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	<title>Wikidebrouillard - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Initiation_%C3%A0_la_soudure&amp;diff=7516</id>
		<title>Initiation à la soudure</title>
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		<updated>2020-05-13T12:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Comment utiliser un appareil à soudure ? Que faut-il faire ou ne pas faire ?&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=40&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=soudure, initiation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=A l'aide de ce tutoriel, il sera possible de réaliser des soudures pour des petits circuits électroniques&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pince coupante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eponge&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fil de soude&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Présentation du matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avant de commencer à souder, il faut tout d'abord comprendre le matériel que nous allons utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le Fer à souder&amp;lt;/u&amp;gt; : C'est l'appareil qui va permettre de chauffer les pièces afin qu'elles se soudent. Le fer est composé de trois parties : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un manche, afin de pouvoir utiliser le fer sans se brûler et sans déraper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un canon, partie centrale du fer, est très chaud au moment de l'utilisation, permet de chauffer l'embout du fer et de dissiper la chaleur plus facilement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une panne, qui est l'embout du fer. Lors de la soudure, ce sera ceci qui touchera les pièces à souder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le fil de soude:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il accompagne le fer dans la soude des matériaux. C'est ce fil, qui au contact du fer, va fondre sous la chaleur et &amp;quot;accrocher&amp;quot; les éléments à la carte électronique.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en route du fer&lt;br /&gt;
|Step_Content=Afin d'utiliser le fer, il faut en premier temps l'allumer en le branchant au secteur. Attention, dès qu'il sera branché, le fer commencera à chauffer, donc ne pas toucher le fer sauf par le manche ! Un support afin de poser le fer est fourni avec afin de pouvoir libérer les mains entre deux soudures.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser une soudure&lt;br /&gt;
|Step_Content=L'Utilisation du fer va permettre de souder une carte électronique et un élément utile à celui-ci, par exemple une LED, une résistance ou encore un condensateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier temps donc, il faut introduire l'élément dans les trous de la carte électronique lui correspondant, en faisant attention au sens du circuit.  Les fils de l'élément doivent dépasser de l'autre côté de la carte.  Afin de ne pas être dérangé par ces fils au moment de souder, il est possible de les plier légèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite placer le fer à souder entre la carte et le composant à souder afin de les réchauffer, et y faire fondre le fil de soude. Le fil va fondre et lors de son refroidissement en quelques secondes, va accrocher l'élément à la carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne soudure ne doit pas dépasser la zone métallique autour du trou de la carte et toucher les autre zones, mais ne doit pas être trop petite afin d'assurer la solidité de cette soudure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous vous êtes assuré de ceci, il est possible de couper le fil afin d'obtenir une belle soudure. Vérifiez après coupe que la soudure n'a pas bougé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Après soudure, on observe que les éléments sont accrochés à la carte, et l'électricité pourra se déplacer dans la carte et ainsi que dans les éléments afin de former un circuit électrique.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention aux polarités des éléments. Les Leds et certains condensateurs ont un sens de déplacement,  et les brancher dans le mauvais sens fait stopper le passage du courant, comme un interrupteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à la taille des soudures, si elles sont trop grandes, elles peuvent modifier le circuit électrique ! Si les soudures sont trop petites, les éléments peuvent ne pas être bien accrochés et l'électricité ne passera pas.&lt;br /&gt;
|Explanations=Le but de la soudure est de faire fondre un matériau afin de lier ensemble deux autres matériaux.  Le matériau à faire fondre a une température de fusion le plus souvent entre 200°C et 300°C. Il faut donc que le fer soit au moins voire plus chaud que ce matériau, d'où la température élevée du fer. Lorsque le matériau fond, il va tomber sur la carte, et va s'éloigner du fer, ce qui fera que sa température va diminuer rapidement et il va se solidifier.&lt;br /&gt;
|Objectives=Apprentissage de la soudure sur de petites cartes électroniques&lt;br /&gt;
|Animation=Faire faire de la soudure sur des circuits pouvant être ludiques ou amusants, cela donnera une envie supplémentaire d'apprendre et de réussir.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Initiation_%C3%A0_la_soudure&amp;diff=7509</id>
		<title>Initiation à la soudure</title>
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		<updated>2020-05-13T09:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Comment utiliser un appareil à soudure ? Que faut-il faire ou ne pas faire ?&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=40&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=soudure, initiation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=A l'aide de ce tutoriel, il sera possible de réaliser des soudures pour des petits circuits électroniques&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pince coupante&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eponge&lt;br /&gt;
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}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Présentation du matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avant de commencer à souder, il faut tout d'abord comprendre le matériel que nous allons utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le Fer à souder&amp;lt;/u&amp;gt; : C'est l'appareil qui va permettre de chauffer les pièces afin qu'elles se soudent. Le fer est composé de trois parties : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un manche, afin de pouvoir utiliser le fer sans se brûler et sans déraper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un canon, partie centrale du fer, est très chaud au moment de l'utilisation, permet de chauffer l'embout du fer et de dissiper la chaleur plus facilement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une panne, qui est l'embout du fer. Lors de la soudure, ce sera ceci qui touchera les pièces à souder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le fil de soude:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il accompagne le fer dans la soude des matériaux. C'est ce fil, qui au contact du fer, va fondre sous la chaleur et &amp;quot;accrocher&amp;quot; les éléments à la carte électronique.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en route du fer&lt;br /&gt;
|Step_Content=Afin d'utiliser le fer, il faut en premier temps l'allumer en le branchant au secteur. Attention, dès qu'il sera branché, le fer commencera à chauffer, donc ne pas toucher le fer sauf par le manche ! Un support afin de poser le fer est fourni avec afin de pouvoir libérer les mains entre deux soudures.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser une soudure&lt;br /&gt;
|Step_Content=L'Utilisation du fer va permettre de souder une carte électronique et un élément utile à celui-ci, par exemple une LED, une résistance ou encore un condensateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier temps donc, il faut introduire l'élément dans les trous de la carte électronique lui correspondant, en faisant attention au sens du circuit.  Les fils de l'élément doivent dépasser de l'autre côté de la carte.  Afin de ne pas être dérangé par ces fils au moment de souder, il est possible de les plier légèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite placer le fer à souder entre la carte et le composant à souder afin de les réchauffer, et y faire fondre le fil de soude. Le fil va fondre et lors de son refroidissement en quelques secondes, va accrocher l'élément à la carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne soudure ne doit pas dépasser la zone métallique autour du trou de la carte et toucher les autre zones, mais ne doit pas être trop petite afin d'assurer la solidité de cette soudure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous vous êtes assuré de ceci, il est possible de couper le fil afin d'obtenir une belle soudure. Vérifiez après coupe que la soudure n'a pas bougé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Après soudure, on observe que les éléments sont accrochés à la carte, et l'électricité pourra se déplacer dans la carte et ainsi que dans les éléments afin de former un circuit électrique.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention aux polarités des éléments. Les Leds et certains condensateurs ont un sens de déplacement,  et les brancher dans le mauvais sens fait stopper le passage du courant, comme un interrupteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à la taille des soudures, si elles sont trop grandes, elles peuvent modifier le circuit électrique ! Si les soudures sont trop petites, les éléments peuvent ne pas être bien accrochés et l'électricité ne passera pas.&lt;br /&gt;
|Explanations=Le but de la soudure est de faire fondre un matériau afin de lier ensemble deux autres matériaux.  Le matériau à faire fondre a une température de fusion le plus souvent entre 200°C et 300°C. Il faut donc que le fer soit au moins voire plus chaud que ce matériau, d'où la température élevée du fer. Lorsque le matériau fond, il va tomber sur la carte, et va s'éloigner du fer, ce qui fera que sa température va diminuer rapidement et il va se solidifier.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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		<title>Initiation à la soudure</title>
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		<updated>2020-05-11T11:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Comment utiliser un appareil à soudure ? Que faut-il faire ou ne pas faire ?&lt;br /&gt;
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{{Introduction&lt;br /&gt;
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{{Materials&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le Fer à souder&amp;lt;/u&amp;gt; : C'est l'appareil qui va permettre de chauffer les pièces afin qu'elles se soudent. Le fer est composé de trois parties : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un manche, afin de pouvoir utiliser le fer sans se brûler et sans déraper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier temps donc, il faut introduire l'élément dans les trous de la carte électronique lui correspondant, en faisant attention au sens du circuit.  Les fils de l'élément doivent dépasser de l'autre côté de la carte.  Afin de ne pas être dérangé par ces fils au moment de souder, il est possible de les plier légèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite placer le fer à souder entre la carte et le composant à souder afin de les réchauffer, et y faire fondre le fil de soude. Le fil va fondre et lors de son refroidissement en quelques secondes, va accrocher l'élément à la carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne soudure ne doit pas dépasser la zone métallique autour du trou de la carte et toucher les autre zones, mais ne doit pas être trop petite afin d'assurer la solidité de cette soudure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous vous êtes assuré de ceci, il est possible de couper le fil afin d'obtenir une belle soudure. Vérifiez après coupe que la soudure n'a pas bougé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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		<title>Initiation à la soudure</title>
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		<updated>2020-05-07T09:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=Comment utiliser un appareil à soudure ? Que faut-il faire ou ne pas faire ? |Disciplines scientifiques=Arduino... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Comment utiliser un appareil à soudure ? Que faut-il faire ou ne pas faire ?&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
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{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pince coupante&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Présentation du matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avant de commencer à souder, il faut tout d'abord comprendre le matériel que nous avons besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le Fer à souder&amp;lt;/u&amp;gt; : C'est l'appareil qui va permettre de chauffer les pièces afin qu'elles se soudent. Le fer est composé de trois parties : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un manche, afin de pouvoir utiliser le fer sans se brûler et sans déraper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un canon, partie centrale du fer, est très chaud au moment de l'utilisation, permet de chauffer l'embout du fer et de dissiper la chaleur plus facilement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une panne, qui est l'embout du fer. Lors de la soudure, ce sera ceci qui touchera les pièces à souder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le fil de soude:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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		<title>Faire de la pâte squichy</title>
