Thaumatrope : Différence entre versions

 
(7 révisions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées)
Ligne 14 : Ligne 14 :
 
{{Materials
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
|ItemList={{ItemList
|Item=Ciseaux
+
|Item=Elastique
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
 
|Item=Carton
 
|Item=Carton
 +
}}{{ItemList
 +
|Item=Compas
 +
}}{{ItemList
 +
|Item=Ciseaux
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
 
|Item=Feutre de couleur
 
|Item=Feutre de couleur
Ligne 22 : Ligne 26 :
 
|Item=Colle
 
|Item=Colle
 
}}{{ItemList
 
}}{{ItemList
|Item=Elastique
+
|Item=Pic à brochette
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Réunir le matériel
 
|Step_Title=Réunir le matériel
|Step_Content=Deux élastiques ou un pic à brochette
+
|Step_Content=- Deux élastiques ou un pic à brochette
 +
 
 +
- Du carton ou une feuille (si possible) épaisse pour former le disque (ou les deux disques si tu utilise un pic à brochette)
  
Du carton ou une feuille épaisse pour former le disque (ou deux disques si tu utilise un pic à brochette)
+
- Un compas pour tracer le cercle ou un objet circulaire (bol, boîte de fromage, etc)
  
Une paire de ciseaux
+
- Une paire de ciseaux
  
Feutres de couleur (autre crayon, stylo de couleur vive)
+
- Feutres de couleur ou autre crayons, stylos de couleur vive
  
Éventuellement de la colle
+
- Éventuellement de la colle
 +
 
 +
- Un pic à brochette ou un crayon pointu pour faire les trous dans le papier
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Préparation du thaumatrope
+
|Step_Title=Préparer le matériel
|Step_Content=*Sur du carton ou une feuille épaisse, trace un cercle de 10cm de diamètre, ou 5cm de rayon, comme tu veux ;-).
+
|Step_Content=*Sur du carton ou une feuille, trace un cercle de 10cm de diamètre, ou 5cm de rayon environ (si tu n'as pas d'élastiques mais un pic à brochette, découpe deux disques
{{Idea|Tu peux t'aider d'un compas ou d'un objet circulaire (comme une boite à camembert ou un bol) pour tracer les contours de tes cercles.}}
+
{{Idea|Tu peux t'aider d'un compas ou d'un objet circulaire (comme une boîte à camembert ou un bol) pour tracer les contours de tes cercles.}}
  
*Avec la pointe d’un pic à brochette (ou d'un crayon pointu), perce deux trous de chaque coté du disque,
+
*Dessine sur le disque une partie du dessin (exemple : un poisson, un oiseau, un point)
*Passer un élastique dans chacun d’eux, et fixe-les solidement.
+
*Retourne ton disque ou prend l'autre disque si tu en as découpé deux
 +
*Dessine un élément complémentaire au premier dessin (exemple : un bocal, une cage, un cercle)
  
Ton thaumatrope est prêt :
+
<br />{{Warning|Les deux dessins doivent être réalisés en sens opposé. Au moment où tu retournes le disque, fais le du haut vers le bas (et pas de droite à gauche) - Sur les photos, l'élastique rouge est toujours à droite.}}<br />
  
Pour le faire fonctionner, fait tourner les élastiques de nombreuses fois, puis lâche le disque.
+
<br />
 
|Step_Picture_00=Thaumatrope_Thaumatrope_Cercle.jpg
 
|Step_Picture_00=Thaumatrope_Thaumatrope_Cercle.jpg
|Step_Picture_01=Thaumatrope_Thaumatrope_percer.jpg
+
|Step_Picture_01=Thaumatrope_Thaumatrope_bocal.jpg
|Step_Picture_02=Thaumatrope_Thaumatrope_elastiques.jpg
+
|Step_Picture_02=Thaumatrope_Thaumatrope_poisson.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Dessine les deux images complémentaires
+
|Step_Title=Mettre en place l'expérience
|Step_Content=*Dessine d'un côté du disque une partie du dessin (exemple : un poisson)
+
|Step_Content=Si tu utilise deux élastiques :
*Dessine de l’autre côté du disque en un élément complémentaire au premier dessin (exemple : un bocal)
+
 
{{Warning|Les deux dessins doivent être réalisés en sens opposé. Au moment où tu retourne le disque, fais le du haut vers le bas (et pas de droite à gauche) - Sur les photos, l'élastique rouge est toujours à droite.}}<br />
+
*Avec la pointe d’un pic à brochette (ou d'un crayon pointu), perce deux trous de chaque coté du disque,
|Step_Picture_00=Thaumatrope_Thaumatrope_poisson.jpg
+
*Passe un élastique dans chaque trous et fixe-les solidement.
|Step_Picture_01=Thaumatrope_Thaumatrope_bocal.jpg
+
 
|Step_Picture_02=Thaumatrope_proxy.duckduckgok.com.jpeg
+
Si tu utilises un pic à brochette :
 +
 
 +
*Pose le pic à brochette sur une face non dessinée d'un des disques
 +
*Colle le deuxième disque par dessus (tu dois mettre le dessin vers toi)
 +
|Step_Picture_00=Thaumatrope_Thaumatrope_percer.jpg
 +
|Step_Picture_01=Thaumatrope_Thaumatrope_elastiques.jpg
 
}}
 
}}
{{Notes
+
{{Tuto Step
|Observations=En tournant vite, les deux images se superposent pour n’en former qu’une seule !
+
|Step_Title=Réaliser l'expérience
 +
|Step_Content=Ton thaumatrope est prêt  fait tourner les élastiques de nombreuses fois, puis lâche le disque ou roule le pic à brochette entre tes mains plusieurs fois.
 +
 
 +
Dans les deux cas, regarde en ton disque en face de toi.
  
