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	<title>Wikidebrouillard - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-05-01T03:07:13Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19779</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
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		<updated>2025-07-02T10:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré du jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=day(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux usages historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte.''' Cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Scie&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle à bois&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bois de palette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Équerre graduée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Le_Labyrinthe_Bocager_Haies_bocag_res.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici entre 7,7 et 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrés pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palette en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' '''Poncer les pièces''' '''et le plateau''' sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155527.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représentés par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;. Il s'agit d'un évènement : il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer de nouveau). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Pour les pions animaux, vous pouvez détourer puis coller les impressions des 4 individus sur des bouchons plastiques, ou comme ci-contre sur des morceaux de bouchons de liège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées, toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun). Pour cela, coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155736.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_Case_v_nement_.mp4&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161133.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu, comme vous l'aurez compris, est d'utiliser les tracés verts comme des chemins pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. Celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Il va devoir récupérer cette nourriture. Pour ce faire, il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le premier à avoir trouvé tous ses aliments rentre à son boisement et clôture la partie.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161810.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161836.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161908.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161947.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Evènements supplémentaires&lt;br /&gt;
|Step_Content=Certaines nouveautés ont été rajoutées au jeu d'origine pour valoriser et approfondir le côté pédagogique, il s'agit des évènements!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y retrouve 3 aléas dispatchés en 6 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Tronçonnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Replantation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci prennent la forme de point d'interrogation &amp;quot;?&amp;quot; bleus sur 4 des cases mobiles du jeu. Lorsque un joueur passe dessus il est obligé de tirer une carte et subir l'évènement (les actions et explications sont notifiées sur les cartes)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161303.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fin de partie et explications&lt;br /&gt;
|Step_Content=Une fois la partie terminée, vous pouvez demander aux joueurs de placer les tuiles de façon à ce que toutes les cases soient accessible (s'aider de la photo exemple si besoin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'observe t-on ? La nourriture de chaque animal est elle accessible dès le premier tour?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que l'aménagement des tuiles permettent d'accéder à toutes les cases dont les boisements présents aux 4 coins du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune à besoin de ces chemins (haies bocagères) pour pouvoir se déplacer et aller se nourrir, d'où l'importance d'avoir des haies interconnectées&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Explanations=Qu'est ce qu'une haie bocagère ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un type de haie liées aux bocage donc au milieu rural, elle se définit par des essences d’arbres souvent diversifiées et locales.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont indispensables à la faune car elles servent de garde-manger, d’abri pour la nidification, de refuge et zone de repos ainsi que de voie de déplacement sûre entre bosquets et boisement, comme des sortes de chemin ou de route reliant des villes entre elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, une grande partie de ces haies a disparu à partir des années 1960, à la suite du remembrement agricole, qui visait à moderniser l’agriculture en regroupant les parcelles et supprimant les haies gênantes pour le passage des machines . Cette transformation du paysage a entraîné une perte importante de la biodiversité en milieu rural. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Deepen=Ces haies bocagères sont classées en tant que '''corridors écologiques''' : Ce sont des zones linéaires ou non qui assurent des connexions entre des réservoirs de biodiversité, offrant aux espèces des conditions favorables à leur déplacement et à l’accomplissement de leur cycle de vie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici ce type de corridors écologiques appartiennent à la '''trame Verte''' : &amp;quot;La trame verte '''fait référence aux milieux naturels et semi-naturels terrestre'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d'autre type de trames comme la bleue &amp;quot;faisant référence aux réseaux aquatiques et humides : fleuves, rivières, canaux, étangs, zones humides&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des informations complémentaires sont présentes sur le site de l'OFB (C.f sources)&lt;br /&gt;
|Applications=Concept d'écoducs&lt;br /&gt;
|Objectives=S'informer des rôles et de l'importance des haies bocagères &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre la fonction de corridors écologiques&lt;br /&gt;
|Animation=Proposer des visuels d'impression du maillage bocager, des différents types de corridors écologiques (écoducs au dessus d'autoroutes...)&lt;br /&gt;
|Notes=FAQ/Présentation du corridor écologique et des trames, OFB :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.trameverteetbleue.fr/presentation-tvb/foire-aux-questions/qu-est-ce-qu-corridor-ecologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mode de vie et comportement des genres d'animaux du jeu, en fonction des espèces communes :&amp;lt;br /&amp;gt;https://www.lpo.fr/decouvrir-la-nature/fiches-especes/fiches-especes/oiseaux/sittelle-torchepot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.mnhn.fr/fr/que-mange-un-herisson-et-comment-lui-faire-un-abri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ecureuils.mnhn.fr/ecureuil-roux/biologie-et-ecologie/comportement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.info-rongeurs.fr/fiches-pratiques/le-campagnol-des-champs-ou-microtus-arvalis/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19777</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19777"/>
		<updated>2025-07-02T10:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré du jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=day(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux usages historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte.''' Cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Scie&lt;br /&gt;
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}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Le_Labyrinthe_Bocager_Haies_bocag_res.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici entre 7,7 et 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrés pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palette en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' '''Poncer les pièces''' '''et le plateau''' sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155527.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représentés par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;. Il s'agit d'un évènement : il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer de nouveau). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Pour les pions animaux, vous pouvez détourer puis coller les impressions des 4 individus sur des bouchons plastiques, ou comme ci-contre sur des morceaux de bouchons de liège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées, toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun). Pour cela, coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155736.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_Case_v_nement_.mp4&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161133.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu, comme vous l'aurez compris, est d'utiliser les tracés verts comme des chemins pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. Celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Il va devoir récupérer cette nourriture. Pour ce faire, il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le premier à avoir trouvé tous ses aliments rentre à son boisement et clôture la partie.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161810.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161836.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161908.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161947.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Evènements supplémentaires&lt;br /&gt;
|Step_Content=Certaines nouveautés ont été rajoutées au jeu d'origine pour valoriser et approfondir le côté pédagogique, il s'agit des évènements!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y retrouve 3 aléas dispatchés en 6 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Tronçonnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Replantation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci prennent la forme de point d'interrogation &amp;quot;?&amp;quot; bleus sur 4 des cases mobiles du jeu. Lorsque un joueur passe dessus il est obligé de tirer une carte et subir l'évènement (les actions et explications sont notifiées sur les cartes)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161303.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fin de partie et explications&lt;br /&gt;
|Step_Content=Une fois la partie terminée, vous pouvez demander aux joueurs de placer les tuiles de façon à ce que toutes les cases soient accessible (s'aider de la photo exemple si besoin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'observe t-on ? La nourriture de chaque animal est elle accessible dès le premier tour?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que l'aménagement des tuiles permettent d'accéder à toutes les cases dont les boisements présents aux 4 coins du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune à besoin de ces chemins (haies bocagères) pour pouvoir se déplacer et aller se nourrir, d'où l'importance d'avoir des haies interconnectées&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Explanations=Qu'est ce qu'une haie bocagère ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un type de haie liées aux bocage donc au milieu rural, elle se définit par des essences d’arbres souvent diversifiées et locales.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont indispensables à la faune car elles servent de garde-manger, d’abri pour la nidification, de refuge et zone de repos ainsi que de voie de déplacement sûre entre bosquets et boisement, comme des sortes de chemin ou de route reliant des villes entre elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, une grande partie de ces haies a disparu à partir des années 1960, à la suite du remembrement agricole, qui visait à moderniser l’agriculture en regroupant les parcelles et supprimant les haies gênantes pour le passage des machines . Cette transformation du paysage a entraîné une perte importante de la biodiversité en milieu rural. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Deepen=Les corridors écologiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des zones linéaires ou non qui assurent des connexions entre des réservoirs de biodiversité, offrant aux espèces des conditions favorables à leur déplacement et à l’accomplissement de leur cycle de vie,&lt;br /&gt;