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		<updated>2020-05-05T07:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Faire_de_la_p_te_squichy_intro.jpg&lt;br /&gt;
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|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Découvrez la recette pour créer de la pâte squishy&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Electricity, Matter Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=La pâte squishy (spongieuse en français), est une pâte conductrice ou non d'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous décrit deux recettes de cette pâte: une pâte conductrice et une pâte non-conductrice.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau déminéralisée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sucre&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colorant&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Huile&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sel&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Citron&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Farine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser la pâte squishy conductrice&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Mélangez à l'aide d'un fouet un verre (environ 25 cl) d'eau, un verre de farine, un quart d'un verre de sel,  9 cuillères à soupe de jus de citron ainsi qu'une cuillère à soupe d'huile et du colorant alimentaire, le tout dans une casserole de taille moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cuire à feu moyen tout en continuant de mélanger. Le mélange doit s'épaissir et former des grumeaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Continuez à cuire et mélanger jusqu'à ce que le mélange forme une boule au centre de la casserole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dès que la boule est formée, la poser sur une surface légèrement farinée. Attention à ne pas se brûler !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Laissez la pâte refroidir, puis vous pouvez pétrir la pâte en fonction de vos besoins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C'est prêt!&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Faire_de_la_p_te_squichy_etape_1_conducteur.PNG&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Faire_de_la_p_te_squichy_etape_2_conducteur.PNG&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Faire_de_la_p_te_squichy_etape_3_conducteur.PNG&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Faire_de_la_p_te_squichy_etape_4_conducteur.PNG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser la pâte squishy non-conductrice&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Dans un saladier, mélangez un verre de farine, un demi verre de sucre ainsi que 3 cuillères à soupe d'huile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mélangez et ajoutez cuillère par cuillère l'équivalent d'un demi verre d'eau déminéralisée, jusqu'à ce que des morceaux de sable commencent à se former.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une surface plane et farinée, déposez le mélange formé et rassemblez les morceaux afin de créer une boule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez à votre convenance de l'eau et de la farine pour donner à votre pâte une consistance flexible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-C'est prêt!&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Faire_de_la_p_te_squichy_etape_1_isolant.PNG&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Faire_de_la_p_te_squichy_etape_2_isolant.PNG&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Faire_de_la_p_te_squichy_etape_3_isolant.PNG&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=Faire_de_la_p_te_squichy_etape_4_isolant.PNG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Vérifier la conductivité et l'isolation électrique des pâtes&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les deux pâtes sont prêtes, vous pouvez maintenant confirmer si dans la pâte n°1 l'électricité passe et que dans la pâte n°2 elle ne passe pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, munissez-vous d'une pile 5V, d'une led et de deux pinces crocodiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accrocher une pince crocodile sur chaque coté de la pile, et l'autre bout des pinces crocodiles est accroché à un morceau de pâte. Dans ce même morceau de pâte, y planter la led.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Faire_de_la_p_te_squichy_f355cd20b01bd59cfcb82690ad6d9cdc.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Pour votre test, si vous avez choisi la pâte n°1, la led doit s'allumer. La led ne doit pas s'allumer si vous avez choisi la pâte n°2.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention à bien suivre les quantités des ingrédients, la recette pourrait rater sinon.&lt;br /&gt;
|Explanations=La composition de la pâte squishy n°1 est faite pour que l'électricité passe, à cause du jus de citron, de l'eau et sel. Les produits composants la seconde pâte sont soit isolants soit très peu conducteurs d'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les matières conductrices conduisent moins bien l'électricité lorsqu'elles sont trop grandes, attention à ne pas faire de très grandes et longues formes avec votre pâte conductrice, l'électricité risque de ne pas arriver jusqu'au bout!&lt;br /&gt;
|Deepen=Toutes les matières ont une valeur de conductivité électrique: cela caractérise l'aptitude d'un matériau à conduire l'électricité. La valeur est en siemens par mètre (S/m), et on nomme cette valeur par ce symbole: ''σ.''  Cette formule indique qu'un matériau grand peut conduire plus d'électricité qu'un petit matériau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux  ont aussi une capacité à diminuer la conduction d'électricité, cela se nomme la résistivité électrique. Plus la distance de parcours de l'électricité dans la matière est grande, moins il n'y aura d'électricité, le reste sera &amp;quot;absorbé&amp;quot; par la matière.&lt;br /&gt;
|Related=Vous pouvez utiliser votre pâte squishy avec le makey-makey: [[Découvrir la conductivité avec le Makey-Makey|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expérience sur les matériaux conducteurs ou isolants: [[Conducteur ou isolant|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Conducteur_ou_isolant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expérience sur la conduction électrique avec des patates: [[Pile avec des pommes de terre|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Pile_avec_des_pommes_de_terre]]&lt;br /&gt;
|Objectives=L'objectif de cette expérience est de faire découvrir les matériaux isolants ou  conducteurs de manière ludique, en fabriquant soi même les matériaux.&lt;br /&gt;
|Animation=En premier temps, mettre en place un atelier cuisine pour réaliser les pâtes conductrices et non-conductrices. Durant cet atelier, il est possible de coloriser les pâtes d'une même couleur, afin de ne pas différentier la pâte conductrice à la non-conductrice. A la suite de celui-ci, le défi sera de retrouver la pâte conductrice et la pâte non-conductrice à l'aide de l'étape 3 de vérification de la conductivité.&lt;br /&gt;
|Notes=Site de vente de pâte squishy et de composants électriques spécifiques : https://squishycircuits.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_f355cd20b01bd59cfcb82690ad6d9cdc.jpg&amp;diff=7263</id>
		<title>Fichier:Faire de la p te squichy f355cd20b01bd59cfcb82690ad6d9cdc.jpg</title>
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		<updated>2020-05-05T06:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Faire_de_la_p_te_squichy_f355cd20b01bd59cfcb82690ad6d9cdc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Faire_de_la_p_te_squichy_f355cd20b01bd59cfcb82690ad6d9cdc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_intro.jpg&amp;diff=7262</id>
		<title>Fichier:Faire de la p te squichy intro.jpg</title>
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		<updated>2020-05-05T06:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Faire_de_la_p_te_squichy_intro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Faire_de_la_p_te_squichy_intro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_etape_5_conducteur.PNG&amp;diff=7261</id>
		<title>Fichier:Faire de la p te squichy etape 5 conducteur.PNG</title>
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		<updated>2020-05-05T06:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Faire_de_la_p_te_squichy_etape_5_conducteur&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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		<title>Fichier:Faire de la p te squichy etape 4 isolant.PNG</title>
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		<updated>2020-05-05T06:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Faire_de_la_p_te_squichy_etape_4_isolant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_etape_4_conducteur.PNG&amp;diff=7259</id>
		<title>Fichier:Faire de la p te squichy etape 4 conducteur.PNG</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Faire_de_la_p_te_squichy_etape_4_conducteur&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_etape_3_isolant.PNG&amp;diff=7258</id>
		<title>Fichier:Faire de la p te squichy etape 3 isolant.PNG</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Faire_de_la_p_te_squichy_etape_3_isolant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Faire_de_la_p_te_squichy_etape_3_isolant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_etape_3_conducteur.PNG&amp;diff=7257</id>
		<title>Fichier:Faire de la p te squichy etape 3 conducteur.PNG</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Faire_de_la_p_te_squichy_etape_3_conducteur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_etape_2_isolant.PNG&amp;diff=7256</id>
		<title>Fichier:Faire de la p te squichy etape 2 isolant.PNG</title>
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		<updated>2020-05-05T06:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Faire_de_la_p_te_squichy_etape_2_isolant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Faire_de_la_p_te_squichy_etape_2_isolant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_etape_2_conducteur.PNG&amp;diff=7255</id>
		<title>Fichier:Faire de la p te squichy etape 2 conducteur.PNG</title>
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		<updated>2020-05-05T06:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Faire_de_la_p_te_squichy_etape_2_conducteur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Faire_de_la_p_te_squichy_etape_2_conducteur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_etape_1_isolant.PNG&amp;diff=7254</id>
		<title>Fichier:Faire de la p te squichy etape 1 isolant.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_etape_1_isolant.PNG&amp;diff=7254"/>
		<updated>2020-05-05T06:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Faire_de_la_p_te_squichy_etape_1_isolant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Faire_de_la_p_te_squichy_etape_1_isolant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_etape_1_conducteur.PNG&amp;diff=7253</id>
		<title>Fichier:Faire de la p te squichy etape 1 conducteur.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Faire_de_la_p_te_squichy_etape_1_conducteur.PNG&amp;diff=7253"/>
		<updated>2020-05-05T06:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Faire_de_la_p_te_squichy_etape_1_conducteur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Faire_de_la_p_te_squichy_etape_1_conducteur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Faire_de_la_p%C3%A2te_squichy&amp;diff=6845</id>
		<title>Faire de la pâte squichy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Faire_de_la_p%C3%A2te_squichy&amp;diff=6845"/>
		<updated>2020-04-27T09:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Découvrez la recette pour créer de la pâte squishy&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Chemistry, Electricity&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=pâte à modeler, pate, conductivité, cuisine, isolant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=La pâte squishy (spongieuse en français), est une pâte conductrice ou non d'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous décrit deux recettes de cette pâte: une pâte conductrice et une pâte non-conductrice.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau déminéralisée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sucre&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colorant&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Huile&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sel&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sel&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Citron&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Farine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser la pâte squishy conductrice&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Mélangez à l'aide d'un fouet un verre (environ 25 cl) d'eau, un verre de farine, un quart d'un verre de sel,  9 cuillères à soupe de jus de citron ainsi qu'une cuillère à soupe d'huile et du colorant alimentaire, le tout dans une casserole de taille moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cuire à feu moyen tout en continuant de mélanger. Le mélange doit s'épaissir et former des grumeaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Continuez à cuire et mélanger jusqu'à ce que le mélange forme une boule au centre de la casserole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dès que la boule est formée, la poser sur une surface légèrement farinée. Attention à ne pas se brûler !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Laissez la pâte refroidir, puis vous pouvez pétrir la pâte en fonction de vos besoins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C'est prêt!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser la pâte squishy non-conductrice&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Dans un saladier, mélangez un verre de farine, un demi verre de sucre ainsi que 3 cuillères à soupe d'huile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mélangez et ajoutez cuillère par cuillère l'équivalent d'un demi verre d'eau déminéralisée, jusqu'à ce que des morceaux de sable commencent à se former.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une surface plane et farinée, déposez le mélange formé et rassemblez les morceaux afin de créer une boule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez à votre convenance de l'eau et de la farine pour donner à votre pâte une consistance flexible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-C'est prêt!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Vérifier la conductivité et l'isolation électrique des pâtes&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les deux pâtes sont prêtes, vous pouvez maintenant confirmer si dans la pâte n°1 l'électricité passe et que dans la pâte n°2 elle ne passe pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, munissez-vous d'une pile 5V, d'une led et de deux pinces crocodiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accrocher une pince crocodile sur chaque coté de la pile, et l'autre bout des pinces crocodiles est accroché à un morceau de pâte. Dans ce même morceau de pâte, y planter la led.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Pour votre test, si vous avez choisi la pâte n°1, la led doit s'allumer. La led ne doit pas s'allumer si vous avez choisi la pâte n°2.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention à bien suivre les quantités des ingrédients, la recette pourrait rater sinon.&lt;br /&gt;
