Différences entre les pages « Les CataGames » et « Friction' Test »

 
 
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{{Tuto Details
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|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Vous voulez vous amuser entre amis ? Passer du bon temps tout en s'amusant ? Nous avons créé le jeu qu'il vous faut ! Catagame révolutionne vos soirées en vous proposant un jeu fun basé sur une catapulte miniatureA vous de jouer ! #catagamelejeuquonaime
+
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une billeAvec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la viscosité  du fluide dans lequel la bille est lancée  pourra ainsi être retrouvé.
|Disciplines scientifiques=Arduino, Computing, Mathematics, Mechanics, Physics
+
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics
 
|Difficulty=Technical
 
|Difficulty=Technical
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+
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+
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|Tags=Catapulte, jeu, adresse, précision, amusement
+
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements
 
}}
 
}}
 
{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=Dans ce tutoriel Wikidébrouillard, vous trouverez tout les détails et informations pour construire votre propre Catagame. Nous avons décidé de revisiter la catapulte connue de tous en la rendant amusante sous forme de jeu d'adresse et de précision.
+
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.
  
Le jeu a été réalisé à partir de matériaux de récupération, votre réalisation ne pourra donc pas être similaire à 100%; le but principal est que vous vous inspiriez de notre jeu pour réaliser une création qui vous ressemble, personnalisable à volonté.
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Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.
 
}}
 
}}
 
{{Materials
 
{{Materials
 
|ItemList={{ItemList
 
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|Item=Peinture - gouache
+
|Item=Cylindre en plastique
 
}}{{ItemList
 
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|Item=Imprimante 3D
+
|Item=Ressort
 
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|Item=Découpeuse laser
+
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+
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+
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|Item=Elastique
 
 
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|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments}}
 
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}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Matériel nécessaire
+
|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort
|Step_Content=- Filet (type filet de sport)
+
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape'''
  
- Peinture (couleur selon préférence) + pinceaux
+
*Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet
  
- Equerre + vis
+
*Fil pour attacher
 +
*Balance
  
- Balle ou projectile (plutôt léger)
+
Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 10et 15 cm.
  
- Planche en bois
+
Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.
  
- Chutes de bois (pour les bords)
+
Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort  à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).
  
- Pistolet à colle et  agrafeuse plate
+
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )
  
- Élastique
+
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.
|Step_Picture_00=Les_CataGames_OIP.jpg
+
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4731.JPG
|Step_Picture_01=Les_CataGames_t_l_charger_1_.jpg
 
|Step_Picture_02=Les_CataGames_t_l_charger_2_.jpg
 
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Croquis
+
|Step_Title=Montage du ressort
|Step_Content=Pour réaliser au mieux votre jeu, un croquis est préférable. Cela vous sera bien utile pour le concevoir.
+
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape:'''
  
(Nous avons dans un premier temps,  voulu créer un jeu multijoueur; soit faire une planche de jeu où les deux cotés peuvent être utilisés.  C'est justement à cela que sert les croquis, se rendre compte des problèmes. Il faudrait pour réaliser cette idée une planche d'environ 200cm de longueur sur minimum 50 de largeur.)
+
*Petit et Grand socles
 +
*Cylindre
 +
*Ressort
 +
*Fil
  
Dans notre version, nous avons utilisé une planche de 89x50cm pour une catapulte unique.
+
Coller le ressort au milieu du grand socle.
  
 +
Coller le fil sur le ressort
  
<br />
+
Coller l'autre extrémité du ressort au plus petit socle
|Step_Picture_00=Les_CataGames_croquis_2D.jpg
+
 
|Step_Picture_01=Les_CataGames_Snapchat-1579373051.jpg
+
Sur le petit socle, coller une calle pour la bille
|Step_Picture_02=Les_CataGames_thumbnail_Image_2_.jpg
+
 
