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	<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PaulineB</id>
	<title>Wikidebrouillard - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-05-01T02:29:10Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Un_premier_pas_vers_les_sciences_participatives_avec_Taxinome&amp;diff=20398</id>
		<title>Un premier pas vers les sciences participatives avec Taxinome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Un_premier_pas_vers_les_sciences_participatives_avec_Taxinome&amp;diff=20398"/>
		<updated>2025-09-01T07:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Une activité pour découvrir et s’initier aux sciences participatives, en observant et identifiant la biodiversité autour de soi, puis en participant à un inventaire collaboratif sur Taxinome.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Biodiversité, inventaire, Taxinome, Sciences participatives&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Peut-on contribuer à l’étude de la biodiversité sans être spécialiste ? Bien sûr ! C’est tout l’intérêt des sciences participatives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité vous propose de capturer et d’identifier des êtres vivants afin de compléter un inventaire de la biodiversité. Vous découvrirez ainsi les bases des sciences participatives, tout en apportant de vraies données utiles aux chercheurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos observations réalisées, vous pourrez les enregistrer sur le site Taxinome, et ainsi enrichir l’inventaire de la biodiversité autour de chez vous.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Avant de commencer&lt;br /&gt;
|Step_Content=Munissez vous de votre matériel de « capture ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : manipuler les prises avec douceur, limiter le temps de capture, relâcher exactement au point de collecte, ne pas prélever d'espèce protégées, vérifier qu'il est possible de faire cette activité sur le lieu souhaiter (pas de Réserve, Natura 2000...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Prospection (optionnel) - Trouver (et si besoin capturer)&lt;br /&gt;
|Step_Content=* '''Choisir la cible''' : définir le ou les groupes à observer (pollinisateurs, coléoptères du sol, araignées, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Où chercher''' : lisières, fleurs, haies, herbes hautes, sous pierres/bois mort, troncs, feuilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Comment''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aspirateur à insectes pour petites bêtes du sol et de la végétation basse.&lt;br /&gt;
* Filet à papillons pour butineurs (balayage doux des fleurs).&lt;br /&gt;
* Utiliser boîtes-loupes pour observer rapidement sans blesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sécurité/éthique''' : éviter de manipuler les espèces qui piquent/mordent ; limiter le nombre d’individus ; garder l’habitat en l’état.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Renseigner la fiche d'observation (au fil de l'activité)&lt;br /&gt;
|Step_Content=Rassembler les informations qui serviront à la mise en ligne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Date &amp;amp; heure''', '''lieu''' (adresse/coordonnées), '''habitat''' (fleurs, haie, prairie, sol nu…).&lt;br /&gt;
* '''Méthode''' (filet, aspirateur, observation photo sans capture).&lt;br /&gt;
* '''Taxon''' (groupe, genre ou espèce) + '''auteur de l’identification'''.&lt;br /&gt;
* '''Nombre d’individus''' (approx.), '''photos''' (noms de fichiers), '''remarques''' (comportement, météo).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Photographier&lt;br /&gt;
|Step_Content=Objectif : obtenir '''des photos nettes et informatives''' pour l’identification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Net et stable''' (soutenir les coudes, plusieurs essais).&lt;br /&gt;
* '''Plusieurs vues''' : dessus, profil, détail (ailes, antennes, motifs, pattes).&lt;br /&gt;
* '''Échelle''' : placer une règle ou une pièce à côté (sans toucher l’animal).&lt;br /&gt;
* '''Lumière''' : éviter l’ombre portée sur l’individu et les reflets (lumière naturelle).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Identifier&lt;br /&gt;
|Step_Content=* Utiliser les clés d'identification fourni par les animateur.rice (ou vos connaissance) pour identifier l'espèce (ou la famille ou le genre, c'est bien aussi)&lt;br /&gt;
* '''Justifier''' : noter 1–2 critères observés (ex. “bandes sur l’abdomen”, “antennes massues”).&lt;br /&gt;
* '''Validation croisée''' : quand c’est possible, hésite pas à faire vérifier par un autre binôme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mettre en ligne les résultats&lt;br /&gt;
|Step_Content=* Se connecter sur '''Taxinome''' (''lestaxinomes.org''). Il faudra créer un compte mais pas de panique c'est très rapide. Ou utiliser le compte de l'animateur.rice&lt;br /&gt;
* '''Téléverser''' les photos et '''renseigner''' les champs : localisation, date/heure, habitat, méthode, niveau d’identification, commentaires (toutes les informations demander se trouve sur votre fiche d'observation)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Relacher !&lt;br /&gt;
|Step_Content=* Relâcher '''chaque individu''' exactement où il a été capturé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faire un petit '''debrief''' : ce qu’on a observé, difficultés d’identification, comment ces données aident la recherche.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=En fin d'activité, faire le bilan de chaque groupe et comparer les observations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quelques pistes de discussion : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Richesse spécifique''' : combien d’espèces ou de groupes différents ont été observés ?&lt;br /&gt;
* '''Abondance''' : combien d’individus au total sont venus dans chaque zone d’observation (sur une même durée) ?&lt;br /&gt;
* '''Comparaison entre zones''' :&lt;br /&gt;
** Les mêmes espèces ont-elles été vues partout ?&lt;br /&gt;
** Certaines zones attirent-elles plus de pollinisateurs que d’autres ?&lt;br /&gt;
** Les plantes présentes semblent-elles influencer la fréquentation (fleurs riches en nectar, couleurs, diversité florale…) ?&lt;br /&gt;
* '''Observations originales''' : y a-t-il eu des comportements particuliers, des espèces rares ou inattendues, des différences de taille/couleur dans un même groupe ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ce que cela montre d’un point de vue scientifique : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les données brutes (observations de chaque groupe) prennent du sens '''lorsqu’elles sont comparées et mises en commun'''.&lt;br /&gt;
* La biodiversité peut varier fortement selon '''l’habitat, les ressources disponibles, l’heure, la météo'''.&lt;br /&gt;
* Observer et noter de façon rigoureuse permet de '''poser des hypothèses''' (ex. “les zones avec plus de fleurs colorées attirent davantage de pollinisateurs”).&lt;br /&gt;
|Avertissement=Certaines espèces peuvent être difficile à observer selon les périodes de l'année (par exemple les pollinisateur en hiver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privilégier une météo clémente pour ce type d'activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prévoir une connexion réseau pour se connecter à Taxinome.&lt;br /&gt;
|Explanations=Même avec de petites observations, on peut dégager des tendances et '''contribuer à la recherche scientifique'''. Ce type de données, collectées par beaucoup de personnes à différents moments et endroits, permet de suivre l’évolution de la biodiversité dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les observations recueillies permettent de mettre en évidence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''La diversité'''&lt;br /&gt;
#* Plus on observe d’espèces différentes, plus la biodiversité locale est riche.&lt;br /&gt;
#* Si plusieurs groupes trouvent les mêmes espèces, cela signifie qu’elles sont fréquentes dans le lieu.&lt;br /&gt;
# '''L’abondance'''&lt;br /&gt;
#* Le nombre total d’individus vus (ou capturés) donne une idée de l’activité des pollinisateurs/insectes au moment et à l’endroit de l’observation.&lt;br /&gt;
#* On peut comparer les zones : certaines en attirent plus que d’autres.&lt;br /&gt;
# '''Les différences entre habitats'''&lt;br /&gt;
#* Des zones fleuries ou variées accueillent souvent plus d’insectes que des zones minérales ou monotones.&lt;br /&gt;
#* Comparer les résultats permet de relier la présence d’insectes à l’environnement (plantes disponibles, ensoleillement, abri, humidité…).&lt;br /&gt;
# '''Les limites de l’expérience'''&lt;br /&gt;
#* Les données reflètent un instant T, pas toute l’année.&lt;br /&gt;
#* La météo, l’heure ou la saison influencent les résultats.&lt;br /&gt;
#* Il s’agit d’'''échantillons''' : chaque groupe voit une petite partie du vivant, mais en les additionnant on obtient une vision plus globale.&lt;br /&gt;
|Applications=* '''Observer autour de soi''' : les insectes et petits animaux sont partout, même dans la cour de l’école, le jardin ou le parc. Apprendre à les regarder attentivement permet de mieux comprendre leur rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Comprendre l’impact humain''' : la diversité des plantes et des zones fleuries attire plus de pollinisateurs. Cela montre que '''nos choix (jardin, balcon, parc) influencent directement la biodiversité locale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Devenir acteur·rice de la nature''' : même de petites actions (planter des fleurs, éviter les pesticides, laisser un coin sauvage) ont un impact sur la vie autour de nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Relier science et quotidien''' : participer à un inventaire de la biodiversité, c’est exactement comme les scientifiques, mais dans son environnement proche. On peut ainsi observer, noter et réfléchir à la manière dont '''nos gestes et nos espaces de vie influencent les espèces qui nous entourent'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour aller plus loin, il existe de nombreux protocoles des Sciences Participatives, en fonction des thématique, du temps dédiée, de la tranche d'âge du public. Voir ci -dessous certains protocoles détaillés sur le site Wikidebrouillards&lt;br /&gt;
|Related=[[S'initier aux sciences participatives à la campagne]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[S'initier aux sciences participatives sur le littoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[S'initier aux sciences participatives en ville]]&lt;br /&gt;
|Objectives=* Apprendre à observer le vivant de manière attentive et structuré&lt;br /&gt;
* Découvrir la démarche scientifique : poser une question, collecter des données, les organiser et les partager.&lt;br /&gt;
* Comprendre l'importance des protocoles standardisés&lt;br /&gt;
* Découvrir la base des sciences participatives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Découvrir les êtres vivants présents dans ton environnement&lt;br /&gt;
* D’initier à l’identification d’espèces à l’aide de fiches d’identification&lt;br /&gt;
* Alimenter un inventaire de la biodiversité&lt;br /&gt;
|Animation=Autre manières d'animer cette expérience : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Observation 100 % photo''' : macro avec smartphone + loupe, sans manipulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Focus habitat''' : inventaire des plantes à fleurs + pollinisateurs observés en vol (photo + notes rapides).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Un_premier_pas_vers_les_sciences_participatives_avec_Taxinome&amp;diff=20366</id>
		<title>Un premier pas vers les sciences participatives avec Taxinome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Un_premier_pas_vers_les_sciences_participatives_avec_Taxinome&amp;diff=20366"/>
		<updated>2025-08-29T15:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=Une activité pour découvrir et s’initier aux sciences participatives, en observant et identifiant la biodiver... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Une activité pour découvrir et s’initier aux sciences participatives, en observant et identifiant la biodiversité autour de soi, puis en participant à un inventaire collaboratif sur Taxinome.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Life Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=20&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Biodiversité, inventaire, Taxinome, Sciences participatives&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Peut-on contribuer à l’étude de la biodiversité sans être spécialiste ? Bien sûr ! C’est tout l’intérêt des sciences participatives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette activité vous propose de capturer et d’identifier des êtres vivants afin de compléter un inventaire de la biodiversité. Vous découvrirez ainsi les bases des sciences participatives, tout en apportant de vraies données utiles aux chercheurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos observations réalisées, vous pourrez les enregistrer sur le site Taxinome, et ainsi enrichir l’inventaire de la biodiversité autour de chez vous.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Avant de commencer&lt;br /&gt;