|Applications=Concept d'écoducs&lt;br /&gt;
|Objectives=S'informer des rôles et de l'importance des haies bocagères &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre la fonction de corridors écologiques&lt;br /&gt;
|Animation=Proposer des visuels d'impression du maillage bocager, des différents types de corridors écologiques (écoducs au dessus d'autoroutes...)&lt;br /&gt;
|Notes=https://www.trameverteetbleue.fr/presentation-tvb/foire-aux-questions/qu-est-ce-qu-corridor-ecologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://www.lpo.fr/decouvrir-la-nature/fiches-especes/fiches-especes/oiseaux/sittelle-torchepot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_Haies_bocag_res.pdf&amp;diff=19776</id>
		<title>Fichier:Le Labyrinthe Bocager Haies bocag res.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_Haies_bocag_res.pdf&amp;diff=19776"/>
		<updated>2025-07-02T10:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Le_Labyrinthe_Bocager_Haies_bocag_res&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_Haies_bocag_res&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19773</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19773"/>
		<updated>2025-07-01T14:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré du jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=day(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux usages historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte.''' Cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Scie&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle à bois&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bois de palette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Équerre graduée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici entre 7,7 et 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrés pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palette en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' '''Poncer les pièces''' '''et le plateau''' sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155527.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représentés par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;. Il s'agit d'un évènement : il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer de nouveau). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Pour les pions animaux, vous pouvez détourer puis coller les impressions des 4 individus sur des bouchons plastiques, ou comme ci-contre sur des morceaux de bouchons de liège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées, toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun). Pour cela, coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155736.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_Case_v_nement_.mp4&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161133.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu, comme vous l'aurez compris, est d'utiliser les tracés verts comme des chemins pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. Celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Il va devoir récupérer cette nourriture. Pour ce faire, il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le premier à avoir trouvé tous ses aliments rentre à son boisement et clôture la partie.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161810.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161836.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161908.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161947.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Evènements supplémentaires&lt;br /&gt;
|Step_Content=Certaines nouveautés ont été rajoutées au jeu d'origine pour valoriser et approfondir le côté pédagogique, il s'agit des évènements!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y retrouve 3 aléas dispatchés en 6 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Tronçonnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Replantation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci prennent la forme de point d'interrogation &amp;quot;?&amp;quot; bleus sur 4 des cases mobiles du jeu. Lorsque un joueur passe dessus il est obligé de tirer une carte et subir l'évènement (les actions et explications sont notifiées sur les cartes)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161303.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fin de partie et explications&lt;br /&gt;
|Step_Content=Une fois la partie terminée, vous pouvez demander aux joueurs de placer les tuiles de façon à ce que toutes les cases soient accessible (s'aider de la photo exemple si besoin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'observe t-on ? La nourriture de chaque animal est elle accessible dès le premier tour?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que l'aménagement des tuiles permettent d'accéder à toutes les cases dont les boisements présents aux 4 coins du plateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune à besoin de ces chemins (haies bocagères) pour pouvoir se déplacer et aller se nourrir, d'où l'importance d'avoir des haies interconnectées&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Explanations=Qu'est ce qu'une haie bocagère ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un type de haie liées aux bocage donc au milieu rural, elle se définit par des essences d’arbres souvent diversifiées et locales.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont indispensables à la faune car elles servent de garde-manger, d’abri pour la nidification, de refuge et zone de repos ainsi que de voie de déplacement sûre entre bosquets et boisement, comme des sortes de chemin ou de route reliant des villes entre elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, une grande partie de ces haies a disparu à partir des années 1960, à la suite du remembrement agricole, qui visait à moderniser l’agriculture en regroupant les parcelles et supprimant les haies gênantes pour le passage des machines . Cette transformation du paysage a entraîné une perte importante de la biodiversité en milieu rural. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Deepen=Les corridors écologiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des zones linéaires ou non qui assurent des connexions entre des réservoirs de biodiversité, offrant aux espèces des conditions favorables à leur déplacement et à l’accomplissement de leur cycle de vie,&lt;br /&gt;
|Objectives=S'informer des rôles et de l'importance des haies bocagères &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre la fonction de corridors écologiques&lt;br /&gt;
|Animation=Proposer des visuels d'impression du maillage bocager, des différents types de corridors écologiques (écoducs au dessus d'autoroutes...)&lt;br /&gt;
|Notes=https://www.trameverteetbleue.fr/presentation-tvb/foire-aux-questions/qu-est-ce-qu-corridor-ecologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19769</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19769"/>
		<updated>2025-07-01T11:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré du jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=day(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux usages historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte.''' Cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Scie&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle à bois&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bois de palette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Équerre graduée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici entre 7,7 et 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrés pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palette en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' '''Poncer les pièces''' '''et le plateau''' sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155527.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représentés par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;. Il s'agit d'un évènement : il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer de nouveau). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Pour les pions animaux, vous pouvez détourer puis coller les impressions des 4 individus sur des bouchons plastiques, ou comme ci-contre sur des morceaux de bouchons de liège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées, toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun). Pour cela, coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155736.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_Case_v_nement_.mp4&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161133.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu, comme vous l'aurez compris, est d'utiliser les tracés verts comme des chemins pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. Celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Il va devoir récupérer cette nourriture. Pour ce faire, il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le premier à avoir trouvé tous ses aliments rentre à son boisement et clôture la partie.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161810.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161836.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161908.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161947.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Evènements supplémentaires&lt;br /&gt;
|Step_Content=Certaines nouveautés ont été rajoutées au jeu d'origine pour valoriser et approfondir le côté pédagogique, il s'agit des évènements!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y retrouve 3 aléas dispatchés en 6 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Tronçonnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Replantation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci prennent la forme de point d'interrogation &amp;quot;?&amp;quot; bleus sur 4 des cases mobiles du jeu. Lorsque un joueur passe dessus il est obligé de tirer une carte et subir l'évènement (les actions et explications sont notifiées sur les cartes)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161303.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fin de partie&lt;br /&gt;
|Step_Content=Une fois la partie terminée, vous pouvez demander aux joueurs de placer les tuiles de façon à ce que toutes les cases soient accessible (s'aider de la photo exemple si besoin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'observe t-on ? La nourriture de chaque animal est elle accessible dès le premier tour?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Explanations=Les haies bocagères assurent différents rôles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les corridors écologiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318.jpg&amp;diff=19768</id>