|Explanations=La composition de la pâte squishy n°1 est faite pour que l'électricité passe, à cause du jus de citron, de l'eau et sel. Les produits composants la seconde pâte sont soit isolants soit très peu conducteurs d'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les matières conductrices conduisent moins bien l'électricité lorsqu'elles sont trop grandes, attention à ne pas faire de très grandes et longues formes avec votre pâte conductrice, l'électricité risque de ne pas arriver jusqu'au bout!&lt;br /&gt;
|Deepen=Toutes les matières ont une valeur de conductivité électrique: cela caractérise l'aptitude d'un matériau à conduire l'électricité. La valeur est en siemens par mètre (S/m), et on nomme cette valeur par ce symbole: ''σ.''  Cette formule indique qu'un matériau grand peut conduire plus d'électricité qu'un petit matériau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux  ont aussi une capacité à diminuer la conduction d'électricité, cela se nomme la résistivité électrique. Plus la distance de parcours de l'électricité dans la matière est grande, moins il n'y aura d'électricité, le reste sera &amp;quot;absorbé&amp;quot; par la matière.&lt;br /&gt;
|Related=Vous pouvez utiliser votre pâte squishy avec le makey-makey: [[Découvrir la conductivité avec le Makey-Makey|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expérience sur les matériaux conducteurs ou isolants: [[Conducteur ou isolant|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Conducteur_ou_isolant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expérience sur la conduction électrique avec des patates: [[Pile avec des pommes de terre|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Pile_avec_des_pommes_de_terre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Faire_de_la_p%C3%A2te_squichy&amp;diff=6786</id>
		<title>Faire de la pâte squichy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Faire_de_la_p%C3%A2te_squichy&amp;diff=6786"/>
		<updated>2020-04-24T09:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Découvrez la recette pour créer de la pâte squishy&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Chemistry, Electricity&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=pâte à modeler, pate, conductivité, cuisine, isolant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=La pâte squishy (spongieuse en français), est une pâte conductrice ou non d'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous décrit deux recettes de cette pâte: une pâte conductrice et une pâte non-conductrice.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau déminéralisée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sucre&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colorant&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Huile&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sel&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sel&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Citron&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Farine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser la pâte squishy conductrice&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Mélangez à l'aide d'un fouet un verre (environ 25 cl) d'eau, un verre de farine, un quart d'un verre de sel,  9 cuillères à soupe de jus de citron ainsi qu'une cuillère à soupe d'huile et du colorant alimentaire, le tout dans une casserole de taille moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cuire à feu moyen tout en continuant de mélanger. Le mélange doit s'épaissir et former des grumeaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Continuez à cuire et mélanger jusqu'à ce que le mélange forme une boule au centre de la casserole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dès que la boule est formée, la poser sur une surface légèrement farinée. Attention à ne pas se brûler !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Laissez la pâte refroidir, puis vous pouvez pétrir la pâte en fonction de vos besoins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C'est prêt!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser la pâte squishy non-conductrice&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Dans un saladier, mélangez un verre de farine, un demi verre de sucre ainsi que 3 cuillères à soupe d'huile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mélangez et ajoutez cuillère par cuillère l'équivalent d'un demi verre d'eau déminéralisée, jusqu'à ce que des morceaux de sable commencent à se former.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une surface plane et farinée, déposez le mélange formé et rassemblez les morceaux afin de créer une boule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez à votre convenance de l'eau et de la farine pour donner à votre pâte une consistance flexible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-C'est prêt!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Vérifier la conductivité et l'isolation électrique des pâtes&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les deux pâtes sont prêtes, vous pouvez maintenant confirmer si dans la pâte n°1 l'électricité passe et que dans la pâte n°2 elle ne passe pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, munissez-vous d'une pile 5V, d'une led et de deux pinces crocodiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accrocher une pince crocodile sur chaque coté de la pile, et l'autre bout des pinces crocodiles est accroché à un morceau de pâte. Dans ce même morceau de pâte, y planter la led.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Vérifier la conductivité et l'isolation électrique des pâtes&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les deux pâtes sont prêtes, vous pouvez maintenant confirmer si dans la pâte n°1 l'électricité passe et que dans la pâte n°2 elle ne passe pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, munissez-vous d'une pile 5V, d'une led et de deux pinces crocodiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accrocher une pince crocodile sur chaque coté de la pile, et l'autre bout des pinces crocodiles est accroché à un morceau de pâte. Dans ce même morceau de pâte, y planter la led.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Pour votre test, si vous avez choisi la pâte n°1, la led doit s'allumer. La led ne doit pas s'allumer si vous avez choisi la pâte n°2.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention à bien suivre les quantités des ingrédients, la recette pourrait rater sinon.&lt;br /&gt;
|Explanations=La composition de la pâte squishy n°1 est faite pour que l'électricité passe, à cause du jus de citron, de l'eau et sel. Les produits composants la seconde pâte sont soit isolants soit très peu conducteurs d'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les matières conductrices conduisent moins bien l'électricité lorsqu'elles sont trop grandes, attention à ne pas faire de très grandes et longues formes avec votre pâte conductrice, l'électricité risque de ne pas arriver jusqu'au bout!&lt;br /&gt;
|Deepen=Toutes les matières ont une valeur de conductivité électrique: cela caractérise l'aptitude d'un matériau à conduire l'électricité en fonction de la taille des matériaux. La valeur est en siemens par mètre (S/m), et on nomme cette valeur par ce symbole: ''σ''&lt;br /&gt;
|Related=Vous pouvez utiliser votre pâte squishy avec le makey-makey: [[Découvrir la conductivité avec le Makey-Makey|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expérience sur les matériaux conducteurs ou isolants: [[Conducteur ou isolant|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Conducteur_ou_isolant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expérience sur la conduction électrique avec des patates: [[Pile avec des pommes de terre|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Pile_avec_des_pommes_de_terre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Faire_de_la_p%C3%A2te_squichy&amp;diff=6711</id>
		<title>Faire de la pâte squichy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Faire_de_la_p%C3%A2te_squichy&amp;diff=6711"/>
		<updated>2020-04-23T09:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Découvrez la recette pour créer de la pâte squishy&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Chemistry, Electricity&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=pâte à modeler, pate, conductivité, cuisine, isolant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=La pâte squishy (spongieuse en français), est une pâte conductrice ou non d'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous décrit deux recettes de cette pâte: une pâte conductrice et une pâte non-conductrice.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau déminéralisée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sucre&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser la pâte squishy conductrice&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Mélangez à l'aide d'un fouet un verre (environ 25 cl) d'eau, un verre de farine, un quart d'un verre de sel,  9 cuillères à soupe de jus de citron ainsi qu'une cuillère à soupe d'huile et du colorant alimentaire, le tout dans une casserole de taille moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cuire à feu moyen tout en continuant de mélanger. Le mélange doit s'épaissir et former des grumeaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Continuez à cuire et mélanger jusqu'à ce que le mélange forme une boule au centre de la casserole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dès que la boule est formée, la poser sur une surface légèrement farinée. Attention à ne pas se brûler !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Laissez la pâte refroidir, puis vous pouvez pétrir la pâte en fonction de vos besoins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C'est prêt!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|Step_Content=- Dans un saladier, mélangez un verre de farine, un demi verre de sucre ainsi que 3 cuillères à soupe d'huile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mélangez et ajoutez cuillère par cuillère l'équivalent d'un demi verre d'eau déminéralisée, jusqu'à ce que des morceaux de sable commencent à se former.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur une surface plane et farinée, déposez le mélange formé et rassemblez les morceaux afin de créer une boule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajoutez à votre convenance de l'eau et de la farine pour donner à votre pâte une consistance flexible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-C'est prêt!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Vérifier la conductivité et l'isolation électrique des pâtes&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les deux pâtes sont prêtes, vous pouvez maintenant confirmer si dans la pâte n°1 l'électricité passe et que dans la pâte n°2 elle ne passe pas. &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Pour cela, munissez-vous d'une pile 5V, d'une led et de deux pinces crocodiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accrocher une pince crocodile sur chaque coté de la pile, et l'autre bout des pinces crocodiles est accroché à un morceau de pâte. Dans ce même morceau de pâte, y planter la led.&lt;br /&gt;
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Pour cela, munissez-vous d'une pile 5V, d'une led et de deux pinces crocodiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accrocher une pince crocodile sur chaque coté de la pile, et l'autre bout des pinces crocodiles est accroché à un morceau de pâte. Dans ce même morceau de pâte, y planter la led.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Pour votre test, si vous avez choisi la pâte n°1, la led doit s'allumer. La led ne doit pas s'allumer si vous avez choisi la pâte n°2.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention à bien suivre les quantités des ingrédients, la recette pourrait rater sinon.&lt;br /&gt;
