Créer un jeu du sniper via Scratch : Différence entre versions

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Version du 24 juin 2021 à 09:28

Auteur avatarMaxime | Dernière modification 28/06/2021 par Maxime97

Cr er un jeu du sniper via Scratch Viseur.png
Créer un jeu du sniper simple via Scratch
Difficulté
Facile
Durée
20 minute(s)
Disciplines scientifiques
Informatique
<languages />
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Tels les jeux de tanks, les jeux de snipers étaient très populaire à l’époque des petits jeux sur navigateurs, sur des sites comme Newgrounds par exemple. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à faire un petit jeu de sniper simple sur Scratch.
  • Fichiers

Étape 1 - Code de la cible

- Supprimer l’avatar actuel et choisir l’avatar « Bat » dans la séléction d’avatars. Dans l’onglet Costumes, supprimer le 4ème costume (celui où la chauve-souris dort).

- Dans l’onglet Costumes, en bas à gauche, sélectionner un costume différent de la chauve-souris (par exemple, celui nommé « Wizard-Toad »).

- Dans l’onglet Code, mettre Quand le drapeau est cliqué, cacher, répéter indéfiniment {attendre nombre aléatoire entre 1 et 10 secondes, basculer sur le costume nombre aléatoire entre 1 et 4, montrer, attendre nombre aléatoire entre 0,5 et 3 secondes, cacher}




Étape 2 - Code du viseur

- Dans les fichiers du tutoriel, vous trouverez une image de viseur. Faites clique-droit, puis enregistrer le lien sous… , ce qui vous permettra d’avoir l’image dans vos fichiers.

- Réduire la taille du viseur à 20, car l’image est assez grande.

- Dans le code, mettre Quand le drapeau est cliqué, répéter indéfiniment {aller à pointeur de souris, si souris pressée alors, envoyer à tous Tir, attendre 0,5 seconde, cacher, attendre 0,5 seconde, montrer}




Étape 3 - Contact

- Créer deux variables, Score et Vie

- Dans le code de la cible, mettre Quand je reçois Tir, si touche le viseur alors {si numéro du costume < 4 alors, ajouter 1 à score, si numéro du costume = 4 alors, ajouter -1 à vie.

- Au tout début du premier évènement de la cible (sélection de costumes), mettre sous le drapeau Mettre score à 0, mettre vie à 3.

- A la suite du code de contact, mettre si vie = 0 alors, stop tout



Étape 4 - Plus d'ennemis

- Pour dupliquer la cible, faites clic droit sur l’avatar et sélectionner « Dupliquer ». Il est possible de le dupliquer autant de fois que possible mais il est conseillé d’en faire au moins 5 pour commencer.

Comment ça marche ?


Explications

Le but est de tuer les chauves-souris tout en évitant de tirer sur la grenouille magique. Vous dirigez le viseur avec la souris et vous appuyez sur le clic droit pour tirer.


Dernière modification 28/06/2021 par user:Maxime97.

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