Découvrir la conductivité avec le Makey-Makey : Différence entre versions

 
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|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
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|Description=Créer une manette de jeu avec des objets du quotidien et un Makey-Makey.
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|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing, Electricity, Matter Sciences
 
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{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=A l'aide d'objets du quotidien, d'un ordinateur et d'un Makey-Makey, vous allez pouvoir créer votre propre manette de jeu.
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|Introduction=A l'aide d'objets du quotidien, d'un ordinateur et d'un Makey-Makey, vous allez pouvoir créer votre propre manette de jeu. Un bon moyen de s'initier à l'éléctronique, à a bidouille...
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|Step_Title=Découvrir et brancher le Makey-Makey
 
|Step_Content=Allumer l'ordinateur et brancher le Makey-Makey à l'ordinateur à l'aide du câble USB fourni.
 
|Step_Content=Allumer l'ordinateur et brancher le Makey-Makey à l'ordinateur à l'aide du câble USB fourni.
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|Step_Title=Branchement des pinces crocodiles
+
|Step_Title=Fonctionnement de base du makey makey
|Step_Content=Le Makey-Makey est composé de plusieurs zones, avec des trous correspondant aux endroits où accrocher les pinces crocodiles. Par exemple, si je veux créer un bouton espace pour ma manette, je pince avec une pince crocodile les deux trous correspondant au bouton espace (ou space).  
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|Step_Content=Le makey makey est reconnu comme une sorte de clavier.     
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Plusieurs branchements permettents de "jouer" des touches reconnu par l'ordinateur (photos).  
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Si je veux jouer une touche, il faut relier le branchement de la touche (exemple: espace) avec un branchement à la terre (Earth). Ce circuit fermé, c'est équivalent à un doigt maintenu sur une touche de clavier.     
  
J'accroche une pince crocodile au niveau de la terre (ou earth), zone en noir en bas du Makey-Makey.
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Par exemple, si je veux créer un branchement espace, je pince avec une pince crocodile le bouton espace, et j'accroche une pince crocodile au niveau de la terre (ou earth), zone en noir en bas du Makey-Makey.
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Dans tous les cas, il faut fermé le circuit ;)
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|Step_Picture_00=D_couvrir_la_conductivit_avec_le_Makey-Makey_MakeyMakeyTop.png
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{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Test du circuit
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|Step_Title=Les possibles du makey makey
|Step_Content=Avec les deux pinces crocodiles, je créé un circuit électrique. Si je touche les deux pinces crocodiles en même temps, l'électricité passera (sans danger). Si j'affiche quelque-chose sur mon ordinateur, j'observe le bouton espace est mis en route quand je touche les deux pinces, et le bouton n'est pas mis en route lorsque je ne les touche pas.
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|Step_Content=Le makey makey dispose d'un certain nombre de touches de base :
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'''Devant'''
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Les flêches directionnelles : Haut, bas, gauche, droite
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Les touches : espace et clique + La terre
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'''Derrière'''
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Les touches : WASDFG ( attention, ce sont des touches Qwerty, cela équivaut donc à d'autres touches sur un clavier AZERTY)
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La souris : Haut, bas, gauche, droite, click droit.
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Et des terres supplémentaires.
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des ports supplémentaires permettent également de jouer avec la carte de développement et d'ajouter des fonctions ( Voir plus bas, dans "allez plus loin" )
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|Step_Picture_00=D_couvrir_la_conductivit__avec_le_Makey-Makey_800px-D_couvrir_la_conductivit_avec_le_Makey-Makey_MakeyMakeyTop.png
 +
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}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Essai avec des objets du quotidien
+
|Step_Title=La conductivité du makey makey
|Step_Content=Il faut maintenant choisir un objet qui va être notre bouton espace. Cela doit être un objet conducteur, comme des métaux, des bananes, des pommes... Il est possible de choisir beaucoup de choses. Après avoir choisi notre objet, il faut l'accrocher à l'aide de la pince crocodile du bouton espace.
+
|Step_Content=La quantité de courant qui doit passer dans le circuit pour valider la touche est très faible. Elle est non seulement sans danger, mais cela permet également d'utiliser une grande variété de matériaux pour jouer avec. Il faut cependant toujours être lié à la terre, avec un bracelet par exemple (photo 1)
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Pour tester si l'objet fonctionne, il faut tenir dans la main la pince crocodile de la terre (ou earth), et toucher l'objet. Le bouton espace à été créé.
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Vous avez des tas d'exemples dans la vidéo d'introduction. Mais en voici également ici :
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Photo 2 : Avec du graphite (crayon de papier)
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Photo 3 : Avec de la pâte à modeler (type play-do)
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Photo 4 : Avec des fruits ou des légumes ( des bouts de pomme de terre, c'est moins chers, et moins de gachis )  
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Photo 5 : Avec de l'aluminium et du carton
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Photo 6 : Avec de l'eau (toujours pas de danger pour l'utilisateur)
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Et bien sur avec les mains, les corps...qui conduit aussi !
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Et pleins d'autres idées :)
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|Step_Picture_00=D_couvrir_la_conductivit__avec_le_Makey-Makey_t_l_chargement_5_.jpeg
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}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Réalisation des autres boutons
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|Step_Title=Idées de projets
|Step_Content=Maintenant il est possible avec une pince crocodile branchée à une autre zone du makey-makey de créer un autre bouton de la manette. Il est possible à la fin de se retrouver avec les quatre flèches directionnelles, le bouton espace et le clic gauche d'une souris.
+
|Step_Content=Après avoir testé, il est de bon ton de trouver des idées de projets. En voici quelques uns.
}}
+
 
