Auteur H.giacomel | Dernière modification 4/02/2021 par Ben
Thymio, robot, bloc, VPL, interface Thymio_-_d_couverte_de_l_interface_VPL_Thymio_VPL.PNG
contient les boutons pour ouvrir et sauvegarder des fichiers, lancer ou arrêter l'exécution du programme, et changer de mode d'édition.
Cette zone est dédiée à la construction du programme. Le programme sert au robot à savoir comment se comporter.
Cette ligne indique si les paires événement-action du programme sont correctes et complètes.
déterminent quand le robot doit démarrer une action. Ces blocs peuvent être ajoutés au programme en cliquant dessus ou en les glissant sur le carré orange qui apparaît dans le programme.
Ces blocs déterminent comment le robot doit réagir.
On programme en associant des blocs événement à des blocs action.
Par exemple, une paire composée d'un événement bouton et d'une action moteurs vous permettra de faire avancer le robot lorsque son bouton est pressé.
Plusieurs paires d'instructions peuvent être assemblées les unes en dessous des autres .
Une fois le programme créé, il doit être chargé dans le robot en cliquant sur le bouton play.
Pour résumer, les étapes de la programmation visuelle sont :
Dernière modification 4/02/2021 par user:Ben.
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