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<br /> | <br /> | ||
− | *4 pêcheur·euses | + | *4 pêcheur·euses |
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{{Materials | {{Materials | ||
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{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Rassembler le matériel (Création du jeu 1/3) |
|Step_Content=+ Impression de la fiche de déroulé de partie | |Step_Content=+ Impression de la fiche de déroulé de partie | ||
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{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Création des plateaux de jeu (Création du jeu 2/3) |
|Step_Content=[En cours] | |Step_Content=[En cours] | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Création des pions (Création du jeu 3/3) |
|Step_Content=[En cours] | |Step_Content=[En cours] | ||
+ | |||
+ | (Poissons, bateaux, pions déroulé de partie) | ||
+ | |||
+ | <br /> | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Déroulé global du jeu |
+ | |Step_Content=Il y a 2 parties dans le jeu durant lesquelles les étapes PÊCHE et ÉVÈNEMENTS se suivent (cf fiche de déroulé de partie). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Durant la première partie, les pécheur.euses n’ont pas de contrainte de pêche | ||
+ | |||
+ | A la fin de la première la personne ayant pêché le moins de poissons choisie où installer l’AMP et pose le cadre en conséquence sur la « surface ». Dans le cadre, aucun poisson ne peut être pêché mais on peut se déplacer au dessus. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=Mise en place (Jeu 1/4) | ||
|Step_Content=Répartir les poissons sur le « fond marin » comme suit : | |Step_Content=Répartir les poissons sur le « fond marin » comme suit : | ||
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}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title=Jeu | + | |Step_Title=Étape PÊCHE (Jeu 2/4) |
− | |||
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|Step_Content=Les pêcheur·euses tirent au dé puis avancent leur chalutier tour à tour. Les poissons passés sous un bateau sont pêchés et récupérés en fin de tour. On note ses prises sur un papier. | |Step_Content=Les pêcheur·euses tirent au dé puis avancent leur chalutier tour à tour. Les poissons passés sous un bateau sont pêchés et récupérés en fin de tour. On note ses prises sur un papier. | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title=Jeu | + | |Step_Title=Étape ÉVÈNEMENT (Jeu 3/4) |
|Step_Content=Après les déplacements et les prises soit ... | |Step_Content=Après les déplacements et les prises soit ... | ||
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}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Fin de partie (Jeu 4/4) |
|Step_Content=Le jeu se termine au bout des 20 tours (2 x 10 tours), il faut remplir le tableau des résultats et discuter de ceux-ci. | |Step_Content=Le jeu se termine au bout des 20 tours (2 x 10 tours), il faut remplir le tableau des résultats et discuter de ceux-ci. | ||
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Auteur volontaires_lorient | Dernière modification 11/03/2024 par Flonguet
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pêche durable, pêche, jeu de plateau, jeu
Rôles :
+ Impression de la fiche de déroulé de partie
[En cours]
[En cours]
(Poissons, bateaux, pions déroulé de partie)
Il y a 2 parties dans le jeu durant lesquelles les étapes PÊCHE et ÉVÈNEMENTS se suivent (cf fiche de déroulé de partie).
Durant la première partie, les pécheur.euses n’ont pas de contrainte de pêche
A la fin de la première la personne ayant pêché le moins de poissons choisie où installer l’AMP et pose le cadre en conséquence sur la « surface ». Dans le cadre, aucun poisson ne peut être pêché mais on peut se déplacer au dessus.
Répartir les poissons sur le « fond marin » comme suit :
Ils peuvent être placés dans plusieurs directions. Puis poser les bateaux aux coins de la « surface » .
Les pêcheur·euses tirent au dé puis avancent leur chalutier tour à tour. Les poissons passés sous un bateau sont pêchés et récupérés en fin de tour. On note ses prises sur un papier.
Après les déplacements et les prises soit ...
...les navires rentrent au port (Tous les 2 tours). Après, l’« esprit de l’océan » fait grandir chaque poisson dans la mer en posant un poisson de taille supérieur dessus.
...les œufs des poissons éclosent (Tour 3, 6 et 9), pour chaque poisson de taille 2,3 ou 4 l’« esprit de l’océan » place sur une case voisine un bébé poisson (taille 1), un maximum à l’abri de la pêche.
Pour s’y retrouver sur la fiche de déroulé de partie faire avancer le pion à chaque tour.
Le jeu se termine au bout des 20 tours (2 x 10 tours), il faut remplir le tableau des résultats et discuter de ceux-ci.
Dernière modification 11/03/2024 par user:Flonguet.
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