|Step_Content=Munissez vous de votre matériel de « capture ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : manipuler les prises avec douceur, limiter le temps de capture, relâcher exactement au point de collecte, ne pas prélever d'espèce protégées, vérifier qu'il est possible de faire cette activité sur le lieu souhaiter (pas de Réserve, Natura 2000...)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Des_projets_pour_s%27adapter&amp;diff=20364</id>
		<title>Des projets pour s'adapter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Des_projets_pour_s%27adapter&amp;diff=20364"/>
		<updated>2025-08-29T14:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Des_projets_pour_s_adapter_Design_sans_titre_1_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Méthode pour animer des ateliers de projection sur un territoire autour du thème de l’adaptation au changement climatique.&lt;br /&gt;
Ces ateliers invitent les enfants à découvrir les risques liés aux canicules, inondations et autres phénomènes climatiques, à les cartographier, puis à imaginer ensemble des solutions d’adaptation.&lt;br /&gt;
L’animation peut se dérouler dans une cour d’école ou dans un espace public (rue, place, etc.).&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Matter Sciences, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Adaptation, Eau, canicule, Inondations, Risques naturels, solutions d'adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Support papier&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Papier brouillon&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Crayon&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Crayon gris&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Thermomètre Infrarouge&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_cours_d_ecole.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_cours_d_ecole_risques_partie_2.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_rue.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_rue_risques_naturels.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation de l'animation&lt;br /&gt;
|Step_Content=*Prévoir le nombre de groupes (il est préférable de faire travailler les enfants par groupes de 2 à 4 sur cette expérience&lt;br /&gt;
*Imprimer les livrets de questions, dans l'onglet &amp;quot;fichier&amp;quot; ci dessus (prévoir 1 livret par groupe)   ''(attention au sens d’impression pour une impression recto verso'')&lt;br /&gt;
*Prévoir une zone d'étude (rue, place, cours d'école...)&lt;br /&gt;
*Prendre des feuilles de brouillon pour que les enfants cartographient leur zone. Il est aussi possible d'imprimer un fond de carte de la zone étudiée le plus sommaire possible et en N&amp;amp;B  (''dans ce cas, éviter les vues satellites'')&lt;br /&gt;
*Si vous souhaitez travailler avec le questionnaire sur les &amp;quot;Risques naturels&amp;quot;, prévoir l'absence de réseau et télécharger le rapport de risques sur le site Géorisque (voir l'étape ci dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réalisation de l'annimation&lt;br /&gt;
|Step_Content=L’animation &amp;quot;Des projets pour s’adapter&amp;quot; se décline en 4 versions en fonction du contexte et du type de sujet abordés. En effet il existe 4 questionnaires différents  en fonction de si l'activité est réalisée d'''ans la rue ou dans une cours d ‘école '''et si elle porte sur '''les canicules ou tous les risques climatiques.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la cours d’école – questionnaire &amp;quot;Canicules et îlots de chaleurs&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Cartographie des zones de chaleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Proposition d’amélioration de la cours d’école via la création d'îlots de fraîcheur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la cours d’école – questionnaire &amp;quot;risques naturels&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 1 : Évaluation des risques avec le site Géorisques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Attention, l'utilisation du site internet suppose une connexion internet'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 2 : Activité sur la perméabilité des sols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 3 : Annexes explicatives sur les risques climatiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la rue – questionnaire &amp;quot;canicules et îlots de chaleurs&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Questions préalables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Cartographie des zones de chaleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 3 : Réfléchir à des proposition d’amélioration de la rue grâce à la création d'îlots de fraîcheur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la rue – questionnaire &amp;quot;risques naturels&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 1 : Évaluation des risques avec le site Géorisques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Attention, l'utilisation du site internet suppose une connexion internet'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Questionnaire d’évaluation des risques d’inondation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 3 : Activité sur la perméabilité des sols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 4 : Annexes explicatives sur les risques climatiques&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Des_projets_pour_s_adapter_des_projets_pour_questionnaire.jpeg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Des_projets_pour_s_adapter_20250313_142659.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Des_projets_pour_s_adapter_carte_pasteur.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=On peut voir dans les tests de perméabilité du sol des résultats parfois surprenant, outre les différences évidente entre un sol de terre humide qui absorbent bien et un sol de bitume qui n'absorbe rien, un sol de terre sèche n'absorbent pas bien l'eau, on voit l'eau perler à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.adaptation-changement-climatique.gouv.fr/dossiers-thematiques/milieux/sol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez des terrains en faible pente, cela peut permettre de montrer naturellement comment le contenu d'un verre d'eau va soit ruisseler loin soit être absorber sans que l'eau dévale la pente très loin.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Lors de la mesure des températures avec le thermomètre infrarouge, veillez à comparer une même surface au soleil et à l’ombre. Attention : aucun enfant ne doit projeter son ombre sur le point mesuré, afin de ne pas fausser le résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l'expérience sur la perméabilité, on peut l’évaluer « au jugé » ou avec un chronomètre. Il est important de tester toutes les surfaces du lieu avant de définir une échelle de couleurs sur le plan, afin de bien représenter les cas extrêmes.&lt;br /&gt;
|Explanations=Pour mieux comprendre les différents types de sécheresse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://aquagir.fr/gestion-eaux-pluviales/connaissances/secheresse-et-sols/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce que l'ombre d'un arbre est équivalente a l'ombre d'un mur en béton ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut parfois voir des différences entre les ombres car l'arbre n'apporte pas que de l'ombre, il apporte aussi le phénomène d'évapotranspiration, comme pour beaucoup d'animaux terrestres, les plantes transpirent par leurs feuilles et laisse l'eau s'évaporer pour se rafraîchir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89vapotranspiration&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Des_projets_pour_s%27adapter&amp;diff=20363</id>
		<title>Des projets pour s'adapter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Des_projets_pour_s%27adapter&amp;diff=20363"/>
		<updated>2025-08-29T14:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Des_projets_pour_s_adapter_Design_sans_titre_1_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Méthode pour animer des ateliers de projection sur un territoire autour du thème de l’adaptation au changement climatique.&lt;br /&gt;
Ces ateliers invitent les enfants à découvrir les risques liés aux canicules, inondations et autres phénomènes climatiques, à les cartographier, puis à imaginer ensemble des solutions d’adaptation.&lt;br /&gt;
L’animation peut se dérouler dans une cour d’école ou dans un espace public (rue, place, etc.).&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Matter Sciences, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Adaptation, Eau, canicule, Inondations, Risques naturels, solutions d'adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Support papier&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Papier brouillon&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Crayon&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Crayon gris&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Thermomètre Infrarouge&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_cours_d_ecole.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_cours_d_ecole_risques_partie_2.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_rue.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_rue_risques_naturels.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation de l'animation&lt;br /&gt;
|Step_Content=*Prévoir le nombre de groupes (il est préférable de faire travailler les enfants par groupes de 2 à 4 sur cette expérience&lt;br /&gt;
*Imprimer les livrets de questions, dans les fichiers à télécharger (prévoir 1 livret par groupe)   ''(attention au sens d’impression pour une impression recto verso'')&lt;br /&gt;
*Prévoir une zone d'étude (rue, place, cours d'école...)&lt;br /&gt;
*Prendre des feuilles de brouillon pour que les enfants cartographient leur zone. Il est aussi possible d'imprimer un fond de carte de la zone étudiée le plus sommaire possible et en N&amp;amp;B  (''dans ce cas, éviter les vues satellites'')&lt;br /&gt;
*Si vous souhaitez travailler avec le questionnaire sur les &amp;quot;Risques naturels&amp;quot;, prévoir l'absence de réseau et télécharger le rapport de risques sur le site Géorisque (voir l'étape ci dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réalisation de l'annimation&lt;br /&gt;
|Step_Content=L’animation &amp;quot;Des projets pour s’adapter&amp;quot; se décline en 4 versions en fonction du contexte et du type de sujet abordés. En effet il existe 4 questionnaires différents  en fonction de si l'activité est réalisée d'''ans la rue ou dans une cours d ‘école '''et si elle porte sur '''les canicules ou tous les risques climatiques.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la cours d’école – questionnaire &amp;quot;Canicules et îlots de chaleurs&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Cartographie des zones de chaleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Proposition d’amélioration de la cours d’école via la création d'îlots de fraîcheur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la cours d’école – questionnaire &amp;quot;risques naturels&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 1 : Évaluation des risques avec le site Géorisques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Attention, l'utilisation du site internet suppose une connexion internet'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 2 : Activité sur la perméabilité des sols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 3 : Annexes explicatives sur les risques climatiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la rue – questionnaire &amp;quot;canicules et îlots de chaleurs&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Questions préalables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Cartographie des zones de chaleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 3 : Réfléchir à des proposition d’amélioration de la rue grâce à la création d'îlots de fraîcheur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la rue – questionnaire &amp;quot;risques naturels&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 1 : Évaluation des risques avec le site Géorisques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Attention, l'utilisation du site internet suppose une connexion internet'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Questionnaire d’évaluation des risques d’inondation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 3 : Activité sur la perméabilité des sols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 4 : Annexes explicatives sur les risques climatiques&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Des_projets_pour_s_adapter_des_projets_pour_questionnaire.jpeg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Des_projets_pour_s_adapter_20250313_142659.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Des_projets_pour_s_adapter_carte_pasteur.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=On peut voir dans les tests de perméabilité du sol des résultats parfois surprenant, outre les différences évidente entre un sol de terre humide qui absorbent bien et un sol de bitume qui n'absorbe rien, un sol de terre sèche n'absorbent pas bien l'eau, on voit l'eau perler à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.adaptation-changement-climatique.gouv.fr/dossiers-thematiques/milieux/sol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez des terrains en faible pente, cela peut permettre de montrer naturellement comment le contenu d'un verre d'eau va soit ruisseler loin soit être absorber sans que l'eau dévale la pente très loin.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Lors de la mesure des températures avec le thermomètre infrarouge, veillez à comparer une même surface au soleil et à l’ombre. Attention : aucun enfant ne doit projeter son ombre sur le point mesuré, afin de ne pas fausser le résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l'expérience sur la perméabilité, on peut l’évaluer « au jugé » ou avec un chronomètre. Il est important de tester toutes les surfaces du lieu avant de définir une échelle de couleurs sur le plan, afin de bien représenter les cas extrêmes.&lt;br /&gt;