  
Tu peux tenter de réaliser plusieurs thaumatropes :  
+
Que se passe-t-il ? Que vois-tu ?<br />
 +
}}
 +
{{Tuto Step
 +
|Step_Title=Pour aller plus loin
 +
|Step_Content=Tu peux tenter de réaliser plusieurs thaumatropes :
  
 
*En créant une image surprise (un poisson dans une cage...)
 
*En créant une image surprise (un poisson dans une cage...)
 
*En créant un message secret (par exemple en écrivant la moitié de ton prénom sur une face et l'autre moitié au dos...)
 
*En créant un message secret (par exemple en écrivant la moitié de ton prénom sur une face et l'autre moitié au dos...)
|Avertissement=Le dessin de chaque côté du cercle doivent être fait en sens inverse !
+
}}
|Explanations=En faisant tourner le disque nos yeux n’ont plus le temps de distinguer les deux dessins : ils se confondent, formant un dessin unique. C’est ce qu’on appelle la persistance rétinienne.
+
{{Notes
 +
|Observations=En tournant vite, les deux images se superposent pour n’en former qu’une seule !
 +
|Avertissement=Le dessin de chaque côté du cercle doivent être fait en sens inverse pour que l'image complète apparaisse à l'endroit. Tu peux faire plusieurs essais !
  
La persistance rétinienne est la capacité de l'œil à conserver une image vue superposée aux images que l'on est en train de voir.
+
Le disque doit tourner suffisamment vite.
 +
|Explanations=En faisant tourner le disque nos yeux n’ont plus le temps de distinguer les deux dessins : ils se confondent, formant un dessin unique. C’est ce qu’on appelle la '''persistance rétinienne'''. Les scientifiques pensent que l’œil conserverait l'image quelques instants et elle se superposerait donc à la suivante.
 
|Deepen=Les mécanismes de la perception visuelle et le concept de persistance rétinienne sont aujourd'hui très discutés, et les scientifiques ne sont pas tous d'accord. D'autres phénomènes plus complexes pourraient entrer en jeu, comme l'effet phi.
 
|Deepen=Les mécanismes de la perception visuelle et le concept de persistance rétinienne sont aujourd'hui très discutés, et les scientifiques ne sont pas tous d'accord. D'autres phénomènes plus complexes pourraient entrer en jeu, comme l'effet phi.
  
Ligne 78 : Ligne 102 :
 
Quelques liens :
 
Quelques liens :
  
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Thaumatrope Comprendre le thumatrope sur wikipédia]
+
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Thaumatrope Comprendre le thaumatrope sur wikipédia]
  
 
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_phi Comprendre l'effet phi sur wikipédia]
 
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_phi Comprendre l'effet phi sur wikipédia]
  
 
<br />
 
<br />
|Applications=Un peu d'histoire :
+
|Applications=Les dessins animés traditionnels mais aussi le cinéma en général se servent du même mécanisme ! A la manière d'un flipbook, des images légèrement différentes défilent suffisamment vite pour créer une illusion du mouvement et tromper le cerveau.
 +
 
 +
 
 +
Un peu d'histoire :
  
 
Le thaumatrope a été inventé en Europe entre 1825 et 1830 par [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Ayrton_Paris&action=edit&redlink=1 John Ayrton Paris]. Au XIXeme siècle, plusieurs chercheurs essayaient de trouver une manière de donner du mouvement à une image fixe. Le thaumatrope est la première invention qui a permis de donner du mouvement. C'est ce que l'on appel le précinéma
 
Le thaumatrope a été inventé en Europe entre 1825 et 1830 par [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Ayrton_Paris&action=edit&redlink=1 John Ayrton Paris]. Au XIXeme siècle, plusieurs chercheurs essayaient de trouver une manière de donner du mouvement à une image fixe. Le thaumatrope est la première invention qui a permis de donner du mouvement. C'est ce que l'on appel le précinéma
  
 
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9cin%C3%A9ma Histoire du précinéma sur wikipédia]
 
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9cin%C3%A9ma Histoire du précinéma sur wikipédia]
|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Zootrope Fabrication d'un zootrope]
+
|Related=Sur le wikidébrouillard :
|Objectives=Comprendre la supporposition des images  
+
 
 +
[[Zootrope]]
 +
 
 +
Flipbook
 +
|Objectives=Comprendre la superposition des images  
  
 
Découvrir la première invention qui a lancé le précinéma
 
Découvrir la première invention qui a lancé le précinéma
 +
|Animation=Cette expérience peut être présenter comme un défi pour introduire une séance sur le cinéma par exemple (fais entrer l'oiseau dans sa cage)
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status

Version actuelle datée du 4 mai 2021 à 18:15

Auteur avatarines scheubel | Dernière modification 4/05/2021 par Geneviève

Introduction

Cet objet scientifique repose sur une illusion d’optique qui permet de créer une image “virtuelle” grâce à deux images fixes que notre oeil va superposer.