|Explanations=La composition de la pâte squishy n°1 est faite pour que l'électricité passe, à cause du jus de citron, de l'eau et sel. Les produits composants la seconde pâte sont soit isolants soit très peu conducteurs d'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les matières conductrices conduisent moins bien l'électricité lorsqu'elles sont trop grandes, attention à ne pas faire de très grandes et longues formes avec votre pâte conductrice, l'électricité risque de ne pas arriver jusqu'au bout!&lt;br /&gt;
|Deepen=Toutes les matières ont une valeur de conductivité électrique: cela caractérise l'aptitude d'un matériau à conduire l'électricité en fonction de la taille des matériaux. La valeur est en siemens par mètre (S/m), et on nomme cette valeur par ce symbole: ''σ''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Faire_de_la_p%C3%A2te_squichy&amp;diff=6683</id>
		<title>Faire de la pâte squichy</title>
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		<updated>2020-04-23T08:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Découvrez la recette pour créer de la pâte squishy&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Chemistry, Electricity&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=pâte à modeler, pate, conductivité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=La pâte squishy (spongieuse en français), est une pâte conductrice ou non d'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous décrit deux recettes de cette pâte: une pâte conductrice et une pâte non-conductrice.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau déminéralisée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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|Item=Citron&lt;br /&gt;
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|Item=Farine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser la pâte squishy conductrice&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Mélangez à l'aide d'un fouet une tasse d'eau, une tasse de farine, un quart d'une tasse de sel,  9 cuillères à soupe de jus de citron ainsi qu'une cuillère à soupe d'huile et du colorant alimentaire, le tout dans une casserole de taille moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cuire à feu moyen tout en continuant de mélanger. Le mélange doit s'épaissir et former des grumeaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Continuez à cuire et mélanger jusqu'à ce que le mélange forme une boule au centre de la casserole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dès que la boule est formée, la poser sur une surface légèrement farinée. Attention à ne pas se brûler !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Laissez la pâte refroidir, puis vous pouvez pétrir la pâte en fonction de vos besoins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C'est prêt!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_d%C3%A9_%C3%A0_l%27aide_d%27arduino&amp;diff=6671</id>
		<title>Créer un dé à l'aide d'arduino</title>
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		<updated>2020-04-23T07:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objectif est de créer une simulation d'un lancé de dé avec 5 LEDs et le logiciel arduino [en cours d'écriture]&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=arduino, dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Résistance&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=LED&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carte arduino micro-controleur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le montage du circuit&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour réaliser le dé, il faut monter le circuit. Le schéma du circuit est à reproduire, en faisant attention au sens des LEDs et des bonnes sorties de l'arduino.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_700px-Montage_de_numerique_modifi_.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Insérer le programme dans l'arduino&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour insérer le programme dans la carte, il faut relier la carte par l'ordinateur à l'aide du câble USB associé. Il permettra aussi d'alimenter la carte en électricité pour pouvoir fonctionner. L'arduino est bien branché si la led ON est allumée.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite installer le logiciel Arduino, et copier les programme suivant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int LEDhautgauche= 2; // la LED branchée à la broche 2 se nomme LEDhautgauche&lt;br /&gt;
const int LEDhautdroite= 3; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDhautdroite&lt;br /&gt;
const int LEDcentre= 4; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDcentre&lt;br /&gt;
const int LEDbasgauche= 5; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDbasgauche&lt;br /&gt;
const int LEDbasdroite= 6; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDbasdroite&lt;br /&gt;
int nbalea; // variable du nombre aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { // indication des paramètres&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
pinMode(LEDhautgauche, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDhautgauche&lt;br /&gt;
pinMode(LEDhautdroite, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDhautdroite&lt;br /&gt;
pinMode(LEDcentre, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDcentre&lt;br /&gt;
pinMode(LEDbasgauche, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDbasgauche&lt;br /&gt;
pinMode(LEDbasdroite, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDbasdroite&lt;br /&gt;
randomSeed(analogRead(0)); // création de l'aléatoire&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop() { &lt;br /&gt;
  nbalea = random (1,6); //choix du nombre aléatoire&lt;br /&gt;
  if (nbalea == 1){ //si le nombre aléatoire est égal à 1&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,LOW); // La LEDhautgauche est éteinte&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,LOW); // La LEDhautdroite est éteinte&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,HIGH); // La LEDcentre est allumée&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,LOW); // La LEDbasgauche est éteinte&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,LOW); // La LEDbasdroite est éteinte&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else{&lt;br /&gt;
  if (nbalea == 2){//si le nombre aléatoire est égal à 2&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,LOW);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,LOW);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,LOW);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else {&lt;br /&gt;
if (nbalea == 3){ //si le nombre aléatoire est égal à 3&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,LOW);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,LOW);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else{&lt;br /&gt;
if (nbalea == 4){ //si le nombre aléatoire est égal à 4&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,LOW);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else{&lt;br /&gt;
  if (nbalea == 5){ //si le nombre aléatoire est égal à 5&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else {&lt;br /&gt;
  if (nbalea == 6){ //si le nombre aléatoire est égal à 6&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,LOW);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
delay(100000);//cela vous laisse du temps pour regarder le résultat de votre dé et de réappuyer sur le bouton pour un autre résultat &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en route du programme&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le programme est ajouté dans le logiciel, il faut maintenant le téléverser dans la carte. Lorsque le téléversement est terminé, le programme se lancera et une valeur entre 1 et 5 sera affiché.  Il faut appuyer sur le bouton pour refaire un &amp;quot;lancer&amp;quot; du dé.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_t_l_versement.PNG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Lorsque le bouton est enclenché, le programme se relance et une nouvelle valeur est affichée.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention aux branchements, un seul fil ou un élément pas bien branché fera mal fonctionner le programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pas modifier le programme, sinon les résultats obtenus seront erronés.&lt;br /&gt;
|Explanations=Le programme, lorsqu'il est lancé, trouve une valeur aléatoire entre 1 et 5. Par la suite, en fonction de la valeur, la carte arduino enverra de l'électricité dans les LEDs. Par exemple, si le programme trouve la valeur 2, la carte enverra de l'électricité dans les LEDs haut droite et bas gauche, ce qui fera que ces deux LEDs s'allumeront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton, lorsqu'il est enclenché, ouvre le circuit, l'électricité ne passe plus et éteint la carte. Le relâchement du bouton fait que le circuit se referme et relance le programme.&lt;br /&gt;
|Related=Pour initier les jeunes à la programmation: [[Initier des jeunes à Arduino: la boite noire|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Initier_des_jeunes_%C3%A0_Arduino:_la_boite_noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un jeu des bâtonnets sur arduino: [[Fort Boyard Jeu des bâtonnets avec Arduino|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Fort_Boyard_Jeu_des_b%C3%A2tonnets_avec_Arduino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un piano invisible: [[Piano invisible avec arduino|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Piano_invisible_avec_arduino]]&lt;br /&gt;
|Objectives=L'objectif de cette activité est d'initier à la programmation&lt;br /&gt;
|Animation=Donner le schéma du montage ainsi que le programme, afin de laisser faire le montage et le téléversement du programme.&lt;br /&gt;
|Notes=Site d'Arduino: https://www.arduino.cc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_700px-Montage_de_numerique_modifi_.png&amp;diff=6670</id>
		<title>Fichier:Cr er un d l aide d arduino 700px-Montage de numerique modifi .png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_700px-Montage_de_numerique_modifi_.png&amp;diff=6670"/>
		<updated>2020-04-23T07:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Cr_er_un_d____l_aide_d_arduino_700px-Montage_de_numerique_modifi_&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cr_er_un_d____l_aide_d_arduino_700px-Montage_de_numerique_modifi_&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Faire_de_la_p%C3%A2te_squichy&amp;diff=6635</id>
		<title>Faire de la pâte squichy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Faire_de_la_p%C3%A2te_squichy&amp;diff=6635"/>
		<updated>2020-04-22T11:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Découvrez la recette pour créer de la pâte squishy&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Chemistry, Electricity&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=pâte à modeler, pate, conductivité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=La pâte squishy (spongieuse en français), est une pâte conductrice ou non d'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous décrit deux recettes ce cette pâte: un pâte conductrice et une pâte non-conductrice.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau déminéralisée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sucre&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colorant&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Huile&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bicarbonate&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sel&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Citron&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Farine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser la pâte squishy conductrice&lt;br /&gt;
|Step_Content=- Mélanger une tasse d'eau, une tasse de farine, un quart d'une tasse de sel,  9 cuillères à soupe de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Faire_de_la_p%C3%A2te_squichy&amp;diff=6623</id>
		<title>Faire de la pâte squichy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Faire_de_la_p%C3%A2te_squichy&amp;diff=6623"/>
		<updated>2020-04-22T10:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=Découvrez la recette pour créer de la pâte squichy |Disciplines scientifiques=Chemistry, Electricity |Difficul... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Découvrez la recette pour créer de la pâte squichy&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Chemistry, Electricity&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=pâte à modeler, pate, conductivité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=La pâte squichy (spongieuse en français), est une pâte conductrice ou non d'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous décrit deux recettes ce cette pâte: un pâte conductrice et une pâte non-conductrice.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau déminéralisée&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sucre&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Colorant&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Huile&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bicarbonate&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Sel&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Farine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassembler les ingrédients et le matériel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_d%C3%A9_%C3%A0_l%27aide_d%27arduino&amp;diff=6610</id>
		<title>Créer un dé à l'aide d'arduino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_d%C3%A9_%C3%A0_l%27aide_d%27arduino&amp;diff=6610"/>