|Explanations=Pour mieux comprendre les différents types de sécheresse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://aquagir.fr/gestion-eaux-pluviales/connaissances/secheresse-et-sols/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce que l'ombre d'un arbre est équivalente a l'ombre d'un mur en béton ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut parfois voir des différences entre les ombres car l'arbre n'apporte pas que de l'ombre, il apporte aussi le phénomène d'évapotranspiration, comme pour beaucoup d'animaux terrestres, les plantes transpirent par leurs feuilles et laisse l'eau s'évaporer pour se rafraîchir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89vapotranspiration&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Des_projets_pour_s%27adapter&amp;diff=20362</id>
		<title>Des projets pour s'adapter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Des_projets_pour_s%27adapter&amp;diff=20362"/>
		<updated>2025-08-29T14:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Des_projets_pour_s_adapter_Design_sans_titre_1_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Méthode pour animer des ateliers de projection sur un territoire autour du thème de l’adaptation au changement climatique.&lt;br /&gt;
Ces ateliers invitent les enfants à découvrir les risques liés aux canicules, inondations et autres phénomènes climatiques, à les cartographier, puis à imaginer ensemble des solutions d’adaptation.&lt;br /&gt;
L’animation peut se dérouler dans une cour d’école ou dans un espace public (rue, place, etc.).&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Matter Sciences, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Adaptation, Eau, canicule, Inondations, Risques naturels, solutions d'adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Support papier&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_cours_d_ecole.pdf&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation de l'animation&lt;br /&gt;
|Step_Content=*Prévoir le nombre de groupes (il est préférable de faire travailler les enfants par groupes de 2 à 4 sur cette expérience &lt;br /&gt;
*Imprimer les livrets de questions, dans les fichiers à télécharger (prévoir 1 livret par groupe)   ''(attention au sens d’impression pour une impression recto verso'')&lt;br /&gt;
*Prévoir une zone d'étude (rue, place, cours d'école...)&lt;br /&gt;
*Prendre des feuilles de brouillon pour que les enfants cartographient leur zone. Il est aussi possible d'imprimer un fond de carte de la zone étudiée le plus sommaire possible et en N&amp;amp;B  (''dans ce cas, éviter les vues satellites'')&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Dans la cours d’école – questionnaire &amp;quot;Canicules et îlots de chaleurs&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Cartographie des zones de chaleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Proposition d’amélioration de la cours d’école via la création d'îlots de fraîcheur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la cours d’école – questionnaire &amp;quot;risques naturels&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
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-Partie 1 : Évaluation des risques avec le site Géorisques &lt;br /&gt;
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''Attention, l'utilisation du site internet suppose une connexion internet'' &lt;br /&gt;
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'''Dans la rue – questionnaire &amp;quot;canicules et îlots de chaleurs&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Questions préalables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Dans la rue – questionnaire &amp;quot;risques naturels&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 1 : Évaluation des risques avec le site Géorisques &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Attention, l'utilisation du site internet suppose une connexion internet'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Questionnaire d’évaluation des risques d’inondation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 3 : Activité sur la perméabilité des sols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 4 : Annexes explicatives sur les risques climatiques&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Des_projets_pour_s_adapter_des_projets_pour_questionnaire.jpeg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=On peut voir dans les tests de perméabilité du sol des résultats parfois surprenant, outre les différences évidente entre un sol de terre humide qui absorbent bien et un sol de bitume qui n'absorbe rien, un sol de terre sèche n'absorbent pas bien l'eau, on voit l'eau perler à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.adaptation-changement-climatique.gouv.fr/dossiers-thematiques/milieux/sol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez des terrains en faible pente, cela peut permettre de montrer naturellement comment le contenu d'un verre d'eau va soit ruisseler loin soit être absorber sans que l'eau dévale la pente très loin.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention au moment des mesures de températures au thermomètre infrarouge, on veut pouvoir une différence entre les zones au soleil et les zones a l'ombre (sur un même type de surface) donc il faut faire attention à ce qu'aucun enfant du groupe ne projette une ombre sur le point mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la perméabilité, on peut la faire au jugé ou au chronomètre mais il faut faire tout les tests des différentes surface du lieu choisi avant de choisir une échelle de couleur qui les représentera. sur le plan pour avoir une idée des cas extrêmes.&lt;br /&gt;
|Explanations=Pour mieux comprendre les différents types de sécheresse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://aquagir.fr/gestion-eaux-pluviales/connaissances/secheresse-et-sols/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce que l'ombre d'un arbre est équivalente a l'ombre d'un mur en béton ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut parfois voir des différences entre les ombres car l'arbre n'apporte pas que de l'ombre, il apporte aussi le phénomène d'évapotranspiration, comme pour beaucoup d'animaux terrestres, les plantes transpirent par leurs feuilles et laisse l'eau s'évaporer pour se rafraîchir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89vapotranspiration&lt;br /&gt;
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		<author><name>PaulineB</name></author>
		
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		<title>Des projets pour s'adapter</title>
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		<updated>2025-08-29T13:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
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L’animation peut se dérouler dans une cour d’école ou dans un espace public (rue, place, etc.).&lt;br /&gt;
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{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
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|Step_Content=*Prévoir le nombre de groupes (il est préférable de faire travailler les enfants par groupes de 2 à 4 sur cette expérience &lt;br /&gt;
*Imprimer les livrets de questions, dans les fichiers à télécharger (prévoir 1 livret par groupe)   ''(attention au sens d’impression pour une impression recto verso'')&lt;br /&gt;
*Prévoir une zone d'étude (rue, place, cours d'école...)&lt;br /&gt;
*Prendre des feuilles de brouillon pour que les enfants cartographient leur zone. Il est aussi possible d'imprimer un fond de carte de la zone étudiée le plus sommaire possible et en N&amp;amp;B  (''dans ce cas, éviter les vues satellites'')&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la cours d’école – questionnaire canicules'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Cartographie des zones de chaleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Proposition d’amélioration de la cours d’école via la création d'îlots de fraîcheur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la cours d’école – questionnaire risques climatiques'''&lt;br /&gt;
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-Partie 1 : Évaluation des risques avec Géorisques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 2 : Activité sur la perméabilité des sols&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Dans la rue – questionnaire canicules'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Questions préalables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Cartographie des zones de chaleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 3 : Proposition d’amélioration de la rue via la création d'îlots de fraîcheur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la rue – questionnaire risques climatiques'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Évaluation des risques avec Géorisques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Questionnaire d’évaluation des risques d’inondation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 3 : Activité sur la perméabilité des sols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 4 : Annexes explicatives sur les risques climatiques&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Des_projets_pour_s_adapter_des_projets_pour_questionnaire.jpeg&lt;br /&gt;
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{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=On peut voir dans les tests de perméabilité du sol des résultats parfois surprenant, outre les différences évidente entre un sol de terre humide qui absorbent bien et un sol de bitume qui n'absorbe rien, un sol de terre sèche n'absorbent pas bien l'eau, on voit l'eau perler à la surface.&lt;br /&gt;
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Si vous avez des terrains en faible pente, cela peut permettre de montrer naturellement comment le contenu d'un verre d'eau va soit ruisseler loin soit être absorber sans que l'eau dévale la pente très loin.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention au moment des mesures de températures au thermomètre infrarouge, on veut pouvoir une différence entre les zones au soleil et les zones a l'ombre (sur un même type de surface) donc il faut faire attention à ce qu'aucun enfant du groupe ne projette une ombre sur le point mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la perméabilité, on peut la faire au jugé ou au chronomètre mais il faut faire tout les tests des différentes surface du lieu choisi avant de choisir une échelle de couleur qui les représentera. sur le plan pour avoir une idée des cas extrêmes.&lt;br /&gt;
