<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Benjamin+h</id>
	<title>Wikidebrouillard - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Benjamin+h"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/Benjamin_h"/>
	<updated>2026-04-17T19:42:29Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19872</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19872"/>
		<updated>2025-07-04T13:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/la-terre-au-carre/la-terre-au-carre-du-mardi-10-juin-2025-3758983 Un épisode de la Terre au carré (émission de France inter) sur la résilience des forêts françaises face au changement climatique]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.onf.fr/vivre-la-foret Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français sur le site de l'ONF]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19871</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19871"/>
		<updated>2025-07-04T13:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/la-terre-au-carre/la-terre-au-carre-du-mardi-10-juin-2025-3758983 Un épisode de la Terre au carré (émission de France inter) sur la résilience des forêts françaises face au changement climatique]&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.onf.fr/vivre-la-foret Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français sur le site de l'ONF]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19870</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19870"/>
		<updated>2025-07-04T13:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/la-terre-au-carre/la-terre-au-carre-du-mardi-10-juin-2025-3758983 Un épisode de la Terre au carré (émission de France inter) sur la résilience des forêts françaises face au changement climatique]&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.onf.fr/vivre-la-foret:: Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français sur le site de l'ONF]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19869</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19869"/>
		<updated>2025-07-04T13:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/la-terre-au-carre/la-terre-au-carre-du-mardi-10-juin-2025-3758983 Un épisode de la Terre au carré (émission de France inter) sur la résilience des forêts françaises face au changement climatique]&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.onf.fr/vivre-la-foret::% Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français sur le site de l'ONF]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19868</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19868"/>
		<updated>2025-07-04T13:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/la-terre-au-carre/la-terre-au-carre-du-mardi-10-juin-2025-3758983 Un épisode de la Terre au carré (émission de France inter) sur la résilience des forêts françaises face au changement climatique]&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.onf.fr/vivre-la-foret: Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français sur le site de l'ONF]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19867</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19867"/>
		<updated>2025-07-04T13:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/la-terre-au-carre/la-terre-au-carre-du-mardi-10-juin-2025-3758983 Un épisode de la Terre au carré (émission de France inter) sur la résilience des forêts françaises face au changement climatique]&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.onf.fr/vivre-la-foret Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français sur le site de l'ONF]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19866</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19866"/>
		<updated>2025-07-04T13:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/la-terre-au-carre/la-terre-au-carre-du-mardi-10-juin-2025-3758983 Un épisode de la Terre au carré (émission de France inter) sur la résilience des forêts françaises face au changement climatique]&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.onf.fr/vivre-la-foret/%2B/1fe3::le-chene-souffre-mais-il-sadapte-il-sera-sans-doute-une-partie-de-la-solution-pour-preparer-la-foret-de-demain.html Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français] sur le site de l'ONF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19865</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19865"/>
		<updated>2025-07-04T13:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/la-terre-au-carre/la-terre-au-carre-du-mardi-10-juin-2025-3758983 Un épisode de la Terre au carré (émission de France inter) sur la résilience des forêts françaises face au changement climatique]&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français sur le site de l'ONF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19864</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19864"/>
		<updated>2025-07-04T13:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français sur le site de l'ONF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19863</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19863"/>
		<updated>2025-07-04T13:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.onf.fr/vivre-la-foret/%2B/1fe3::le-chene-souffre-mais-il-sadapte-il-sera-sans-doute-une-partie-de-la-solution-pour-preparer-la-foret-de-demain.html Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français sur le site de l'ONF]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19862</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19862"/>
		<updated>2025-07-04T13:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/la-terre-au-carre/la-terre-au-carre-du-mardi-10-juin-2025-3758983 Un épisode de la Terre au carré (émission de France inter) sur la résilience des forêts françaises face au changement climatique]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.onf.fr/vivre-la-foret/%2B/1fe3::le-chene-souffre-mais-il-sadapte-il-sera-sans-doute-une-partie-de-la-solution-pour-preparer-la-foret-de-demain.html Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français sur le site de l'ONF]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19861</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19861"/>
		<updated>2025-07-04T13:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19860</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19860"/>
		<updated>2025-07-04T13:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89coprovince Région Bio-géographique sur Wikipédia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19859</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19859"/>
		<updated>2025-07-04T12:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19858</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19858"/>
		<updated>2025-07-04T12:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19857</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19857"/>
		<updated>2025-07-04T12:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19856</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19856"/>
		<updated>2025-07-04T12:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fiches espèce sur Tela botanica :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54442-synthese Chêne vert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-54585-synthese Chêne liège]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75130-synthese Hêtre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.tela-botanica.org/bdtfx-nn-75316-synthese Chêne pédonculé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.onf.fr/vivre-la-foret/%2B/1fe3::le-chene-souffre-mais-il-sadapte-il-sera-sans-doute-une-partie-de-la-solution-pour-preparer-la-foret-de-demain.html Répartition et évolution de différentes essences de chênes sur le territoire français sur le site de l'ONF]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19855</id>
		<title>Plante vs climat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Plante_vs_climat&amp;diff=19855"/>
		<updated>2025-07-04T12:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Plante_vs_climat_Gland_ch_ne_vert_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jeu d'adaptation des arbres face au changement climatique, fortement inspiré de la &amp;quot;colonie des plantes&amp;quot;&lt;br /&gt;
Activité modifiée dans le cadre du programme FEDER adaptation aux changements climatiques&lt;br /&gt;
Conseillé à partir de fin cycle 3/collège et animations familliales/évènementielles&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=45&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=La colonie des plantes, Dissémination, Changement climatique, Adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Plantes vs climat est un jeu de plateau dont les règles miment les effets du réchauffement climatique sur des espèces d'arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres sont des plantes, et ils n'ont pas de jambe pour fuir les fortes chaleurs, alors comment cela se passe-t-il ? Eh bien ils diséminent des graines et colonisent ainsi de nouveaux milieux dans lesquels ils retrouvent les conditions dont elles ont besoin pour vivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité est adaptée pour être réalisée à partir de 4 joueurs jusqu'à 8 (maximum de préférence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|Avec de jeunes joueurs, il est important d’avoir un maître du jeu afin de les guider lors de chaque manche et apporter du contenu théorique ou visuel supplémentaire}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Imprimante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ciseaux&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouchon de liège&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Graines&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_R_partition_Ch_ne-h_tre.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Plante_vs_climat_Arbres_vs_climat_10062025.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fabrication du jeu&lt;br /&gt;