		<updated>2020-04-22T08:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objectif est de créer une simulation d'un lancé de dé avec 5 LEDs et le logiciel arduino [en cours d'écriture]&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=arduino, dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Résistance&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=LED&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carte arduino micro-controleur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le montage du circuit&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour réaliser le dé, il faut monter le circuit. Le schéma du circuit est à reproduire, en faisant attention au sens des LEDs et des bonnes sorties de l'arduino.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_700px-Montage_de_numerique.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:0,&amp;quot;top&amp;quot;:-0.07,&amp;quot;width&amp;quot;:700,&amp;quot;height&amp;quot;:335,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.86,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.86,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/a/ab/Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_700px-Montage_de_numerique.png&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]}],&amp;quot;height&amp;quot;:287,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Insérer le programme dans l'arduino&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour insérer le programme dans la carte, il faut relier la carte par l'ordinateur à l'aide du câble USB associé. Il permettra aussi d'alimenter la carte en électricité pour pouvoir fonctionner. L'arduino est bien branché si la led ON est allumée.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite installer le logiciel Arduino, et copier les programme suivant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int LEDhautgauche= 2; // la LED branchée à la broche 2 se nomme LEDhautgauche&lt;br /&gt;
const int LEDhautdroite= 3; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDhautdroite&lt;br /&gt;
const int LEDcentre= 4; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDcentre&lt;br /&gt;
const int LEDbasgauche= 5; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDbasgauche&lt;br /&gt;
const int LEDbasdroite= 6; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDbasdroite&lt;br /&gt;
int nbalea; // variable du nombre aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { // indication des paramètres&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
pinMode(LEDhautgauche, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDhautgauche&lt;br /&gt;
pinMode(LEDhautdroite, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDhautdroite&lt;br /&gt;
pinMode(LEDcentre, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDcentre&lt;br /&gt;
pinMode(LEDbasgauche, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDbasgauche&lt;br /&gt;
pinMode(LEDbasdroite, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDbasdroite&lt;br /&gt;
randomSeed(analogRead(0)); // création de l'aléatoire&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop() { &lt;br /&gt;
  nbalea = random (1,6); //choix du nombre aléatoire&lt;br /&gt;
  if (nbalea == 1){ //si le nombre aléatoire est égal à 1&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,LOW); // La LEDhautgauche est éteinte&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,LOW); // La LEDhautdroite est éteinte&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,HIGH); // La LEDcentre est allumée&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,LOW); // La LEDbasgauche est éteinte&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,LOW); // La LEDbasdroite est éteinte&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else{&lt;br /&gt;
  if (nbalea == 2){//si le nombre aléatoire est égal à 2&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,LOW);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,LOW);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,LOW);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else {&lt;br /&gt;
if (nbalea == 3){ //si le nombre aléatoire est égal à 3&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,LOW);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,LOW);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else{&lt;br /&gt;
if (nbalea == 4){ //si le nombre aléatoire est égal à 4&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,LOW);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else{&lt;br /&gt;
  if (nbalea == 5){ //si le nombre aléatoire est égal à 5&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else {&lt;br /&gt;
  if (nbalea == 6){ //si le nombre aléatoire est égal à 6&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDcentre,LOW);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);&lt;br /&gt;
    digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
delay(100000);//cela vous laisse du temps pour regarder le résultat de votre dé et de réappuyer sur le bouton pour un autre résultat &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en route du programme&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le programme est ajouté dans le logiciel, il faut maintenant le téléverser dans la carte. Lorsque le téléversement est terminé, le programme se lancera et une valeur entre 1 et 5 sera affiché.  Il faut appuyer sur le bouton pour refaire un &amp;quot;lancer&amp;quot; du dé.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_t_l_versement.PNG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Lorsque le bouton est enclenché, le programme se relance et une nouvelle valeur est affichée.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention aux branchements, un seul fil ou un élément pas bien branché fera mal fonctionner le programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pas modifier le programme, sinon les résultats obtenus seront erronés.&lt;br /&gt;
|Explanations=Le programme, lorsqu'il est lancé, trouve une valeur aléatoire entre 1 et 5. Par la suite, en fonction de la valeur, la carte arduino enverra de l'électricité dans les LEDs. Par exemple, si le programme trouve la valeur 2, la carte enverra de l'électricité dans les LEDs haut droite et bas gauche, ce qui fera que ces deux LEDs s'allumeront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton, lorsqu'il est enclenché, ouvre le circuit, l'électricité ne passe plus et éteint la carte. Le relâchement du bouton fait que le circuit se referme et relance le programme.&lt;br /&gt;
|Related=Pour initier les jeunes à la programmation: [[Initier des jeunes à Arduino: la boite noire|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Initier_des_jeunes_%C3%A0_Arduino:_la_boite_noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un jeu des bâtonnets sur arduino: [[Fort Boyard Jeu des bâtonnets avec Arduino|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Fort_Boyard_Jeu_des_b%C3%A2tonnets_avec_Arduino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un piano invisible: [[Piano invisible avec arduino|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Piano_invisible_avec_arduino]]&lt;br /&gt;
|Objectives=L'objectif de cette activité est d'initier à la programmation&lt;br /&gt;
|Animation=Donner le schéma du montage ainsi que le programme, afin de laisser faire le montage et le téléversement du programme.&lt;br /&gt;
|Notes=Site d'Arduino: https://www.arduino.cc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Fichier:Cr er un d l aide d arduino t l versement.PNG</title>
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		<updated>2020-04-22T08:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Cr_er_un_d____l_aide_d_arduino_t_l_versement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cr_er_un_d____l_aide_d_arduino_t_l_versement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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		<title>Créer un dé à l'aide d'arduino</title>
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		<updated>2020-04-21T10:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objectif est de créer une simulation d'un lancé de dé avec 5 LEDs et le logiciel arduino [en cours d'écriture]&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=arduino, dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Résistance&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=LED&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carte arduino micro-controleur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le montage du circuit&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour réaliser le dé, il faut monter le circuit. Le schéma du circuit est à reproduire, en faisant attention au sens des LEDs et des bonnes sorties de l'arduino.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_700px-Montage_de_numerique.png&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Insérer le programme dans l'arduino&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour insérer le programme dans la carte, il faut relier la carte par l'ordinateur à l'aide du câble USB associé à la carte. Il permettra aussi d'alimenter la carte en électricité pour pouvoir fonctionner. L'arduino est bien branché si la led ON est allumée.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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		<title>Créer un dé à l'aide d'arduino</title>
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		<updated>2020-04-21T08:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objectif est de créer une simulation d'un lancé de dé avec 5 LEDs et le logiciel arduino [en cours d'écriture]&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=arduino, dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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|Step_Picture_00=Cr_er_un_d_l_aide_d_arduino_700px-Montage_de_numerique.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Il faut ensuite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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		<title>Fichier:Cr er un d l aide d arduino 700px-Montage de numerique.png</title>
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		<title>Créer un dé à l'aide d'arduino</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objectif est de créer une simulation d'un lancé de dé avec 5 LEDs et le logiciel arduino [en cours d'écriture]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le montage du circuit&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour réaliser le dé, il faut monter le circuit. Le schéma du circuit est à reproduire, en faisant attention au sens des LEDs et des bonnes sorties de l'arduino.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Il faut ensuite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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		<title>Créer un dé à l'aide d'arduino</title>
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		<updated>2020-04-16T07:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objectif est de créer une simulation d'un lancé de dé avec 5 LEDs et le logiciel arduino [en cours d'écriture]&lt;br /&gt;
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{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
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|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Pour réaliser le dé, il faut monter le circuit. Le schéma du circuit est à reproduire, en faisant attention au sens des LEDs et des bonnes sorties de l'arduino.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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		<title>Créer un dé à l'aide d'arduino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_d%C3%A9_%C3%A0_l%27aide_d%27arduino&amp;diff=6355"/>
		<updated>2020-04-15T13:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objectif est de créer une simulation d'un lancé de dé avec 5 LEDs et le logiciel arduino [en cours d'écriture]&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=arduino, dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Résistance&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=LED&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le montage du circuit&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour réaliser le dé, il faut monter le circuit. Le schéma du circuit est à reproduire,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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		<title>Créer un dé à l'aide d'arduino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_d%C3%A9_%C3%A0_l%27aide_d%27arduino&amp;diff=6354"/>
		<updated>2020-04-15T13:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=L'objectif est de créer une simulation d'un lancé de dé avec 5 LEDs et le logiciel arduino |Disciplines scient... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objectif est de créer une simulation d'un lancé de dé avec 5 LEDs et le logiciel arduino&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=arduino, dé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Résistance&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=LED&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carte arduino micro-controleur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Le montage du circuit&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour réaliser le dé, il faut monter le circuit. Le schéma du circuit est à reproduire,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey&amp;diff=5698</id>
		<title>Découvrir la conductivité avec le Makey-Makey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey&amp;diff=5698"/>
		<updated>2020-04-02T07:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=D_couvrir_la_conductivit_avec_le_Makey-Makey_images_f1_.jpeg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer une manette de jeu avec des objets du quotidien et un Makey-Makey.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing, Electricity, Matter Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=15&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Makey-Makey, électricité, conductivité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=A l'aide d'objets du quotidien, d'un ordinateur et d'un Makey-Makey, vous allez pouvoir créer votre propre manette de jeu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Makey makey&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pinces crocodiles&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Brancher le Makey-Makey&lt;br /&gt;
