Différences entre les pages « Guitare électrique Arduino » et « D1-Pong »

(Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=Guitare électrique Arduino |Disciplines scientifiques=Arduino, Acoustics, Computing, Electricity |Difficulty=Tec... »)
 
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
 +
|Main_Picture=D1-Pong_20191205_112020.jpg
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Guitare électrique Arduino
+
|Description=Jouer au pong en 1D ! Renvoyez-vous la led avant qu'elle n'atteigne l'extrémité du ruban.
|Disciplines scientifiques=Arduino, Acoustics, Computing, Electricity
+
|Disciplines scientifiques=Arduino
 
|Difficulty=Technical
 
|Difficulty=Technical
|Duration=3
+
|Duration=5
 
|Duration-type=hour(s)
 
|Duration-type=hour(s)
|Tags=Guitare, son, Arduino
 
}}
 
{{Introduction
 
|Introduction=Créer une guitare électrique et autonome, à moindre coût, que les participants peuvent rapporter chez eux à la fin de l'activité.
 
 
}}
 
}}
 +
{{Introduction}}
 
{{Materials
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|ItemList={{ItemList
|Item=Carton
+
|Item=Arduino
 +
}}{{ItemList
 +
|Item=Breadboard
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Carte arduino micro-controleur
+
|Item=Câble USB - micro-USB
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Logiciel Arduino
+
|Item=Câble Dupont
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Résistance
+
|Item=Bouton poussoir
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Interrupteur à bascule
+
|Item=Chargeur à port USB
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Fil électrique
+
|Item=Fer à souder
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Potentiomètre
+
|Item=Cutter
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Chargeur-transformateur porte-batterie 18650
+
|Item=Carton
}}{{ItemList}}
+
}}
 +
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments
 +
|Attachment=D1-Pong_kitV2pong.ino
 +
}}
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Former la guitare
+
|Step_Title=Réunissez le matériel
|Step_Content=Dans du carton (ou autre matériel), dessiner la forme de l'instrument de musique. La découper.
+
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :
 +
 
 +
*Avec un chargeur de téléphone
 +
*Une batterie "power bank" pour téléphone
 +
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)
 +
*...
 +
 
 +
Pour les boutons, vous pouvez les choisir en fonction du style que vous attendez de votre réalisation.
 +
 
 +
 
 +
'''Bonus''' : vous pouvez ajouter selon votre imagination différents autres actionneurs (pour jouer) ou option (pour améliorer). Par exemple, haut parleur, autre bouton ...
 +
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_095045.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Préparer les fils
+
|Step_Title=Préparer les boutons
|Step_Content=Les différents éléments vont être branchés à la carte Arduino via des embouts femelles de câbles dupont.  
+
|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons des embouts femelles de câbles Dupont, que nous avons précédemment découper et dénuder, sur les embouts du bouton.  
 +
 
  
On peut préparer les branchements en soudant un câble dénudé aux pôles de nos différents éléments :  
+
Remarque :
  
*
+
*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction
 +
*il existe d'autres méthodes pour connecter les boutons
 +
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Brancher l'alimentation
+
|Step_Title=Préparer les rubans LED
|Step_Content=Avant de commencer, assurez-vous que la batterie est chargée !
+
|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds''' et '''deux de 5 Leds'''
  
  
Le bloc d'alimentation est branché de la façon suivante :
+
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles Dupont (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban.
  
* pôle - (GND) reliée à une des fiches - (GND) de la carte Arduino
 
* pôle + du bloc d'alimentation relié à une fiche 5V
 
  
<br />{{Idea|Vous pouvez faire fonctionner l'instrument en 5V c'est donc assez souple :
+
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche
  
    Avec un chargeur de téléphone
+
<br />
    Une batterie "power bank" pour téléphone
+
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111538.jpg
    des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)
+
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_111046.jpg
    ...}}<br />
+
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_111453.jpg
 +
}}
 +
{{Tuto Step
 +
|Step_Title=Préparer l'Arduino et faire les branchements
 +
|Step_Picture_00=D1-Pong_Capture_du_2019-12-05_10-42-00.png
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Brancher le haut-parleur et le potentiomètre
+
|Step_Title=Préparer la boite
 +
|Step_Content=Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte.
 +
 
 +
 
 +
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.
 +
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_112238.jpg
 +
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_112216.jpg
 +
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_112154.jpg
 +
}}
 +
{{Notes
 +
|Deepen=Optimisation :
 +
 
 +
utiliser d'autre connecteur
 +
 
 +
Sur batterie, sur secteur
 +
|Applications=Objet programmable
 +
|Objectives=Construire un objet numérique
 +
 
 +
Lire / comprendre / jouer avec le code
 +
 
 +
Soliciter l'imaginaire pour transformer cet objet
 +
|Animation=- histoire du jeu vidéo
 +
 
 +
- assemblage du circuit
 +
 
 +
- conception d'un objet fini
 +
 
 +
- modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)
 +
 
 +
- modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)
 +
 
 +
- invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)
 +
 
 +
<br />
 
}}
 
}}
{{Notes}}
 
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status
 
|Complete=Draft
 
|Complete=Draft
 
}}
 
}}

Version du 5 décembre 2019 à 12:02

Auteur avatarPaulineB | Dernière modification 5/12/2019 par ZAB

D1-Pong 20191205 112020.jpg

  • Fichiers

Étape 1 - Réunissez le matériel

Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :

  • Avec un chargeur de téléphone
  • Une batterie "power bank" pour téléphone
  • des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)
  • ...

Pour les boutons, vous pouvez les choisir en fonction du style que vous attendez de votre réalisation.


Bonus : vous pouvez ajouter selon votre imagination différents autres actionneurs (pour jouer) ou option (pour améliorer). Par exemple, haut parleur, autre bouton ...



Étape 2 - Préparer les boutons

Pour faciliter les futurs branchement, nous soudons des embouts femelles de câbles Dupont, que nous avons précédemment découper et dénuder, sur les embouts du bouton.


Remarque :

  • prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction
  • il existe d'autres méthodes pour connecter les boutons



Étape 3 - Préparer les rubans LED

Nous avons besoin d'un ruban de 40 Leds et deux de 5 Leds


Pour chacun des trois rubans nous soudons trois câbles Dupont (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]), que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban.


Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche



Étape 4 - Préparer l'Arduino et faire les branchements



Étape 5 - Préparer la boite

Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte.


Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.


Comment ça marche ?


Plus d'explications

Optimisation :

utiliser d'autre connecteur

Sur batterie, sur secteur

Applications : dans la vie de tous les jours

Objet programmable

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Construire un objet numérique

Lire / comprendre / jouer avec le code

Soliciter l'imaginaire pour transformer cet objet

Pistes pour animer l'expérience

- histoire du jeu vidéo

- assemblage du circuit

- conception d'un objet fini

- modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)

- modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)

- invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)


Dernière modification 5/12/2019 par user:ZAB. Draft