		<title>Fichier:Le Labyrinthe Bocager IMG20250508191318.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318.jpg&amp;diff=19768"/>
		<updated>2025-07-01T10:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Artur!to a téléversé une nouvelle version de Fichier:Le Labyrinthe Bocager IMG20250508191318.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19749</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19749"/>
		<updated>2025-06-27T13:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré du jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux usages historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte.''' Cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
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|Item=Colle à bois&lt;br /&gt;
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|Item=Bois de palette&lt;br /&gt;
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|Item=Équerre graduée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici entre 7,7 et 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrés pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palette en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' '''Poncer les pièces''' '''et le plateau''' sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155527.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représentés par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;. Il s'agit d'un évènement : il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer de nouveau). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Pour les pions animaux, vous pouvez détourer puis coller les impressions des 4 individus sur des bouchons plastiques, ou comme ci-contre sur des morceaux de bouchons de liège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées, toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun). Pour cela, coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155736.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_Case_v_nement_.mp4&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161133.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu, comme vous l'aurez compris, est d'utiliser les tracés verts comme des chemins pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. Celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Il va devoir récupérer cette nourriture. Pour ce faire, il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le premier à avoir trouvé tous ses aliments rentre à son boisement et clôture la partie.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161810.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161836.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161908.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161947.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Evènements supplémentaires&lt;br /&gt;
|Step_Content=Certaines nouveautés ont été rajoutées au jeu d'origine pour valoriser et approfondir le côté pédagogique, il s'agit des évènements!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y retrouve 3 aléas dispatchés en 6 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Tronçonnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aléa Replantation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci prennent la forme de point d'interrogation &amp;quot;?&amp;quot; bleus sur 4 des cases mobiles du jeu. Lorsque un joueur passe dessus il est obligé de tirer une carte et subir l'évènement (les actions et explications sont notifiées sur les cartes)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161303.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19743</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19743"/>
		<updated>2025-06-27T12:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré du jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux usages historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte.''' Cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Scie&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle à bois&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bois de palette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Équerre graduée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155527.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représentés par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;. Il s'agit d'un évènement : il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun). Pour cela, coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155736.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_Case_v_nement_.mp4&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161133.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu, comme vous l'aurez compris, est d'utiliser les tracés verts comme des chemin pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. Celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Il va devoir récupérer cette nourriture. Pour ce faire, il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le premier à avoir trouvé tous ses aliments rentre à son boisement et clôture la partie.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161810.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161836.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161908.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161947.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Evènements supplémentaires&lt;br /&gt;
|Step_Content=Certaines nouveautés ont été rajoutées au jeu d'origine pour valoriser le côté péda, il s'agit des évènements!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y retrouve 3 aléas dispatchés en 6 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Tronçonnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Replantation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci prennent la forme de point d'interrogation &amp;quot;?&amp;quot; bleus sur 4 des cases mobiles du jeu. Lorsque un joueur passe dessus il est obligé de tirer une carte et subir l'évènement.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161303.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19742</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19742"/>
		<updated>2025-06-27T12:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré du jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux usages historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte.''' Cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représentés par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;. Il s'agit d'un évènement : il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun). Pour cela, coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155736.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_Case_v_nement_.mp4&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161133.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu, comme vous l'aurez compris, est d'utiliser les tracés verts comme des chemin pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. Celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Il va devoir récupérer cette nourriture. Pour ce faire, il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le premier à avoir trouvé tous ses aliments rentre à son boisement et clôture la partie.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161810.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161836.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161908.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161947.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Evènements supplémentaires&lt;br /&gt;
|Step_Content=Certaines nouveautés ont été rajoutées au jeu d'origine pour valoriser le côté péda, il s'agit des évènements!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y retrouve 3 aléas dispatchés en 6 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Tronçonnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Replantation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci prennent la forme de point d'interrogation &amp;quot;?&amp;quot; bleus sur 4 des cases mobiles du jeu. Lorsque un joueur passe dessus il est obligé de tirer une carte et subir l'évènement.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161303.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161947.jpg&amp;diff=19741</id>
		<title>Fichier:Le Labyrinthe Bocager IMG20250626161947.jpg</title>
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		<updated>2025-06-27T12:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161947&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161947&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2025-06-27T12:16:02Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161908&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
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		<updated>2025-06-27T12:16:01Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161836&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
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		<updated>2025-06-27T12:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Artur!to a téléversé une nouvelle version de Fichier:Le Labyrinthe Bocager IMG20250626162223.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155527&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_Case_v_nement_&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161810&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161810&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Fichier:Le Labyrinthe Bocager IMG20250626161303.jpg</title>
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		<updated>2025-06-26T14:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161303&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161303&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2025-06-26T14:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161133&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161133&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219.jpg&amp;diff=19649</id>
		<title>Fichier:Le Labyrinthe Bocager IMG20250626155219.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219.jpg&amp;diff=19649"/>
		<updated>2025-06-26T14:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150.jpg&amp;diff=19648</id>
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		<updated>2025-06-26T14:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318.jpg&amp;diff=19647</id>
		<title>Fichier:Le Labyrinthe Bocager IMG20250508191318.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318.jpg&amp;diff=19647"/>
		<updated>2025-06-26T14:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19643</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19643"/>
		<updated>2025-06-26T13:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré par le jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux rôles historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte,''' cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Scie&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle à bois&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bois de palette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Équerre graduée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représenté par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;, il s'agit d'un évènement. il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun), pour cela coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu, comme vous l'aurez compris, est d'utiliser les tracés verts comme des chemin pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Il va devoir récupérer cette nourriture, pour ce faire il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le premier à avoir trouvé tout ses aliments rentre à son boisement clôture la partie.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Evènements supplémentaires&lt;br /&gt;
