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Code minimal : | Code minimal : |
Ecran lumineux basé sur la technologie OLED (Organic Ligth-Emiting Diod pour Diode Electro-lumninescente Orgnanique).
Celui présenté sur la photo fait 128X64 pixels, il s'utilise avec Arduino.
Il mesure 1,3 pouces (3,3 cm). Il s'utilise avec des bibliothèques qui gèrent le driver SH1106.
Pour Installer la Bibliothèque de l'ecran, rendez vous dans votre gestionnaire de bibliothèques et trouvez "ESP8266 and ESP32 Oled Driver for SSD1306 display"
Code minimal :
écran Oled 1,3 pouces | ||
Avant le Setup | Importation de la bibliothèque | #include <SPI.h>
#include <Wire.h> #include "SH1106Wire.h" |
Création de l’objet | SH1106Wire display(0x3c, D2, D1); | |
Dans le Setup | Démarrage de l’objet | display.init(); |
Dans le Loop | Utilisation | display.clear();
display.drawXbm(0, 0, bitmap_height, bitmap_width, imggrosyeux); display.display(); |
En raison des propriétés des matériaux utilisés pour concevoir ces diodes, la technologie OLED possède des avantages intéressants par rapport à la technologie des afficheurs à cristaux liquides (LCD). En effet la propriété électroluminescente de l'OLED ne nécessite pas l'introduction d'un rétroéclairage ce qui confère à l'écran des niveaux de gris plus profonds et une épaisseur moindre.
Le premier brevet est déposé en 1987 par la société Kodak et la première application commerciale est apparue vers 1997.
Les OLED sont actuellement de plus en plus utilisées sur des produits à durée de vie moyenne (téléphones mobiles, appareils photo numériques, baladeurs mp3, et même un clavier d’ordinateur, etc.). L’utilisation pour des produits de plus grande taille et à durée de vie plus longue (moniteurs d’ordinateurs et téléviseurs notamment) met un peu plus de temps. Ils sont aussi en développement pour l’utilisation d’éclairages.
Source : Wikipédia
Item-Ecran_OLED_1.3_pouces_I2C_.jpg Published
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