{{Tuto Step
+
 
|Step_Title=Jouer avec votre manette
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Photo 1 : Des manettes de jeux vidéo
|Step_Content=Avec votre manette crée, il est possible soit de jouer à des jeux classiques. Voici un exemple de jeux à tester:
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Avec scratch
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Avec des jeux libres ( [https://blobbyvolley.de/data/bv2browser/index.html blobby volley], supertux kart, [https://scratch.mit.edu/projects/62522856/https://scratch.mit.edu/projects/62522856/ flappybird]...)
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Photo 2 : Piano dans les escaliers
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Logiciel de [https://apps.makeymakey.com/piano/ piano]
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Photo 3:  
  
https://scratch.mit.edu/studios/4964860/
 
  
Il y a même un piano à faire soi même!
 
  
Il est même possible de créer son propre jeu, à l'aide du logiciel de programmation scratch. A vous de jouer !
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|Step_Picture_00=D_couvrir_la_conductivit__avec_le_Makey-Makey_t_l_chargement_6_.jpeg
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|Step_Picture_01=D_couvrir_la_conductivit__avec_le_Makey-Makey_maxresdefault.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes
|Observations=Si vous tenez la terre (ou earth) dans la main, et que vous touchez l'objet branché au makey-makey, le bouton sera actionné et l'ordinateur réagiera en fonction du bouton appuyé. Si vous ne le faites pas, rien ne se passera.
+
|Observations=Lorsque l'on ferme un circuit Touche + Terre, cela génère une touche préssé pour l'ordinateur.
|Avertissement=Il faut faire attention aux branchements, si ils ne sont pas correctement branchés, les boutons ne s'actionneront pas.  
+
|Avertissement=- La carte est sale ( poussières, liquides...)
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- Les matériaux ne sont pas assez conducteurs
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- Les cables sont abimés
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|Explanations=Le Makey Makey est un dispositif d’émulation de clavier à partir d’objets du quotidien. Le Makey Makey se relie à un ordinateur par un câble USB et permet, en utilisant des petits câbles, d’y brancher des objets ou des fruits qui remplaceront alors les touches du clavier et de la souris. La manipulation de tout objet conducteur d’électricité relié au Makey Makey va envoyer un signal à l’ordinateur, qui réagira avec la fonction aui aura été définie, en fonction du logiciel utilisé. Le Makey Makey se présente sous la forme d’une plaque d’une dizaine de centimètres comprenant un circuit imprimé.
 +
|Applications=La conductivité, soit la capacité des matériaux à laisser le courant circulé est centrale dans le fonctionnement du makey makey.
  
