Différences entre les pages « Guitare électrique Arduino » et « D1-Pong »

 
 
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|Main_Picture=D1-Pong_20191205_112020.jpg
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
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|Description=Guitare électrique Arduino
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|Description=Jouer au pong en 1D ! Renvoyez-vous la led avant qu'elle n'atteigne l'extrémité du ruban.
|Disciplines scientifiques=Arduino, Acoustics, Computing, Electricity
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|Tags=Guitare, son, Arduino
 
 
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{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=Créer une guitare électrique et autonome, à moindre coût, que les participants peuvent rapporter chez eux à la fin de l'activité.
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|Introduction=Tutoriel documenté par Henri Giacomel, Antoine zabern et Pauline Bleunven à Nantes en Décembre 2019.
 
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{{Tuto Step
 
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|Step_Title=Former la guitare
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|Step_Title=Réunissez le matériel
|Step_Content=Dans du carton (ou autre matériel), dessiner la forme de l'instrument de musique. La découper.
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|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :
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*Avec un chargeur de téléphone
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*Une batterie "power bank" pour téléphone
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*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)
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*...
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Pour les boutons, vous pouvez les choisir en fonction du style que vous attendez de votre réalisation.
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'''Bonus''' : vous pouvez ajouter selon votre imagination différents autres actionneurs (pour jouer) ou option (pour améliorer). Par exemple, haut parleur, autre bouton ...
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|Step_Title=Préparer les fils
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|Step_Title=Préparer les boutons
|Step_Content=Les différents éléments vont être branchés à la carte Arduino via des embouts femelles de câbles dupont.  
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|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons des embouts femelles de câbles Dupont, que nous avons précédemment découper et dénuder, sur les embouts du bouton.  
  
On peut préparer les branchements dès maintenant : sur des fils dupont, dénuder une des extrémités, en gardant une extrémité femelle.
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Remarque :
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*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction
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*il existe d'autres méthodes pour connecter les boutons
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|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds''' et '''deux de 5 Leds'''
  
  
  {{Idea|Vous pouvez faire fonctionner l'instrument en 5V c'est donc assez souple :
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Pour chacun des trois rubans nous soudons trois câbles Dupont (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban.
  
    Avec un chargeur de téléphone
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    Une batterie "power bank" pour téléphone
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Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche
    des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)
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    ...}}<br />
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|Step_Title=Préparer le manche de la guitare
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|Step_Title=Préparer la sortie son
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|Step_Title=Préparer la boite
|Step_Content=Le son sortira par le haut-parleur, mais il faut pouvoir moduler le volume grâce à un potentiomètre. Il faut donc les brancher en série, comme sur la photo.  
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|Step_Content=Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte.  
  
  
Le haut -parleur est préparé en soudant, à chaque sortie, un fil dupont dont l'extrémité femelle est libre. Sur une de ces extrémités, brancher une des fiches extérieures du potentiomètre. Sur la fiche du milieu, brancher un fil dupont femelle-femelle.
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Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.
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{{Tuto Step
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{{Notes
|Step_Title=Brancher les différents éléments à la carte Arduino
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|Deepen=Optimisation :
|Step_Content=Brancher les différents éléments comme sur le schéma.
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utiliser d'autre connecteur
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Sur batterie, sur secteur
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|Applications=Objet programmable
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|Objectives=Construire un objet numérique
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Lire / comprendre / jouer avec le code
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Soliciter l'imaginaire pour transformer cet objet
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|Animation=- histoire du jeu vidéo
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- assemblage du circuit
  
 +
- conception d'un objet fini
  
Bloc d'alimentation :
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- modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)
  
*pôle - (GND) à la fiche - (GND) de la carte Arduino
+
- modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)
*pôle + du bloc d'alimentation relié à une fiche 5V de la carte Arduino
 
  
Haut- parleur en série avec le potentiomètre
+
- invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)
  
* pôle - (GND)
+
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*pôle +
 
 
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|Complete=Draft
 
|Complete=Draft
 
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Version du 5 décembre 2019 à 13:39

Auteur avatarPaulineB | Dernière modification 20/12/2019 par ZAB

D1-Pong 20191205 112020.jpg

Introduction

Tutoriel documenté par Henri Giacomel, Antoine zabern et Pauline Bleunven à Nantes en Décembre 2019.
  • Fichiers

Étape 1 - Réunissez le matériel

Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :

  • Avec un chargeur de téléphone
  • Une batterie "power bank" pour téléphone
  • des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)
  • ...

Pour les boutons, vous pouvez les choisir en fonction du style que vous attendez de votre réalisation.


Bonus : vous pouvez ajouter selon votre imagination différents autres actionneurs (pour jouer) ou option (pour améliorer). Par exemple, haut parleur, autre bouton ...



Étape 2 - Préparer les boutons

Pour faciliter les futurs branchement, nous soudons des embouts femelles de câbles Dupont, que nous avons précédemment découper et dénuder, sur les embouts du bouton.


Remarque :

  • prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction
  • il existe d'autres méthodes pour connecter les boutons



Étape 3 - Préparer les rubans LED

Nous avons besoin d'un ruban de 40 Leds et deux de 5 Leds


Pour chacun des trois rubans nous soudons trois câbles Dupont (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]), que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban.


Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche



Étape 4 - Préparer l'Arduino et faire les branchements



Étape 5 - Préparer la boite

Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte.


Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.


Comment ça marche ?


Plus d'explications

Optimisation :

utiliser d'autre connecteur

Sur batterie, sur secteur

Applications : dans la vie de tous les jours

Objet programmable

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Construire un objet numérique

Lire / comprendre / jouer avec le code

Soliciter l'imaginaire pour transformer cet objet

Pistes pour animer l'expérience

- histoire du jeu vidéo

- assemblage du circuit

- conception d'un objet fini

- modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)

- modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)

- invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)


Dernière modification 20/12/2019 par user:ZAB. Draft