Étape 1 - Réunir le matériel

- Deux élastiques ou un pic à brochette

- Du carton ou une feuille (si possible) épaisse pour former le disque (ou les deux disques si tu utilise un pic à brochette)

- Un compas pour tracer le cercle ou un objet circulaire (bol, boîte de fromage, etc)

- Une paire de ciseaux

- Feutres de couleur ou autre crayons, stylos de couleur vive

- Éventuellement de la colle

- Un pic à brochette ou un crayon pointu pour faire les trous dans le papier

Étape 2 - Préparer le matériel

  • Sur du carton ou une feuille, trace un cercle de 10cm de diamètre, ou 5cm de rayon environ (si tu n'as pas d'élastiques mais un pic à brochette, découpe deux disques
Tu peux t'aider d'un compas ou d'un objet circulaire (comme une boîte à camembert ou un bol) pour tracer les contours de tes cercles.
  • Dessine sur le disque une partie du dessin (exemple : un poisson, un oiseau, un point)
  • Retourne ton disque ou prend l'autre disque si tu en as découpé deux
  • Dessine un élément complémentaire au premier dessin (exemple : un bocal, une cage, un cercle)

Les deux dessins doivent être réalisés en sens opposé. Au moment où tu retournes le disque, fais le du haut vers le bas (et pas de droite à gauche) - Sur les photos, l'élastique rouge est toujours à droite.



Étape 3 - Mettre en place l'expérience

Si tu utilise deux élastiques :

  • Avec la pointe d’un pic à brochette (ou d'un crayon pointu), perce deux trous de chaque coté du disque,
  • Passe un élastique dans chaque trous et fixe-les solidement.

Si tu utilises un pic à brochette :

  • Pose le pic à brochette sur une face non dessinée d'un des disques
  • Colle le deuxième disque par dessus (tu dois mettre le dessin vers toi)



Étape 4 - Réaliser l'expérience

Ton thaumatrope est prêt fait tourner les élastiques de nombreuses fois, puis lâche le disque ou roule le pic à brochette entre tes mains plusieurs fois.

Dans les deux cas, regarde en ton disque en face de toi.


Que se passe-t-il ? Que vois-tu ?

Étape 5 - Pour aller plus loin

Tu peux tenter de réaliser plusieurs thaumatropes :

  • En créant une image surprise (un poisson dans une cage...)
  • En créant un message secret (par exemple en écrivant la moitié de ton prénom sur une face et l'autre moitié au dos...)

Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

En tournant vite, les deux images se superposent pour n’en former qu’une seule !

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Le dessin de chaque côté du cercle doivent être fait en sens inverse pour que l'image complète apparaisse à l'endroit. Tu peux faire plusieurs essais !

Le disque doit tourner suffisamment vite.

Explications

En faisant tourner le disque nos yeux n’ont plus le temps de distinguer les deux dessins : ils se confondent, formant un dessin unique. C’est ce qu’on appelle la persistance rétinienne. Les scientifiques pensent que l’œil conserverait l'image quelques instants et elle se superposerait donc à la suivante.

Plus d'explications

Les mécanismes de la perception visuelle et le concept de persistance rétinienne sont aujourd'hui très discutés, et les scientifiques ne sont pas tous d'accord. D'autres phénomènes plus complexes pourraient entrer en jeu, comme l'effet phi.


Quelques liens :

Comprendre le thaumatrope sur wikipédia

Comprendre l'effet phi sur wikipédia


Applications : dans la vie de tous les jours

Les dessins animés traditionnels mais aussi le cinéma en général se servent du même mécanisme ! A la manière d'un flipbook, des images légèrement différentes défilent suffisamment vite pour créer une illusion du mouvement et tromper le cerveau.


Un peu d'histoire :

Le thaumatrope a été inventé en Europe entre 1825 et 1830 par John Ayrton Paris. Au XIXeme siècle, plusieurs chercheurs essayaient de trouver une manière de donner du mouvement à une image fixe. Le thaumatrope est la première invention qui a permis de donner du mouvement. C'est ce que l'on appel le précinéma

Histoire du précinéma sur wikipédia

Vous aimerez aussi

Sur le wikidébrouillard :

Zootrope

Flipbook

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Comprendre la superposition des images

Découvrir la première invention qui a lancé le précinéma

Pistes pour animer l'expérience

Cette expérience peut être présenter comme un défi pour introduire une séance sur le cinéma par exemple (fais entrer l'oiseau dans sa cage)

Dernière modification 4/05/2021 par user:Geneviève.

Commentaires

Published