|Step_Content=Allumer l'ordinateur et brancher le Makey-Makey à l'ordinateur à l'aide du câble USB fourni.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Branchement des pinces crocodiles&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le Makey-Makey est composé de plusieurs zones, avec des trous correspondant aux endroits où accrocher les pinces crocodiles. Par exemple, si je veux créer un bouton espace pour ma manette, je pince avec une pince crocodile les deux trous correspondant au bouton espace (ou space). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'accroche une pince crocodile au niveau de la terre (ou earth), zone en noir en bas du Makey-Makey.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D_couvrir_la_conductivit_avec_le_Makey-Makey_MakeyMakeyTop.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Test du circuit&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec les deux pinces crocodiles, je créé un circuit électrique. Si je touche les deux pinces crocodiles en même temps, l'électricité passera (sans danger). Si j'affiche quelque-chose sur mon ordinateur, j'observe le bouton espace est mis en route quand je touche les deux pinces, et le bouton n'est pas mis en route lorsque je ne les touche pas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Essai avec des objets du quotidien&lt;br /&gt;
|Step_Content=Il faut maintenant choisir un objet qui va être notre bouton espace. Cela doit être un objet conducteur, comme des métaux, des bananes, des pommes... Il est possible de choisir beaucoup de choses. Après avoir choisi notre objet, il faut l'accrocher à l'aide de la pince crocodile du bouton espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester si l'objet fonctionne, il faut tenir dans la main la pince crocodile de la terre (ou earth), et toucher l'objet. Le bouton espace à été créé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réalisation des autres boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Maintenant il est possible avec une pince crocodile branchée à une autre zone du makey-makey de créer un autre bouton de la manette. Il est possible à la fin de se retrouver avec les quatre flèches directionnelles, le bouton espace et le clic gauche d'une souris.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Jouer avec votre manette&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec votre manette crée, il est possible soit de jouer à des jeux classiques. Voici un exemple de jeux à tester:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://scratch.mit.edu/studios/4964860/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a même un piano à faire soi même! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est même possible de créer son propre jeu, à l'aide du logiciel de programmation scratch. A vous de jouer !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Si vous tenez la terre (ou earth) dans la main, et que vous touchez l'objet branché au makey-makey, le bouton sera actionné et l'ordinateur réagiera en fonction du bouton appuyé. Si vous ne le faites pas, rien ne se passera.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Il faut faire attention aux branchements, si ils ne sont pas correctement branchés, les boutons ne s'actionneront pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut faire attention à bien utiliser des objets conducteurs d'électricité.&lt;br /&gt;
|Explanations=Le Makey-Makey utilise l'électricité pour fonctionner. Lorsque une pince crocodile est branchée dessus, du courant électrique est envoyé (en faible quantité pour que ce ne soit pas dangereux lors de la manipulation). Afin de faire fonctionner le bouton, il faut fermer le circuit électrique. Le contact entre l'objet branché et la main sert d'interrupteur au circuit: lorsque l'objet est touché, l'électricité passe. Sinon, il ne se passe rien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous touchez l'objet, l'électricité fera le parcours suivant en boucle: Ordinateur→ Makey-Makey→ Pince crocodile du bouton→ Objet→ Doigt→ Corps→ Pince crocodile de la terre (ou earth)→ Makey-Makey→ Ordinateur.&lt;br /&gt;
|Deepen=Le Makey-Makey est composée d'une carte arduino et de branchements en lien avec cette carte. La carte arduino possède un programme à l'intérieur, lui indiquant que lorsque l'on envoie de l'électricité (on forme un circuit électrique) à un bouton choisi du makey-makey, la carte arduino indiquera à l'ordinateur que le bouton a été actionné, et l'ordinateur réagiera en conséquence.  Il est possible de faire des branchements supplémentaires sur la face arrière du Makey-Makey, afin de faire fonctionner de nouvelles fonctions de l'ordinateur (par exemple: d'autres touches du clavier ou clic droit de la souris).&lt;br /&gt;
|Applications=Vous pouvez créer des boutons avec tout ce que vous pouvez trouver chez vous, que ce soit alimentaire ou des objets conducteurs, de la mine de crayon, du papier aluminium... Il y a des milliers de possibilités!&lt;br /&gt;
|Related=Pour en découvrir plus sur l'électricité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Expérience sur le courant électrique: [[Courant passerat-il|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Courant_passerat-il]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Expérience sur la différence entre circuit en série et en parallèle: [[Circuit parallèle et en série|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Circuit_parall%C3%A8le_et_en_s%C3%A9rie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Expérience sur les conducteurs: [[Conducteur ou isolant|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Conducteur_ou_isolant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Expérience sur les piles: [[Pile avec des pommes de terre|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Pile_avec_des_pommes_de_terre]]&lt;br /&gt;
|Objectives=L'objectif de cette expérience est de faire comprendre la notion de circuit électrique de manière ludique, par un petit jeu vidéo.&lt;br /&gt;
|Animation=Pour animer l'expérience, il est possible d'utiliser des objets drôles comme boutons, cela pourrait être plus marquant. Il est possible aussi d'utiliser les personnes participant à l'expérience comme bouton: chaque personne tient une pince crocodile branchée au makey-makey, et une autre personne tenant la pince crocodile de la terre touche la main des autres pour actionner les boutons.&lt;br /&gt;
|Notes=Lien vers l'ancien wiki débrouillard: http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?search=Makey-Makey&amp;amp;ns0=1&amp;amp;title=Sp%C3%A9cial%3ARecherche&amp;amp;fulltext=Search&amp;amp;fulltext=Rechercher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien vers le site du Makey-Makey: https://makeymakey.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D_couvrir_la_conductivit_avec_le_Makey-Makey_images_f1_.jpeg&amp;diff=5697</id>
		<title>Fichier:D couvrir la conductivit avec le Makey-Makey images f1 .jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D_couvrir_la_conductivit_avec_le_Makey-Makey_images_f1_.jpeg&amp;diff=5697"/>
		<updated>2020-04-02T07:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : D_couvrir_la_conductivit__avec_le_Makey-Makey_images_f1_&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D_couvrir_la_conductivit__avec_le_Makey-Makey_images_f1_&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D_couvrir_la_conductivit_avec_le_Makey-Makey_images_1_.jpeg&amp;diff=5696</id>
		<title>Fichier:D couvrir la conductivit avec le Makey-Makey images 1 .jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D_couvrir_la_conductivit_avec_le_Makey-Makey_images_1_.jpeg&amp;diff=5696"/>
		<updated>2020-04-02T07:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : D_couvrir_la_conductivit__avec_le_Makey-Makey_images_1_&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey&amp;diff=5675</id>
		<title>Découvrir la conductivité avec le Makey-Makey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey&amp;diff=5675"/>
		<updated>2020-04-01T17:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer une manette de jeu avec des objets du quotidien et un Makey-Makey.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing, Electricity, Matter Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=15&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Makey-Makey, électricité, conductivité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=A l'aide d'objets du quotidien, d'un ordinateur et d'un Makey-Makey, vous allez pouvoir créer votre propre manette de jeu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Makey makey&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pinces crocodiles&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Brancher le Makey-Makey&lt;br /&gt;
|Step_Content=Allumer l'ordinateur et brancher le Makey-Makey à l'ordinateur à l'aide du câble USB fourni.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Branchement des pinces crocodiles&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le Makey-Makey est composé de plusieurs zones, avec des trous correspondant aux endroits où accrocher les pinces crocodiles. Par exemple, si je veux créer un bouton espace pour ma manette, je pince avec une pince crocodile les deux trous correspondant au bouton espace (ou space). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'accroche une pince crocodile au niveau de la terre (ou earth), zone en noir en bas du Makey-Makey.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Test du circuit&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec les deux pinces crocodiles, je créé un circuit électrique. Si je touche les deux pinces crocodiles en même temps, l'électricité passera (sans danger). Si j'affiche quelque-chose sur mon ordinateur, j'observe le bouton espace est mis en route quand je touche les deux pinces, et le bouton n'est pas mis en route lorsque je ne les touche pas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Essai avec des objets du quotidien&lt;br /&gt;
|Step_Content=Il faut maintenant choisir un objet qui va être notre bouton espace. Cela doit être un objet conducteur, comme des métaux, des bananes, des pommes... Il est possible de choisir beaucoup de choses. Après avoir choisi notre objet, il faut l'accrocher à l'aide de la pince crocodile du bouton espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester si l'objet fonctionne, il faut tenir dans la main la pince crocodile de la terre (ou earth), et toucher l'objet. Le bouton espace à été créé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réalisation des autres boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Maintenant il est possible avec une pince crocodile branchée à une autre zone du makey-makey de créer un autre bouton de la manette. Il est possible à la fin de se retrouver avec les quatre flèches directionnelles, le bouton espace et le clic gauche d'une souris.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Jouer avec votre manette&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec votre manette crée, il est possible soit de jouer à des jeux classiques. Voici un exemple de jeux à tester:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://scratch.mit.edu/studios/4964860/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a même un piano à faire soi même! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est même possible de créer son propre jeu, à l'aide du logiciel de programmation scratch. A vous de jouer !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Si vous tenez la terre (ou earth) dans la main, et que vous touchez l'objet branché au makey-makey, le bouton sera actionné et l'ordinateur réagiera en fonction du bouton appuyé. Si vous ne le faites pas, rien ne se passera.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Il faut faire attention aux branchements, si ils ne sont pas correctement branchés, les boutons ne s'actionneront pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut faire attention à bien utiliser des objets conducteurs d'électricité.&lt;br /&gt;
|Explanations=Le Makey-Makey utilise l'électricité pour fonctionner. Lorsque une pince crocodile est branchée dessus, du courant électrique est envoyé (en faible quantité pour que ce ne soit pas dangereux lors de la manipulation). Afin de faire fonctionner le bouton, il faut fermer le circuit électrique. Le contact entre l'objet branché et la main sert d'interrupteur au circuit: lorsque l'objet est touché, l'électricité passe. Sinon, il ne se passe rien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous touchez l'objet, l'électricité fera le parcours suivant en boucle: Ordinateur→ Makey-Makey→ Pince crocodile du bouton→ Objet→ Doigt→ Corps→ Pince crocodile de la terre (ou earth)→ Makey-Makey→ Ordinateur.&lt;br /&gt;
|Deepen=Le Makey-Makey est composée d'une carte arduino et de branchements en lien avec cette carte. La carte arduino possède un programme à l'intérieur, lui indiquant que lorsque l'on envoie de l'électricité (on forme un circuit électrique) à un bouton choisi du makey-makey, la carte arduino indiquera à l'ordinateur que le bouton a été actionné, et l'ordinateur réagiera en conséquence.  Il est possible de faire des branchements supplémentaires sur la face arrière du Makey-Makey, afin de faire fonctionner de nouvelles fonctions de l'ordinateur (par exemple: d'autres touches du clavier ou clic droit de la souris).&lt;br /&gt;
|Applications=Vous pouvez créer des boutons avec tout ce que vous pouvez trouver chez vous, que ce soit alimentaire ou des objets conducteurs, de la mine de crayon, du papier aluminium... Il y a des milliers de possibilités!&lt;br /&gt;