|Explanations=Pour mieux comprendre les différents types de sécheresse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://aquagir.fr/gestion-eaux-pluviales/connaissances/secheresse-et-sols/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce que l'ombre d'un arbre est équivalente a l'ombre d'un mur en béton ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut parfois voir des différences entre les ombres car l'arbre n'apporte pas que de l'ombre, il apporte aussi le phénomène d'évapotranspiration, comme pour beaucoup d'animaux terrestres, les plantes transpirent par leurs feuilles et laisse l'eau s'évaporer pour se rafraîchir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89vapotranspiration&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Des_projets_pour_s%27adapter&amp;diff=20359</id>
		<title>Des projets pour s'adapter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Des_projets_pour_s%27adapter&amp;diff=20359"/>
		<updated>2025-08-29T13:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Des_projets_pour_s_adapter_Design_sans_titre_1_.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Méthode pour animer des ateliers de projection sur un territoire autour du thème de l’adaptation au changement climatique.&lt;br /&gt;
Ces ateliers invitent les enfants à découvrir les risques liés aux canicules, inondations et autres phénomènes climatiques, à les cartographier, puis à imaginer ensemble des solutions d’adaptation.&lt;br /&gt;
L’animation peut se dérouler dans une cour d’école ou dans un espace public (rue, place, etc.).&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Matter Sciences, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Easy&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Adaptation, Eau, canicule, Inondations, Risques naturels, solutions d'adaptation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Support papier&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Papier brouillon&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Crayon&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Crayon gris&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Thermomètre Infrarouge&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_cours_d_ecole.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_cours_d_ecole_risques_partie_2.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_rue.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Des_projets_pour_s_adapter_Questionnaire_adaptation_rue_risques_naturels.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparation de l'animation&lt;br /&gt;
|Step_Content=*Prévoir le nombre de groupes (il est préférable de faire travailler les enfants par groupes de 2 à 4 sur cette expérience )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Imprimer les livrets de questions ( prévoir 1 livret par groupe) (attention au sens d’impression pour une impression recto verso)&lt;br /&gt;
*Prévoir une zone d'étude (rue, place, cours d'école)&lt;br /&gt;
*Prévoir des feuilles de brouillon pour que les enfants cartographient leur zone. Selon le temps disponible, il est possible d'imprimer un fond de carte de la zone étudiée le plus sommaire possible et en N&amp;amp;B. (éviter les vues satellites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réalisation de l'annimation&lt;br /&gt;
|Step_Content=L’animation &amp;quot;des projets pour s’adapter&amp;quot; se décline en 4 versions en fonction du contexte et du type de sujet abordés. En effet il existe 4 questionnaires différents dans les fichiers téléchargeables en fonction de s’il est réalisé d'''ans la rue / dans une cours d ‘école '''et si il porte sur '''les canicules / tous les risques climatiques.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la cours d’école – questionnaire canicules'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Cartographie des zones de chaleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Proposition d’amélioration de la cours d’école via la création d'îlots de fraîcheur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la cours d’école – questionnaire risques climatiques'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 1 : Évaluation des risques avec Géorisques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 2 : Activité sur la perméabilité des sols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Partie 3 :Annexes explicatives sur les risques climatiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la rue – questionnaire canicules'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Questions préalables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Cartographie des zones de chaleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 3 : Proposition d’amélioration de la rue via la création d'îlots de fraîcheur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans la rue – questionnaire risques climatiques'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 1 : Évaluation des risques avec Géorisques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 2 : Questionnaire d’évaluation des risques d’inondation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 3 : Activité sur la perméabilité des sols&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partie 4 : Annexes explicatives sur les risques climatiques&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Des_projets_pour_s_adapter_des_projets_pour_questionnaire.jpeg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Des_projets_pour_s_adapter_20250313_142659.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Des_projets_pour_s_adapter_carte_pasteur.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=On peut voir dans les tests de perméabilité du sol des résultats parfois surprenant, outre les différences évidente entre un sol de terre humide qui absorbent bien et un sol de bitume qui n'absorbe rien, un sol de terre sèche n'absorbent pas bien l'eau, on voit l'eau perler à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.adaptation-changement-climatique.gouv.fr/dossiers-thematiques/milieux/sol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez des terrains en faible pente, cela peut permettre de montrer naturellement comment le contenu d'un verre d'eau va soit ruisseler loin soit être absorber sans que l'eau dévale la pente très loin.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention au moment des mesures de températures au thermomètre infrarouge, on veut pouvoir une différence entre les zones au soleil et les zones a l'ombre (sur un même type de surface) donc il faut faire attention à ce qu'aucun enfant du groupe ne projette une ombre sur le point mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la perméabilité, on peut la faire au jugé ou au chronomètre mais il faut faire tout les tests des différentes surface du lieu choisi avant de choisir une échelle de couleur qui les représentera. sur le plan pour avoir une idée des cas extrêmes.&lt;br /&gt;
|Explanations=Pour mieux comprendre les différents types de sécheresse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://aquagir.fr/gestion-eaux-pluviales/connaissances/secheresse-et-sols/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce que l'ombre d'un arbre est équivalente a l'ombre d'un mur en béton ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut parfois voir des différences entre les ombres car l'arbre n'apporte pas que de l'ombre, il apporte aussi le phénomène d'évapotranspiration, comme pour beaucoup d'animaux terrestres, les plantes transpirent par leurs feuilles et laisse l'eau s'évaporer pour se rafraîchir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89vapotranspiration&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fiche_d%27utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant&amp;diff=19341</id>
		<title>Fiche d'utilisation de la maquette du bassin versant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fiche_d%27utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant&amp;diff=19341"/>
		<updated>2025-06-12T16:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_IMG_6932.jpg&lt;br /&gt;
|Main_Picture_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:0,&amp;quot;top&amp;quot;:0,&amp;quot;width&amp;quot;:3024,&amp;quot;height&amp;quot;:4032,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.2,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.2,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/3/3f/Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_IMG_6932.jpg&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]}],&amp;quot;height&amp;quot;:800,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Le bassin versant fait l’objet de nombreux enjeux autour du changement climatique. Pour mettre en avant des solutions d’adaptation au changement climatique, nous avons imaginé une maquette à modules amovibles représentant le bassin versant. Cette maquette joue le rôle de support pour proposer une animation sur l’adaptation au changement climatique et permet de mettre en lumière non seulement des solutions d’adaptation basées sur la nature, mais aussi des aménagements artificiels mis en place pour atténuer les effets des aléas climatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fiche activité a été réalisée dans le cadre du Feder &amp;quot;Acculturation climatique&amp;quot;, avec pour but de repenser les expériences des Petits Débrouillards avec un axe adaptation au changement climatique.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Earth Sciences, Life Sciences, Social Sciences&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=Changement climatique, adaptation, Bassin versant, solutions, Géographie, hydrologie, Eau, sécheresse, Inondations, imperméabilisation, nappe phréatique, eau de surface&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Maquette de bassin versant&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eau&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pate à modeler&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bassine&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouteille dont le bouchon est percé et par lequel passe un tube d'une trentaine de centimètre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Observer le ruissellement&lt;br /&gt;
|Step_Content=Inviter les publics à placer ou orienter certains modules amovibles (cultures, talus, parking, constructions, etc.) sur la maquette comme ils le souhaitent.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, verser un peu d'eau au niveau de la source du cours d'eau et observer l'écoulement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un deuxième temps, arroser la maquette à l'aide d'une bouteille au bouchon percé pour simuler un épisode de pluie intense.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_Ecoulement_cours_d_eau.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Fonctionnement de la zone humide et du réservoir souterrain&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer le module zone humide, représenté par une éponge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous l’éponge, une cavité constitue un réservoir d’eau pour représenter une nappe souterraine visible sur le côté de la maquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essorer l'éponge pour montrer l'infiltration de l'eau dans le sol.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_signal-2025-06-10-111610.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Constater l’importance de la perméabilisation des sols&lt;br /&gt;
|Step_Content=Sous les modules amovibles imperméables (usines, maisons) peuvent être placées des éponges. Essorer les éponges : elle ne contiennent pas d'eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essorer les éponges des modules amovibles perméables (forêt, champs, zones humides) : elles sont gorgées d'eau.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_signal-2025-06-10-111610_002.jpeg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:0,&amp;quot;top&amp;quot;:0,&amp;quot;width&amp;quot;:1536,&amp;quot;height&amp;quot;:2048,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.39,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.39,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/6/61/Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_signal-2025-06-10-111610_002.jpeg&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]}],&amp;quot;height&amp;quot;:800,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_signal-2025-06-10-111610_003.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Aménagements hydrauliques artificiels vs aménagements hydrauliques naturels&lt;br /&gt;
