ?
- En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres ?
Les températures moyennes augmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent :
- Changer les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre. La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface disponible aux espèces du nord, elle, se réduit.
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord finissent par être bloquées. En effet, elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)
- Jouer les deux tours, comme lors de la manche précédente.
- Appliquer un événement à l'issue des deux tours.
Faire un point :
- Qui a gagné ?
- Pourquoi ?
À travers les différentes manches, on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.
Ici, le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet, ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Dès lors, elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne-liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (voir le document répartition proposé dans les fichiers à télécharger).
Si le climat se refroidissait, que se passerait-il ?
Actuellement, le principal "moteur" du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi, cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre, il y a aussi eu des épisodes de grand froid, appelées glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente, laissant une autre possibilité aux espèces. En effet, au fil du temps, l'événement "extension de territoire" finit par se produire.
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du nord vers le sud.
Dans le jeu, les aires de répartition climatique des quatre espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité, ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité), ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...)
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci se déplacent souvent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.
- Découvrir la dissémination des graines.
- Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces.
- Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales.
- Découvrir l'adaptation et les notions d'aires de répartition.
Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est-ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être intéressant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...
Région Bio-géographique sur Wikipédia
Les fiches espèce sur Tela botanica :
Dernière modification 15/10/2025 par user:Geneviève.
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