|Step_Content=1) Imprimer et découper (il n'est pas utile de plastifier si le jeu n'est pas destiné à être réutilisé) les éléments du fichier présent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20 cartes pioches (10 gagnées/ 10 perdues)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 fiches simplifiées déroulement des manches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 cartes événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 jetons événements ou roue (c.f étape 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 pages tuiles territoires à découper (4*12 cases) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 tuiles bâtiments  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 cartes points cardinaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Réunir les matériaux physiques : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 lots d'une douzaine de bouchons plastiques ou de liège pour représenter les arbres des 4 équipes. Il est nécessaire d'avoir 12 bouchons identiques pour une équipe et 4 couleurs différentes afin de bien distinguer les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5 bouchons identiques pour fabriquer les jetons espèce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6 bouchons identiques pour fabriquer des jetons événement (dans la version sans roue de la fortune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modèles en papier sont collés sur les bouchons pour former les jetons espèce et événement. Les jetons sont ensuite placés dans un contenant opaque afin de réaliser un tirage au sort (sac en tissus, petit pot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 sachets de différentes graines, plutôt grosses de préférence (haricots blancs / rouges, maïs sec, ou encore des glands de chêne pour être dans le thème...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Des feuilles de papier coloré, pour y découper des tuiles &amp;quot;contrées glaciales&amp;quot; et &amp;quot;contrées arides&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 8 de couleur bleue ou blanche (contrées glaciales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  14 de couleur orange ou jaune (contrées arides)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui propose le jeu doit lire attentivement les consignes et faire un essai de mise en place avant de le proposer&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG_20250528_092431.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171530.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250527171610.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Tirage des événements avec une roue de la fortune (optionnel)&lt;br /&gt;
|Step_Content=La roue de la fortune se substitue aux jetons événement (p.3 du doc). Les zones de la roue de la fortune n'ont pas toutes la même taille car la fréquence des événements ne sont pas identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'option avec la roue de la fortune nécessite plus de temps et de matériel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;br /&amp;gt;Création de roue de la fortune''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cutter, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle forte/pistolet à colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Colle stick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roulements (Hand spinner ou de patins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pic à brochette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bouchon de liège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Carton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le matériel réuni on peut commencer la construction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Découper la roue page 5 du document,  la coller sur un morceau de carton plat, puis y faire un trou de la taille du roulement en son centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Coller le roulement avec une base solide de même circonférence (morceau de plastique/liège). Il faut que l'ensemble puisse être inséré dans le trou de la roue et que le roulement dépasse de la surface de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Créer la flèche avec un morceau de pic à brochette dont la longueur sera un peu inférieure au rayon de la roue. La pointe sera formée par un matériau qui ajoutera un peu de poids à l'extrémité : cela améliore la rotation (ici un morceau de liège découpé en pointe). Il reste ensuite à assembler la flèche avec la base du roulement avec de la colle forte en prenant garde à ce pas immobiliser le roulement. Une fois tout ceci réalisé, il est possible de décorer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : le carton de la roue de la fortune peut être échangé. Aussi il est possible de réutiliser la flèche rotative pour d'autres jeux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250404145347.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250404145433.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Plante_vs_climat_IMG20250404145415.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Plante_vs_climat_YouCut_20250528_113418411.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place du jeu et explication&lt;br /&gt;
|Step_Content=Disposer les tuiles comme sur l'image ci-contre    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles forment 4 zones distinctes avec une espèce représentée pour chacune d'entre-elles. Dans la réalité cela ne se passe pas de cette façon, il y a des mélanges d'espèces. Pour le jeu, cette répartition réelle est simplifiée. En France nous avons : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes pédonculés au Nord-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chênes lièges au Sud-Ouest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hêtres au Nord-Est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les chênes verts au Sud-Est  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'augmentation des températures, les joueurs devront soigneusement positionner leurs arbres de façon à échapper au déplacement des aires de répartition de ceux-ci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin de partie, c'est l'équipe ou le joueur avec le plus d'arbres en jeu qui gagne.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque équipe choisit une zone. Elle dispose d'un arbre qu'elle pose dans une parcelle au choix de sa zone.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour former la pioche, on mélange les cartes &amp;quot;aléas&amp;quot; à l'exception de celles qui portent la mention &amp;quot;humains&amp;quot; qui restent de côté pour la première manche. La pioche est installée à côté du plateau de jeu. Les équipes lancent un dé, c'est celle qui a le chiffre le plus élevé qui commence. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250528094859.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_Ch_ne_vert.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=1ère manche : un monde sans l'humain&lt;br /&gt;
|Step_Content=En début de manche, tous les arbres produisent une graine. Cette graine est déposée sur une parcelle adjacente à l'arbre qui l'a produite (dans la zone occupée par l'équipe, il n'est pas permis de mettre un arbre dans la zone d'une autre équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Se référer aux règles simplifiées (p.10 du doc) pour le déroulé des manches'''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes piochent une carte &amp;quot;aléa&amp;quot; à tour de rôle. Si cette carte est défavorable, l'équipe perd sa graine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout le long de la partie, les équipes piochent autant de cartes que leur nombre de graines en jeu (désigner une graine pour chaque tirage). En ce premier tour les équipes ne possèdent qu'une graine.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les conditions restent bonnes malgré les aléas naturels, les graines restent en jeu. Si les conditions sont mauvaises les graines disparaissent. L'arbre reste en jeu et produira une nouvelle graine au prochain tour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que chaque équipe a réalisé son tour, les graines restant en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur ce qui s'est passé pendant cette première manche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Est-il facile de coloniser un terrain pour une plante ? Est-ce que cela prend beaucoup de temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quelles sont les causes pour qu'une plante ne pousse pas ? Faire référence aux cartes gagné/perdu.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=2eme manche : Apparition des humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Toutes les cartes aléas sont mises en jeu (y compris celles annotées &amp;quot;humains&amp;quot;) et celles qui ont été défaussées lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes mises de côté au premier tour représente les aléas d'origine humaine qui affectent le développement des végétaux (urbanisation, produits chimiques...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tour :1-tous les arbres en jeu donnent une graine, qui sont placées dans des cases adjacentes aux pieds mères, dans la zone de chaque équipe. Il n'y a pas le droit de mettre une graine dans une autre zone que la sienne. Il n'y a qu'une graine par case. Cela signifie que chaque équipe pourra avoir, au maximum, 12 arbres dans sa zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - pour chaque graine en jeu, les équipes piochent une carte et l'appliquent. Les graines touchées par un aléa défavorable disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque tour, les graines encore en jeu sont transformées en arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du 2e tour, il y a un événement. Une personne au hasard fait tourner la roue de la fortune ou pioche un jeton événément. La carte événement est appliquée. Certaines cartes touchent toutes les équipes, d'autres cartes peuvent s'appliquer de façon différente aux différentes équipes. Dans ce cas, une personne au hasard pioche un jeton espèce. La carte événement s'appliquera à la ou aux équipes désignées par le jeton tiré au sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pin|Les événements et les équipes auxquelles ils s'appliquent peuvent être déterminés avec la roue de la fortune, en tirant au sort des jetons, ou pourquoi pas en tirant un dé. N'importe quel moyen incluant le hasard convient à cet usage et vous pouvez utiliser celui qui vous sera le plus facilement accessible en fonction du matériel dont vous disposez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point sur cette deuxième manche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce plus difficile de faire pousser sa graine?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En quoi les humains ont-ils un impact sur le développement des végétaux ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530142930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Plante_vs_climat_IMG20250527171546.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=3ème manche : 1°C de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les conditons évoluent, vous remplacez des tuiles sur le plateau de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tuiles non désertiques au Sud sont remplacées par des tuiles &amp;quot;arides&amp;quot;. Des tuiles &amp;quot;désert glacé&amp;quot; au Nord sont remplacées par des tuiles non désertiques. Vous modifiez le plateau de jeu comme présenté sur l'image ci-contre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela mime le fait que le climat se réchauffe et le désert commence à avancer sur les territoires du sud. L'aire de répartition du chêne vert/liège empiète sur celle du hêtre et du chêne pédonculé, eux mêmes peuvent maintenant se développer sur des territoires qui étaient auparavant gelés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une tuile possédant un arbre change d'aire climatique, l’arbre est perdu (il n’est pas adapté à ces nouvelles conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous réalisez deux tours de jeu. Chaque arbre en jeu produit une graine, qui va, ou non, se développer. Il y a un événement à la suite des deux tours de jeu de la même façon que lors de la manche précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire un point :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que s'est il passé? En quoi le réchauffement climatique a-t-il un effet sur les arbres?