|Step_Content=Distinguer les modules “solutions fondés sur la nature” et les modules “aménagements hydrauliques artificiels” permet de mettre en avant le panel de solutions à notre disposition, et souligner les limites de certaines options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mare et le bassin de rétention permettent l'un comme l'autre de collecter l'eau de pluie et la stocker, et ainsi protéger des aménagements en aval. Observer les deux cavités et constater qu'elles se remplissent à mesure que l'eau est versée sur la maquette. Certains animaux peuvent être disposés sur la mare pour montrer que s'y développe la biodiversité, contrairement au bassin de rétention qui ne permet pas aux espèces de s'y installer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la pâte à modeler peut être mis à disposition pour faire des barrages hydrauliques. Verser de l'eau dans le cours d'eau pour constater l'effet. Si beaucoup d'eau est versée, le barrage peut être amenée à rompre, ce qui causera encore plus de dégâts en aval. Il est possible d'imprimer des castors en 3D pour évoquer les barrages naturels qu'ils produisent et le rôle qu'ils jouent sur le  reméandrage des cours d'eau.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_Mare.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_Bassin_de_r_tention.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_Ecoulement_eau.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Activités humaines&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer les modules champs. Comparer l'effet des modules champs en fonction de leur orientation par rapport à la pente (parallèle ou perpendiculaire). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les participants peuvent placer les accessoires supplémentaires : animaux, playmobiles, équipements agricoles économes en eau (mousseurs et arrosage goutte à goutte). Cela permettra d'aborder les enjeux de l'agriculture sur le bassin versant (économie en eau, pesticides qui se déversent dans les cours d'eau, pression anthropique sur le bassin versant, etc.). Pour montrer la pollution des eaux, vous pouvez verser une goutte de colorant alimentaire et constater son cheminement sur la maquette.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_signal-2025-06-10-114719.jpeg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Fiche_d_utilisation_de_la_maquette_du_bassin_versant_signal-2025-06-10-122850.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=On observe que :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phase 1 : Le bassin versant est constitué d'une source, d'un exécutoire, d'un cours d'eau principal et d'affluent. L'eau s'écoule dans les cours d'eau et chemine jusqu'à l’exutoire pour se rejeter dans l'océan. Lorsqu'il  pleut, une partie de l'eau ruisselle sur les sols.&lt;br /&gt;
*Phase 2 : La zone humide permet l'infiltration de l'eau :  l'éponge se gorge d’eau et s’écoule dans la poche d’eau souterraine. On observe que cette eau ne ruisselle pas.&lt;br /&gt;
*Phase 3 et 4 : Selon le module amovible placé sur la maquette, l’eau est retenue ou pas. Certains modules sont perméables et laissent s’infiltrer l’eau tandis que d’autres sont imperméables et favorisent le ruissellement. Certains aménagements sont naturels (ex : mare), d'autres artificiels (ex : bassin de rétention).&lt;br /&gt;
*Phase 5 : L'activité humaine, notamment l'agriculture, a un rôle à jouer dans la gestion des inondation. Si les sillons des champs sont orientés perpendiculairement à la pente, ils retiennent plus d'eau, ce qui limite le ruissellement et permet d'arroser moins abondamment et moins régulièrement, et ainsi faire des économies en eau. Lorsque l'eau ruisselle, les polluants (pesticides par exemple), peuvent se déverser dans les cours d'eau et avoir un fort impact sur la biodiversité.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Il faut verser l'eau délicatement sur le bassin versant pour bien observer les phénomènes. Si l'on verse trop d'eau sur la maquette, les éponges sous les modules imperméables peuvent prendre l'eau (l'eau passe sur les côtés du module), ce qui peut porter à confusion.&lt;br /&gt;
|Explanations=Selon le module, l’eau ruisselle, s’infiltre ou est stockée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le parking et les constructions imperméabilisent le sol : l’eau ruisselle.&lt;br /&gt;
*Les cultures permettent de répartir les eaux de ruissellement. Les cultures peuvent être placées perpendiculaire à la pente pour freiner le ruissellement.&lt;br /&gt;
*Les arbres permettent l’infiltration de l’eau par les racines. Il est possible d’articuler l’animation Les plantes au secours des sols à la session bassin versant.&lt;br /&gt;
*Les talus (pâte à modeler) permettent de tamponner les ruissellements, tout en stockant un petit volume d’eau. Ils permettent également de ralentir le débit de fuite.&lt;br /&gt;
*Le bassin de rétention permet de stocker temporairement les crues ou les eaux pluviales que le réseau hydraulique ne peut pas évacuer, afin de prévenir les inondations ou les déversements indésirables.&lt;br /&gt;
*Une zone tampon humide artificielle pour intercepter et traiter les eaux issues du drainage de terres agricoles. L’objectif est d’éviter de polluer les eaux (nitrates et pesticides) qui rejoignent les eaux superficielles du réseau hydrographique voire souterraines, contaminant les nappes phréatiques.&lt;br /&gt;
*Les mares constituent des écosystèmes et permettent de retenir l’eau dans les bassins versants.&lt;br /&gt;
*Les équipements agricoles économes en eau comme les mousseurs ou l’arrosage goutte à goutte permettent de diminuer le débit de l’eau au robinet et de consommer moins d’eau afin de prévenir les risques de sécheresse.&lt;br /&gt;
|Deepen=* Le bassin versant désigne une zone géographique clairement délimitée, qui englobe l'ensemble de la surface recueillant les eaux se dirigeant naturellement vers un même cours d'eau ou une même nappe phréatique. Un bassin versant est délimité par les lignes de partage des eaux, qui séparent les différents bassins. Ces lignes formées naturellement par le relief, correspondent aux crêtes des montagnes. Les gouttes de pluie tombant de part et d'autre de ces lignes alimenteront deux bassins versants adjacents. À l'instar des poupées gigognes, le bassin versant d'un fleuve résulte de l'assemblage des sous-bassins versants alimentés par ses affluents.&lt;br /&gt;
* L'homme occupe de nombreux bassins versants, où ses activités et son mode d’occupation du sol sont variés : habitations, villages, villes, infrastructures, industries, cultures, élevage, loisirs, tourisme, stations de traitement des eaux, barrages, etc. L'aménagement du territoire et l'utilisation de l'eau pour ces activités ont fréquemment des répercussions sur le bassin versant, affectant la quantité d'eau, sa qualité ou son fonctionnement.&lt;br /&gt;
*De par sa topographie hydraulique particulière, il est important de s’interroger sur les effets du changement climatique sur le bassin versant : le fonctionnement du régime hydraulique est en effet perturbé par les effets du changement climatique (inondation, sécheresse, éboulements de terrain, etc.).&lt;br /&gt;
*Les solutions d’adaptation sont variées. Il est intéressant de distinguer les solutions fondées sur la nature des solutions d’aménagements telles que les barrages ou les bassins de rétention. On peut par exemple montrer les limites d’un barrage hydraulique, que ce soit pour l’entretien (il est nécessaire d’entretenir les barrages pour s’assurer de leur état et leur performance) et en cas de rupture (les effets d’une inondation se ressentiront de manière décuplée si le barrage était amené à rompre).&lt;br /&gt;
|Applications=Si vous habitez en aval d’un bassin versant, il est important de connaître les risques hydrauliques que vous encourez. Pour ce faire, vous devez vous informer sur le zonage PPRi pour connaître l’intensité de l’aléa auquel vous êtes exposé et les solutions d’adaptation de votre bâti que vous pouvez mettre en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important d’avoir une vue holistique sur le fonctionnement d’un bassin hydrographique pour comprendre les bouleversements climatiques et les prévenir.&lt;br /&gt;
|Related=&amp;lt;u&amp;gt;'''Expériences sur Wikidébrouillard :'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur le fonctionnement d’un bassin versant : [[Le bassin versant]]&lt;br /&gt;
*Sur la cartographie d’un bassin versant : [[Cartographie d'un bassin versant]]&lt;br /&gt;
*Sur la fabrication d’une maquette de bassin versant : [[Fiche de fabrication d'une maquette de bassin versant transportable]]&lt;br /&gt;
*Sur les éboulements de terrain et coulées de boue  : [[Plantes au secours du sol et des dunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Autres expériences : '''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Exemple d’une autre maquette proposée par la Têt bassin versant: [https://www.bassintet.fr/comprendre-et-agir/nos-supports-d-information/94-notre-maquette-3d Notre maquette 3D] &amp;gt; des panneaux pour les villes, des digues, irrégularités du terrain&lt;br /&gt;
|Objectives=*Comprendre le fonctionnement d’un bassin versant et les effets du changement climatique sur un système hydrologique&lt;br /&gt;
*Explorer des solutions d’adaptation au changement climatique&lt;br /&gt;
*Manipuler et observer pour mieux comprendre les phénomènes de ruissellement et d’infiltration&lt;br /&gt;
*Comprendre la différence entre les eaux souterraines et les eaux de surface&lt;br /&gt;
*Inviter les participant.e.s à imaginer des solutions d’adaptation&lt;br /&gt;
|Animation=*Laisser une certaine liberté aux participant.e.s pour placer les modules amovibles&lt;br /&gt;
*Procéder par étape pour décomposer les phénomènes et mieux saisir les enjeux&lt;br /&gt;
*Tout au long de l’animation, questionner les participant.e.s sur les choix d’orientation et d’emplacement (amont/aval + prise en compte de la topographie) des modules&lt;br /&gt;
|Notes=*Les prélèvements d’eau brute en Bretagne : https://bretagne-environnement.fr/article/prelevements-eau-brute-bretagne&lt;br /&gt;
*Sur le bassin versant (vocabulaire &amp;amp; définitions) : https://professionnels.ofb.fr/sites/default/files/png/PNG%202011/1_fiche_bv_web.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=BOXSON&amp;diff=10672</id>
		<title>BOXSON</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=BOXSON&amp;diff=10672"/>
		<updated>2020-12-15T11:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=BOXSON_boxson.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=une boite qui, quand on appuie sur le bouton, joue un son tiré au sort parmi des sons pré-enregistrés.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing&lt;br /&gt;
|Difficulty=Expert&lt;br /&gt;
|Duration=2&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=D1 mini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=D1 mini&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Haut parleur&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Interrupteur à bascule&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Batterie 18650&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Chargeur-transformateur porte-batterie 18650&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Résistance&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=DFPlayer Lecteur MP3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Prerequisites={{Prerequisites&lt;br /&gt;
|Prerequisites=Boîte à sons&lt;br /&gt;
}}{{Prerequisites&lt;br /&gt;
|Prerequisites=Utiliser le D1 mini avec Arduino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=BOXSON_boxson201120.ino&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=BOXSON_BOXSON_A_CUSTOMISER.pdf&lt;br /&gt;
}}{{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=BOXSON_BOXSON_A_CUSTOMISER.svg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les composants pour facilement les assembler&lt;br /&gt;
|Step_Content=Souder des câbles Dupont à certain composants permet de les assembler plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le cas notamment pour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le haut-parleur&lt;br /&gt;
* L'interrupteur&lt;br /&gt;
* Le bouton poussoir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le support de batterie, on soudera des câbles femelle ou des broches femelles pour éviter les contacts accidentels qui feraient des courts-circuits.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=BOXSON_20201120_123049.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=BOXSON_20201120_123100.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=BOXSON_20201120_123159.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=BOXSON_20201120_123214.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_04=BOXSON_20201120_123225.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_05=BOXSON_20201120_123323.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Brancher les composants&lt;br /&gt;
