Auteur Benjamin Gutjahr | Dernière modification 4/12/2020 par Julienrat
Arduino, boite, rétro-ingénierie, électronique Initier_des_jeunes___Arduino-_la_boite_noire_gif_boite_noire.gif
Rassemblez votre matériel.
Installez le logiciel Arduino sur votre ordinateur.
Trouvez une boite en carton de taille minimale 2,5x9x6,5 cm (équivalent d'une boite de jeu de 64 cartes) ou fabriquez-la vous-même en vous aidant si vous le souhaitez de ce site internet pour fabriquer votre propre patron.
Réaliser le montage indiqué sur le schéma.
Attention à la façon dont vous positionnez votre LED. Il y a 2 pôles sur une LED, l'anode et la cathode (cf. schéma). L'anode doit être insérée dans la porte 13, la cathode sur la terre ("ground" en anglais, abrégé gnd).
Connecter la carte à un ordinateur.
Ouvrez le logiciel Arduino et faites clignoter la LED en chargeant l'exemple situé dans Fichier>Exemples>01.Basics>Blink.
Vous pouvez si vous le souhaitez connecter votre boite noire à une alimentation externe (explications dans un prochain tutoriel).
Que fait-elle? Quelles actions se produisent? De quoi a-t-elle besoin pour fonctionner? Pourrait-on lui faire faire d'autres actions?
En se posant toutes ses questions, en formulant des hypothèses et les vérifiant, les spectateurs vont progressivement découvrir les bases de la programmation avec Arduino.
Plaçons nous du point de vue d'une personne ne connaissant pas cette boite et qu'on
-
- Comprendre les bases de la programmation avec Arduino.
Rétro-ingénierie
Méthode en lien avec la pratique de la démarche d'investigation. il s'agit en partant d'une boite réalisant une fonction, d'en imaginer le code.
Après tests, la seconde méthode a donné des résultats au delà de nos attentes. En seulement 20 minutes, les enfants commençaient à modifier le programme Ardublock, puis le code directement dans l'interface de développement d'Arduino.
- La page de l'ancien wikidébrouillard dédiée à cette curieuse invention: http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Animer_une_premiere_s%C3%A9quence_Arduino_avec_des_enfants
- Bartmann, E. (2015). Le grand livre d'Arduino. Editions Eyrolles.
- Le livre des projets Arduino. Editions Arduino AG.
Dernière modification 4/12/2020 par user:Julienrat.
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