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530143451.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=4ème manche 2 degrés de +&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les températures moyennes agmentent encore, nous sommes à présent à +2°C. Le désert avance et les aires de répartition des arbres évoluent (changez les tuiles du plateau en reproduisant l'image ci-contre)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La surface disponible entre les territoires est désormais déséquilibrée. La surface accessible aux espèces du sud se déplace, elle est plus grande. La surface accessible aux espèces du nord, elle, se réduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela s'explique par le fait que les espèces du nord  finissent par être bloquées. En effet elles se confrontent à des barrières géographiques trop importantes (mer, chaîne de montagnes...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez les deux tours, appliquez un événement à l'issue des deux tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui a gagné ? Pourquoi ?&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Plante_vs_climat_IMG20250530144522.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=À travers les différentes manches on peut observer la diminution d'espace disponible (aire de répartition) de certaines espèces d'arbres par rapport à d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici le hêtre et le chêne pédonculé perdent de la surface accessible en raison du réchauffement climatique. En effet ces espèces ont besoin d'un climat tempéré. Aussi elles laissent la place à des essences supportant mieux la chaleur et ayant moins besoin d'humidité comme le chêne vert et chêne liège. C'est effectivement ce que l'on peut observe en France métropolitaine et les écologues travaillent à prévoir ce qui nous attend avec le réchauffement climatique (Voir document répartition proposé dans les fichiers à télécharger.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le climat se refroidissait que se passerait-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement le principal &amp;quot;moteur&amp;quot; du changement climatique sont les activités humaines et les émissions de CO2. Aussi cela va dans le sens d'un réchauffement extrêmement rapide. Dans l'histoire de la Terre il y a aussi eu des épisodes de grand froid, les glaciations. Dans ce cas, c'est l'inverse qui se produit, les espèces du nord descendent plus au sud et les espèces adaptées aux climats chauds et/ou secs se heurtent à des obstacles. Leur aire de répartition diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle les phénomènes se produisent sans l'intervention humaine est beaucoup plus lente. Aussi cela laisse une autre alternative aux espèces. En effet, au fil du temps l'évenement &amp;quot;extension de territoire&amp;quot; finit par se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mieux visualiser, il est possible d'utiliser le plateau pour regarder ce qui se passe en cas de refroidissement : il suffit d'inverser le sens de changement des tuiles sur le plateau du Nord vers le Sud.&lt;br /&gt;
|Deepen=Dans le jeu, les aires de répartition climatique des 4 espèces ont été séparées pour faciliter la compréhension. En réalité ces différentes espèces se côtoient plus ou moins en fonction des régions (en boisement, bosquets, plantations...). Car outre les circonstances climatiques nécessaires à leur développement (chaleur, humidité) ces espèces partagent à peu près les mêmes besoins en termes de caractéristiques de sol (pH, salinité, besoin en matière organique...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres espèces de plantes s'adaptent plutôt bien au changement climatique, voire même en profitent. Dans cette catégorie figurent des espèces exotiques envahissantes, aussi appelées EEE. Celles-ci souvent se déplacent bien plus vite que les espèces locales qu'elles remplacent, ce qui aboutit à des pertes de biodiversité immenses.&lt;br /&gt;
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/w/La_colonie_des_plantes La colonie des plantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hélipapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dissémination des graines]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Découvrir la dissémination des graines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appréhender l'impact de l'espèce humaine sur les autres espèces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre l'impact du changement climatique sur les espèces végétales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir l'adaptation, et les notions d'aires de répartition&lt;br /&gt;
|Animation=Mettre en lien les sujets du jeu avec des éléments tangibles : qu'est ce qu'un chêne, un hêtre ? Il peut être interessant de ramener des éléments pour observer : feuilles en herbier, glands ramassés, bouchons de liège...&lt;br /&gt;
|Notes=test&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Retrait-Gonflement_Argile&amp;diff=19854</id>
		<title>Retrait-Gonflement Argile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Retrait-Gonflement_Argile&amp;diff=19854"/>
		<updated>2025-07-04T12:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Retrait-Gonflement_Argile_rga-1.PNG&lt;br /&gt;
|Main_Picture_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:-113,&amp;quot;top&amp;quot;:-2,&amp;quot;width&amp;quot;:1728,&amp;quot;height&amp;quot;:879,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.44,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.44,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/e/e0/Retrait-Gonflement_Argile_rga-1.PNG&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]}],&amp;quot;height&amp;quot;:304.88245931283905,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=On va s'intéresser aux sols argileux sous les constructions humaines et leur capacité à gonfler ou se rétracter selon la présence d'eau.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Mechanics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Argile, retrait, gonflement, fissure, sécheresse, pluie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=L'expérience implique de laisser l'argile sèche s'imbiber d'eau et l'argile mouillée de sécher donc la mise en place de l'expérience est rapide mais il faut ensuite le laisser sécher ou s'imbiber plusieurs jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention''' au type d’argile utilisé, l’argile de modelage ne fonctionnera pas, en effet elle est choisie pour sa très faible dilatation pour éviter la fissuration des pièces au séchage. Ici on préférera de l'''’argile verte''', de la '''bentonite''' ou de l’'''attapulgite''' (ces 2 dernières étant utilisé dans la construction pour des usages spécifiques mais qu’on trouve dans le commerce comme litière pour chat « minérale non agglomérante »)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Mortier et pilon&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Argile en poudre&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Barquette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Emporte-pièce&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Saladier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Construction&lt;br /&gt;
|Step_Content=La première partie consiste a montrer la prise de volume de certaines argiles lorsqu’elles absorbent de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par fabriquer un contenant pour l’argile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit avec du carton, qui va pouvoir se déformer avec la dilatation de l’argile, soit avec un emporte pièce, qui ne se déformera pas et alors l’argile débordera du moule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut faire une 2ème version a coté remplie de sable pour voir la différence à la fin de l’expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placer votre contenant dans une assiette plutôt creuse, avec un sopalin au fond pour l’emporte pièce car ce dernier est en métal, il ne laissera pas l’eau passer dans l’argile. Pour le carton l’eau passera a travers par capillarité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095201.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095207.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095309.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_135210.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Remplissage&lt;br /&gt;
|Step_Content=Remplissez votre contenant de poudre d’argile bien tassée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si elle n’est pas tassé, il y aura beaucoup d’air et la prise de volume de l’argile se fera dans ces vides d’air sans augmentation apparente de volume. Il faut cependant remarqué qu’en tassant, on augmente le temps que va mettre l’eau a passé dans l’argile. Une couche d’argile a plusieurs mètres de profondeur peut avoir une vitesse de l’eau à travers elle de l’ordre de 1mm/h, soit 3000 plus lent que votre vitesse de marche normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai placé un niveau à bulle sur un des moules pour voir l’évolution du niveau du sol, si une maison se met a pencher comme la tour de Pise car en partie sur une couche d’argile qui gonfle, cela peut être catastrophique. (On obtient plus souvent une fissuration catastrophique des murs qu'une tour de Pise)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140740.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140912.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140919.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place&lt;br /&gt;
|Step_Content=Après avoir placé l’assiette ou le plat a un endroit où il pourra rester plusieurs heures ou jours, Commencer à verser l’eau dans l’assiette ou le plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur une des constructions j'ai placé une plaque et des poids et petites maisons ainsi qu'un niveau à bulle qui permet de savoir si le sol est horizontal c'est à dire qu'il n'est pas penché dans un sens ou dans l'autre. voyez la bulle est bien centrée mais j'ai mis toutes les maisons d'un coté, nous verrons ce qui se passe.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141608.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141710.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_100130.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Attente et observation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Au bout de quelques heures ou jours, selon l’épaisseur d’argile et sa nature, on observe que le contenant en carton s’est bombé et a rompu a un de ses coins à cause de la dilatation de l’argile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la version avec emporte pièce, le niveau a bulle indique que le sol s’est incliné et les maisons qui étaient dessus aussi.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_Untitled_design.gif&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_161400.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250620_124944.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Retrait&lt;br /&gt;