 +
Rentrer et coller le système socle ressort fil au cylindre
 +
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4697.jpg
 +
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 +
|Step_Picture_01=Friction__Test_IMG_4715.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Cahier des charges et bête à cornes
+
|Step_Title=Experience
|Step_Content=Cahier des charges et bête à cornes ont été réalisés afin de connaitre les fonctions et problèmes potentiels que nous pouvons rencontrer afin de répondre aux besoins et demandes de l'utilisateur.
+
|Step_Content=Placer sa bille sur la plateforme dans le trou du cylindre.
|Step_Picture_00=Les_CataGames_cahier_des_charges.png
+
 
|Step_Picture_01=Les_CataGames_b_te_cornes_2.jpg
+
Tirez le fil vers les bas, ce qui permet de compresser le ressort puis lâchez le d'un coup sec. Si le cylindre est a la verticale, alors la bille ira droit vers le haut. Prenez cette expérience en vidéo et relevez l'instant ou vous lâchez le fil et celui où la bille est a sa hauteur maximale.  
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Design et impression des pièces
 
|Step_Content=Il faut ensuite imprimer et découper selon des dimensions choisies. Pour la planche en bois, il suffira de programmer une découpe laser pour les trous de diamètre choisi (selon le projectile que vous souhaitez utiliser). Puis quant à l'impression 3D  des pièces de la catapulte, elles vous seront fournies; plus qu'à changer aux dimensions voulues. L'impression est assez longue, d'où le temps total fixé à 2 jours.
 
|Step_Picture_00=Les_CataGames_Snapchat-2126363473.jpg
 
|Step_Picture_01=Les_CataGames_Snapchat-579254828.jpg
 
|Step_Picture_02=Les_CataGames_Snapchat-1739134093.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Mise en peinture
 
|Step_Content=Les découpes sont faites! Place à la peinture, faites preuve de créativité pour créer un jeu qui vous est propre. Peignez aux couleurs choisies et n'oubliez le séchage avant de continuer le tutoriel!
 
|Step_Picture_00=Les_CataGames_Snapchat-1563863272.jpg
 
|Step_Picture_00_annotation={"version":"3.5.0","objects":[{"type":"image","version":"3.5.0","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":-0.2,"width":1000,"height":1334,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.6,"scaleY":0.6,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://www.wikidebrouillard.org/images/9/9d/Les_CataGames_Snapchat-1563863272.jpg","filters":[]}],"height":800,"width":600}
 
|Step_Picture_01=Les_CataGames_Snapchat-1714782707.jpg
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Assemblage du jeu
 
|Step_Content=Après avoir fait les découpes, vient le moment de combler les trous afin que la balle ne tombe pas. On vient alors, à l'aide de la colle ou des agrafes accrocher par le dessous les morceaux de filet. On ajoute également à l'arrière un filet assez haut, soutenu par des baguettes (tuteurs, bâtons).
 
  
Ensuite, il faut faire tenir les chutes de bois sur les côtés de notre planche afin d'éviter encore une fois les chutes.
+
On note t tel que t est égal à la différence entre les deux instants, soit les temps écoulé entre le moment où la bille est éjectée . à cet instant t, la bille est à son son hauteur maximale et sa vitesse est nulle. On note également m, la masse de la bille utilisée lors de l'experience.  Enfin, on calcule vo , la vitesse initiale de la bille telle que vo = compression du ressort ( en m, gradué sur l'objet)  * racine carrée ( k /m ). Grace à des équations mécaniques, on donne alors la formule          ( vo + mg/x )* exponentielle ( - x/m) - mg/x = 0
  
Tout est prêt pour jouer!
+
Vous avez désormais toutes les informations nécessaires pour compléter vos équations, les poser sur votre calculatrice et trouver la solution x qui est le coefficient de viscosité de l'air! <br />
|Step_Picture_00=Les_CataGames_Snapchat-335951235.jpg
+
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4727.jpg
|Step_Picture_01=Les_CataGames_Snapchat-1109934541.jpg
+
|Step_Picture_01=Friction__Test_IMG_4728.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes
|Observations=La balle est projetée vers la planche à l'aide de la catapulte.
+
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.
|Avertissement=Très peu de facteurs peuvent faire rater l'expérience si ce n'est :
+
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.
  
-Une personne ne sachant pas viser
+
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.
  
-Une balle défectueuse
+
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.
  
