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Découpe les bandes de dessins. | Découpe les bandes de dessins. | ||
− | Découpe la bande noire | + | Découpe la bande noire (6 cm de haut et environ 37 cm de long selon le diamètre de ta boité de camembert). |
− | Colle | + | Colle les bandes de dessin du zootrope sur cette bande noire. |
Découpe chacune des fentes à l’aide d'un cutter ou de ciseaux. | Découpe chacune des fentes à l’aide d'un cutter ou de ciseaux. | ||
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Attention à ne pas trop serrer les deux morceaux de bouchon sur la boîte afin que la boîte puisse tourner sur elle-même. | Attention à ne pas trop serrer les deux morceaux de bouchon sur la boîte afin que la boîte puisse tourner sur elle-même. | ||
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|Observations=Les images semblent se mettre en mouvement. | |Observations=Les images semblent se mettre en mouvement. | ||
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|Explanations=Les images représentant des dessins, chacun légèrement différent du précédent, passent très vite en boucle devant tes yeux donnant l'impression d'une seule image qui bouge. | |Explanations=Les images représentant des dessins, chacun légèrement différent du précédent, passent très vite en boucle devant tes yeux donnant l'impression d'une seule image qui bouge. | ||
Auteur Isabelle BARLIER | Dernière modification 12/04/2020 par Ile de France
Illusion d'optique, Pré-cinéma, Jouet optique Zootrope_final.jpg
On attribue l'invention simultanée du zootrope, qui est un jouet optique, à William George Horner et Simon Stampfer en 1834 .
Ce jouet permet de donner l'illusion d'un mouvement cyclique à des images fixes.Imprime ou dessine un bande pour zootrope.
Tu peux faire toi même les dessins ou utiliser des bandes toutes faites pour zootrope que tu peux trouver sur des sites internet, par exemple:
Découpe les bandes de dessins.
Découpe la bande noire (6 cm de haut et environ 37 cm de long selon le diamètre de ta boité de camembert).
Colle les bandes de dessin du zootrope sur cette bande noire.
Découpe chacune des fentes à l’aide d'un cutter ou de ciseaux.
Colle cette bande en rond, avec les images vers l'intérieur.
Perce la boîte de camembert bien en son centre.
Découpe deux tranches de ton bouchon de liège.
Enfonce le premier morceau de bouchon à l’extrémité du pic en bois.
Fais passer le pic en bois en travers de la boîte et utilise le second morceau de bouchon pour refermer le pic.
Attention à ne pas trop serrer les deux morceaux de bouchon sur la boîte afin que la boîte puisse tourner sur elle-même.
Coupe la partie du pic qui dépasse du bouchon dans la boîte.
Fais tourner la boîte en regardant à travers les fentes pour voir l’animation se créer.
Les images semblent se mettre en mouvement.
Si la boîte ne tourne pas de façon régulière et il faut aussi prendre le temps de la faire tourner à la bonne vitesse pour tes yeux.
Si tu ne regardes pas bien à travers les fentes (il ne faut pas regarder par dessus la boîte).
Les images représentant des dessins, chacun légèrement différent du précédent, passent très vite en boucle devant tes yeux donnant l'impression d'une seule image qui bouge.
Les hypothèses scientifiques suggèrent que cette illusion du mouvement pourrait être due à deux types de phénomènes :
1- La persistance rétinienne, phénomène attribuant à l'œil une image rémanente durant 1⁄25 de seconde sur la rétine.
2- L'effet phi, le cerveau comble l'absence de transition entre les images avec celle qui lui semble la plus vraisemblable.
L'obturation visuelle provoquée par le passage des parties sombres du zootrope provoque l'effacement de la persistance rétinienne, qui permet la perception les unes après les autres des vignettes dessinées, c'est le modèle précurseur de la pellicule du cinéma.
C'est à partir de ces principes que fonctionnent les dessins animés et les films de cinéma.
Comprendre, par la fabrication, les phénomènes optiques conduisant à la mise en mouvement d'images.
Atelier sur les dessins animés, le cinéma...
https://fr.wikipedia.org/wiki/Zootrope
https://fr.wikipedia.org/wiki/Persistance_r%C3%A9tinienne
https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_phi
Dernière modification 12/04/2020 par user:Ile de France.
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