Il faut faire attention à bien utiliser des objets conducteurs d'électricité.
+
Les éléctrons ne pourront pas se déplacer aussi bien dans le bois que dans l'eau.  Le cuivre est ainsi un des meilleurs conducteurs métaliques.
|Explanations=Le Makey-Makey utilise l'électricité pour fonctionner. Lorsque une pince crocodile est branchée dessus, du courant électrique est envoyé (en faible quantité pour que ce ne soit pas dangereux lors de la manipulation). Afin de faire fonctionner le bouton, il faut fermer le circuit électrique. Le contact entre l'objet branché et la main sert d'interrupteur au circuit: lorsque l'objet est touché, l'électricité passe. Sinon, il ne se passe rien.
+
|Objectives=- Découvrir des notions d'éléctricités et de conductivités
  
Si vous touchez l'objet, l'électricité fera le parcours suivant en boucle: Ordinateur→ Makey-Makey→ Pince crocodile du bouton→ Objet→ Doigt→ Corps→ Pince crocodile de la terre (ou earth)→ Makey-Makey→ Ordinateur.
+
- Mener un projet technique
|Deepen=Le Makey-Makey est composée d'une carte arduino et de branchements en lien avec cette carte. La carte arduino possède un programme à l'intérieur, lui indiquant que lorsque l'on envoie de l'électricité (on forme un circuit électrique) à un bouton choisi du makey-makey, la carte arduino indiquera à l'ordinateur que le bouton a été actionné, et l'ordinateur réagiera en conséquence.  Il est possible de faire des branchements supplémentaires sur la face arrière du Makey-Makey, afin de faire fonctionner de nouvelles fonctions de l'ordinateur (par exemple: d'autres touches du clavier ou clic droit de la souris).
+
|Animation=- Soirée gaming
|Applications=Vous pouvez créer des boutons avec tout ce que vous pouvez trouver chez vous, que ce soit alimentaire ou des objets conducteurs, de la mine de crayon, du papier aluminium... Il y a des milliers de possibilités!
 
|Related=Pour en découvrir plus sur l'électricité :
 
  
- Expérience sur le courant électrique: [[Courant passerat-il|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Courant_passerat-il]]
+
- Atelier éléctricité
  
- Expérience sur la différence entre circuit en série et en parallèle: [[Circuit parallèle et en série|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Circuit_parall%C3%A8le_et_en_s%C3%A9rie]]
+
- Projets artistique
 +
|Notes=https://makeymakey.com/
  
- Expérience sur les conducteurs: [[Conducteur ou isolant|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Conducteur_ou_isolant]]
 
  
-Expérience sur les piles: [[Pile avec des pommes de terre|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Pile_avec_des_pommes_de_terre]]
+
https://mediatheque.jura.fr/images/images-portail/menu-animation/s-menu-numerique/hjsc-formation-makey-makey.pdf
|Objectives=L'objectif de cette expérience est de faire comprendre la notion de circuit électrique de manière ludique, par un petit jeu vidéo.
 
|Animation=Pour animer l'expérience, il est possible d'utiliser des objets drôles comme boutons, cela pourrait être plus marquant. Il est possible aussi d'utiliser les personnes participant à l'expérience comme bouton: chaque personne tient une pince crocodile branchée au makey-makey, et une autre personne tenant la pince crocodile de la terre touche la main des autres pour actionner les boutons. C'est drôle à faire avec le piano.
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status
|Complete=Draft
+
|Complete=Published
 
}}
 
}}

Version actuelle datée du 29 septembre 2022 à 16:38

Auteur avatarLewis | Dernière modification 29/09/2022 par ZAB

D couvrir la conductivit avec le Makey-Makey images f1 .jpeg

Introduction

A l'aide d'objets du quotidien, d'un ordinateur et d'un Makey-Makey, vous allez pouvoir créer votre propre manette de jeu. Un bon moyen de s'initier à l'éléctronique, à a bidouille...

Video d'introduction

Étape 1 - Découvrir et brancher le Makey-Makey

Allumer l'ordinateur et brancher le Makey-Makey à l'ordinateur à l'aide du câble USB fourni.




