Zootrope : Différence entre versions

Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
 +
|Main_Picture=Zootrope_final.jpg
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Description=Fabrication d'un jouet optique, ancêtre du cinéma
 
|Description=Fabrication d'un jouet optique, ancêtre du cinéma
Ligne 28 : Ligne 29 :
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Prépartion du matériel
 
|Step_Title=Prépartion du matériel
|Step_Content=Imprime ou dessine un bande pour zootrope et découpe-la.
+
|Step_Content=Imprime ou dessine un bande pour zootrope.
  
 
Tu peux faire toi même les dessins ou utiliser des bandes  toutes faites pour zootrope que tu peux trouver sur des sites internet, par exemple:
 
Tu peux faire toi même les dessins ou utiliser des bandes  toutes faites pour zootrope que tu peux trouver sur des sites internet, par exemple:
  
 
[http://www4.ac-nancy-metz.fr/eco-e-charlemagne-boust/IMG/jpg_bandes_zootrope_format_A4_.jpg (bandes_zootrope_format_A4_.jpg])
 
[http://www4.ac-nancy-metz.fr/eco-e-charlemagne-boust/IMG/jpg_bandes_zootrope_format_A4_.jpg (bandes_zootrope_format_A4_.jpg])
 +
|Step_Picture_00=Zootrope_materiel.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Découpage
 
|Step_Title=Découpage
|Step_Content=Découpe la bande noire obturatrice et découpe chacune des fentes à l’aide de ciseaux.  
+
|Step_Content={{Warning|...Attention, fais-toi aider par un adulte si tu utilises un cutter}}
 +
 
 +
Découpe les bandes de dessins.
 +
 
 +
Découpe la bande noire obturatrice (6 cm de haut et environ 37 cm de long selon le diamètre de ta boité de camembert).
 +
 
 +
Colle la bande de dessin du zootrope sur cette bande noire.
 +
 
 +
Découpe chacune des fentes à l’aide d'un cutter ou de ciseaux.
 +
 
 +
Colle cette bande en rond, avec les images vers l'intérieur.  
  
Colle la bande de dessin du zootrope sur cette bande noire.
 
  
 
<br />
 
<br />
 +
|Step_Picture_00=Zootrope_decoupe_images.jpg
 +
|Step_Picture_01=Zootrope_decoupe_bande_noire.jpg
 +
|Step_Picture_02=Zootrope_collage_images.jpg
 +
|Step_Picture_03=Zootrope_decoupe_fentes.jpg
 +
|Step_Picture_04=Zootrope_fentes.jpg
 +
|Step_Picture_05=Zootrope_IMG_20200411_145147.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Montage
+
|Step_Title=Montage de la boîte
|Step_Content=Perce la boîte de camembert en son centre.
+
|Step_Content=Perce la boîte de camembert bien en son centre.
 +
 
 +
Découpe deux tranches de ton bouchon de liège.
  
Fixe le premier morceau de bouchon à 2 cm de l’extrémité du pic en bois.
+
Enfonce le premier morceau de bouchon à l’extrémité du pic en bois.
  
 
Fais passer le pic en bois en travers de la boîte et utilise le second morceau de bouchon pour refermer le pic.
 
Fais passer le pic en bois en travers de la boîte et utilise le second morceau de bouchon pour refermer le pic.
Ligne 52 : Ligne 71 :
 
Attention à ne pas trop serrer les deux morceaux de bouchon sur la boîte afin que la boîte puisse tourner sur elle-même.
 
Attention à ne pas trop serrer les deux morceaux de bouchon sur la boîte afin que la boîte puisse tourner sur elle-même.
  
Coller la bande noire avec les dessins à l’intérieur de la boîte, en faisant dépasser les interstices.
+
Coupe da partie du pic qui dépasse dans la boîte.
 +
|Step_Picture_00=Zootrope_percage.jpg
 +
|Step_Picture_01=Zootrope_bouchon.jpg
 +
|Step_Picture_02=Zootrope_bouchon-pic.jpg
 +
|Step_Picture_03=Zootrope_pic-boite.jpg
 +
|Step_Picture_04=Zootrope_pic_boite_bouchon.jpg
 +
}}
 +
{{Tuto Step
 +
|Step_Title=Zootrope fini
 +
|Step_Content=Colle enfin le cercle d'image à l'intérieur de la boîte.
 +
|Step_Picture_00=Zootrope_final.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Observation
 
|Step_Title=Observation
 
|Step_Content=Fais tourner la boîte en regardant à travers les fentes pour voir l’animation se créer.
 
|Step_Content=Fais tourner la boîte en regardant à travers les fentes pour voir l’animation se créer.
 +
|Step_Picture_00=Zootrope_observation.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes
 
|Observations=Les images semblent se mettre en mouvement.
 
|Observations=Les images semblent se mettre en mouvement.
|Explanations=Les hypothèses scientifiques suggèrent que cette illusion du mouvement pourrait être due à deux types de phénomènes :
+
|Explanations=Les images représentant des dessins, chacun légèrement différent du précédent, passent très vite en boucle devant tes yeux donnant l'impression d'une seule image qui bouge.
 +
 
 +
 
 +
Les hypothèses scientifiques suggèrent que cette illusion du mouvement pourrait être due à deux types de phénomènes :
  
  
Ligne 66 : Ligne 99 :
  
 
2- L'effet phi, le cerveau comble l'absence de transition entre les images avec celle qui lui semble la plus vraisemblable.
 