|Step_Content=Après avoir vu le gonflement, on peut observer les effet du retrait, qui sont souvent observé lors des sécheresse, le sol se vide de son eau et l'argile se rétracte faisant fissurer l'argile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En laissant une précédente construction sans eau pendant plusieurs jours, on peut observer le retrait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi créer une pate d'argile verte (eau+ argile) et en étaler une fine couche sur une plaque de plastique ou métalique.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130529.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130742.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093641.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093646.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_04=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093659.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_05=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250625_114245.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Conséquences sur les maisons et batiments humains&lt;br /&gt;
|Step_Content=Lors d'une sècheresse, on peut avoir des couches d'argile sous les maisons qui se rétractent se qui va faire fissurer les murs de la maison, risquant l’écroulement du batiment et laisser rentrer l'eau dans le murs. Vous pouvez le voir sur ces illustrations et photos du BRGM (Bureau de Recherches Géologiques et Minières)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_rga2.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Retrait-Gonflement_Argile_rga5.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Avertissement=Ne pas utiliser de l'argile de modelage (magasin d'art créatif) car cette argile est choisie pour ne pas se rétracter trop fort et risquer de faire fissurer les pièces de poterie. L'argile verte en pharmacie, ou argile de litière minérale pour chat (voir composition, cherchez &amp;quot;attapulgite&amp;quot; ou &amp;quot;bentonite&amp;quot;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_rga5.jpg&amp;diff=19853</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile rga5.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_rga5.jpg&amp;diff=19853"/>
		<updated>2025-07-04T12:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_rga5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_rga5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_rga2.jpg&amp;diff=19852</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile rga2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_rga2.jpg&amp;diff=19852"/>
		<updated>2025-07-04T12:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_rga2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_rga2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Glace,_alb%C3%A9do_et_r%C3%A9chauffement_climatique&amp;diff=19851</id>
		<title>Glace, albédo et réchauffement climatique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Glace,_alb%C3%A9do_et_r%C3%A9chauffement_climatique&amp;diff=19851"/>
		<updated>2025-07-04T12:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_1280px-Arctic_ice_melt-NOAA-PublicDomain.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Quelles sont les conséquences de la fonte de la banquise et des glaciers sur le climat ?&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Optical, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Environnement, Climat, Réchauffement climatique, Albédo, Lumière, Chaleur, Fonte des glaces&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Très vulnérables au réchauffement climatique, les banquises et les glaciers voient leur surface réduire d'année en année. Les conséquences de ce phénomène sont multiples, elles affectent notamment la régulation du climat sur la planète. Cette expérience simple permet de le mettre en évidence.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Barquette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Polystyrène&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Projecteur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colorant&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Thermomètre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunir le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=*2 barquettes ou assiettes creuses	identiques&lt;br /&gt;
*1 plaque de polystyrène blanc ou une	feuille de papier blanc&lt;br /&gt;
*de l’eau&lt;br /&gt;
*1 projecteur ou une journée ensoleillée&lt;br /&gt;
*1 cutter ou un couteau à dents&lt;br /&gt;
*du colorant alimentaire bleu	ou vert (ou de l'encre)&lt;br /&gt;
*option : 1 thermomètre&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Materiel_experience_banquise_albedo.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=* A l’aide du cutter, découper le	polystyrène pour obtenir un morceau juste un peu plus petit que la	taille d’une barquette ou de l’assiette&lt;br /&gt;
* Si l’on a du colorant à disposition,	préparer environ un demi-litre d’eau colorée&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Materiel_prepare.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Lancer l'expérience&lt;br /&gt;
|Step_Content=* remplir	à moitié les barquettes avec de l’eau	(colorée	si possible) en	mettant bien la même quantité d’eau dans les deux barquettes.	Si l’on utilise un thermomètre, mesurer et noter la température	de l’eau&lt;br /&gt;
* Poser	le	morceau de polystyrène découpé sur	l’eau dans	l’une des barquettes (si	l’on n’a pas de polystyrène, poser une feuille blanche sur	l’une des deux barquettes, mais	sans la	mouiller)&lt;br /&gt;
* Installer les deux barquettes sous une	source lumineuse très chaude, comme un spot, ou tout simplement au	soleil&lt;br /&gt;
* Attendre au	moins une	vingtaine de	minutes, puis mesurer la température de l’eau	dans les deux barquettes	à l’aide du thermomètre ou en la touchant du bout du doigt  Remarque :	L’expérience	peut être poursuivie plus longtemps, en contrôlant régulièrement	la température, les	résultats seront encore plus nets.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Mesure_T_eau_depart.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Experience_en_cours.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Mesure_temp_ratures_comparees-recad.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Après plusieurs minutes d’exposition aux rayons lumineux, l’eau contenue dans la barquette recouverte d’un morceau de polystyrène blanc a nettement moins chauffé que celle directement exposée à la lumière.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Cette expérience ne peut pas fonctionner avec des lumières dites « froides », comme les lampes à LED ou les néons, dont la lumière ne dégage que très peu de chaleur.&lt;br /&gt;
|Explanations=Les couleurs sombres absorbent plus la lumière, elles chauffent donc plus rapidement que les couleurs claires. L’eau recouverte d’une surface blanche n’a pas reçu autant de lumière, et donc de chaleur, que l’eau laissée sans protection, car la surface blanche a renvoyé une partie des rayons lumineux avant qu’ils touchent l’eau placée dessous. Le polystyrène a aussi joué un rôle d’isolant, plus ou moins important selon son épaisseur.&lt;br /&gt;
|Deepen=Lorsqu’une surface est exposée à la lumière du soleil ou à autre une source lumineuse chaude, sa température augmente car elle absorbe une partie de la chaleur contenue dans les rayons lumineux, et en renvoie une partie. On dit qu’elle réfléchit une partie de la lumière. Cette augmentation de température sera plus ou moins importante selon la couleur et la matière de la surface éclairée. Les surfaces de couleur claire réfléchissent plus la lumière, et donc accumulent moins vite la chaleur que les surfaces sombres. Le pouvoir réfléchissant d'une surface est appelé « albédo ».&lt;br /&gt;
|Applications=La banquise sur l’eau de mer, comme les glaciers et la neige sur la terre, agissent comme une barrière : de couleur claire, ils renvoient vers l’espace une part importante de la chaleur des rayons du soleil qu’ils reçoivent. Au contraire, la mer, les roches ou la terre, de couleur plus sombre, captent et conservent mieux la chaleur du soleil. Une surface non recouverte par de la neige ou de la glace aura donc tendance à accélérer le phénomène de réchauffement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à une idée reçue, la disparition de la banquise ne fait pas monter le niveau des océans (voir expérience « Fonte des glaces » ), mais elle accélère le réchauffement climatique. La banquise agit comme une barrière de protection par dessus la mer : elle réfléchit une grande partie des rayons du soleil et forme une barrière isolante entre la mer et l’air ambiant, plus chaud. A cause de la fonte des glaces, les eaux de l’Arctique, de moins en moins recouvertes par la banquise, captent de plus en plus de rayons du soleil et se réchauffent plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le même phénomène est observé dans les montagnes : sous l’effet du réchauffement climatique, les glaciers et la neige situés en altitude fondent. Ces grandes surfaces initialement blanches deviennent sombres, une fois les roches et la terre mises à nu, ce qui augmente la capture de chaleur par le sol et donc accélère encore le réchauffement de la planète. Dans certaines régions, les populations ont décidé de réagir en recouvrant de grandes étendues de montagne avec des panneaux blancs. Cela limite effectivement le réchauffement en réfléchissant une part plus importante des rayons du soleil, mais cette action ne concerne que des zones très limitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Related=*[[L'isolation d'une construction|Isolation	thermique]]&lt;br /&gt;
*[[Mur blanc ou noir|Noir	ou blanc ?]]&lt;br /&gt;
*[[La fonte des glaces|Fonte	des glaces]]&lt;br /&gt;
|Objectives=* Aborder	les	notions de lumière réfléchie et absorbée&lt;br /&gt;
* Comprendre	le lien entre l’absorption	de l’énergie lumineuse et l’augmentation de chaleur&lt;br /&gt;
* Faire	le lien avec les	problématiques liées au réchauffement climatique et	la fonte des glaces&lt;br /&gt;
* Comprendre	que le réchauffement climatique cause la fonte de la banquise, qui	à	son tour	accélère le réchauffement des mers et des océans, et la fonte	des glaciers, qui accélère à son tour le réchauffement des zones	montagneuses&lt;br /&gt;
|Animation=Il est intéressant de proposer cette expérience dans le cadre d’animations consacrées au réchauffement climatique, à ses mécanismes et à ses enjeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’expérience peut être complétée par d’autres expériences en lien avec le phénomène d’albédo et une exploration des thèmes de l’isolation thermique et de l’aménagement urbain, abordant notamment la notion d’îlots de chaleur.&lt;br /&gt;