Étape 2 - Fonctionnement de base du makey makey

Le makey makey est reconnu comme une sorte de clavier.

Plusieurs branchements permettents de "jouer" des touches reconnu par l'ordinateur (photos).

Si je veux jouer une touche, il faut relier le branchement de la touche (exemple: espace) avec un branchement à la terre (Earth). Ce circuit fermé, c'est équivalent à un doigt maintenu sur une touche de clavier.

Par exemple, si je veux créer un branchement espace, je pince avec une pince crocodile le bouton espace, et j'accroche une pince crocodile au niveau de la terre (ou earth), zone en noir en bas du Makey-Makey.


Dans tous les cas, il faut fermé le circuit ;)



Étape 3 - Les possibles du makey makey

Le makey makey dispose d'un certain nombre de touches de base :


Devant


Les flêches directionnelles : Haut, bas, gauche, droite


Les touches : espace et clique + La terre


Derrière


Les touches : WASDFG ( attention, ce sont des touches Qwerty, cela équivaut donc à d'autres touches sur un clavier AZERTY)


La souris : Haut, bas, gauche, droite, click droit.


Et des terres supplémentaires.


des ports supplémentaires permettent également de jouer avec la carte de développement et d'ajouter des fonctions ( Voir plus bas, dans "allez plus loin" )



Étape 4 - La conductivité du makey makey

La quantité de courant qui doit passer dans le circuit pour valider la touche est très faible. Elle est non seulement sans danger, mais cela permet également d'utiliser une grande variété de matériaux pour jouer avec. Il faut cependant toujours être lié à la terre, avec un bracelet par exemple (photo 1)


Vous avez des tas d'exemples dans la vidéo d'introduction. Mais en voici également ici :


Photo 2 : Avec du graphite (crayon de papier)


Photo 3 : Avec de la pâte à modeler (type play-do)


Photo 4 : Avec des fruits ou des légumes ( des bouts de pomme de terre, c'est moins chers, et moins de gachis )

Photo 5 : Avec de l'aluminium et du carton

Photo 6 : Avec de l'eau (toujours pas de danger pour l'utilisateur)


Et bien sur avec les mains, les corps...qui conduit aussi !


Et pleins d'autres idées :)


Étape 5 - Idées de projets

Après avoir testé, il est de bon ton de trouver des idées de projets. En voici quelques uns.


Photo 1 : Des manettes de jeux vidéo

Avec scratch

Avec des jeux libres ( blobby volley, supertux kart, flappybird...)


Photo 2 : Piano dans les escaliers

Logiciel de piano


Photo 3:





Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Lorsque l'on ferme un circuit Touche + Terre, cela génère une touche préssé pour l'ordinateur.

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

- La carte est sale ( poussières, liquides...)

- Les matériaux ne sont pas assez conducteurs

- Les cables sont abimés


Explications

Le Makey Makey est un dispositif d’émulation de clavier à partir d’objets du quotidien. Le Makey Makey se relie à un ordinateur par un câble USB et permet, en utilisant des petits câbles, d’y brancher des objets ou des fruits qui remplaceront alors les touches du clavier et de la souris. La manipulation de tout objet conducteur d’électricité relié au Makey Makey va envoyer un signal à l’ordinateur, qui réagira avec la fonction aui aura été définie, en fonction du logiciel utilisé. Le Makey Makey se présente sous la forme d’une plaque d’une dizaine de centimètres comprenant un circuit imprimé.

Applications : dans la vie de tous les jours

La conductivité, soit la capacité des matériaux à laisser le courant circulé est centrale dans le fonctionnement du makey makey.

Les éléctrons ne pourront pas se déplacer aussi bien dans le bois que dans l'eau. Le cuivre est ainsi un des meilleurs conducteurs métaliques.

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

- Découvrir des notions d'éléctricités et de conductivités

- Mener un projet technique

Pistes pour animer l'expérience

- Soirée gaming

- Atelier éléctricité

- Projets artistique

Sources et ressources

https://makeymakey.com/


https://mediatheque.jura.fr/images/images-portail/menu-animation/s-menu-numerique/hjsc-formation-makey-makey.pdf

Dernière modification 29/09/2022 par user:ZAB.

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