|Step_Content=Certaines nouveautés ont été rajoutées au jeu d'origine pour valoriser le côté péda, il s'agit des évènements!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y retrouve 3 aléas dispatchés en 6 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Prédateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Déforestation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Replantation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci prennent la forme de point d'interrogation &amp;quot;?&amp;quot; bleus sur 4 des cases mobiles du jeu. Lorsque un joueur passe dessus il est obligé de tirer une carte et subir l'évènement.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19642</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19642"/>
		<updated>2025-06-26T13:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré par le jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux rôles historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte,''' cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Scie&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle à bois&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bois de palette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Équerre graduée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représenté par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;, il s'agit d'un évènement. il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun), pour cela coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu, comme vous l'aurez compris, est d'utiliser les tracés verts comme des chemin pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Il va devoir récupérer cette nourriture, pour ce faire il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le premier à avoir trouvé tout ses aliments rentre à son boisement clôture la partie.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Evènements supplémentaires&lt;br /&gt;
|Step_Content=Certaines nouveautés ont été rajoutées au jeu d'origine pour valoriser le côté péda, il s'agit des évènements!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y retrouve 3 aléas dispatchés en 6 cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Prédateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Déforestation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aléa Replantation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci prennent la forme de point d'interrogation &amp;quot;?&amp;quot; bleus sur 4 des cases mobiles du jeu. Lorsque un joueur passe dessus il est obligé de tirer une carte et subir l'évènement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y retrouve&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19641</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
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		<updated>2025-06-26T12:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré par le jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux rôles historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte,''' cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
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}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représenté par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;, il s'agit d'un évènement. il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun), pour cela coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu, comme vous l'auriez compris est d'utiliser les tracés verts comme des chemin pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Il va devoir récupérer cette nourriture, pour ce faire il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le premier à avoir trouvé tout ses aliments rentre à son boisement clôture la partie.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19640</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19640"/>
		<updated>2025-06-26T12:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré par le jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux rôles historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte,''' cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Scie&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle à bois&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bois de palette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Équerre graduée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représenté par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;, il s'agit d'un évènement. il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun), pour cela coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu, comme vous l'auriez compris est d'utiliser les tracés verts comme des chemin pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Il va devoir récupérer cette nourriture, pour ce faire il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Le premier à avoir trouvé tout ses aliments rentre à son boisement clôture la partie.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19475</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19475"/>
		<updated>2025-06-19T12:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.&lt;br /&gt;
Inspiré par le jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici 5,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représenté par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;, il s'agit d'un évènement. il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun), pour cela coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Règles du Jeu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png&amp;diff=19474</id>
		<title>Fichier:Le Labyrinthe Bocager ChatGPT Image 18 juin 2025 18 44 05.png</title>
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		<updated>2025-06-19T12:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Le_Labyrinthe_Bocager_Chat_gpt_1.png&amp;diff=19473</id>
		<title>Fichier:Le Labyrinthe Bocager Chat gpt 1.png</title>
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		<updated>2025-06-19T12:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Le_Labyrinthe_Bocager_Chat_gpt_1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le_Labyrinthe_Bocager_Chat_gpt_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19457</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19457"/>
		<updated>2025-06-18T16:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER.&lt;br /&gt;
Inspiré par le jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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|Item=Scie&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle à bois&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bois de palette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Équerre graduée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici 5,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représenté par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;, il s'agit d'un évènement. il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant passons aux cartes de jeu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois découpées toutes les cartes &amp;quot;nourriture&amp;quot; vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun), pour cela coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19456</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19456"/>
		<updated>2025-06-18T16:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER.&lt;br /&gt;
Inspiré par le jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Scie&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle à bois&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bois de palette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Équerre graduée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici 5,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représenté par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un &amp;quot;?&amp;quot;, il s'agit d'un évènement. il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case &amp;quot;impasse&amp;quot; (il y en a aussi 4). &lt;br /&gt;
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19439</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19439"/>
		<updated>2025-06-18T08:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER.&lt;br /&gt;
Inspiré par le jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
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|Item=Équerre graduée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici 5,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représenté par les motifs de fleurs et feuillage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_Labyrinthe_Bocager&amp;diff=19438</id>
		<title>Le Labyrinthe Bocager</title>
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		<updated>2025-06-18T07:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.  Activité... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.&lt;br /&gt;
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Inspiré par le jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
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|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
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}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Règle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du plateau&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici 5,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie conception du plateau est enfin terminée!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Impression et collage des éléments&lt;br /&gt;
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par coller les boise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Item:Bois_de_palette&amp;diff=19432</id>
		<title>Item:Bois de palette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Item:Bois_de_palette&amp;diff=19432"/>
		<updated>2025-06-17T15:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Page créée avec « {{Item |Description=Planches de palettes |Categories=Matériel |Cost=0 |ItemLongDescription=Matériau intéressant pour la création de supports solides, esthétique et pe... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item&lt;br /&gt;
|Description=Planches de palettes&lt;br /&gt;
|Categories=Matériel&lt;br /&gt;
|Cost=0&lt;br /&gt;
|ItemLongDescription=Matériau intéressant pour la création de supports solides, esthétique et peu couteux&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Item:Colle_%C3%A0_bois&amp;diff=19431</id>
		<title>Item:Colle à bois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Item:Colle_%C3%A0_bois&amp;diff=19431"/>
		<updated>2025-06-17T15:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Page créée avec « {{Item |Description=Permet de coller efficacement plusieurs surfaces en bois ensemble |Categories=Matériel |Cost=15 |Currency=EUR (€) }} {{Tuto Status |Complete=Draft }} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item&lt;br /&gt;
|Description=Permet de coller efficacement plusieurs surfaces en bois ensemble&lt;br /&gt;
|Categories=Matériel&lt;br /&gt;
|Cost=15&lt;br /&gt;
|Currency=EUR (€)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19429</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19429"/>