|Notes=Article sur Futura Sciences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.futura-sciences.com/planete/actualites/climatologie-impact-energetique-flaques-banquise-44141/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article sur Natura Sciences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.natura-sciences.com/environnement/fonte-banquise-arctique527.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Glace,_alb%C3%A9do_et_r%C3%A9chauffement_climatique&amp;diff=19850</id>
		<title>Glace, albédo et réchauffement climatique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Glace,_alb%C3%A9do_et_r%C3%A9chauffement_climatique&amp;diff=19850"/>
		<updated>2025-07-04T12:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_1280px-Arctic_ice_melt-NOAA-PublicDomain.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Quelles sont les conséquences de la fonte de la banquise et des glaciers sur le climat ?&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Optical, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Environnement, Climat, Réchauffement climatique, Albédo, Lumière, Chaleur, Fonte des glaces&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Très vulnérables au réchauffement climatique, les banquises et les glaciers voient leur surface réduire d'année en année. Les conséquences de ce phénomène sont multiples, elles affectent notamment la régulation du climat sur la planète. Cette expérience simple permet de le mettre en évidence.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Barquette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Polystyrène&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Projecteur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colorant&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Thermomètre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunir le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=*2 barquettes ou assiettes creuses	identiques&lt;br /&gt;
*1 plaque de polystyrène blanc ou une	feuille de papier blanc&lt;br /&gt;
*de l’eau&lt;br /&gt;
*1 projecteur ou une journée ensoleillée&lt;br /&gt;
*1 cutter ou un couteau à dents&lt;br /&gt;
*du colorant alimentaire bleu	ou vert (ou de l'encre)&lt;br /&gt;
*option : 1 thermomètre&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Materiel_experience_banquise_albedo.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=* A l’aide du cutter, découper le	polystyrène pour obtenir un morceau juste un peu plus petit que la	taille d’une barquette ou de l’assiette&lt;br /&gt;
* Si l’on a du colorant à disposition,	préparer environ un demi-litre d’eau colorée&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Materiel_prepare.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Lancer l'expérience&lt;br /&gt;
|Step_Content=* remplir	à moitié les barquettes avec de l’eau	(colorée	si possible) en	mettant bien la même quantité d’eau dans les deux barquettes.	Si l’on utilise un thermomètre, mesurer et noter la température	de l’eau&lt;br /&gt;
* Poser	le	morceau de polystyrène découpé sur	l’eau dans	l’une des barquettes (si	l’on n’a pas de polystyrène, poser une feuille blanche sur	l’une des deux barquettes, mais	sans la	mouiller)&lt;br /&gt;
* Installer les deux barquettes sous une	source lumineuse très chaude, comme un spot, ou tout simplement au	soleil&lt;br /&gt;
* Attendre au	moins une	vingtaine de	minutes, puis mesurer la température de l’eau	dans les deux barquettes	à l’aide du thermomètre ou en la touchant du bout du doigt  Remarque :	L’expérience	peut être poursuivie plus longtemps, en contrôlant régulièrement	la température, les	résultats seront encore plus nets.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Mesure_T_eau_depart.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Experience_en_cours.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Glace__alb_do_et_r_chauffement_climatique_Mesure_temp_ratures_comparees-recad.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Après plusieurs minutes d’exposition aux rayons lumineux, l’eau contenue dans la barquette recouverte d’un morceau de polystyrène blanc a nettement moins chauffé que celle directement exposée à la lumière.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Cette expérience ne peut pas fonctionner avec des lumières dites « froides », comme les lampes à LED ou les néons, dont la lumière ne dégage que très peu de chaleur.&lt;br /&gt;
|Explanations=Les couleurs sombres absorbent plus la lumière, elles chauffent donc plus rapidement que les couleurs claires. L’eau recouverte d’une surface blanche n’a pas reçu autant de lumière, et donc de chaleur, que l’eau laissée sans protection, car la surface blanche a renvoyé une partie des rayons lumineux avant qu’ils touchent l’eau placée dessous. Le polystyrène a aussi joué un rôle d’isolant, plus ou moins important selon son épaisseur.&lt;br /&gt;
|Deepen=Lorsqu’une surface est exposée à la lumière du soleil ou à autre une source lumineuse chaude, sa température augmente car elle absorbe une partie de la chaleur contenue dans les rayons lumineux, et en renvoie une partie. On dit qu’elle réfléchit une partie de la lumière. Cette augmentation de température sera plus ou moins importante selon la couleur et la matière de la surface éclairée. Les surfaces de couleur claire réfléchissent plus la lumière, et donc accumulent moins vite la chaleur que les surfaces sombres. Le pouvoir réfléchissant d'une surface est appelé « albédo ».&lt;br /&gt;
|Applications=La banquise sur l’eau de mer, comme les glaciers et la neige sur la terre, agissent comme une barrière : de couleur claire, ils renvoient vers l’espace une part importante de la chaleur des rayons du soleil qu’ils reçoivent. Au contraire, la mer, les roches ou la terre, de couleur plus sombre, captent et conservent mieux la chaleur du soleil. Une surface non recouverte par de la neige ou de la glace aura donc tendance à accélérer le phénomène de réchauffement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à une idée reçue, la disparition de la banquise ne fait pas monter le niveau des océans (voir expérience « Fonte des glaces » ), mais elle accélère le réchauffement climatique. La banquise agit comme une barrière de protection par dessus la mer : elle réfléchit une grande partie des rayons du soleil et forme une barrière isolante entre la mer et l’air ambiant, plus chaud. A cause de la fonte des glaces, les eaux de l’Arctique, de moins en moins recouvertes par la banquise, captent de plus en plus de rayons du soleil et se réchauffent plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le même phénomène est observé dans les montagnes : sous l’effet du réchauffement climatique, les glaciers et la neige situés en altitude fondent. Ces grandes surfaces initialement blanches deviennent sombres, une fois les roches et la terre mises à nu, ce qui augmente la capture de chaleur par le sol et donc accélère encore le réchauffement de la planète. Dans certaines régions, les populations ont décidé de réagir en recouvrant de grandes étendues de montagne avec des panneaux blancs. Cela limite effectivement le réchauffement en réfléchissant une part plus importante des rayons du soleil, mais cette action ne concerne que des zones très limitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Related=*Absorption	de la lumière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Isolation	thermique&lt;br /&gt;
*Noir	ou blanc ?&lt;br /&gt;
*Fonte	des glaces&lt;br /&gt;
|Objectives=* Aborder	les	notions de lumière réfléchie et absorbée&lt;br /&gt;
* Comprendre	le lien entre l’absorption	de l’énergie lumineuse et l’augmentation de chaleur&lt;br /&gt;
* Faire	le lien avec les	problématiques liées au réchauffement climatique et	la fonte des glaces&lt;br /&gt;
* Comprendre	que le réchauffement climatique cause la fonte de la banquise, qui	à	son tour	accélère le réchauffement des mers et des océans, et la fonte	des glaciers, qui accélère à son tour le réchauffement des zones	montagneuses&lt;br /&gt;
|Animation=Il est intéressant de proposer cette expérience dans le cadre d’animations consacrées au réchauffement climatique, à ses mécanismes et à ses enjeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’expérience peut être complétée par d’autres expériences en lien avec le phénomène d’albédo et une exploration des thèmes de l’isolation thermique et de l’aménagement urbain, abordant notamment la notion d’îlots de chaleur.&lt;br /&gt;
|Notes=Article sur Futura Sciences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.futura-sciences.com/planete/actualites/climatologie-impact-energetique-flaques-banquise-44141/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article sur Natura Sciences :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.natura-sciences.com/environnement/fonte-banquise-arctique527.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Retrait-Gonflement_Argile&amp;diff=19818</id>
		<title>Retrait-Gonflement Argile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Retrait-Gonflement_Argile&amp;diff=19818"/>
		<updated>2025-07-03T09:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Retrait-Gonflement_Argile_rga-1.PNG&lt;br /&gt;
|Main_Picture_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:-113,&amp;quot;top&amp;quot;:-2,&amp;quot;width&amp;quot;:1728,&amp;quot;height&amp;quot;:879,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.44,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.44,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/e/e0/Retrait-Gonflement_Argile_rga-1.PNG&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]}],&amp;quot;height&amp;quot;:304.88245931283905,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=On va s'intéresser aux sols argileux sous les constructions humaines et leur capacité à gonfler ou se rétracter selon la présence d'eau.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Mechanics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Argile, retrait, gonflement, fissure, sécheresse, pluie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=L'expérience implique de laisser l'argile sèche s'imbiber d'eau et l'argile mouillée de sécher donc la mise en place de l'expérience est rapide mais il faut ensuite le laisser sécher ou s'imbiber plusieurs jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention''' au type d’argile utilisé, l’argile de modelage ne fonctionnera pas, en effet elle est choisie pour sa très faible dilatation pour éviter la fissuration des pièces au séchage. Ici on préférera de l'''’argile verte''', de la '''bentonite''' ou de l’'''attapulgite''' (ces 2 dernières étant utilisé dans la construction pour des usages spécifiques mais qu’on trouve dans le commerce comme litière pour chat « minérale non agglomérante »)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Mortier et pilon&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Argile en poudre&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Barquette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Emporte-pièce&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Saladier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Construction&lt;br /&gt;