|Step_Content=Chargez le programme avec le logiciel Arduino sur la carte D1 Mini (Au besoin, suivre le tutoriel [[Utiliser le D1 mini avec Arduino]]).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de charger les bibliothèques indispensables : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#include &amp;quot;Arduino.h&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#include &amp;quot;SoftwareSerial.h&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#include &amp;quot;DFRobotDFPlayerMini.h&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branchez tous les composants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testez le programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour télécharger le programme, faites un '''clic droit''' dessus puis sélectionnez '''&amp;quot;enregistrer la cible du lien sous&amp;quot;''' ou [[Média:BOXSON boxson201120.ino|Sur ce lien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que ça marche, passez à l'étape suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=BOXSON_ProgrammeArduino.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=BOXSON_boxson201120.ino&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=BOXSON_BOXSON_bb3.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=BOXSON_20201120_123520.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Découpe laser de la boite&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avec le fichier joint (BOXSON_BOXSON_A_CUSTOMISER.pdf ou BOXSON_BOXSON_A_CUSTOMISER.svg), découpez les 6 pans de la boite carré avec une découpeuse laser (on peut aussi bricoler une boite en carton avec de la colle !)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=BOXSON_imagedecoupelaser.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=BOXSON_BOXSON_A_CUSTOMISER.pdf&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=BOXSON_BOXSON_A_CUSTOMISER.svg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=On monte notre boxson&lt;br /&gt;
|Step_Content=Minutieusement, il s'agit de monter les différents composants sur la boite :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bouton d'arcade,&lt;br /&gt;
*Interrupteur,&lt;br /&gt;
*Haut-parleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis de mettre le reste des composants dans la Boxson.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=BOXSON_20201120_123625.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=BOXSON_20201120_123649.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=BOXSON_20201120_123826.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=BOXSON_20201120_124208.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_04=BOXSON_20201120_181725.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_05=BOXSON_20201120_181732.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Ajouter des sons sur la carte microSD&lt;br /&gt;
|Step_Content=La carte doit être formatée en FAT32 et ne pas faire plus de 32Go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour préparer la carte microSD, charger des sons au format .mp3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil : Numéroter les fichiers ainsi 0001_monson.mp3  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut la Boxson est configurée pour 5 sons, si vous souhaitez en utiliser plus, adaptez le programme avec Arduino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Internet, il existe bon nombre de site web &amp;quot;Banque de sons&amp;quot; et beaucoup proposent des sons librement réutilisables. En voici 3 exemples : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.universal-soundbank.com www.universal-soundbank.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.myinstants.com www.myinstants.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.soundsofchanges.eu www.soundsofchanges.eu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi créer vos propres sons en faisant des enregistrement avec le logiciel [https://audacity.fr/ Audacity] par exemple.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=BOXSON_ModifierNbSonsProgArduino.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:0,&amp;quot;top&amp;quot;:0.23,&amp;quot;width&amp;quot;:2220,&amp;quot;height&amp;quot;:1926,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.27,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.27,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/3/3c/BOXSON_ModifierNbSonsProgArduino.png&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;wfellipse&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:95.3,&amp;quot;top&amp;quot;:276.71,&amp;quot;width&amp;quot;:111.39,&amp;quot;height&amp;quot;:22.77,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgba(255,0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:&amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:2,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:1,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:1,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;rx&amp;quot;:55.69335764954482,&amp;quot;ry&amp;quot;:11.384666658498338},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;wfarrow2line&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:193,&amp;quot;top&amp;quot;:317.5,&amp;quot;width&amp;quot;:86,&amp;quot;height&amp;quot;:59,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgba(255,0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:&amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:4,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;round&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:1,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:1,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;x1&amp;quot;:43,&amp;quot;x2&amp;quot;:-43,&amp;quot;y1&amp;quot;:29.5,&amp;quot;y2&amp;quot;:-29.5,&amp;quot;x2a&amp;quot;:-31.03369629410473,&amp;quot;y2a&amp;quot;:-11.588897978675988,&amp;quot;x2b&amp;quot;:-21.982261439645484,&amp;quot;y2b&amp;quot;:-24.7825148851759},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;wfarrow2circle&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&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/&gt;
|Step_Picture_01=BOXSON_SoundsOfChanges.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=BOXSON_laSonotheque.png&lt;br /&gt;
|Step_Picture_03=BOXSON_EnregistrerAvecAudacity.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=A chaque fois que l'on appuie sur le bouton la boite émet un son différent, dans la limite du nombre de sons enregistrés sur la carte mémoire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ordre de lecture des sons est aléatoire.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Si ça ne marche pas, vérifier bien les soudures et les branchements ; dans le logiciel Arduino, veillez à bien chargez l'ensemble des bibliothèques nécessaires et de sélectionner la bonne carte dans l'onglet dédié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Explanations=Selon le code enregistré dans la carte, le bouton va activé la lecture d'un nouveau son.&lt;br /&gt;
|Applications=Les objets programmables sont bien présents dans nos quotidiens aujourd'hui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dispositif fait aussi penser aux jeux pour enfants qui diffusent des sons et des musiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Related=Pour faire un point sur la soudure : [[Initiation à la soudure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre vision de la construction : [[Boîte à sons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre construction avec arduino : [[D1-Pong]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Mettre en pratique la soudure &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire un circuit électronique avec une dizaine d'éléments différents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrir un code arduino de manière ludique : le lire, le comprendre, le modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcourir les banques de sons. Aborder les notions de libertés intellectuelles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une découpeuse laser &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Animation=L'objet peut être utiliser comme démonstration de ce que l'on peut faire en électronique, dans un fablab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut être présenter déjà construit pour essayer de la refaire : quels éléments utilisés ? quel code ? quels étapes ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette construction peut être un objectif de réalisation d'un mini-stage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Initiation_%C3%A0_la_soudure&amp;diff=10669</id>
		<title>Initiation à la soudure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Initiation_%C3%A0_la_soudure&amp;diff=10669"/>
		<updated>2020-12-15T10:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Initiation___la_soudure_couvsoudercestfacile.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=La soudure est vite utile quand on fait de l'électronique. Elle permet de lier les éléments les uns aux autres tout en permettant au courant de passer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment ça marche ? Comment utiliser un appareil à soudure ? Que faut-il faire ou ne pas faire ?&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino, Electricity&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=40&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=soudure, initiation, Electronique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=A l'aide de ce tutoriel, il sera possible de réaliser des soudures pour des petits circuits électroniques en toute sécurité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pince à dénuder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eponge&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Étain&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Initiation___la_soudure_Soudercestfacilelong.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Présentation du matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avant de commencer à souder, il faut tout d'abord comprendre le matériel que nous allons utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le Fer à souder&amp;lt;/u&amp;gt; : C'est l'appareil qui va permettre de faire fondre l'étain. Il est composé de trois parties : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un manche, afin de pouvoir utiliser le fer en toute sécurité, sans se brûler et sans déraper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un canon, partie centrale du fer, est très chaud au moment de l'utilisation, permet de chauffer l'embout du fer et de dissiper la chaleur plus facilement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une panne, qui est l'embout du fer. Lors de la soudure, c'est cette pièce qui sera en contact avec les éléments à souder et l'étain.  Attention, il monte jusqu'à 200°C pour faire fondre l'étain. Il est donc important de garder les doigts loin de cette partie, et de les laisser sur le manche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le fil de soudure :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il accompagne le fer dans la soude des matériaux. C'est ce fil, qui au contact du fer, va fondre sous la chaleur et &amp;quot;accrocher&amp;quot; les éléments à la carte électronique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'hésitez pas à télécharger le livret &amp;quot;Souder C'est facile !&amp;quot; dans la partie fichier près la liste du matériel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en route du fer&lt;br /&gt;
|Step_Content=Afin d'utiliser le fer, il faut en premier temps l'allumer en le branchant au secteur. Attention, dès qu'il sera branché, le fer commencera à chauffer. Il peut monter jusqu'à 400°C, donc il ne pas toucher les parties métalliques du fer, uniquement le manche ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un support afin de poser le fer est fourni avec afin de pouvoir libérer les mains entre deux soudures.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser une soudure&lt;br /&gt;