		<updated>2025-06-17T14:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'est ce qu'un chêne, un hêtre? rapporter feuilles/écorce de liège ou bouchon (au plus simple)&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région bio-géographique sur Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un épisode de la Terre au carré (émission de France inter) sur la résilience des forêts françaises face au changement climatique avec des intervenants de l'IGN et de l'ONF [https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/la-terre-au-carre/la-terre-au-carre-du-mardi-10-juin-2025-3758983 à écouter ici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiches espèces (Tela Botanica)&amp;lt;br /&amp;gt;https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese : Chêne Vert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese : Chêne Liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese : Hêtre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese : Chêne Pédonculé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article sur la répartition et l'évolution de différentes essences de chêne sur le territoire français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.onf.fr/vivre-la-foret/%2B/1fe3::le-chene-souffre-mais-il-sadapte-il-sera-sans-doute-une-partie-de-la-solution-pour-preparer-la-foret-de-demain.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19427</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19427"/>
		<updated>2025-06-17T13:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'est ce qu'un chêne, un hêtre? rapporter feuilles/écorce de liège ou bouchon (au plus simple)&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région bio-géographique sur Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19039</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19039"/>
		<updated>2025-06-02T21:58:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Arbres vs climat est un jeu reprenant le thème de l'adaptation des arbres face au réchauffement climatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci n'ont pas de jambes pour fuir les fortes chaleurs, alors comment font-ils pour survivre?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (et plastifier ou non à votre convenance) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour les pions (couleurs différentes nécessaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découper des tuiles en papier coloré (de taille similaire avec celles de l'impression):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation secondaire&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour la décision des évènements il est proposé pour cette étape d'utiliser une roue de la fortune, cependant il est aussi possible de faire au plus simple sur un dé 6 face avec les pastilles de couleurs (p.3 du doc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est donc '''facultative''' elle nécessite plus de temps et de moyens de préparation pour une meilleure immersion dans le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pique à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pique à brochette (de taille inférieure à la roue) et un matériau assez lourd pour faire office de poids et améliorer la rotation (ici un morceau de liège). Puis assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte, décorer au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin le tour est joué ! Vous avez acquis une roue de la fortune, à noter que la flèche rotative est interchangeable avec d'autre supports de roues...&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre :   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque 4 zones distinctes avec une espèce représenté pour chaque, il s'agit là d'une image schématisée de l'occupation du territoire français par ces différentes espèces : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne pédonculé au nord Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne liège au sud Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hêtre au nord Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne vert au sud Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront faire protéger leurs arbres et échapper au développement des zones arides (tuiles oranges)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en lice gagnera la partie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'homme&lt;br /&gt;
|Step_Content=Un arbre est disposé pour chaque groupe/Joueur sur une parcelle pour le début de partie. Celui-ci va produire une graine (chaque arbre produit une graine). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour la conduite du jeu'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cette première manche, mélanger la pioche avec les cartes “gagné” et &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;perdus aléas naturel&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;, cette pioche influera le développement des graines tout le long de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir qui commencera en premier, chaque joueur lance le dé, le plus grand chiffre commence, puis le tour continuera dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur pioche une carte et réalise ou non l’action  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les joueurs piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour ils n'en possèdent qu'une.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions sont bonnes, sa graine pourra alors germer et se développer sans aucun soucis, si les conditions ont été mauvaises sa graine disparait, son arbre en produira une nouvelle au prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte est ensuite défaussée et rejoint la pile, n'hésitez pas à mélanger à chaque manche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chacun a réalisé son tour, les graines sont donc remplacées par des arbres( Une parcelle ne peut accueillir qu'une seule graine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-ce facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes “perdu” sont rajoutées, ces cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine impactant le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme inscrit sur les règles simplifiées, les premiers évènements vont se dérouler lors du deuxième tour de cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Comme convenu à l'étape 2, la décision de ces évènements peut être réalisé avec la roulette, un dé ou n'importe quel moyen incluant une décision par la chance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi l'humain a-t-il un impact sur le développement de ces végétaux?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer les tuiles comme sur la photo ci-contre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud, l'aire de répartition du chêne vert/liège empiète alors sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux même peuvent maintenant se développer sur des territoires avant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’aura pas eu le temps de s’adapter à ce nouveau climat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un impact sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=1°C de plus se fait ressentir depuis la manche précédente, augmenter la surface du désert comme sur la photo ci-contre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer cette dernière manche de la même façon que les autres, quel joueur/équipe a gagné la partie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Débattre du résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que la surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée, au Sud, la zone des espèces sudistes s'étend tandis que la zone de celles nordiste voit sa superficie réduite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces présentes au nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (comme la mer ou une chaîne de montagnes pour faire simple...) une espèce ne peut s'adapter à n'importe de milieu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=A travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé dans ce cas du réchauffement climatique, ce car le climat tempéré dont ils ont besoin pour vivre devient trop chaud pour leur développement, ils laissent alors place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant mois besoin d'humidité comme le chêne vert et liège. C'est notamment ce que l'on peut remarquer en France métropolitaine (C.f document répartition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas si le climat se refroidissait que se passerait-il?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous sommes aujourd'hui dans un contexte de réchauffement global de l'atmosphère dû en grande partie aux émissions carbone de l'homme. Or le changement climatique peut aussi se traduire par un refroidissement du climat comme par le passé lors des épisodes de grande Glaciation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas ou ce scénario arriverait, il est très probable que l'adaptation de ces végétaux seraient inversé les populations de chêne pédonculé et d'hêtre migreraient alors vers le sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une autre expérience de jeu, le déplacement sur le plateau peut aussi être fait de cette manière.&lt;br /&gt;
|Deepen=Ici l'aire de répartition climatique de ces 4 espèces est très distincte pour faciliter le déroulement du jeu, cependant en réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (PH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique et vont même aller jusqu'à conquérir de nouveaux territoires. Celles-ci peuvent être plus compétitives que les plantes endémiques à une zone, ce sont les espèces exotiques envahissantes (EEE).&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, les compétitions entre les espèces sur un même territoire&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'est ce qu'un chêne, un hêtre? rapporter feuilles/écorce de liège ou bouchon (au plus simple)&lt;br /&gt;
|Notes=[[La colonie des plantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malle climat petit débrouillard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tela botanica&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19038</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19038"/>
		<updated>2025-06-02T21:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Arbres vs climat est un jeu reprenant le thème de l'adaptation des arbres face au réchauffement climatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci n'ont pas de jambes pour fuir les fortes chaleurs, alors comment font-ils pour survivre?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (et plastifier ou non à votre convenance) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour les pions (couleurs différentes nécessaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découper des tuiles en papier coloré (de taille similaire avec celles de l'impression):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation secondaire&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour la décision des évènements il est proposé pour cette étape d'utiliser une roue de la fortune, cependant il est aussi possible de faire au plus simple sur un dé 6 face avec les pastilles de couleurs (p.3 du doc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est donc '''facultative''' elle nécessite plus de temps et de moyens de préparation pour une meilleure immersion dans le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pique à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pique à brochette (de taille inférieure à la roue) et un matériau assez lourd pour faire office de poids et améliorer la rotation (ici un morceau de liège). Puis assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte, décorer au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin le tour est joué ! Vous avez acquis une roue de la fortune, à noter que la flèche rotative est interchangeable avec d'autre supports de roues...&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre :   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque 4 zones distinctes avec une espèce représenté pour chaque, il s'agit là d'une image schématisée de l'occupation du territoire français par ces différentes espèces : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne pédonculé au nord Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne liège au sud Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hêtre au nord Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne vert au sud Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront faire protéger leurs arbres et échapper au développement des zones arides (tuiles oranges)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en lice gagnera la partie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'homme&lt;br /&gt;
