Auteur Gwen72 | Dernière modification 30/03/2020 par Gwen72
robot, programmation, jeu Jeu_du_robot_IMG_20200330_155656490.jpg
Ce tutoriel permet de construire le jeu et donne les règles du jeu.
Le jeu du robot permet de découvrir le B.A.BA de la programmation en changeant progressivement le plateau de jeu et en adaptant les règles.Sur un carton ou une feuille de papier, dessiner un quadrillage constitué de carrés identiques.
Ici, nous avons choisi de faire un plateau de 20 cm x 20 cm. Le plateau est découpé en 25 cases. Chaque case fait 4 cm de côté.
Il peut être tout simplement constitué de 2 carrés de cartons placés l'un dans l'autre, comme à gauche sur la photo ou être construit avec du matériel de récupération.
La seule contrainte est qu'il soit suffisamment petit pour entrer sur une case du plateau de jeu.
Dans du carton, découper les différentes pièces.
Ici, nous avons choisi de faire des carrés de 3 cm x 3 cm. Les pièces doivent avoir au maximum la taille d'une case.
Les pièces indispensables sont :
- des croix rouges,
- des pièces
- un drapeau vert
- un drapeau rouge
Nous choisissons d'expliquer les règles du jeu au fur et à mesure du jeu pour augmenter la difficulté.
Niveau 1 :
Les règles du jeu sont les mêmes que pour le niveau 1 : placer les drapeaux et écrire le programme.
Particularité du niveau 2 : On ajoute des croix rouges sur le plateau. Elles représentent les cases où le robot n'a pas le droit d'aller.
Les règles du jeu sont les mêmes que pour le niveau 1 : placer les drapeaux et écrire le programme.
Particularité du niveau 3 : On ajoute des pièces jaunes sur le plateau. Ces pièces doivent être prises par le robot lorsqu'il passe sur la case. On peut introduire une nouvelle commande dans le programme pour demander au robot qu'il prenne la pièce.
On peut améliorer le jeu en imaginant de nouvelles pièces à ajouter au parcours :
- des tourbillons pour symboliser un téléporteur,
- des trampolines qui permettent de sauter une case,
- des pièces qui font avancer de 2 cases au lieu d'une,
- différents pièges...
Laisser libre cours à votre imagination !
Les enfants apprécient de comprendre petit à petit le fonctionnement et de rendre le jeu de plus en plus difficile.
Le jeu est modulable et adaptable à chaque enfant.
Le robot ne comprend que les ordres simples et ne peut avancer que d'une seule case à la fois. Le joueur écrit le programme pour que le robot réalise le parcours souhaité.
Il est possible de reproduire ce jeu à taille humaine : dessiner le quadrillage à la craie sur un trottoir, utiliser le quadrillage de la cuisine ou de la terrasse, utiliser de la corde pour délimiter le terrain dans le jardin, ... Le joueur est alors le robot et doit écouter les instructions de son guide (attention, le robot ne prends pas d'initiative !)
Apprendre à programmer étape par étape.
Comprendre qu'un programme informatique est composé d'instructions simples.
Commencer par le niveau 1, avec les flèches, puis augmenter les niveaux.
On peut ensuite passer à la version taille humaine et donner des ordres à l'animateur.
Dernière modification 30/03/2020 par user:Gwen72.
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