|Step_Content=L'Utilisation du fer va permettre de souder une carte électronique et un élément utile à celui-ci, par exemple une LED, une résistance ou encore un condensateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier temps donc, il faut introduire l'élément dans les trous de la carte électronique lui correspondant, en faisant attention au sens du circuit.  Les fils de l'élément doivent dépasser de l'autre côté de la carte.  Afin de ne pas être dérangé par ces fils au moment de souder, il est possible de les plier légèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite placer le fer à souder entre la carte et le composant à souder. On vient y déposer du fil d'étain, qui va fondre au contact du fer.  On retire l'étain, on retire le fer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fil va alors refroidir en quelques secondes, permettant ainsi &amp;quot;d'accrocher&amp;quot; l'élément à la carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne soudure ne doit pas dépasser la zone métallique autour du trou de la carte et toucher les autre zones, mais ne doit pas être trop petite afin d'assurer la solidité de cette soudure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous vous êtes assuré de ceci, il est possible de couper le fil afin d'obtenir une belle soudure. Vérifiez après coupe que la soudure n'a pas bougé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Après avoir bien fait les soudures, on observe que les éléments sont accrochés à la carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'électricité peut alors se déplacer dans la carte. Les éléments ainsi accrocher les uns aux autres forment un circuit électrique.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention aux polarités des éléments. Les Leds et certains condensateurs ont un sens de déplacement : les brancher dans le mauvais sens fait stopper le passage du courant, comme un interrupteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à la taille des soudures, si elles sont trop grandes, elles peuvent se coller à la soudure d'à côté et modifier le circuit électrique ! Si les soudures sont trop petites, les éléments peuvent ne pas être bien accrochés et l'électricité ne passera pas.&lt;br /&gt;
|Explanations=Le but de la soudure est d'assembler ensemble plusieurs éléments tout en permettant le passage du courant entre eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se faire on utilise le plus souvent en électronique un aliage métallique composé en grande partie d'étain. En fonction des composés associés, ce fil de soudure aura une température de fusion entre 200 et 400°C. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que le fer soit bien chaud avant de commencer à souder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l'étain sur la carte, et le fer retiré, il va refroidir rapidement et ainsi fixer la soudure.&lt;br /&gt;
|Applications=La soudure électronique est utilisé dans l'ensemble de nos matériaux électroniques. Regardez de plus près une carte d'ordinateur par exemple, on y voit facilement, tous les petits piquots de soudure. Plus l'élément est petit, plus les soudures doivent être précises. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le procédé de soudure s'applique dans d'autre cas que l'électronique, avec d'autre matériaux mais sur le même principe. C'est le cas par exemple lors de la construction de portail en aluminim (soudure à l'arc).&lt;br /&gt;
|Related=Une fois maitrisé la soudure, lancer vous dans la création de projet électronique : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BOXSON]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D1-Pong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Objectives=Apprentissage de la soudure sur cartes électroniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Animation=Faire faire de la soudure sur des circuits pouvant être ludiques ou amusants, cela donnera une envie supplémentaire d'apprendre et de réussir.&lt;br /&gt;
|Notes=La soudure c'est facile (voir pièce jointe)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Initiation_%C3%A0_la_soudure&amp;diff=10668</id>
		<title>Initiation à la soudure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Initiation_%C3%A0_la_soudure&amp;diff=10668"/>
		<updated>2020-12-15T10:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Initiation___la_soudure_couvsoudercestfacile.png&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=La soudure est vite utile quand on fait de l'électronique. Elle permet de lier les éléments les uns aux autres tout en permettant au courant de passer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment ça marche ? Comment utiliser un appareil à soudure ? Que faut-il faire ou ne pas faire ?&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino, Electricity&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=40&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=soudure, initiation, Electronique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=A l'aide de ce tutoriel, il sera possible de réaliser des soudures pour des petits circuits électroniques en toute sécurité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Pince à dénuder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Eponge&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Étain&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Initiation___la_soudure_Soudercestfacilelong.pdf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Présentation du matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Avant de commencer à souder, il faut tout d'abord comprendre le matériel que nous allons utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le Fer à souder&amp;lt;/u&amp;gt; : C'est l'appareil qui va permettre de faire fondre l'étain. Il est composé de trois parties : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un manche, afin de pouvoir utiliser le fer en toute sécurité, sans se brûler et sans déraper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un canon, partie centrale du fer, est très chaud au moment de l'utilisation, permet de chauffer l'embout du fer et de dissiper la chaleur plus facilement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une panne, qui est l'embout du fer. Lors de la soudure, c'est cette pièce qui sera en contact avec les éléments à souder et l'étain.  Attention, il monte jusqu'à 200°C pour faire fondre l'étain. Il est donc important de garder les doigts loin de cette partie, et de les laisser sur le manche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le fil de soudure :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il accompagne le fer dans la soude des matériaux. C'est ce fil, qui au contact du fer, va fondre sous la chaleur et &amp;quot;accrocher&amp;quot; les éléments à la carte électronique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'hésitez pas à télécharger le livret &amp;quot;Souder C'est facile !&amp;quot; dans la partie fichier près la liste du matériel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mise en route du fer&lt;br /&gt;
|Step_Content=Afin d'utiliser le fer, il faut en premier temps l'allumer en le branchant au secteur. Attention, dès qu'il sera branché, le fer commencera à chauffer. Il peut monter jusqu'à 400°C, donc il ne pas toucher les parties métalliques du fer, uniquement le manche ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un support afin de poser le fer est fourni avec afin de pouvoir libérer les mains entre deux soudures.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réaliser une soudure&lt;br /&gt;
|Step_Content=L'Utilisation du fer va permettre de souder une carte électronique et un élément utile à celui-ci, par exemple une LED, une résistance ou encore un condensateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier temps donc, il faut introduire l'élément dans les trous de la carte électronique lui correspondant, en faisant attention au sens du circuit.  Les fils de l'élément doivent dépasser de l'autre côté de la carte.  Afin de ne pas être dérangé par ces fils au moment de souder, il est possible de les plier légèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite placer le fer à souder entre la carte et le composant à souder. On vient y déposer du fil d'étain, qui va fondre au contact du fer.  On retire l'étain, on retire le fer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fil va alors refroidir en quelques secondes, permettant ainsi &amp;quot;d'accrocher&amp;quot; l'élément à la carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne soudure ne doit pas dépasser la zone métallique autour du trou de la carte et toucher les autre zones, mais ne doit pas être trop petite afin d'assurer la solidité de cette soudure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous vous êtes assuré de ceci, il est possible de couper le fil afin d'obtenir une belle soudure. Vérifiez après coupe que la soudure n'a pas bougé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Après avoir bien fait les soudures, on observe que les éléments sont accrochés à la carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'électricité peut alors se déplacer dans la carte. Les éléments ainsi accrocher les uns aux autres forment un circuit électrique.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Attention aux polarités des éléments. Les Leds et certains condensateurs ont un sens de déplacement : les brancher dans le mauvais sens fait stopper le passage du courant, comme un interrupteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à la taille des soudures, si elles sont trop grandes, elles peuvent se coller à la soudure d'à côté et modifier le circuit électrique ! Si les soudures sont trop petites, les éléments peuvent ne pas être bien accrochés et l'électricité ne passera pas.&lt;br /&gt;
|Explanations=Le but de la soudure est d'assembler ensemble plusieurs éléments tout en permettant le passage du courant entre eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se faire on utilise le plus souvent en électronique un aliage métallique composé en grande partie d'étain. En fonction des composés associés, ce fil de soudure aura une température de fusion entre 200 et 400°C. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que le fer soit bien chaud avant de commencer à souder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l'étain sur la carte, et le fer retiré, il va refroidir rapidement et ainsi fixer la soudure.&lt;br /&gt;
|Applications=La soudure électronique est utilisé dans l'ensemble de nos matériaux électroniques. Regardez de plus près une carte d'ordinateur par exemple, on y voit facilement, tous les petits piquots de soudure. Plus l'élément est petit, plus les soudures doivent être précises. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le procédé de soudure s'applique dans d'autre cas que l'électronique, avec d'autre matériaux mais sur le même principe. C'est le cas par exemple lors de la construction de portail en aluminim (soudure à l'arc).&lt;br /&gt;
|Related=Une fois maitrisé la soudure, lancer vous dans la création de projet électronique : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BOXSON]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D1-Pong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Objectives=Apprentissage de la soudure sur cartes électroniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Animation=Faire faire de la soudure sur des circuits pouvant être ludiques ou amusants, cela donnera une envie supplémentaire d'apprendre et de réussir.&lt;br /&gt;
|Notes=La soudure c'est facile (voir pièce jointe)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=4235</id>
		<title>D1-Pong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=4235"/>
		<updated>2019-12-09T11:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=D1-Pong_20191205_112020.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jouer au pong en 1D ! Renvoyez-vous la led avant qu'elle n'atteigne l'extrémité du ruban.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=Tutoriel documenté par Henri Giacomel, Antoine zabern et Pauline Bleunven à Nantes en Décembre 2019.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble USB - micro-USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Chargeur à port USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cutter&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Arduino nano&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_kitV2pong.ino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunissez le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec un chargeur de téléphone&lt;br /&gt;
*Une batterie &amp;quot;power bank&amp;quot; pour téléphone&lt;br /&gt;
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les boutons, vous pouvez les choisir en fonction du style que vous attendez de votre réalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus''' : vous pouvez ajouter selon votre imagination différents autres actionneurs (pour jouer) ou option (pour améliorer). Par exemple, haut parleur, autre bouton ...&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_095045.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons des embouts femelles de câbles Dupont, que nous avons précédemment découper et dénuder, sur les embouts du bouton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction&lt;br /&gt;