|Step_Content=Un arbre est disposé pour chaque groupe/Joueur sur une parcelle pour le début de partie. Celui-ci va produire une graine (chaque arbre produit une graine). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour la conduite du jeu'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cette première manche, mélanger la pioche avec les cartes “gagné” et &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;perdus aléas naturel&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;, cette pioche influera le développement des graines tout le long de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir qui commencera en premier, chaque joueur lance le dé, le plus grand chiffre commence, puis le tour continuera dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur pioche une carte et réalise ou non l’action  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les joueurs piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour ils n'en possèdent qu'une.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions sont bonnes, sa graine pourra alors germer et se développer sans aucun soucis, si les conditions ont été mauvaises sa graine disparait, son arbre en produira une nouvelle au prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte est ensuite défaussée et rejoint la pile, n'hésitez pas à mélanger à chaque manche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chacun a réalisé son tour, les graines sont donc remplacées par des arbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-ce facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes “perdu” sont rajoutées, ces cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine impactant le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme inscrit sur les règles simplifiées, les premiers évènements vont se dérouler lors du deuxième tour de cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Comme convenu à l'étape 2, la décision de ces évènements peut être réalisé avec la roulette, un dé ou n'importe quel moyen incluant une décision par la chance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi l'humain a-t-il un impact sur le développement de ces végétaux?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer les tuiles comme sur la photo ci-contre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud, l'aire de répartition du chêne vert/liège empiète alors sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux même peuvent maintenant se développer sur des territoires avant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’aura pas eu le temps de s’adapter à ce nouveau climat)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=1°C de plus se fait ressentir depuis la manche précédente, augmenter la surface du désert comme sur la photo ci-contre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer cette dernière manche de la même façon que les autres, quel joueur/équipe a gagné la partie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Débattre du résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que la surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée, au Sud, la zone des espèces sudistes s'étend tandis que la zone de celles nordiste voit sa superficie réduite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces présentes au nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (comme la mer ou une chaîne de montagnes pour faire simple...) une espèce ne peut s'adapter à n'importe de milieu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=A travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé dans le cas de réchauffement climatique, ce car le climat tempéré dont ils ont besoin pour vivre devient trop chaud pour leur développement, ils laissent alors place à des essences supportant mieux la chaleur  comme le chêne vert et liège. C'est notamment ce que l'on peut remarquer en France métropolitaine (C.f document répartition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas si le climat se refroidissait que se passerait-il?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous sommes aujourd'hui dans un contexte de réchauffement global de l'atmosphère dû en grande partie aux émissions carbone de l'homme. Or le changement climatique peut aussi se traduire par un refroidissement du climat comme par le passé lors des épisodes de grande Glaciation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas ou ce scénario arriverait, il est très probable que l'adaptation de ces végétaux seraient inversé les populations de chêne pédonculé et d'hêtre migreraient alors vers le sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une autre expérience de jeu, le déplacement sur le plateau peut aussi être fait de cette manière.&lt;br /&gt;
|Deepen=Des espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique et vont même aller jusqu'à conquérir de nouveaux territoires. Celles-ci peuvent être plus compétitives que les plantes endémiques à une zone, ce sont les espèces exotiques envahissantes (EEE).&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les corridors écologiques et sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, les compétitions entre les espèces sur un même territoire&lt;br /&gt;
|Notes=[[La colonie des plantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malle climat petit débrouillard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tela botanica&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19034</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19034"/>
		<updated>2025-06-02T11:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Arbres vs climat est un jeu reprenant le thème de l'adaptation des arbres face au réchauffement climatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci n'ont pas de jambes pour fuir les fortes chaleurs, alors comment font-ils pour survivre?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (et plastifier ou non à votre convenance) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour les pions (couleurs différentes nécessaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découper des tuiles en papier coloré (de taille similaire avec celles de l'impression):&amp;lt;br /&amp;gt;          - 8 de couleur bleue ou blanche (contrées arctiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  12 de couleur orange ou jaune (contrées désertiques)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation secondaire&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour la décision des évènements il est proposé pour cette étape d'utiliser une roue de la fortune, cependant il est aussi possible de faire au plus simple sur un dé 6 face avec les pastilles de couleurs (p.3 du doc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est donc '''facultative''' elle nécessite plus de temps et de moyens de préparation pour une meilleure immersion dans le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pique à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pique à brochette (de taille inférieure à la roue) et un matériau assez lourd pour faire office de poids et améliorer la rotation (ici un morceau de liège). Puis assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte, décorer au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin le tour est joué ! Vous avez acquis une roue de la fortune, à noter que la flèche rotative est interchangeable avec d'autre supports de roues...&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre :   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque 4 zones distinctes avec une espèce représenté pour chaque, il s'agit là d'une image schématisée de l'occupation du territoire français par ces différentes espèces : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne pédonculé au nord Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne liège au sud Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hêtre au nord Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne vert au sud Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, ici représenté avec le développement du désert (tuiles oranges) vers le nord au fur et à mesure des tours.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs devront faire survivre leurs arbres jusqu'à la fin du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'homme&lt;br /&gt;
|Step_Content=Un arbre est disposé pour chaque groupe/Joueur sur une parcelle pour le début de partie. Celui-ci va produire une graine (chaque arbre produit une graine). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc)'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cette première manche, mélanger la pioche avec les cartes “gagné” et &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;perdus aléas naturel&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;, cette pioche influera le développement des graines tout le long de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir qui commencera en premier, chaque joueur lance le dé, le plus grand chiffre commence, puis le tour continuera dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur pioche une carte et réalise ou non l’action  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les joueurs piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour ils n'en possèdent qu'une.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions sont bonnes, sa graine pourra alors germer et se développer sans aucun soucis, si les conditions ont été mauvaises sa graine disparait, son arbre en produira une nouvelle au prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte est ensuite défaussée et rejoint la pile, n'hésitez pas à mélanger à chaque manche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chacun a réalisé son tour, les graines sont donc remplacées par des arbres.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes “perdu” sont rajoutées, ces cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine impactant le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme inscrit sur les règles simplifiées, les premiers évènements vont se dérouler lors du deuxième tour de cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme convenu à l'étape 2 la décision de ces évènements peut être réalisé avec la roulette, un dé ou n'importe quel moyen incluant une décision par la chance&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer les tuiles comme sur la photo ci-contre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud, l'aire de répartition du chêne vert/liège empiète alors sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux même peuvent maintenant se développer sur des territoires avant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’aura pas eu le temps de s’adapter à ce nouveau climat)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=1°C de plus se fait ressentir depuis la manche précédente, augmenter la surface du désert comme sur la photo ci-contre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer cette dernière manche de la même façon que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que la surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée, au Sud, la zone des espèces sudistes s'étend tandis que la zone de celles nordiste voit sa superficie réduite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces présentes au nord se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (comme la mer ou une chaîne de montagnes pour faire simple...) En effet une espèce ne peut s'adapter à n'importe de milieu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les corridors écologiques et sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, les compétitions entre les espèces sur un même territoire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19033</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19033"/>