2- L'effet phi, le cerveau comble l'absence de transition entre les images avec celle qui lui semble la plus vraisemblable.
|Deepen=L'obturation visuelle provoquée par le passage des parties sombres du zootrope provoque l'effacement de la persistance rétinienne, qui permet la perception les unes après les autres des vignettes dessinées (c'est le précurseur de la pellicule du cinéma) .
+
|Deepen=L'obturation visuelle provoquée par le passage des parties sombres du zootrope provoque l'effacement de la persistance rétinienne, qui permet la perception les unes après les autres des vignettes dessinées, c'est le modèle précurseur de la pellicule du cinéma.
|Applications=C'est à partir de ces principes que fonctionnent  les dessins animéset les films de cinéma.
+
|Applications=C'est à partir de ces principes que fonctionnent  les dessins animés et les films de cinéma.
|Related=Foliotrope
+
|Related=[[Kaléidoscope|<u>Kaléidoscope</u>]]
  
Kaleidoscope
+
[[Thaumatrope]]
  
Thaumatrope
+
[[Hologramme]]
  
Hologramme
+
[[Disque de Newton]]
  
 
<br />
 
<br />
Ligne 86 : Ligne 119 :
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status
|Complete=Draft
+
|Complete=Published
 
}}
 
}}

Version du 11 avril 2020 à 14:58

Auteur avatarIsabelle BARLIER | Dernière modification 12/04/2020 par Ile de France

Zootrope final.jpg

Introduction

On attribue l'invention simultanée du zootrope, qui est un jouet optique, à William George Horner et Simon Stampfer en 1834 .

Ce jouet permet de donner l'illusion d'un mouvement cyclique à des images fixes.

Étape 1 - Prépartion du matériel

Imprime ou dessine un bande pour zootrope.

Tu peux faire toi même les dessins ou utiliser des bandes toutes faites pour zootrope que tu peux trouver sur des sites internet, par exemple:

(bandes_zootrope_format_A4_.jpg)




Étape 2 - Découpage

...Attention, fais-toi aider par un adulte si tu utilises un cutter

Découpe les bandes de dessins.

Découpe la bande noire obturatrice (6 cm de haut et environ 37 cm de long selon le diamètre de ta boité de camembert).

Colle la bande de dessin du zootrope sur cette bande noire.

Découpe chacune des fentes à l’aide d'un cutter ou de ciseaux.

Colle cette bande en rond, avec les images vers l'intérieur.



Étape 3 - Montage de la boîte

Perce la boîte de camembert bien en son centre.

Découpe deux tranches de ton bouchon de liège.

Enfonce le premier morceau de bouchon à l’extrémité du pic en bois.

Fais passer le pic en bois en travers de la boîte et utilise le second morceau de bouchon pour refermer le pic.

Attention à ne pas trop serrer les deux morceaux de bouchon sur la boîte afin que la boîte puisse tourner sur elle-même.

Coupe da partie du pic qui dépasse dans la boîte.

Étape 4 - Zootrope fini

Colle enfin le cercle d'image à l'intérieur de la boîte.




Étape 5 - Observation

Fais tourner la boîte en regardant à travers les fentes pour voir l’animation se créer.




Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Les images semblent se mettre en mouvement.

Explications

Les images représentant des dessins, chacun légèrement différent du précédent, passent très vite en boucle devant tes yeux donnant l'impression d'une seule image qui bouge.


Les hypothèses scientifiques suggèrent que cette illusion du mouvement pourrait être due à deux types de phénomènes :


1- La persistance rétinienne, phénomène attribuant à l'œil une image rémanente durant 1⁄25 de seconde sur la rétine.

2- L'effet phi, le cerveau comble l'absence de transition entre les images avec celle qui lui semble la plus vraisemblable.

Plus d'explications

L'obturation visuelle provoquée par le passage des parties sombres du zootrope provoque l'effacement de la persistance rétinienne, qui permet la perception les unes après les autres des vignettes dessinées, c'est le modèle précurseur de la pellicule du cinéma.

Applications : dans la vie de tous les jours

C'est à partir de ces principes que fonctionnent les dessins animés et les films de cinéma.

Vous aimerez aussi

Kaléidoscope

Thaumatrope

Hologramme

Disque de Newton


Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Comprendre, par la fabrication, les phénomènes optiques conduisant à la mise en mouvement d'images.

Pistes pour animer l'expérience

Atelier sur les dessins animés, le cinéma...

Sources et ressources

https://fr.wikipedia.org/wiki/Zootrope

https://fr.wikipedia.org/wiki/Persistance_r%C3%A9tinienne

https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_phi

Dernière modification 12/04/2020 par user:Ile de France.

Commentaires

Published