|Step_Content=La première partie consiste a montrer la prise de volume de certaines argiles lorsqu’elles absorbent de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par fabriquer un contenant pour l’argile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit avec du carton, qui va pouvoir se déformer avec la dilatation de l’argile, soit avec un emporte pièce, qui ne se déformera pas et alors l’argile débordera du moule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut faire une 2ème version a coté remplie de sable pour voir la différence à la fin de l’expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placer votre contenant dans une assiette plutôt creuse, avec un sopalin au fond pour l’emporte pièce car ce dernier est en métal, il ne laissera pas l’eau passer dans l’argile. Pour le carton l’eau passera a travers par capillarité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095201.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095207.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095309.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_135210.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Remplissage&lt;br /&gt;
|Step_Content=Remplissez votre contenant de poudre d’argile bien tassée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si elle n’est pas tassé, il y aura beaucoup d’air et la prise de volume de l’argile se fera dans ces vides d’air sans augmentation apparente de volume. Il faut cependant remarqué qu’en tassant, on augmente le temps que va mettre l’eau a passé dans l’argile. Une couche d’argile a plusieurs mètres de profondeur peut avoir une vitesse de l’eau à travers elle de l’ordre de 1mm/h, soit 3000 plus lent que votre vitesse de marche normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai placé un niveau à bulle sur un des moules pour voir l’évolution du niveau du sol, si une maison se met a pencher comme la tour de Pise car en partie sur une couche d’argile qui gonfle, cela peut être catastrophique. (On obtient plus souvent une fissuration catastrophique des murs qu'une tour de Pise)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140740.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140912.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140919.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en place&lt;br /&gt;
|Step_Content=Après avoir placé l’assiette ou le plat a un endroit où il pourra rester plusieurs heures ou jours, Commencer à verser l’eau dans l’assiette ou le plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur une des constructions j'ai placé une plaque et des poids et petites maisons ainsi qu'un niveau à bulle qui permet de savoir si le sol est horizontal c'est à dire qu'il n'est pas penché dans un sens ou dans l'autre. voyez la bulle est bien centrée mais j'ai mis toutes les maisons d'un coté, nous verrons ce qui se passe.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141608.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141710.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095930.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_100130.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Attente et observation&lt;br /&gt;
|Step_Content=Au bout de quelques heures ou jours, selon l’épaisseur d’argile et sa nature, on observe que le contenant en carton s’est bombé et a rompu a un de ses coins à cause de la dilatation de l’argile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la version avec emporte pièce, le niveau a bulle indique que le sol s’est incliné et les maisons qui étaient dessus aussi.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_Untitled_design.gif&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_161400.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250620_124944.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Retrait&lt;br /&gt;
|Step_Content=Après avoir vu le gonflement, on peut observer les effet du retrait, qui sont souvent observé lors des sécheresse, le sol se vide de son eau et l'argile se rétracte faisant fissurer l'argile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En laissant une précédente construction sans eau pendant plusieurs jours, on peut observer le retrait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi créer une pate d'argile verte (eau+ argile) et en étaler une fine couche sur une plaque de plastique ou métalique.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130529.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130742.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093641.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093646.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_04=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093659.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_05=Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250625_114245.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Avertissement=Ne pas utiliser de l'argile de modelage (magasin d'art créatif) car cette argile est choisie pour ne pas se rétracter trop fort et risquer de faire fissurer les pièces de poterie. L'argile verte en pharmacie, ou argile de litière minérale pour chat (voir composition, cherchez &amp;quot;attapulgite&amp;quot; ou &amp;quot;bentonite&amp;quot;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250625_114245.jpg&amp;diff=19811</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250625 114245.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250625_114245.jpg&amp;diff=19811"/>
		<updated>2025-07-03T09:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250625_114245&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250625_114245&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093659.jpg&amp;diff=19809</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250611 093659.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093659.jpg&amp;diff=19809"/>
		<updated>2025-07-03T09:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093659&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093659&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093646.jpg&amp;diff=19808</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250611 093646.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093646.jpg&amp;diff=19808"/>
		<updated>2025-07-03T09:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093646&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093646&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093641.jpg&amp;diff=19807</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250611 093641.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093641.jpg&amp;diff=19807"/>
		<updated>2025-07-03T09:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093641&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_093641&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130742.jpg&amp;diff=19806</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250605 130742.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130742.jpg&amp;diff=19806"/>
		<updated>2025-07-03T09:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130742&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130742&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130529.jpg&amp;diff=19805</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250605 130529.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130529.jpg&amp;diff=19805"/>
		<updated>2025-07-03T09:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130529&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130529&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130142.jpg&amp;diff=19804</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250605 130142.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130142.jpg&amp;diff=19804"/>
		<updated>2025-07-03T09:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130142&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250605_130142&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250620_124944.jpg&amp;diff=19803</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250620 124944.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250620_124944.jpg&amp;diff=19803"/>
		<updated>2025-07-03T09:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250620_124944&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250620_124944&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_161400.jpg&amp;diff=19802</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250618 161400.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_161400.jpg&amp;diff=19802"/>
		<updated>2025-07-03T09:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_161400&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_161400&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_100130.jpg&amp;diff=19801</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250611 100130.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_100130.jpg&amp;diff=19801"/>
		<updated>2025-07-03T08:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_100130&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_100130&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095930.jpg&amp;diff=19800</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250611 095930.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095930.jpg&amp;diff=19800"/>
		<updated>2025-07-03T08:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095930&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095930&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141710.jpg&amp;diff=19799</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250618 141710.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141710.jpg&amp;diff=19799"/>
		<updated>2025-07-03T08:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141710&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141710&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141608.jpg&amp;diff=19798</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250618 141608.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141608.jpg&amp;diff=19798"/>
		<updated>2025-07-03T08:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141608&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_141608&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140919.jpg&amp;diff=19797</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250618 140919.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140919.jpg&amp;diff=19797"/>
		<updated>2025-07-03T08:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140919&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140919&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140912.jpg&amp;diff=19796</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250618 140912.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140912.jpg&amp;diff=19796"/>
