Créer une Interface Web pour ESP32

Auteur avatarjul | Dernière modification 9/12/2020 par Julienrat

Dans ce petit tutoriel, nous allons utiliser la bibliothèque ESP-DASH pour créer une petite page Web permettant d'afficher différentes valeurs de capteur par exemple
Licence : Attribution (CC-BY)

Étape 1 - Installez la bibliothèque ESP-dash dans votre gestionnaire de bibliothèque

Si vous ne savez pas installer une bibliothèque reportez vous au tutoriel d'installation de bibliothèque. Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino


Si vous savez, recherchez "ESP DASH" dans le gestionnaire de bibliothèque. puis installez la dernière version.


Installez en complément les bibliothèques suivantes

AsyncTCP
ESPAsyncWebServer
Pour un Wemos ou un ESP8266
ESPAsyncTCP.h
ESPAsyncWebServer.h



Étape 2 - Le minimum Syndical

Pour frankencoder cette bibliothèque, toujours la même technique :

Ouvrez un exemple et repérez les lignes suivantes :

  1. L'importation des bibliothèques (avant le setup) Pour un ESP32
    1 //import de la bibliothèque
    2 #include <ESPDash.h>
    3 //import des bibliothèques dépendantes
    4 #include <AsyncTCP.h>
    5 #include <ESPAsyncWebServer.h>
    
    Pour un Wemos ou un ESP8266 :
    1 #include <ESP8266WiFi.h>
    2 #include <ESPAsyncTCP.h>
    3 #include <ESPAsyncWebServer.h>
    

  2. La création de ou des objets (avant le setup)
     8 /* Création des objets */
     9 //création de l'objet serveur
    10 AsyncWebServer server(80);
    11 
    12 //Création de l'objet Dashboard (tableau d'affichage)
    13 ESPDash dashboard(&server);
    14 
    15 // Initialisation et création des Objets Card
    16 Card temperature(&dashboard, TEMPERATURE_CARD, "Temperature", "°C");
    17 Card humidity(&dashboard, HUMIDITY_CARD, "Humidity", "%");
    
  3. L'initialisation et le démarrage de l'objet (dans le setup)
    12 void setup() {
    13 //demarrage du serveur
    14 server.begin();
    15 }
    
  4. L'utilisation de l'objet (dans le loop)
    21 void loop() {
    22   //Utilisation des objets
    23 
    24   /* Ajout des valeurs dans les cartes d'affichage */
    25   temperature.update(42);
    26   humidity.update(12);
    27 
    28   /* Mise a jour du panneau d'affichage) */
    29   dashboard.sendUpdates();
    30   delay(3000);
    31 }
    

    Une fois compilée, rien ne se passe, c'est normal, il va falloir connecter notre ESP au réseau ! et donc frankencoder avec le code minimal de connexion au réseau !




Étape 3 - Frankencodez avec la bibliothèque WIFI

Afin de voir notre jolie interface sur notre navigateur préféré, il va falloir connecter notre ESP à un réseau ou bien le mettre en Point d'accès !

Pour se faire reportez vous sur le tuto Configurez le réseau Wifi sur un ESP, dans cet exemple, nous allons créer un Point d'acces, c'est à dire que notre ESP se comportera comme une BOX internet, mais sans internet ;-).


Nous allons ajouter les lignes suivantes suivant toujours la même recette !

1 - L'importation des bibliothèques Wifi (avant le setup)
#include <WiFi.h>
2 - La création de l'objet

Ici point besoin de le créer, il est unique et est géré nativement par la bibliothèque, son petit nom sera WiFi .


3 - L'initialisation et le démarrage de l'objet (dans le setup)
void setup(){
  WiFi.softAP("mon interface web", "motdepasse");
}




Étape 4 - Admirez le travail !

Une fois votre code téléversé dans l'esp, connectez vous en Wifi au réseau "mon interface web" et entrez le mot de passe "mot de passe".


Rendez-vous dans votre navigateur préféré et entrez l'adresse suivante http://192.168.4.1


Admirez !





Dernière modification 9/12/2020 par user:Julienrat.

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