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##Faire des liens entre les photos et créer des indices pour résoudre le code tout au long de l'escape game. | ##Faire des liens entre les photos et créer des indices pour résoudre le code tout au long de l'escape game. | ||
− | + | <br /> | |
|Step_Picture_00=Escape_game_num_rique_genially-icon.png | |Step_Picture_00=Escape_game_num_rique_genially-icon.png | ||
|Step_Picture_01=Escape_game_num_rique_lockee.png | |Step_Picture_01=Escape_game_num_rique_lockee.png | ||
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}} | }} | ||
{{Notes | {{Notes | ||
− | | | + | |Avertissement=Ordinateurs non chargés |
− | + | <br /> | |
+ | |Applications=Peut-être parler de création de point and click géolocalisés, pour visiter des villes | ||
− | Lien Lockee : https://lockee.fr/ | + | Balade d'un lieu pour les personnes ne pouvant pas se balader. Tout en jouant |
+ | |||
+ | Visiter au préalable des lieux, | ||
+ | |||
+ | Exemple : Les bibliothécaires veulent présenter les bd | ||
+ | |Objectives=* Comprendre le processus à établir pour parvenir à créer un escape game | ||
+ | * Utiliser plusieurs logiciels (Genial.ly Lockee) avec le plus d'autonomie possible | ||
+ | * Développer sa logique et sa créativité | ||
+ | |Animation=* Préparation des ordinateurs : Raccourci sur bureau de Genial.ly, lockee et de l'escape game créé, charger | ||
+ | * Mettre 1 à 2 jeunes par ordinateurs | ||
+ | * Première partie : cliqué sur l'escape game réalisé auparavant et accompagner leur recherche selon les besoin | ||
+ | * Pour la deuxième partie : Réfléchir avec eux tout d'abord à leur cadenas, ensuite aux thématiques de leur jeux puis les laisser à la création | ||
+ | * Valoriser leur création en testant leurs différents jeux | ||
+ | |Notes=*Escape game préparé : https://view.genial.ly/61d572001d0f2b0ded9043cc/interactive-content-elysee | ||
+ | *Lien Genial.ly : https://auth.genial.ly/fr/login?backTo=https://app.genial.ly/dashboard | ||
+ | *Lien Lockee : https://lockee.fr/ | ||
+ | *Un site donnant des astuces, des idées de ressources pour réaliser un escape game : https://scape.enepe.fr/ | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Status | {{Tuto Status | ||
|Complete=Draft | |Complete=Draft | ||
}} | }} |
Auteur S.kervran | Dernière modification 3/05/2022 par Ben
numérique, Informatique, jeu, création, réflexion, point and click, escape game Escape_game_num_rique_loupe.png
Aide : Ne pas hésiter à mettre des pièges dans les indices "Oups toilettes".
La première partie de l'expérience consiste à faire chercher le code aux enfants pour qu'ils puissant ainsi se familiariser avec Genial.ly tout en jouant.
Une fois le jeu résolu, nous passons à la deuxième étape : Créer son jeu. Pour cela :
- Les accompagner petit à petit aussi si besoin
Ordinateurs non chargés
Peut-être parler de création de point and click géolocalisés, pour visiter des villes
Balade d'un lieu pour les personnes ne pouvant pas se balader. Tout en jouant
Visiter au préalable des lieux,
Exemple : Les bibliothécaires veulent présenter les bd
Dernière modification 3/05/2022 par user:Ben.
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