|Related=Pour en découvrir plus sur l'électricité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Expérience sur le courant électrique: [[Courant passerat-il|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Courant_passerat-il]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Expérience sur la différence entre circuit en série et en parallèle: [[Circuit parallèle et en série|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Circuit_parall%C3%A8le_et_en_s%C3%A9rie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Expérience sur les conducteurs: [[Conducteur ou isolant|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Conducteur_ou_isolant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Expérience sur les piles: [[Pile avec des pommes de terre|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Pile_avec_des_pommes_de_terre]]&lt;br /&gt;
|Objectives=L'objectif de cette expérience est de faire comprendre la notion de circuit électrique de manière ludique, par un petit jeu vidéo.&lt;br /&gt;
|Animation=Pour animer l'expérience, il est possible d'utiliser des objets drôles comme boutons, cela pourrait être plus marquant. Il est possible aussi d'utiliser les personnes participant à l'expérience comme bouton: chaque personne tient une pince crocodile branchée au makey-makey, et une autre personne tenant la pince crocodile de la terre touche la main des autres pour actionner les boutons. C'est drôle à faire avec le piano.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey&amp;diff=5637</id>
		<title>Découvrir la conductivité avec le Makey-Makey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey&amp;diff=5637"/>
		<updated>2020-04-01T11:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer une manette de jeu avec des objets du quotidien et un Makey-Makey.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing, Electricity, Matter Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=15&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Makey-Makey, électricité, conductivité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=A l'aide d'objets du quotidien, d'un ordinateur et d'un Makey-Makey, vous allez pouvoir créer votre propre manette de jeu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Makey makey&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pinces crocodiles&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Branchement des pinces crocodiles&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le Makey-Makey est composé de plusieurs zones, avec des trous correspondant aux endroits où accrocher les pinces crocodiles. Par exemple, si je veux créer un bouton espace pour ma manette, je pince avec une pince crocodile les deux trous correspondant au bouton espace (ou space). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'accroche une pince crocodile au niveau de la terre (ou earth), zone en noir en bas du Makey-Makey.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Test du circuit&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec les deux pinces crocodiles, je créé un circuit électrique. Si je touche les deux pinces crocodiles en même temps, l'électricité passera (sans danger). Si j'affiche quelque-chose sur mon ordinateur, j'observe le bouton espace est mis en route quand je touche les deux pinces, et le bouton n'est pas mis en route lorsque je ne les touche pas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Essai avec des objets du quotidien&lt;br /&gt;
|Step_Content=Il faut maintenant choisir un objet qui va être notre bouton espace. Cela doit être un objet conducteur, comme des métaux, des bananes, des pommes... Il est possible de choisir beaucoup de choses. Après avoir choisi notre objet, il faut l'accrocher à l'aide de la pince crocodile du bouton espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester si l'objet fonctionne, il faut tenir dans la main la pince crocodile de la terre (ou earth), et toucher l'objet. Le bouton espace à été créé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réalisation des autres boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Maintenant il est possible avec une pince crocodile branchée à une autre zone du makey-makey de créer un autre bouton de la manette. Il est possible à la fin de se retrouver avec les quatre flèches directionnelles, le bouton espace et le clic gauche d'une souris.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Jouer avec votre manette&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec votre manette crée, il est possible soit de jouer à des jeux classiques. Voici un exemple de jeux à tester:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://scratch.mit.edu/studios/4964860/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a même un piano à faire soi même! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est même possible de créer son propre jeu, à l'aide du logiciel de programmation scratch. A vous de jouer !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Si vous tenez la terre (ou earth) dans la main, et que vous touchez l'objet branché au makey-makey, le bouton sera actionné et l'ordinateur réagiera en fonction du bouton appuyé. Si vous ne le faites pas, rien ne se passera.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Il faut faire attention aux branchements, si ils ne sont pas correctement branchés, les boutons ne s'actionneront pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut faire attention à bien utiliser des objets conducteurs d'électricité.&lt;br /&gt;
|Explanations=Le Makey-Makey utilise l'électricité pour fonctionner. Lorsque une pince crocodile est branchée dessus, du courant électrique est envoyé (en faible quantité pour que ce ne soit pas dangereux lors de la manipulation). Afin de faire fonctionner le bouton, il faut fermer le circuit électrique. Le contact entre l'objet branché et la main sert d'interrupteur au circuit: lorsque l'objet est touché, l'électricité passe. Sinon, il ne se passe rien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous touchez l'objet, l'électricité fera le parcours suivant en boucle: Ordinateur→ Makey-Makey→ Pince crocodile du bouton→ Objet→ Doigt→ Corps→ Pince crocodile de la terre (ou earth)→ Makey-Makey→ Ordinateur.&lt;br /&gt;
|Deepen=Le Makey-Makey est composée d'une carte arduino et de branchements en lien avec cette carte. La carte arduino possède un programme à l'intérieur, lui indiquant que lorsque l'on envoie de l'électricité (on forme un circuit électrique) à un bouton choisi du makey-makey, la carte arduino indiquera à l'ordinateur que le bouton a été actionné, et l'ordinateur réagiera en conséquence.  Il est possible de faire des branchements supplémentaires sur la face arrière du Makey-Makey, afin de faire fonctionner de nouvelles fonctions de l'ordinateur (par exemple: d'autres touches du clavier ou clic droit de la souris).&lt;br /&gt;
|Applications=Vous pouvez créer des boutons avec tout ce que vous pouvez trouver chez vous, que ce soit alimentaire ou des objets conducteurs, de la mine de crayon, du papier aluminium... Il y a des milliers de possibilités!&lt;br /&gt;
|Related=Pour en découvrir plus sur l'électricité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Expérience sur le courant électrique: [[Courant passerat-il|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Courant_passerat-il]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Expérience sur la différence entre circuit en série et en parallèle: [[Circuit parallèle et en série|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Circuit_parall%C3%A8le_et_en_s%C3%A9rie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Expérience sur les conducteurs: [[Conducteur ou isolant|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Conducteur_ou_isolant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Expérience sur les piles: [[Pile avec des pommes de terre|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Pile_avec_des_pommes_de_terre]]&lt;br /&gt;
|Objectives=L'objectif de cette expérience est de faire comprendre la notion de circuit électrique de manière ludique, par un petit jeu vidéo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey&amp;diff=5555</id>
		<title>Découvrir la conductivité avec le Makey-Makey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey&amp;diff=5555"/>
		<updated>2020-03-30T14:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créer une manette de jeu avec des objets du quotidien et un Makey-Makey.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing, Electricity, Matter Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=15&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Makey-Makey, électricité, conductivité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=A l'aide d'objets du quotidien, d'un ordinateur et d'un Makey-Makey, vous allez pouvoir créer votre propre manette de jeu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Makey makey&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pinces crocodiles&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Brancher le Makey-Makey&lt;br /&gt;
|Step_Content=Allumer l'ordinateur et brancher le Makey-Makey à l'ordinateur à l'aide du câble USB fourni.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Branchement des pinces crocodiles&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le Makey-Makey est composé de plusieurs zones, avec des trous correspondant aux endroits où accrocher les pinces crocodiles. Par exemple, si je veux créer un bouton espace pour ma manette, je pince avec une pince crocodile les deux trous correspondant au bouton espace (ou space). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'accroche une pince crocodile au niveau de la terre (ou earth), zone en noir en bas du Makey-Makey.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Test du circuit&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec les deux pinces crocodiles, je créé un circuit électrique. Mais afin que l'électricité passe, il faut fermer le circuit. Si je touche les pinces crocodiles en même temps, alors le circuit sera fermé et l'électricité passera. Si j'affiche quelque-chose sur mon ordinateur, j'observe le bouton espace est mis en route quand je touche les deux pinces, et le bouton n'est pas mis en route lorsque je ne les touche pas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Essai avec des objets du quotidien&lt;br /&gt;
|Step_Content=Il faut maintenant choisir un objet qui va être notre bouton espace. Cela doit être un objet conducteur, comme des métaux, des bananes, des pommes... Il est possible de choisir beaucoup de choses. Après avoir choisi notre objet, il faut l'accrocher à l'aide de la pince crocodile du bouton espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester si l'objet fonctionne, il faut tenir dans la main la pince crocodile de la terre (ou earth), et toucher l'objet. Le circuit électrique est fermé et le bouton espace est alors enclenché. Le bouton espace à été créé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réalisation des autre boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Maintenant il est possible avec une pince crocodile branchée à une autre zone du makey-makey de créer un autre bouton de la manette. Il est possible à la fin de se retrouver avec les quatre flèches directionnelles, le bouton espace et le clic gauche d'une souris.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Jouer avec votre manette&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec votre manette crée, il est possible soit de jouer à des jeux classiques. Voici un exemple de jeux à tester:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey&amp;diff=5542</id>
		<title>Découvrir la conductivité avec le Makey-Makey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D%C3%A9couvrir_la_conductivit%C3%A9_avec_le_Makey-Makey&amp;diff=5542"/>
		<updated>2020-03-30T12:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=Créér une manette de jeu avec des objets du quotidien et un Makey-Makey. |Disciplines scientifiques=Computing,... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Créér une manette de jeu avec des objets du quotidien et un Makey-Makey.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing, Electricity, Matter Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=15&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Makey-Makey, électricité, conductivité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=A l'aide d'objets du quotidien, d'un ordinateur et d'un Makey-Makey, vous allez pouvoir créer votre propre manette de jeu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Makey makey&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pinces crocodiles&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Makey makey&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pinces crocodiles&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ordinateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Brancher le Makey-Makey&lt;br /&gt;
|Step_Content=Allumer l'ordinateur et brancher le Makey-Makey à l'ordinateur à l'aide du câble USB fourni.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Branchement des pinces crocodiles&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le Makey-Makey est composé de plusieurs zones, avec des trous correspondant aux endroits où accrocher les pinces crocodiles. Par exemple, si je veux créer un bouton espace pour ma manette, je pince avec une pince crocodile les deux trous correspondant au bouton espace (ou space). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'accroche une pince crocodile au niveau de la terre (ou earth, zone en noir en bas du Makey-Makey.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Test du branchement&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec les deux pinces crocodiles, je créé un circuit électrique. Mais afin que l'électricité passe, il faut fermer le circuit. Si je touche les pinces crocodiles en même temps, alors le circuit sera fermé et l'électricité passera. Si j'affiche quelque-chose sur mon ordinateur, j'observe le bouton espace est mis en route quand je touche les deux pinces, et le bouton n'est pas mis en route lorsque je ne les touche pas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Essai avec des objets du quotidien&lt;br /&gt;