-Une impression ou découpe mal réalisée
+
Mauvaise installation
  
-Une tempête : notre projet n'est pas imperméable (la pluie et le vent favoriseront l'érosion du jeu)
+
Erreurs de calculs
  
<br />
+
Mauvais équilibre des tensions appliquées sur le ressort
|Explanations=-Placer la planche sur des tréteaux (pour une expérience optimale) ou sur une table afin que le jeu soit stable
 
  
-Préparer son mental
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La solidité du matériel utilisé
  
- Fermez un oeil (sauf si vous êtes borgne), préparez-vous à viser...
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<br />
 
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|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique. Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.
C'EST PARTI !
+
|Related=[[Catapulte à air comprimé]]
|Applications=Catagame vous permettra de vous amuser et défier vos amis lors de soirées. Cela vous permettra d'améliorer votre adresse et votre précision dans la vie de tous les jours.
+
|Objectives=Comprendre l'importance  des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.
 
 
<nowiki>#</nowiki>loisir #jeu
 
|Related=[http://wikidebrouillard.org/wiki/Catapulte_%C3%A0_air_comprim%C3%A9 Catapulte à air comprimé — Wikidebrouillard]
 
 
 
[http://wikidebrouillard.org/wiki/Cr%C3%A9ation_d%27une_catapulte#Introduction Création d'une catapulte — Wikidebrouillard]
 
 
 
[https://www.ebay.fr/itm/254814059319?hash=item3b5419fb37:g:~HsAAOSwE3Bf4J3P Table de Beer Pong Pliable Bière Fête Jeu à Boire Set Complet Cadre en ALU
 
|Objectives=-Apprendre les bases de la conception 3D et à manipuler une imprimante 3D (il est possible de concevoir soi-même les pièces à usiner en 3D)
 
 
 
-Manipuler des outils de découpe comme la découpe laser et les différents outils de bricolage (scie sauteuse)
 
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Version du 2 mai 2022 à 14:38

Auteur avatarThéophile | Dernière modification 3/05/2022 par Théophile

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L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille. Avec des équations et une analyse du mouvement de la bille, la viscosité du fluide dans lequel la bille est lancée pourra ainsi être retrouvé.
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.

Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.

Étape 1 - Mesure de la raideur du ressort

Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape

  • Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet
  • Fil pour attacher
  • Balance

Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 10et 15 cm.

Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.

Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).

Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )

Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.




Étape 2 - Montage du ressort

Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape:

  • Petit et Grand socles
  • Cylindre
  • Ressort
  • Fil

Coller le ressort au milieu du grand socle.

Coller le fil sur le ressort

Coller l'autre extrémité du ressort au plus petit socle

Sur le petit socle, coller une calle pour la bille

Rentrer et coller le système socle ressort fil au cylindre



Étape 3 - Experience

Placer sa bille sur la plateforme dans le trou du cylindre.

Tirez le fil vers les bas, ce qui permet de compresser le ressort puis lâchez le d'un coup sec. Si le cylindre est a la verticale, alors la bille ira droit vers le haut. Prenez cette expérience en vidéo et relevez l'instant ou vous lâchez le fil et celui où la bille est a sa hauteur maximale.

On note t tel que t est égal à la différence entre les deux instants, soit les temps écoulé entre le moment où la bille est éjectée . à cet instant t, la bille est à son son hauteur maximale et sa vitesse est nulle. On note également m, la masse de la bille utilisée lors de l'experience. Enfin, on calcule vo , la vitesse initiale de la bille telle que vo = compression du ressort ( en m, gradué sur l'objet) * racine carrée ( k /m ). Grace à des équations mécaniques, on donne alors la formule ( vo + mg/x )* exponentielle ( - x/m) - mg/x = 0

Vous avez désormais toutes les informations nécessaires pour compléter vos équations, les poser sur votre calculatrice et trouver la solution x qui est le coefficient de viscosité de l'air!



Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.

Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.

Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.

Mauvaise installation

Erreurs de calculs

Mauvais équilibre des tensions appliquées sur le ressort

La solidité du matériel utilisé



Applications : dans la vie de tous les jours

Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique. Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires. Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et prédire les trajectoire des systèmes élaborés.

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Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Comprendre l'importance des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.

Dernière modification 3/05/2022 par user:Théophile.

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