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{{Tuto Details | {{Tuto Details | ||
+ | |Main_Picture=Escape_game_num_rique_loupe.png | ||
|Licences=Attribution (CC-BY) | |Licences=Attribution (CC-BY) | ||
|Description=Voici comment préparer et présenter un point and click pour apprendre à mettre en place une trame et donc développer une logique de création. Tout en apprenant à utiliser deux logiciels : Genial.ly et Lockee. | |Description=Voici comment préparer et présenter un point and click pour apprendre à mettre en place une trame et donc développer une logique de création. Tout en apprenant à utiliser deux logiciels : Genial.ly et Lockee. | ||
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}} | }} | ||
{{Introduction}} | {{Introduction}} | ||
− | {{Materials}} | + | {{Materials |
+ | |ItemList={{ItemList | ||
+ | |Item=Ordinateur | ||
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+ | }} | ||
+ | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=Préparer votre escape game | |Step_Title=Préparer votre escape game | ||
+ | |Step_Content=#Soit utiliser notre genial.ly déjà créer. | ||
+ | ##Voici le lien : https://view.genial.ly/61d572001d0f2b0ded9043cc/interactive-content-elysee | ||
+ | #Soit créer son propre escape game | ||
+ | ##Mettre peut-être lien vers tuto amélioré | ||
+ | ##Mettre quelques explications Lockee avec photo et dire que c'est un logiciel libre générateur de cadenas et qu'il suffit de se balader. | ||
+ | ##Réfléchir au contexte | ||
+ | ###Nous c'est "Macron a besoin d'un code secret". | ||
+ | ##Aller sur lockee. Commencer par créer le cadenas avec un code pour pouvoir ensuite réfléchir à la trame. | ||
+ | ##Faire des liens entre les photos et créer des indices pour résoudre le code tout au long de l'escape game. | ||
+ | |||
+ | <br /> | ||
|Step_Picture_00=Escape_game_num_rique_genially-icon.png | |Step_Picture_00=Escape_game_num_rique_genially-icon.png | ||
+ | |Step_Picture_01=Escape_game_num_rique_lockee.png | ||
+ | |Step_Picture_01_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0.16,"width":196,"height":109,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":3.06,"scaleY":3.06,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/3/36/Escape_game_num_rique_lockee.png","filters":[]}],"height":334,"width":600} | ||
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=Règle du jeu | ||
+ | |Step_Content=Aide : Ne pas hésiter à mettre des pièges dans les indices "Oups toilettes". | ||
+ | |||
+ | #Première partie : | ||
+ | La première partie de l'expérience consiste à faire chercher le code aux enfants pour qu'ils puissant ainsi se familiariser avec Genial.ly tout en jouant. | ||
+ | #Deuxième partie : | ||
+ | Une fois le jeu résolu, nous passons à la deuxième étape : Créer son jeu. | ||
+ | Pour cela : | ||
+ | ##Amener les enfants à réfléchir sur Lockee, le type de cadenas qu'ils veulent (car il y en a pleins). | ||
+ | ##Ensuite réfléchir à la thématique de leur point and click (couscous) | ||
+ | ##Avec cela, leur montrer comment enregistrer une photo sur l'ordinateur et l'insérer dans un genial.ly. | ||
+ | ##On partage tuto genial.ly préalablement imprimé, qu'ils liront --> Cela permettra plus d'autonomie. | ||
+ | - Les accompagner petit à petit aussi si besoin | ||
+ | ##La dernière étape sera de mettre leur cadenas quelque part | ||
+ | ##Valorisation : Si les parents sont présents, il est possible des les faire jouer aux escapes games créés, sinon d'autres enfants testeront ou les animateur.ices. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Notes | ||
+ | |Avertissement=Ordinateurs non chargés | ||
+ | |||
+ | <br /> | ||
+ | |Applications=Peut-être parler de création de point and click géolocalisés, pour visiter des villes | ||
+ | |||
+ | Balade d'un lieu pour les personnes ne pouvant pas se balader. Tout en jouant | ||
+ | |||
+ | Visiter au préalable des lieux, | ||
+ | |||
+ | Exemple : Les bibliothécaires veulent présenter les bd | ||
+ | |Objectives=* Comprendre le processus à établir pour parvenir à créer un escape game | ||
+ | * Utiliser plusieurs logiciels (Genial.ly Lockee) avec le plus d'autonomie possible | ||
+ | * Développer sa logique et sa créativité | ||
+ | |Animation=* Préparation des ordinateurs : Raccourci sur bureau de Genial.ly, lockee et de l'escape game créé, charger | ||
+ | * Mettre 1 à 2 jeunes par ordinateurs | ||
+ | * Première partie : cliqué sur l'escape game réalisé auparavant et accompagner leur recherche selon les besoin | ||
+ | * Pour la deuxième partie : Réfléchir avec eux tout d'abord à leur cadenas, ensuite aux thématiques de leur jeux puis les laisser à la création | ||
+ | * Valoriser leur création en testant leurs différents jeux | ||
+ | |Notes=*Escape game préparé : https://view.genial.ly/61d572001d0f2b0ded9043cc/interactive-content-elysee | ||
+ | *Lien Genial.ly : https://auth.genial.ly/fr/login?backTo=https://app.genial.ly/dashboard | ||
+ | *Lien Lockee : https://lockee.fr/ | ||
+ | *Un site donnant des astuces, des idées de ressources pour réaliser un escape game : https://scape.enepe.fr/ | ||
}} | }} | ||
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{{Tuto Status | {{Tuto Status | ||
|Complete=Draft | |Complete=Draft | ||
}} | }} |
Auteur S.kervran | Dernière modification 3/05/2022 par Ben
numérique, Informatique, jeu, création, réflexion, point and click, escape game Escape_game_num_rique_loupe.png
Aide : Ne pas hésiter à mettre des pièges dans les indices "Oups toilettes".
La première partie de l'expérience consiste à faire chercher le code aux enfants pour qu'ils puissant ainsi se familiariser avec Genial.ly tout en jouant.
Une fois le jeu résolu, nous passons à la deuxième étape : Créer son jeu. Pour cela :
- Les accompagner petit à petit aussi si besoin
Ordinateurs non chargés
Peut-être parler de création de point and click géolocalisés, pour visiter des villes
Balade d'un lieu pour les personnes ne pouvant pas se balader. Tout en jouant
Visiter au préalable des lieux,
Exemple : Les bibliothécaires veulent présenter les bd
Dernière modification 3/05/2022 par user:Ben.
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