Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
##Réfléchir au contexte | ##Réfléchir au contexte | ||
###Nous c'est "Macron a besoin d'un code secret". | ###Nous c'est "Macron a besoin d'un code secret". | ||
− | ##Aller sur lockee | + | ##Aller sur lockee. Commencer par créer le cadenas avec un code pour pouvoir ensuite réfléchir à la trame. |
− | |||
##Faire des liens entre les photos et créer des indices pour résoudre le code tout au long de l'escape game. | ##Faire des liens entre les photos et créer des indices pour résoudre le code tout au long de l'escape game. | ||
+ | |||
+ | Préparation des ordinateurs : Raccourci sur bureau de Genial.ly, lockee et de l'escape game créé | ||
|Step_Picture_00=Escape_game_num_rique_genially-icon.png | |Step_Picture_00=Escape_game_num_rique_genially-icon.png | ||
|Step_Picture_01=Escape_game_num_rique_lockee.png | |Step_Picture_01=Escape_game_num_rique_lockee.png | ||
+ | |Step_Picture_01_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0.16,"width":196,"height":109,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":3.06,"scaleY":3.06,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/3/36/Escape_game_num_rique_lockee.png","filters":[]}],"height":334,"width":600} | ||
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=Règle du jeu | ||
+ | |Step_Content=Aide : Ne pas hésiter à mettre des pièges dans les indices "Oups toilettes". | ||
+ | |||
+ | #Première partie : | ||
+ | La première partie de l'expérience consiste à faire chercher le code aux enfants pour qu'ils puissant ainsi se familiariser avec Genial.ly tout en jouant. | ||
+ | #Deuxième partie : | ||
+ | Une fois le jeu résolu, nous passons à la deuxième étape : Créer son jeu. | ||
+ | Pour cela : | ||
+ | ##Amener les enfants à réfléchir sur Lockee, le type de cadenas qu'ils veulent (car il y en a pleins). | ||
+ | ##Ensuite réfléchir à la thématique de leur point and click (couscous) | ||
+ | ##Avec cela, leur montrer comment enregistrer une photo sur l'ordinateur et l'insérer dans un genial.ly. | ||
+ | ##On partage tuto genial.ly préalablement imprimé, qu'ils liront --> Cela permettra plus d'autonomie. | ||
+ | - Les accompagner petit à petit aussi si besoin | ||
+ | ##La dernière étape sera de mettre leur cadenas quelque part | ||
+ | ##Valorisation : Si les parents sont présents, il est possible des les faire jouer aux escapes games créés, sinon d'autres enfants testeront ou les animateur.ices. | ||
}} | }} | ||
− | |||
{{Notes}} | {{Notes}} | ||
{{Tuto Status | {{Tuto Status | ||
|Complete=Draft | |Complete=Draft | ||
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Auteur S.kervran | Dernière modification 3/05/2022 par Ben
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numérique, Informatique, jeu, création, réflexion, point and click, escape game
Préparation des ordinateurs : Raccourci sur bureau de Genial.ly, lockee et de l'escape game créé
Aide : Ne pas hésiter à mettre des pièges dans les indices "Oups toilettes".
La première partie de l'expérience consiste à faire chercher le code aux enfants pour qu'ils puissant ainsi se familiariser avec Genial.ly tout en jouant.
Une fois le jeu résolu, nous passons à la deuxième étape : Créer son jeu. Pour cela :
- Les accompagner petit à petit aussi si besoin
Dernière modification 3/05/2022 par user:Ben.
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