		<updated>2025-06-02T11:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Arbres vs climat est un jeu reprenant le thème de l'adaptation des arbres face au réchauffement climatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci n'ont pas de jambes pour fuir les fortes chaleurs, alors comment font-ils pour survivre?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (et plastifier ou non à votre convenance) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour les pions (couleurs différentes nécessaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découper des tuiles en papier coloré (de taille similaire avec celles de l'impression):&amp;lt;br /&amp;gt;          - 8 de couleur bleue ou blanche (contrées arctiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  12 de couleur orange ou jaune (contrées désertiques)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation secondaire&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour la décision des évènements il est proposé pour cette étape d'utiliser une roue de la fortune, cependant il est aussi possible de faire au plus simple sur un dé 6 face avec les pastilles de couleurs (p.3 du doc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est donc '''facultative''' elle nécessite plus de temps et de moyens de préparation pour une meilleure immersion dans le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pique à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pique à brochette (de taille inférieure à la roue) et un matériau assez lourd pour faire office de poids et améliorer la rotation (ici un morceau de liège). Puis assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte, décorer au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin le tour est joué ! Vous avez acquis une roue de la fortune, à noter que la flèche rotative est interchangeable avec d'autre supports de roues...&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
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|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre :   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque 4 zones distinctes avec une espèce représenté pour chaque, il s'agit là d'une image schématisée de l'occupation du territoire français par ces différentes espèces : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne pédonculé au nord Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne liège au sud Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hêtre au nord Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne vert au sud Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, ici représenté avec le développement du désert (tuiles oranges) vers le nord au fur et à mesure des tours.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs devront faire survivre leurs arbres jusqu'à la fin du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'homme&lt;br /&gt;
|Step_Content=Un arbre est disposé pour chaque groupe/Joueur sur une parcelle pour le début de partie. Celui-ci va produire une graine (chaque arbre produit une graine). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc)'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cette première manche, mélanger la pioche avec les cartes “gagné” et &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;perdus aléas naturel&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;, cette pioche influera le développement des graines tout le long de la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir qui commencera en premier, chaque joueur lance le dé, le plus grand chiffre commence, puis le tour continuera dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur pioche une carte et réalise ou non l’action  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les joueurs piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour ils n'en possèdent qu'une.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions sont bonnes, sa graine pourra alors germer et se développer sans aucun soucis, si les conditions ont été mauvaises sa graine disparait, son arbre en produira une nouvelle au prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte est ensuite défaussée et rejoint la pile, n'hésitez pas à mélanger à chaque manche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chacun a réalisé son tour, les graines sont donc remplacées par des arbres.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes “perdu” sont rajoutées, ces cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine impactant le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme inscrit sur les règles simplifiées, les premiers évènements vont se dérouler lors du deuxième tour de cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme convenu à l'étape 2 la décision de ces évènements peut être réalisé avec la roulette, un dé ou n'importe quel moyen incluant une décision par la chance&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer les tuiles comme sur la photo ci-contre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud, l'aire de répartition du chêne vert/liège empiète alors sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux même peuvent maintenant se développer sur des territoires avant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’aura pas eu le temps de s’adapter à ce nouveau climat)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=1°C de plus se fait ressentir depuis la manche précédente, augmenter la surface du désert comme sur la photo ci-contre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer cette dernière manche de la même façon que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que la surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée, au Sud, la zone des espèces sudistes s'étend tandis que la zone de celles nordiste voit sa superficie réduite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces présentes au nord se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (comme la mer ou une chaîne de montagnes pour faire simple...) En effet une espèce ne peut s'adapter à n'importe de milieu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les corridors écologiques et sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, les compétitions entre les espèces sur un même territoire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19032</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19032"/>
		<updated>2025-05-30T16:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Arbres vs climat est un jeu reprenant le thème de l'adaptation des arbres face au réchauffement climatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci n'ont pas de jambes pour fuir les fortes chaleurs, alors comment font-ils pour survivre?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 Joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (et plastifier ou non à votre convenance) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour les pions (couleurs différentes nécessaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découper des tuiles en papier coloré (de taille similaire avec celles de l'impression):&amp;lt;br /&amp;gt;          - 8 de couleur bleue ou blanche (contrées arctiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  12 de couleur orange ou jaune (contrées désertiques)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation secondaire&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour la décision des évènements il est proposé pour cette étape d'utiliser une roue de la fortune, cependant il est aussi possible de faire au plus simple sur un dé 6 face avec les pastilles de couleurs (p.3 du doc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est donc '''facultative''' elle nécessite plus de temps et de moyens de préparation pour une meilleure immersion dans le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pique à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pique à brochette (de taille inférieure à la roue) et un matériau assez lourd pour faire office de poids et améliorer la rotation (ici un morceau de liège). Puis assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte, décorer au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin le tour est joué ! Vous avez acquis une roue de la fortune, à noter que la flèche rotative est interchangeable avec d'autre supports de roues...&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre :   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque 4 zones distinctes avec une espèce représenté pour chaque, il s'agit là d'une image schématisée de l'occupation du territoire français par ces différentes espèces : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne pédonculé au nord Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne liège au sud Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hêtre au nord Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne vert au sud Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, ici représenté avec le développement du désert (tuiles oranges) vers le nord au fur et à mesure des tours.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs devront faire survivre leurs arbres jusqu'à la fin du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'homme&lt;br /&gt;
|Step_Content=Un arbre est disposé pour chaque groupe/Joueur sur une parcelle pour le début de partie. Celui-ci va produire une graine (chaque arbre produit une graine). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc)'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélanger la pioche de cartes gagnées/perdues, celle-ci influera sur le développement des graines tout le long de la partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les joueurs n’ont à leur disposition que les cartes “gagné” et &amp;quot;perdus aléas naturel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir qui commencera en premier, chaque joueur lance le dé, le plus grand chiffre commence, puis le tour continuera dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur pioche une carte et réalise ou non l’action. Si les conditions sont bonnes, sa graine pourra alors germer et se développer sans aucun soucis, si les conditions ont été mauvaises sa graine disparait, son arbre en produira une nouvelle au prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte est défaussée et rejoint la pile, n'hésitez pas à mélanger à chaque manche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue ensuite son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chacun a réalisé son tour, les graines sont donc remplacées par des arbres.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes “perdu” sont rajoutées, ces cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine impactant le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme inscrit sur les règles simplifiées, les premiers évènements vont se dérouler lors du deuxième tour de cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme convenu à l'étape 2 la décision de ces évènements peut être réalisé avec la roulette, un dé ou n'importe quel moyen incluant une décision par la chance&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer les tuiles comme sur la photo ci-contre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud, l'aire de répartition du chêne vert/liège empiète alors sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux même peuvent maintenant se développer sur des territoires avant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’aura pas eu le temps de s’adapter à ce nouveau climat)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème étape : 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les corridors écologiques et sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, les compétitions entre les espèces sur un même territoire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19031</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19031"/>