|Step_Content=Il faut maintenant choisir un objet qui va être notre bouton espace. Cela doit être un objet conducteur, comme des métaux, des bananes, des pommes... Il est possible de choisir beaucoup de choses. Après avoir choisi notre objet, il faut l'accrocher à l'aide de la pince crocodile du bouton espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester si l'objet fonctionne, il faut tenir dans la main la pince crocodile de la terre (ou earth), et toucher l'objet. Le circuit électrique est fermé et le bouton espace est alors enclenché. Le bouton espace à été créé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réalisation des autre boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Maintenant il est possible avec une autre pince crocodile, de créer un autre bouton de la manette.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Branchement des pinces crocodiles&lt;br /&gt;
|Step_Content=Le Makey-Makey est composé de plusieurs zones, avec des trous correspondant aux endroits où accrocher les pinces crocodiles. Par exemple, si je veux créer un bouton espace pour ma manette, je pince avec une pince crocodile les deux trous correspondant au bouton espace (ou space). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'accroche une pince crocodile au niveau de la terre (ou earth, zone en noir en bas du Makey-Makey.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Test du branchement&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec les deux pinces crocodiles, je créé un circuit électrique. Mais afin que l'électricité passe, il faut fermer le circuit. Si je touche les pinces crocodiles en même temps, alors le circuit sera fermé et l'électricité passera. Si j'affiche quelque-chose sur mon ordinateur, j'observe le bouton espace est mis en route quand je touche les deux pinces, et le bouton n'est pas mis en route lorsque je ne les touche pas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Il faut maintenant choisir un objet qui va être notre bouton espace. Cela doit être un objet conducteur, comme des métaux, des bananes, des pommes... Il est possible de choisir beaucoup de choses. Après avoir choisi notre objet, il faut l'accrocher à l'aide de la pince crocodile du bouton espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester si l'objet fonctionne, il faut tenir dans la main la pince crocodile de la terre (ou earth), et toucher l'objet. Le circuit électrique est fermé et le bouton espace est alors enclenché. Le bouton espace à été créé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réalisation des autre boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Maintenant il est possible avec une autre pince crocodile, de créer un autre bouton de la manette.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D_couvrir_la_conductivit_avec_le_Makey-Makey_MakeyMakeyTop.png&amp;diff=5540</id>
		<title>Fichier:D couvrir la conductivit avec le Makey-Makey MakeyMakeyTop.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D_couvrir_la_conductivit_avec_le_Makey-Makey_MakeyMakeyTop.png&amp;diff=5540"/>
		<updated>2020-03-30T11:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : D_couvrir_la_conductivit__avec_le_Makey-Makey_MakeyMakeyTop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D_couvrir_la_conductivit__avec_le_Makey-Makey_MakeyMakeyTop&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_jeu_de_Nim&amp;diff=5411</id>
		<title>Le jeu de Nim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_jeu_de_Nim&amp;diff=5411"/>
		<updated>2020-03-27T10:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Le jeu de Nim permet de découvrir le fonctionnement d'un algorithme à l'aide de petits bâtonnets&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Computing, Mathematics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Nim, Algorithme, Maths&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Comment jouer au jeu de Nim ? Comment gagner à tous les coups ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Allumette&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassemble le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour commencer, il te faut de quoi faire 21 bâtonnets, cela peut être par exemple des allumettes ou des pics à brochette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Comment jouer ?&lt;br /&gt;
|Step_Content=Aligne les 21 bâtonnets et sépare-les tous d'environ un demi-centimètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A deux, vous allez chacun votre tour, retirer 1, 2 ou 3 bâtonnets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est de ne pas retirer le dernier bâtonnet, sinon vous avez perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vous de jouer !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Comment gagner à tous les coups ?&lt;br /&gt;
|Step_Content=Il y a 21 bâtonnets, et l’objectif est que vous enleviez le 20ème bâtonnet pour obliger votre adversaire à prendre le dernier. Pour réussir, il faut laisser l'adversaire commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre adversaire retire qu’un bâtonnet, retirez-en 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre adversaire en retire 2, retirez-en 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinon, si il en retire 3, retirez-en un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous suivez cette logique, lorsque les deux joueurs ont retiré des bâtonnets, 4 bâtonnets seront retirés. Si vous faites cela 5 fois, 20 bâtonnets seront retirés, il en restera qu'un. Ce sera le tour de votre adversaire, il prend le dernier et vous avez gagné !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Lorsque vous jouez, le gagnant sera celui qui laisse le dernier bâtonnet. A force de jouer, vous allez normalement constater que tout le monde peut gagner, si vous n'utilisez pas de méthode particulière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si vous utilisez la méthode décrite ci-dessus, vous allez gagner à coup sûr !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Avertissement=Si vous ne suivez pas à la lettre la méthode, vous allez peut être perdre.&lt;br /&gt;
|Explanations=Pour gagner à ce jeu, il faut utiliser, comme en informatique, '''un algorithme'''. C’est une succession '''d’instructions''' (ou d’opérations) qui permet de '''résoudre''' un problème ou d’obtenir un '''résultat'''. Les '''algorithmes''' sont utilisés pour tout faire sur votre ordinateur, que ce soit pour écrire un message ou jouer aux jeux vidéos par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans notre cas, l''''algorithme''' se construit comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- laisser votre adversaire commencer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si votre adversaire prend un bâtonnet, prenez-en 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si votre adversaire prend 2 bâtonnets, prenez-en 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si votre adversaire prend 3 bâtonnets, prenez-en 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- répéter jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de bâtonnet&lt;br /&gt;
|Applications=On retrouve les algorithmes partout, pas que sur votre ordinateur. Par exemple, une recette de cuisine, est une suite d'instructions menant à un résultat (un gâteau ou un plat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sport, lorsque vous devez changer votre stratégie de jeu en fonction des actions de l'adversaire, c'est de l'algorithme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre Exemple: pour résoudre un Rubik's cube, il y a une suite d'instructions à suivre.&lt;br /&gt;
|Objectives=Faire comprendre la notion d'algorithme et d'instruction, sans passer par l'ordinateur.&lt;br /&gt;
|Animation=Pour commencer, il est possible de jouer avec quelques personnes, et de montrer que vous gagnez à tous les coups. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, en premier temps, vous pouvez laisser un temps de jeu libre par groupe de 3 ou 4, avec 2 personnes jouant et les autres observant le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En second temps, les laisser réfléchir à une technique pour gagner à tous les coups , et confronter toutes les idées, les tester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégrer la notion d'algorithme en essayant de leur faire rédiger la suite d'instructions à suivre pour gagner.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_jeu_de_Nim&amp;diff=5359</id>
		<title>Le jeu de Nim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Le_jeu_de_Nim&amp;diff=5359"/>
		<updated>2020-03-26T11:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lewis LRSY : Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=Utilise la logique mathématique pour gagner au jeu de Nim |Disciplines scientifiques=Mathematics |Difficulty=Eas... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Utilise la logique mathématique pour gagner au jeu de Nim&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Nim, Algorithme, Maths&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Comment jouer au jeu de Nim ? Comment gagner à tous les coups ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Allumette&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Rassemble le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour commencer, il te faut de quoi faire 21 bâtonnets, cela peut être par exemple des allumettes ou des pics à brochette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aligne les 21 bâtonnets et sépare-les tous d'environ un demi-centimètre.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Comment jouer ?&lt;br /&gt;
|Step_Content=A deux, vous allez chacun votre tour, retirer 1, 2 ou 3 bâtonnets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est de ne pas retirer le dernier bâtonnet, sinon vous avez perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vous de jouer !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Lorsque vous jouez, si vous ne connaissez pas la stratégie, vous allez retirer au hasard 1,2 ou 3 bâtonnets. Le gagnant sera donc du hasard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une méthode très simple pour gagner à tous les coups: il faut compter, et s’adapter par rapport aux coups de l’adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=Il y a 21 bâtonnets, et l’objectif est que vous enleviez le 20ème bâtonnet pour obliger votre adversaire à prendre le dernier. Pour réussir, il faut laisser l'adversaire commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre adversaire retire qu’un bâtonnet, retirez-en 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre adversaire en retire 2, retirez-en 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sinon, si il en retire 3, retirez-en un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous suivez cette logique, lorsque les deux joueurs ont retiré des bâtonnets, 4 bâtonnets seront retirés. Si vous faites cela 5 fois, 20 bâtonnets seront retirés, il restera le dernier. Ce sera le tour de votre adversaire, et vous avez gagné !&lt;br /&gt;
|Deepen=Pour gagner à ce jeu, il faut utiliser, comme en informatique, un algorithme: C’est une succession d’instructions (ou d’opérations) qui permet de résoudre un problème ou d’obtenir un résultat. Les algorithmes sont utilisés pour tout faire sur votre ordinateur, que ce soit pour écrire un message ou jouer aux jeux vidéos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans notre cas, l'algorithme se construit comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- laisser votre adversaire commencer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si votre adversaire prend un bâtonnet, prenez-en 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si votre adversaire prend 2 bâtonnets, prenez-en 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si votre adversaire prend 3 bâtonnets, prenez-en 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- répéter jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de bâtonnet&lt;br /&gt;
|Applications=On retrouve les algorithmes partout, pas que sur votre ordinateur. Par exemple, une recette de cuisine, est une suite d'instructions menant à un résultat (un gâteau ou un plat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sport, lorsque vous devez changer votre stratégie de jeu en fonction des actions de l'adversaire, c'est de l'algorithme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre Exemple: pour résoudre un Rubik's cube, il y a une suite d'instructions à suivre.&lt;br /&gt;
|Objectives=Faire comprendre la notion d'algorithme et d'instruction, sans passer par l'ordinateur.&lt;br /&gt;
|Animation=Pour commencer, il est possible de jouer avec quelques personnes, et de montrer que vous gagnez à tous les coups. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, en premier temps, vous pouvez laisser un temps de jeu libre par groupe de 3 ou 4, avec 2 personnes jouant et les autres observant le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En second temps, les laisser réfléchir à une technique pour gagner à tous les coups , et confronter toutes les idées, les tester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégrer la notion d'algorithme en essayant de leur faire rédiger la suite d'instructions à suivre pour gagner.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lewis LRSY</name></author>
		
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