*il existe d'autres méthodes pour connecter les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les rubans LED&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds''' et '''deux de 5 Leds'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles Dupont (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111538.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_111046.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_111453.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer l'Arduino et faire les branchements&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous n'ajoutons pas d'alimentation en l'état, car le courant fourni par l'arduino suffit pour le nombre de Leds allumées simultanément dans le code de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arduino délivre 200 à 300 mA, une Led consomme entre 20 et 60 mA (60 mA avec du blanc par exemple, qui est la combinaison de toutes les couleurs de la led RGB). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez allumer plus de leds en même temps, une alimentation supplémentaire est nécessaire. (Voir branchements Version 2)&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Capture_du_2019-12-05_10-42-00.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer la boite&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_112238.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_112216.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_112154.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Jouer !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Modifier!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Deepen=Optimisation : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser d'autre connecteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur batterie, sur secteur&lt;br /&gt;
|Applications=Objet programmable&lt;br /&gt;
|Objectives=Construire un objet numérique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire / comprendre / jouer avec le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soliciter l'imaginaire pour transformer cet objet&lt;br /&gt;
|Animation=- histoire du jeu vidéo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- assemblage du circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- conception d'un objet fini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Notes=https://github.com/bdring/TWANG32 ( exemple de jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.hackster.io/techno_z/led-strip-game-55c980&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Published&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=4151</id>
		<title>D1-Pong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=4151"/>
		<updated>2019-12-05T11:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=D1-Pong_20191205_112020.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=Jouer au pong en 1D ! Renvoyez-vous la led avant qu'elle n'atteigne l'extrémité du ruban.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Arduino&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble USB - micro-USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Chargeur à port USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cutter&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_kitV2pong.ino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunissez le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec un chargeur de téléphone&lt;br /&gt;
*Une batterie &amp;quot;power bank&amp;quot; pour téléphone&lt;br /&gt;
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les boutons, vous pouvez les choisir en fonction du style que vous attendez de votre réalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus''' : vous pouvez ajouter selon votre imagination différents autres actionneurs (pour jouer) ou option (pour améliorer). Par exemple, haut parleur, autre bouton ...&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_095045.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons des embouts femelles de câbles Dupont, que nous avons précédemment découper et dénuder, sur les embouts du bouton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction&lt;br /&gt;
*il existe d'autres méthodes pour connecter les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les rubans LED&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds''' et '''deux de 5 Leds'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles Dupont (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111538.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_111046.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_111453.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer l'Arduino et faire les branchements&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Capture_du_2019-12-05_10-42-00.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer la boite&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_112238.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=D1-Pong_20191205_112216.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_02=D1-Pong_20191205_112154.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Deepen=Optimisation : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser d'autre connecteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur batterie, sur secteur&lt;br /&gt;
|Applications=Objet programmable&lt;br /&gt;
|Objectives=Construire un objet numérique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire / comprendre / jouer avec le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soliciter l'imaginaire pour transformer cet objet&lt;br /&gt;
|Animation=- histoire du jeu vidéo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- assemblage du circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- conception d'un objet fini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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		<author><name>PaulineB</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=D1-Pong_20191205_112020.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=D1-Pong &lt;br /&gt;
Un ruban de led&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
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|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Arduino&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec un chargeur de téléphone&lt;br /&gt;
*Une batterie &amp;quot;power bank&amp;quot; pour téléphone&lt;br /&gt;
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les boutons, vous pouvez les choisir en fonction du style que vous attendez de votre réalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus''' : vous pouvez ajouter selon votre imagination différents autres actionneurs (pour jouer) ou option (pour améliorer). Par exemple, haut parleur, autre bouton ...&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_095045.jpg&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction&lt;br /&gt;
*il existe d'autres méthodes pour connecter les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles Dupont (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<updated>2019-12-05T10:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : D1-Pong_20191205_111748&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D1-Pong_20191205_111748&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=4098</id>
		<title>D1-Pong</title>
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		<updated>2019-12-05T10:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=D1-Pong &lt;br /&gt;
Un ruban de led&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Arduino&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble USB - micro-USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Chargeur à port USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Fer à souder&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cutter&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=D1-Pong_kitV2pong.ino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunissez le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec un chargeur de téléphone&lt;br /&gt;
*Une batterie &amp;quot;power bank&amp;quot; pour téléphone&lt;br /&gt;
*des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les boutons, vous pouvez les choisir en fonction du style que vous attendez de votre réalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus''' : vous pouvez ajouter selon votre imagination différents autres actionneurs (pour jouer) ou option (pour améliorer). Par exemple, haut parleur, autre bouton ...&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_095045.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous  soudons des embouts femelles de câbles Dupont, que nous avons précédemment découper et dénuder, sur les embouts du bouton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction&lt;br /&gt;
* il existe d'autre méthode pour connecter les boutons&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les rubans LED&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds''' et '''deux de 5 Leds'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacun des trois rubans nous  soudons trois câbles Dupont (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]),  que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer l'Arduino et faire les branchements&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=D1-Pong_Capture_du_2019-12-05_10-42-00.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer la boite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Deepen=Optimisation : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser d'autre connecteur&lt;br /&gt;
|Applications=Objet programmable&lt;br /&gt;
|Objectives=Construire un objet numérique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire / comprendre / jouer avec le code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soliciter l'imaginaire pour transformer cet objet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_kitV2pong.ino&amp;diff=4096</id>
		<title>Fichier:D1-Pong kitV2pong.ino</title>
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		<updated>2019-12-05T10:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : D1-Pong_kitV2pong&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D1-Pong_kitV2pong&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_Capture_du_2019-12-05_10-42-00.png&amp;diff=4094</id>
		<title>Fichier:D1-Pong Capture du 2019-12-05 10-42-00.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_Capture_du_2019-12-05_10-42-00.png&amp;diff=4094"/>
		<updated>2019-12-05T10:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : D1-Pong_Capture_du_2019-12-05_10-42-00&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D1-Pong_Capture_du_2019-12-05_10-42-00&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_20191205_095045.jpg&amp;diff=4090</id>
		<title>Fichier:D1-Pong 20191205 095045.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Fichier:D1-Pong_20191205_095045.jpg&amp;diff=4090"/>
		<updated>2019-12-05T09:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : D1-Pong_20191205_095045&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D1-Pong_20191205_095045&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=D1-Pong&amp;diff=4084</id>
		<title>D1-Pong</title>
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		<updated>2019-12-05T09:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PaulineB : Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=D1-Pong   Un ruban de led |Disciplines scientifiques=Arduino |Difficulty=Technical |Duration=30 |Duration-type=mi... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=D1-Pong &lt;br /&gt;
Un ruban de led&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Arduino&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=30&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Arduino&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Breadboard&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble USB - micro-USB&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Câble Dupont&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bouton poussoir&lt;br /&gt;
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}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Carton&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Réunissez le matériel&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avec un chargeur de téléphone&lt;br /&gt;
* Une batterie &amp;quot;power bank&amp;quot; pour téléphone&lt;br /&gt;
* des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire)&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les boutons, vous pouvez les choisir en fonction du style que vous attendez de votre réalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus''' : vous pouvez ajouter selon votre imagination différents autres capteurs (haut parleur, capteur de gravité, ... )&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les boutons&lt;br /&gt;
|Step_Content=Pour faciliter les branchement, nous  soudons des embouts femelles de câbles Dupont, que nous avons précédemment découper et dénuder, sur les embouts du bouton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer les rubans LED&lt;br /&gt;
|Step_Content=Nous avons besoin d'un ruban de 40 Le&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Préparer l'Arduino&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PaulineB</name></author>
		
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