		<updated>2025-07-03T08:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140912&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140912&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140740.jpg&amp;diff=19795</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250618 140740.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140740.jpg&amp;diff=19795"/>
		<updated>2025-07-03T08:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140740&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_140740&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_135210.jpg&amp;diff=19794</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250618 135210.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_135210.jpg&amp;diff=19794"/>
		<updated>2025-07-03T08:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_135210&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250618_135210&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095309.jpg&amp;diff=19793</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250611 095309.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095309.jpg&amp;diff=19793"/>
		<updated>2025-07-03T08:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095309&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095309&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095207.jpg&amp;diff=19792</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250611 095207.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095207.jpg&amp;diff=19792"/>
		<updated>2025-07-03T08:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095207&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095207&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095201.jpg&amp;diff=19791</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile IMG 20250611 095201.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095201.jpg&amp;diff=19791"/>
		<updated>2025-07-03T08:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095201&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_IMG_20250611_095201&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Retrait-Gonflement_Argile&amp;diff=19638</id>
		<title>Retrait-Gonflement Argile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Retrait-Gonflement_Argile&amp;diff=19638"/>
		<updated>2025-06-26T08:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Retrait-Gonflement_Argile_rga-1.PNG&lt;br /&gt;
|Main_Picture_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:-113,&amp;quot;top&amp;quot;:-2,&amp;quot;width&amp;quot;:1728,&amp;quot;height&amp;quot;:879,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.44,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.44,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/e/e0/Retrait-Gonflement_Argile_rga-1.PNG&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]}],&amp;quot;height&amp;quot;:304.88245931283905,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=On va s'intéresser aux sols argileux sous les constructions humaines et leur capacité à gonfler ou se retracter selon la présence d'eau.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Mechanics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Argile, retrait, gonflement, fissure, sécheresse, pluie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=L'expérience implique de laisser l'argile sèche s'imbiber d'eau et l'argile mouillée de sécher donc la mise en place de l'expérience est rapide mais il faut ensuite le laisser sécher ou s'imbiber plusieurs jours.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Mortier et pilon&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Argile en poudre&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Barquette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Emporte-pièce&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Saladier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Retrait-Gonflement_Argile_Untitled_design.gif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Avertissement=Ne pas utiliser de l'argile de modelage (magasin d'art créatif) car cette argile est choisie pour ne pas se rétracter trop fort et risquer de faire fissurer les pièces de poterie. L'argile verte en pharmacie, ou argile de litière minérale pour chat (voir composition, cherchez &amp;quot;attapulgite&amp;quot; ou &amp;quot;bentonite&amp;quot;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_Untitled_design.gif&amp;diff=19635</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile Untitled design.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_Untitled_design.gif&amp;diff=19635"/>
		<updated>2025-06-25T14:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_Untitled_design&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_Untitled_design&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Item:Emporte-pi%C3%A8ce&amp;diff=19634</id>
		<title>Item:Emporte-pièce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Item:Emporte-pi%C3%A8ce&amp;diff=19634"/>
		<updated>2025-06-25T14:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Page créée avec « {{Item |Description=moule à gâteau en métal |Categories=Matériel }} {{Tuto Status |Complete=Draft }} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item&lt;br /&gt;
|Description=moule à gâteau en métal&lt;br /&gt;
|Categories=Matériel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Retrait-Gonflement_Argile&amp;diff=19633</id>
		<title>Retrait-Gonflement Argile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Retrait-Gonflement_Argile&amp;diff=19633"/>
		<updated>2025-06-25T14:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Retrait-Gonflement_Argile_rga-1.PNG&lt;br /&gt;
|Main_Picture_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:-113,&amp;quot;top&amp;quot;:-2,&amp;quot;width&amp;quot;:1728,&amp;quot;height&amp;quot;:879,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.44,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.44,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/e/e0/Retrait-Gonflement_Argile_rga-1.PNG&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]}],&amp;quot;height&amp;quot;:304.88245931283905,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=On va s'intéresser aux sols argileux sous les constructions humaines et leur capacité à gonfler ou se retracter selon la présence d'eau.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Mechanics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Argile, retrait, gonflement, fissure, sécheresse, pluie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=L'expérience implique de laisser l'argile sèche s'imbiber d'eau et l'argile mouillée de sécher donc la mise en place de l'expérience est rapide mais il faut ensuite le laisser sécher ou s'imbiber plusieurs jours.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Mortier et pilon&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Argile en poudre&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Barquette&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}{{ItemList}}{{ItemList}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_rga-1.PNG&amp;diff=19632</id>
		<title>Fichier:Retrait-Gonflement Argile rga-1.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Retrait-Gonflement_Argile_rga-1.PNG&amp;diff=19632"/>
		<updated>2025-06-25T14:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : Retrait-Gonflement_Argile_rga-1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrait-Gonflement_Argile_rga-1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Visualiser_les_sons_avec_un_laser&amp;diff=14870</id>
		<title>Visualiser les sons avec un laser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Visualiser_les_sons_avec_un_laser&amp;diff=14870"/>
		<updated>2022-12-10T08:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benjamin h : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Visualiser_les_sons_avec_un_laser_318124550_1962164520659075_2706828614848337635_n.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=A l’aide d'une enceinte et d'un laser, vous pouvez visualiser précisément les vibrations de l'air que sont les sons.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Acoustics, Optical&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=15&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Laser, Son&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Point sécurité pour cette expérience :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il faut utiliser un fragment de miroir, plus petit qu'un ongle, ces fragments peuvent être coupant, il faut faire attention. Vous pouvez sacrifier un petit miroir de maquillage par exemple ou récupérer un fragment d'un rétroviseur cassé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On utilise un pointeur laser, il peut être dangereux pour les yeux donc il ne faut jamais que le faisceau arrive directement dans vos yeux. Si vous acheter un laser sur internet ne dépassez pas une puissance de 5mW, tel que les petits jouet pour chat ou pointeur laser de conférence, Au delà des dommages irréversible pour vos yeux peuvent arriver très rapidement. Il est facile de trouver des lasers de plusieurs centaines de milliwatts sur internet mais ces lasers sont très dangereux et leur utilisations hors d'un cadre de recherche scientifique ou militaire est interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TutoVideo&lt;br /&gt;
|VideoType=Youtube&lt;br /&gt;
|VideoURLYoutube=jVFarJXbPaQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Laser&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Haut parleur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Miroir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ballon de baudruche&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pince à linge&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colle&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Scotch&lt;br /&gt;
}}{{ItemList}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Créer une membrane tendue&lt;br /&gt;