		<updated>2025-05-30T16:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Arbres vs climat est un jeu reprenant le thème de l'adaptation des arbres face au réchauffement climatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci n'ont pas de jambes pour fuir les fortes chaleurs, alors comment font-ils pour survivre?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 Joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
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}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (et plastifier ou non à votre convenance) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour les pions (couleurs différentes nécessaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découper des tuiles en papier coloré (de taille similaire avec celles de l'impression):&amp;lt;br /&amp;gt;          - 8 de couleur bleue ou blanche (contrées arctiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  12 de couleur orange ou jaune (contrées désertiques)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation secondaire&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour la décision des évènements il est proposé pour cette étape d'utiliser une roue de la fortune, cependant il est aussi possible de faire au plus simple sur un dé 6 face avec les pastilles de couleurs (p.3 du doc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est donc '''facultative''' elle nécessite plus de temps et de moyens de préparation pour une meilleure immersion dans le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pique à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pique à brochette (de taille inférieure à la roue) et un matériau assez lourd pour faire office de poids et améliorer la rotation (ici un morceau de liège). Puis assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte, décorer au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin le tour est joué ! Vous avez acquis une roue de la fortune, à noter que la flèche rotative est interchangeable avec d'autre supports de roues...&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre :   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque 4 zones distinctes avec une espèce représenté pour chaque, il s'agit là d'une image schématisée de l'occupation du territoire français par ces différentes espèces : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne pédonculé au nord Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne liège au sud Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hêtre au nord Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne vert au sud Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, ici représenté avec le développement du désert (tuiles oranges) vers le nord au fur et à mesure des tours.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs devront faire survivre leurs arbres jusqu'à la fin du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'homme&lt;br /&gt;
|Step_Content=Un arbre est disposé pour chaque groupe/Joueur sur une parcelle pour le début de partie. Celui-ci va produire une graine (chaque arbre produit une graine). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc)'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélanger la pioche de cartes gagnées/perdues, celle-ci influera sur le développement des graines tout le long de la partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les joueurs n’ont à leur disposition que les cartes “gagné” et &amp;quot;perdus aléas naturel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir qui commencera en premier, chaque joueur lance le dé, le plus grand chiffre commence, puis le tour continuera dans le sens des aiguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur pioche une carte et réalise ou non l’action. Si les conditions sont bonnes, sa graine pourra alors germer et se développer sans aucun soucis, si les conditions ont été mauvaises sa graine disparait, son arbre en produira une nouvelle au prochain tour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte est défaussée et rejoint la pile, n'hésitez pas à mélanger à chaque manche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue ensuite son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chacun a réalisé son tour, les graines sont donc remplacées par des arbres.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains  Tour 1:&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes “perdu” sont rajoutées, ces cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine impactant le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme inscrit sur les règles simplifiées, les premiers évènements vont se dérouler lors du deuxième tour de cette manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme convenu à l'étape 2 la décision de ces évènements peut être réalisé avec la roulette, un dé ou n'importe quel moyen incluant une décision par la chance&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=manche 3&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les corridors écologiques et sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, les compétitions entre les espèces sur un même territoire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19030</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19030"/>
		<updated>2025-05-30T15:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Arbres vs climat est un jeu reprenant le thème de l'adaptation des arbres face au réchauffement climatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci n'ont pas de jambes pour fuir les fortes chaleurs, alors comment font-ils pour survivre?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 Joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation initiale&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (et plastifier ou non à votre convenance) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour les pions (couleurs différentes nécessaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Découper des tuiles en papier coloré (de taille similaire avec celles de l'impression):&amp;lt;br /&amp;gt;          - 8 de couleur bleue ou blanche (contrées arctiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  12 de couleur orange ou jaune (contrées désertiques)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation secondaire&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour la décision des évènements il est proposé pour cette étape d'utiliser une roue de la fortune, cependant il est aussi possible de faire au plus simple sur un dé 6 face avec les pastilles de couleurs (p.3 du doc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est donc '''facultative''' elle nécessite plus de temps et de moyens de préparation pour une meilleure immersion dans le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pique à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pique à brochette (de taille inférieure à la roue) et un matériau assez lourd pour faire office de poids et améliorer la rotation (ici un morceau de liège). Puis assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte, décorer au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin le tour est joué ! Vous avez acquis une roue de la fortune, à noter que la flèche rotative est interchangeable avec d'autre supports de roues...&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre :   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque 4 zones distinctes avec une espèce représenté pour chaque, il s'agit là d'une image schématisée de l'occupation du territoire français par ces différentes espèces : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne pédonculé au nord Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne liège au sud Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hêtre au nord Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chêne vert au sud Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, ici représenté avec le développement du désert (tuiles oranges) vers le nord au fur et à mesure des tours.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs devront faire survivre leurs arbres jusqu'à la fin du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'homme&lt;br /&gt;
|Step_Content=Un arbre est disposé pour chaque groupe/Joueur sur une parcelle pour le début de partie. Celui-ci va produire une graine (chaque arbre produit une graine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélanger la pioche de cartes gagnées/perdues, celle-ci influera sur le développement des graines tout le long de la partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les joueurs n’ont à leur disposition que les cartes “gagné”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir qui commencera en premier, chaque joueur lance le dé, le plus grand chiffre commence, puis le tour continuera dans le sens des éguilles d’une montre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur pioche une carte “gagné” et réalise l’action. Si les conditions sont bonne, sa plante pourra grandir, si elle à la possibilité de se déplacer plus loin le joueur peut alors la déplacer sur une autre tuile de son choix. Puis il défausse la carte .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: si pendant la partie le joueur n’a plus de tuile où déplacer sa graine, il la perd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur effectue ensuite son tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois que chacun à réalisé son tour, les  plantes grandissent. On les remplace par un bouchon représentant la plante adulte.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=manche 2&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=manche 3&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les corridors écologiques et sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, les compétitions entre les espèces sur un même territoire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&amp;diff=19029</id>
		<title>Fichier:Plante vs climat IMG20250530144522.jpg</title>
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		<updated>2025-05-30T14:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Plante_vs_climat_IMG20250530144522&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plante_vs_climat_IMG20250530144522&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Plante vs climat IMG20250530143451.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&amp;diff=19028"/>
		<updated>2025-05-30T14:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Plante_vs_climat_IMG20250530143451&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plante_vs_climat_IMG20250530143451&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&amp;diff=19026</id>
		<title>Fichier:Plante vs climat YouCut 20250528 113418411.mp4</title>
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		<updated>2025-05-30T14:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&amp;diff=19027</id>
		<title>Fichier:Plante vs climat IMG20250530142930.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&amp;diff=19027"/>
		<updated>2025-05-30T14:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artur!to : Plante_vs_climat_IMG20250530142930&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plante_vs_climat_IMG20250530142930&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artur!to</name></author>
		
	</entry>
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