|Step_Content=Il faut tendre une membrane qui fera office de tympan comme dans votre oreille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la photo vous pouvez voir 2 exemples possible :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un cercle de broderie dans lequel j'ai placé un film de plastique type cellophane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tendre un ballon de baudruche découpé directement sur une enceinte portable bluetooth (un ou 2 morceaux de scotch peuvent la fixer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est préférable de ne pas trop tendre la membrane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le montage avec le cercle de broderie permet de le placer sur n'importe quel haut parleur (avec 2 morceaux de scotch) mais la membrane sera un peu plus éloigné du haut parleur il faudra alors monter le volume assez haut pour voir des formes. Le ballon tendu directement sur l'enceinte portable (dont j'ai retiré la grille qui recouvre les 2 haut parleur) se prend de plein fouet l'énergie sonore de l'enceinte et vibre alors avec plus d'amplitude.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Visualiser_les_sons_avec_un_laser_IMG_20221209_165224.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Coller le fragment de miroir sur la membrane&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec un petite goutte de superglue, vous pouvez coller l'éclat de miroir sur la membrane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention le miroir doit être du bon coté, le miroir est un verre avec une surface réfléchissante, il vaut mieux garder la face réfléchissante vers le haut et coller la face verre. Si vous vous tromper de sens vous pourriez voir un dédoublement du faisceau laser et des formes plus flous.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Visualiser_les_sons_avec_un_laser_IMG_20221209_165235.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:600,&amp;quot;top&amp;quot;:0,&amp;quot;width&amp;quot;:3000,&amp;quot;height&amp;quot;:4000,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.15,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.15,&amp;quot;angle&amp;quot;:90,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/3/3c/Visualiser_les_sons_avec_un_laser_IMG_20221209_165235.jpg&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;wfellipse&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:302.9,&amp;quot;top&amp;quot;:341.88,&amp;quot;width&amp;quot;:107.01,&amp;quot;height&amp;quot;:90.69,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgba(255,0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:&amp;quot;#4AE40D&amp;quot;,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:2,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:1,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:1,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;rx&amp;quot;:53.5038482621865,&amp;quot;ry&amp;quot;:45.34730155154016},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;wfellipse&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:296.54,&amp;quot;top&amp;quot;:108.54,&amp;quot;width&amp;quot;:96.55,&amp;quot;height&amp;quot;:96.55,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgba(255,0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:&amp;quot;#4AE40D&amp;quot;,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:2,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:1,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:1,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;rx&amp;quot;:48.27462364341062,&amp;quot;ry&amp;quot;:48.27462364341062}],&amp;quot;height&amp;quot;:450,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer le laser&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer la pince à linge autour du laser, vous pourrez ensuite la décaler sur le bouton pour qu'elle maintiennent allumé le laser lorsque vous serez prêt a lancer l'expérience&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Visualiser_les_sons_avec_un_laser_IMG_20221209_165835.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réglage de la position des appareils&lt;br /&gt;
|Step_Content=Je place mon laser sur le bord d'une table ou d'une chaise en le calant avec un poids et je repère le point ou tombe le laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je viens placer mon enceinte + membrane et miroir sous le laser, attention c'est à cette étape qu'il y a le plus de risque de s'aveugler avec le reflet du faisceau laser sur le miroir. Je place le point du laser exactement au centre de l'éclat de miroir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En passant ma main au dessus du dispositif a tâtons, je repère ou est envoyé le faisceau laser réfléchit par le miroir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser l’enceinte sans fil est très pratique ici, pas besoin de s’embêter avec les cables qui relie les haut parleurs à l'ordinateur, on peut même se contenter d'un smartphone connecté en bluetooth à l'enceinte pour diffuser des musiques.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Visualiser_les_sons_avec_un_laser_IMG_20221209_185026.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Visualiser_les_sons_avec_un_laser_IMG_20221209_185139.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Visualiser_les_sons_avec_un_laser_IMG_20221209_185150.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Support de projection&lt;br /&gt;
|Step_Content=Selon la couleur de votre laser, le support peut avoir de l'importance, le laser bleu/violet que j'utilise dans les exemples n'est pas le meilleur choix, un laser rouge ou vert marchera sur presque toutes les surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez projeter le point sur un mur, le plafond, votre main, une feuille blanche... A vous d'expérimenter !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que plus vous projeter à longue distance, plus les formes seront grandes, mais en contrepartie elle seront plus floues. (pour ceux qui ont déjà fais des expériences d'optique, c'est en lien avec la longueur focale du laser)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Différentes musiques et instruments&lt;br /&gt;
|Step_Content=à vous de diffuser la musique de votre choix avec l'enceinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double cliquez sur les vidéos pour les lire en plein écran, le rendu est meilleur en vrai, la caméra à du mal à gérer l’intensité du laser par rapport à la luminosité ambiante. On peut aussi observer des formes où certaines lignes paraissent coupées, c'est aussi un artefact de la caméra (l'effet rolling shutter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique électronique fonctionne bien car elle utilise des sons synthétique, plus proche des fréquences pures. De manière générale, vous pourrez mieux distinguer les formes si vous diffuser des musiques avec peu d'instruments (musique acoustique, une voix, un instrument par exemple)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Visualiser_les_sons_avec_un_laser_318624514_8589261327782339_8040233007118747241_n.mp4&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Visualiser_les_sons_avec_un_laser_318991062_5776404869106551_1222426487079072532_n.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Sculpter les sons avec des fréquences pures&lt;br /&gt;
|Step_Content=Même si c'est moins agréable à l'oreille, on peut diffuser des fréquences pures on voit alors des formes spécifiques uniques pour chaque fréquence sonore. Ces formes ne seront pas les même que dans les vidéos jointes, en effet elle dépendent de la taille de l'éclat de miroir et de sa position, la taille et le matériau composant la membrane, la tension de cette dernière... etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tester plusieurs tailles et positions de l'éclat de miroir pour voir ce qui change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer aller voir cette vidéo qui balaie toutes les fréquences audibles pour l'être humain :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=qNf9nzvnd1k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En regardant les formes que ça crée avec le laser, vous devriez arriver à déterminer à quelles fréquences réagit votre membrane. Par exemple pour moi, au delà de 550 Hz ma membrane ne réagit quasiment plus, donc je concentre mes expérimentation entre 40HZ et 500Hz (des sons graves) pour des résultats intéressants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien vers un fichier qui permet de diffuser des fréquences pures, il s'ouvre avec n'importe quel navigateur internet. Ouvrez plusieurs fois le fichier et naviguer entre les différents onglets pour diffuser plusieurs fréquences en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/1ga3zLrLWE55TubSalnCFlchkmxrHitbL/view?usp=share_link (choisissez de télécharger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crédit du fichier Javascript : Steve Mould et Haveboard, traduit en français par moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur commencer pour diffuser ou couper le son et vous pouvez ensuite appuyer sur les boutons ou les touches de votre clavier pour faire varier les fréquences.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Visualiser_les_sons_avec_un_laser_318997734_5656606014408301_7701196716173714404_n.mp4&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Visualiser_les_sons_avec_un_laser_Capture.JPG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Des formes dansent avec la musique, plus le son est fort plus les formes grandissent !&lt;br /&gt;
|Avertissement=Les vibrations peuvent déplacer l'enceinte et le laser ne sera plus sur le miroir. Vous pouvez placer un tissu épais ou un tapis sous l'enceinte pour absorber ces vibrations et éviter que l'enceinte ne bouge. Assurez vous que le laser soit bien fixé aussi et qu'il ne bouge pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des problèmes informatiques peuvent aussi arriver mais normalement le fichier fournit devrait marcher sur tout système d'exploitation. La plupart des ordinateurs portables et des smartphones ont une connexion Bluetooth intégré si vous utilisez une enceinte sans fil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous tendez trop la membrane ou qu'elle est trop loin du haut parleur, vous risquez de devoir faire monter le son très fort pour voir des figures suffisamment grande, ce qui n'est pas agréable pour les oreilles.&lt;br /&gt;
|Explanations=Vous aviez surement déjà remarquer que le son était une vibration mécanique en posant vos doigt sur un haut parleur mais c'est difficile de percevoir avec ses doigts toute la complexité de ces vibrations. Ici nous utilisons un laser qui se réfléchit sur un miroir vibrant en suivant la musique pour pouvoir visualiser la beauté et la complexité de ces vibrations. Dans votre oreille ce sont des petits os, qu'on appelle la chaine des osselets qui vont percevoir ces vibrations précises du tympan et vous permettre d'entendre les sons. Cette membrane réagit au sons de 40 à 500 Hz (Un Hertz c'est un battement par seconde) La où votre oreille peut percevoir de 20 à 20000 Hz.&lt;br /&gt;
|Deepen=Vous serez peut-être surpris de voir que diffuser une fréquence, par exemple 300 Hz donne un cercle ou une forme de 8 et qu'une autre fréquence seule (par exemple 200Hz) fait elle aussi un cercle légèrement différent, mais lorsque qu'on les diffuse ensemble on obtient une rosace en rotation très complexe. Il faut comprendre que le cercle que l'on voit c'est en fait un point (du pointeur laser) qui se déplace en décrivant un cercle tellement rapidement qu'on ne le voit même pas bouger. à 200Hz le point fera le tour du cercle 200 fois par seconde, alors qu'à 300Hz il le fera 300 fois par seconde, donc même si les formes paraissent similaire, le point se déplace en faite à des vitesses très différentes selon les fréquences mais de toute façon imperceptible par l’œil humain.&lt;br /&gt;
|Related=Les figures de Chladni. L'expérience décrite sur cette page permet de visualiser les déplacer d'un endroit précis de la membrane (le zone couverte par le miroir). Pour les figures de Chladni, on visualise les modes de vibrations de toute la membrane mais on se limite à une seule fréquence à la fois.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benjamin h</name></author>
		
	</entry>
</feed>